3dmax怎麼做一朵花
Ⅰ 3DMAX如何做玫瑰花開放的效果,很真實的那種,不是很生硬的
比如你有3層花瓣,開始是花苞的形狀,其中的每一層只留一個,然後用FFD4*4*4 或者FFD3*3*3的變形做動畫,一次性從原始狀態調整到綻放狀態,然後再曲線裡面調整曲線,里控制形變的速度,可以讓開始快,然後越來越慢
最後把做好的3個花瓣復制出來把花拼湊完整
我用的是正版MAX ,聽說破解版 有些可能不支持 帶有FFD動畫的復制,你試試先做一個把,復制有動畫,再繼續
每一個柔和並且恰到好處的動畫都是慢慢調整出來的
上面的步驟,FFD的變形形狀的把握和曲線調整是控制動畫形態的關鍵,好好試試
另外模型的布線,很影響動畫,各個環節配合,動畫才能到最好的效果
純手打,為了提問要點分,希望能幫到你
Ⅱ 3dmax怎麼畫玫瑰花
我覺得建模的問題不能這么問。你要畫一朵玫瑰花,就去找一張喜歡的圖片,然後分解,比如觀察你能看到的最外側最清晰的一個花瓣,嘗試做出形體,剩下的無非是復制擠壓縮放組成一朵花
Ⅲ 3dmax植物盆栽怎麼做
3dmax植物盆栽的製作方法:
1、打開3Dmax軟體,打開一個我們製作好的花瓶模型文件;
2、點擊【創建】-【幾何體】-【標准基本體】-【AEC擴展】-【植物】,彈出3D植物選項欄。選擇植物選項欄中的盆栽植物,在作圖區域將植物繪制出來;
Ⅳ 3DMax圖文教程:3DMax怎麼製作精美玫瑰花
本教程詳細講解利用3DMax建立構造玫瑰的造型以及效果打造,附上圖文以方便同學們邊學邊操作,目的以實用為主,通過教程還可以熟悉各工具的使用,教程如下:
效果圖:
1、畫兩條線,一條長的做為花瓣形狀線,一條短的做為花瓣截面線。
2、選擇花瓣形狀線,用loft/get
shape點選花瓣截面線生成loft物體。
3、進入loft/deformations,按下scale、進入scale窗口。
4、調整scale曲線如圖所示,注意不要過大,以免花葉皺褶。
5、把花瓣的軸線調整到葉基處,稍稍離開葉基一點距離點選物體後選擇旋轉,同時按下shift
鍵,進行。
6、重復剛才的過程,復制花瓣,並得用多種工具,包括loft物體下shape和path子物體,以及loft/deformations下scale
曲線的形狀等等,使每一個花瓣都不盡相同,而且要擺放在合適的位置。並避免花瓣之間相互交叉,直到得到你滿意的形狀。之後點擊group/group,將其合並成一個組,命名備用。最後隱藏。
7、利用與製作花瓣相同的辦法,製作花萼loft物體,所不同的是,在loft/deformations的scale曲線形狀調整如圖所示。
8、調整loft軸線到中心位置,用shift旋轉復制5片花萼,調整形狀,滿意後轉成paly物體。並把其餘4片attach到一個物體里。然後每一相撞處焊接兩對節點,如圖所示。
9、在top視圖中調整內部節點,使其大致成圓形,如圖所示。選擇border子物體,點選名間,可以看到中間有一條border邊界,用cap命令進行封蓋,得到一個polygon,下面進行擠壓在。
10、將上步得到的polygon向下進行擠壓操作,同時縮小形狀,可用edit
polyon卷簾中的beve命令進行,得到花蒂,繼續向下擠壓出花莖。
11、選擇polygon子物體,如圖所示,選擇構成花莖所有的面,點擊edit
geometry春簾中的detach命令,將其分離成單獨的物體,為下一步做花刺做准備。
12、製作花刺。在top視圖上點擊standard
object/cone,做一個小的花刺形狀物體,如圖所示。
上步得到的polygon向下進行擠壓操作,同時縮小形狀,可用edit
polygon卷簾中的bevel命令進行,得到花蒂,繼續向下擠壓出花莖。
13、選擇cone,進行compound
object/scatter按下pick
distribution
object後點花莖,得到圖所示效果。修改source
object
parameter中的plicates(個數)和basic
scale(大小),直到合適為止。
14、花葉的製作與花瓣類似,也是用loft進行製作,不再重復,最後得到如圖所示的一枝玫瑰,最後你可以復制n多枝玫瑰來送給你的女朋友了,省錢吧:{0,嘻嘻~~
以上就是全部教程了,誰說IT男不浪漫了啊,各位宅男事不宜遲,雖說情人節還遠,現在學起來時間就到了,為IT宅男撐起藍天就靠你們了!
Ⅳ 3ds max怎麼做一朵花,很簡單的那種就行,步驟詳細一點更好,初學者完全不會啊
先做一個花瓣(用樣條線勾畫出來,擠出厚度,整理布線,然後加ffd4*4修改器調整形狀)在旋轉復制。
Ⅵ 3dmax怎麼做花朵
找白紙上用鉛筆畫三朵不同大小的花,剪下。
怎麼做漂亮的3D花朵
根據紙樣在不同顏色的不織布上剪下花朵造型的布料。
怎麼做漂亮的3D花朵
在每個花朵的一側剪一個小缺口。
怎麼做漂亮的3D花朵
成小缺口處把花朵折起,並用線把花朵縫合成立體形狀。
怎麼做漂亮的3D花朵
三色花朵疊加在一起,中間縫一顆紐扣,3D花朵就做好了。
怎麼做漂亮的3D花朵
Ⅶ 怎麼用3Dmax做一個有體積感的雕花啊我會用片做,但是從側面看起來好假,雖然可以出凹凸效果
在材質編輯器中為其賦予一個材質。在材質編輯器中,展開貼圖(maps),在置換(displacement)中找到一個點陣圖文件,這個點陣圖就是你要的雕花。最好是黑白的。將置換的數值調為5左右就行了。最好使用mentalray渲染器。
Ⅷ 3dmax如何做花
3dmax花朵建模方法:
創建一個「平面」對象,然後編輯平面對角的形狀,讓它更象一支花瓣:
Ⅸ 3DMAX鏤空圖案建模
首先把球體(段數可適當加多些)用ffd之類的方法做成蛋形。
然後用line畫出鏤空部分的閉合曲線,用shapemerge印到蛋形物體上,將印上圖形的蛋形物體轉為poly,切換到面級別,會發現之前畫好的閉合曲線的性狀的面被高亮選中,直接刪掉。重復這樣的操作可以把蛋形物體上的鏤空部分完成,做好之後添加一個shell修改器來做出殼的厚度。
至於鏤空部分里的花型模型可以這樣弄,做好一朵花的模型,然後選擇完整的蛋形物體(可以預先把未做鏤空處理的蛋形物體復制一個),用石磨工具欄上的object paint功能(2011以後版本)將花的模型刷在蛋形物體的曲面表面上。
Ⅹ 3DMAX怎麼做雕花
在cad立面把雕花畫好,導入3d在用線條勾一遍,在擠出就可以了。