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flash情人節賀卡

發布時間: 2022-06-18 07:11:02

㈠ 如何製作flash的情人節賀卡

如何做怎麼說得清楚呢,你先得學會使用軟體吧。當然我以前做過一個簡單的,不知道合不合適你用

㈡ 我聽說現在有種叫電子情人節禮物的新玩意,有沒有朋友知道這個啊

有的,比如電子賀卡,一般都是Flash的,很多郵箱里都有那個免費賀卡,也可以請人為你定做一個個性化的。

㈢ 怎麼用flash製作情人節賀卡

親,可以幫你的哦!能幫到你真高興

㈣ 求用FLASH8製作的七個小動畫:1、枝繁葉茂的大樹 2、情人節賀卡 3、奔跑的豹子 4、國慶的夜空

現在就發給你嗎?

㈤ 誰能幫忙做個情人節賀卡,用Flash做的,要求裡面有3個元件,有聲音,就可以了!

網上那麼多自己隨便下一個改改

㈥ 情人節快樂英文是什麼

情人節快樂英語:

  1. Happy Valentine's Day ;

  2. Merry valentine's day ;

  3. 七夕:HappyDouble-Seventh Day(中國情人節快樂,is Chinese Valentines Day)。

(6)flash情人節賀卡擴展閱讀:

由於情人節來自西內方,所以國內的有容些情人節賀卡上也有英文的。情人節快樂一般就說:happy valentine's day(情人節快樂),這句話太流行了,各種情人節禮物上都標的英文。

情人節快樂,是個多義詞,它可以指情人節快樂(裝扮類Flash游戲), 情人節快樂(李章演唱歌曲),也指《情人節快樂》(馬歇爾執導美國電影)。

㈦ 求flash文件fla格式的...最好還一個swf格式的 關於母親節和情人節的賀卡...

給你發了郵件了,只找到swf格式的,請查收!

郵件名:[email protected]

㈧ 情人節快到了 怎麼做賀卡

使用「效源電子賀卡」製作軟體,根據贈送對象身份的不同選擇合適的主題,比如:「我愛你」或「我想」等等!祝您成功!

㈨ 怎樣做生日賀卡 要送給朋友的!

效源賀卡送真情,只為人間多溫情,親情友情和愛情,送給大家好心情。

「效源電子賀卡」是你不錯的選擇,可以添加自己的錄音,祝福語,照片,背景,選擇「友誼長存」的主題DIY送給親朋好友!

㈩ flash按鈕代碼

flash場景之間相互跳轉的實現方法
在製作flash動畫的時候,可能會有有很的mc
有時會把它放到幾個場景中,那麼在場景中的跳轉如何實現呢?
請看教程吧。
1.
方法一:(使用telltarg...

方法一:(使用telltarget命令)

按鈕上的as為:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("場景 1", 1);
}
}

2.
方法二(用gotoandpla...

方法二(用gotoandplay命令)
主場景2中的mc放到場景2的時間軸上
按鈕的as:

on release {
gotoAndPlay(」場景1」,1)
}

並且在最後一幀加stop()
問題就可以解決了:

3.
方法三(利用路徑_root.g...

方法三(利用路徑_root.gotoandplay())

第二個場景2裡面只有一個mc,在這個mc的最後一幀是stop和一個replay按鈕
按鈕的as:_root.gotoAndPlay(1)

4.
方法四(給場景起不同的名字) ...

方法四(給場景起不同的名字)
如果你的as這樣寫:
第二個sence裡面只有一個mc,在這個mc的最後一幀是stop和一個replay按鈕
按鈕的as:

on release {
gotoAndPlay(」sence1」,1)


結果按下後卻是從這個mc的第一幀開始播放,而不是從sence1的第一幀
這是因為主場景的名字默認為senceN
MC里也可以有多個場景,而mc也是默認為senceN
所以當你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);時,指的是所在場景中MC里的第一幀,而不是主場景
解決的方法,就是給場景定義不同的名字
scene1我們改名為:主場景
scene2我們改名為:次場景1
正確的as應該為:

on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}

如果想實現按鈕點擊後從次場景播放就可以在按鈕上寫上:

on (release) {
tellTarget (_root.次場景) {
gotoAndPlay (1);
}
}

5.
方法五(利用標簽label) ...

方法五(利用標簽label)
我們在控制動畫的時候一般也不是從開始播放, 可能是希望從某個場景的某一個關鍵幀開始播放,那麼標簽是
最好的實現方法;
例如我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從主場景中的label1開始 播放,那麼按鈕上的as應該為:

on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}

例如有3個場景,我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從次場景1中的label4開始播放,那麼按鈕上的as應該為:

on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次場景 1", "label4");
}
}

}
}

如果想實現按鈕點擊後從次場景播放
就可以在按鈕上寫上:

on (release) {
tellTarget (_root.次場景) {
gotoAndPlay (1);
}
}

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