加油站便利店情人節
『壹』 急!!!!!!!!!!!!!!!!!!是人快進!!!!!!!!!!!!!!
本名:汪東成
生日:1981/8/24
星座:處女座
學歷:復興美工"廣設科"
身高:"180"
演出經歷:
☆☆ MTV☆☆
MAKIYO"還給你"MTV
張惠妹"記得"MTV (帶頭巾搬貨的那個)
梁靜如"分手快樂"合唱版
廣告
多喝水cf"躺在浴缸篇"
有氏沒氏非常茶飲料
來一客泡麵"甩尾篇"
台新銀行u be卡"日本泡湯篇"
MOTOROLA好禮大方送"taxi篇"
立頓奶茶"破了比較好篇"
新光人壽"美麗人生篇"
愛之味鮮采蕃茄汁"保時捷篇"
☆☆平面☆☆
"木野直人&村明秀"服裝代言人...已經當了三季喔!
ps在很多百貨公司都可以看得到,譬如:sogo,京華城,依蝶,西門誠品等...
☆☆ 戲劇☆☆
偶像劇"聽笨金魚唱歌"
偶像劇"惡作劇之吻"
偶像劇"終極一班"
本名:辰亦儒
小名::陳奕儒
英文名:Calvin (基本上朋友都這么叫我)
身高:184 cm
體重:65 kg
生日:1980/11/10
星座:天蠍座
學歷:建中 溫哥華Simon Fraser University 大學 主修經濟維多利亞 University of Victoria 碩士 主修經濟
血型: A型
鞋號:US 10.5 號
三圍: 37, 31, 36
家庭成員:爸爸 媽媽 一個姐姐
喜歡的顏色:藍色 白色
興趣:健身 網球 唱歌
個性: 風趣幽默
專長: 反應很快 嘿嘿
歌聲如何: 還不賴 自認中上 哈 眞的啦 錄音師也這么說^^
近視:小時是電視兒童 所以 兩眼都550 @@
頭發:微卷 以前超不愛 超限慕直發的人 但後來發現卷發其實好做造型 也不賴 哈
口頭禪:沒啥特別的口頭禪ㄟ
英文能力:國外研究所的能力摟
拍過的MV:拍攝當屆創作歌曲選拔冠軍"難以抗拒" 的音樂錄影帶
拍過的廣告:一堆加拿大溫哥華陽光男孩公益活動的廣告 大概有5支左右吧
欣賞的女生類型:氣質型
家人對calvin進演藝圈的看法:書讀了那麼多 給我跑去演藝圈 貞士氣死人 哈 所以我需要你們的大力只持 交出好成績給爸媽看 證明給他們看!!
平常喜歡:跟好友聚在一起 做什麼都可以 因為我很重視友誼
喜歡電影種類:好看的話 不管是動作 喜劇 文藝愛情 驚悚 我都愛
最愛的電影:很多ㄟ 不過我很喜歡 妮可拉斯凱吉演的任何電影 他的演技真是沒話說
喜歡的歌手: 不如說是音樂種類吧 Hip Pop and R&B
喜歡的女演員:
喜歡的男演員:梁朝偉 吳鎮宇
喜歡的日本藝人:木村 帥
喜歡的漫畫:男生愛看的 譬如 七龍珠 灌籃高手 神型太保
喜歡看哪類型的小說:
最想去的國家:加拿大 像是我第2個家 畢竟我呆了7年 我很想環游世界 喜歡不同的文化
喜歡的音樂類型:Hip Pop and R&B
喜歡什麼動物: 狗 超愛 之前加拿大養了兩只比熊 不知道你們只不知道這個品種 有點像馬爾季斯 但比馬爾季斯大一點
喜歡的食物:Japanese Food and Western food..Junk food..哈
喜歡看書或上書店:以前在國外認為在書店喝咖啡看書是種享受 很愛忙裡偷閑的感覺 嘿
喜歡購物:超愛 基本上 我逛街可超像女生 哈 跟我逛街的男生都很受不了 覺得我超會逛
害怕什麼事物: 害怕的事還好 但不喜歡傷心的事 譬如失戀 或跟朋友吵架這類的
平常的穿衣style:兩極化 有時很休閑 有時愛穿很正式耍帥 哈
印象最深刻的事:7年前一個人獨自上加拿大生活 一直一個人過了7年
接過哪一件最辛苦的CASE:還好ㄟ 不過夏天拍戲 真是熱熱熱
希望能和所有的Fans共同做什麼事:多點見面會 多認識你們 我會好好努力記住你們的名字 你們只要見到我 我較不出你的名字 就再提醒我一次 直到我記住為止 哈 基本上我記性很好的喔
當藝人前從事過什麼工作: 都在加拿大念書 念研究所當過學校大學助教
喜歡哪一類的書:
初戀和初吻幾歲:16歲 高一
談過幾次戀愛:好私人喔 不過不多啦 真的 5次以下 可以了吧 哈
討厭什麼樣的人:就是兩面人摟
討厭什麼昆蟲或動物:
最糗的事:
最痛苦的事:
夢想: 演藝圈闖出一番好成績 這是我目前最大的願望吧
對未來的期望:
calvin名言: Shakespear says: To be or not to be, that's a question..ha ha
本名:吳庚霖
藝名:炎亞綸
匿稱:阿布
生日:1985/11/20
星座:天蠍座
血型:O
身高:177
體重:60
學歷:文化大學新聞系
語言:國語、英語
嗜好:籃球、跳舞、唱歌、交朋友、愛搞怪
個性:多變 但大部分是話少卻好相處
三圍:胸圍忘ㄌ 28 36
身體狀況:輕微氣?
專長:鋼琴長笛 籃球
最喜歡的團體:信樂團
最喜歡的男演員:劉德華
最喜歡的女演員:林依晨
最喜歡的男歌手:哈林、林俊傑
最喜歡的女歌手:林凡、梁靜茹
最想去的國家:都想去^^
最喜歡的音樂類型:soul rock pop R&B hard rock jaz
最喜歡什麼東西?有心意ㄉ東西
最喜歡的顏色:綠色藍色黃色黑色
欣賞的女生類型:個性比較重要羅
讓你印象最難忘的事:初戀的心碎...
最糗的事:ㄟ...怎麼會有糗事發生在我身上勒
談過幾次戀愛?哈哈蠻多次ㄉ
夢想:現在正在走ㄉ未來將達成ㄉ就是我ㄉ夢想
想對家族成員說的話:你們每ㄍ人都很貼心也很可愛 我們要一起加油 考上大學...(不是啦) 你們每ㄍ人都要好好照顧身體 一定每天都要健健康康!! 真ㄉ!! 不管到哪裡心都與你們相系
寄東西給你要寄到哪? 110 台北市信義區嘉興街311號三樓 炎亞綸收
§演藝經歷:
戲劇-
2004 安室愛美惠
2005 惡作劇之吻
2005 終極一班
團體-
2005 飛輪海
比賽-
2004 新光三越第二屆陽光男孩選拔台北區(初賽)
姓名:吳尊
生 日 1980/10 /10
身 高 182 cm
體 重 73 kg
鞋 號 10 號
胸 圍 40
腰 圍 31
臀 圍 38
故 鄉 汶 萊
學校:RMIT大學,澳洲(RMIT UNIVERSITY, AUSTRALIA (BACHELOR OF BUSINESS IN BUSINESS ADMINISTRATION)
個性:害羞,見忘,事業為重。
嗜好: 打籃球,健身,看書,聽音樂,看電影,吃,煮飯和旅行。
喜歡的顏色:看情況…
喜歡的食物: 我很愛吃,除了油膩的食物我甚麼都吃。
喜歡的飲料:無酒精的雞尾酒飲料 MOCKTAIL
喜歡的音樂: 看心情
喜歡的地方: 紐約
最想去的城市: 紐約
喜歡的電影: 英雄本色
最喜歡的季節: 春
喜歡的卡通人物: 超人
最喜歡的花/花語:百合
幾歲初戀:16歲
喜歡異性類型: 對我而言,最重要的昰感覺。
最討厭的事情:失去我身邊最重要的人
最大的願望: 在生命里做個好與事業有成的人
做過最難忘的事情: 在照顧去世前的媽媽
做過最後悔的事情: 在媽媽去世前沒花足夠的時間在她的身邊
做過最有勇氣的事情: 在台灣繼續追求我在演藝圈的事業
吳 尊 在 汶 萊 時 是 健 身 教 練
以 前 為 伊 林 的 模 特 兒 , 現 為 飛 輪 海 團 員 之 一
「飛輪海」命名來自於華氏溫度Fahrenheit 英文的中譯名。由四位不同性格、出身的花 樣男孩所組成,取其意在四人四樣個性如同 溫度的變化,無形中有著強大力量左右每個 人的心靈感受,恰如其份地巧妙形容飛輪海 ,四款男孩樣本,無論在戲劇、廣告、演藝 事業皆已漸露頭角,明星氣質與人氣指數持 續醞釀中,首張同名專輯絕對讓人期待!
⊙2006男孩樣本� 「帥」「酷」「神」「迷」兼備
男孩樣本 第一款 帥 <辰亦儒> 帥氣優雅 溫文儒雅的氣質青年
辰亦儒 - 「終極一班」里氣質優雅的亞瑟王。為自我提升國際觀和外語能力決定遠赴加拿大就學,自小喜愛閱讀、追求知識,總是能源源不絕地說出許多事物典故,是「飛輪海」里語言能力優秀與最具有人文氣質的成員。曾獲選為加拿大「Sunshine Boyz 2004」冠軍及擔任過加拿大的暖流大使。態度謙和、總是帶著笑容,善良的心地讓辰亦儒自然散發出「帥氣」優雅的氣質!!
⊙男孩樣本 第二款 酷 <汪東城> 熱情酷勁 認真打拚的新好男兒
汪東城 - 「終極一班」里沖動熱血的汪大東。模特兒身份出道,演出多部偶像劇,「惡作劇之吻」里痴情的阿金讓他初嘗走紅滋味,「終極一班」收視告捷後更是聲勢最為看漲的領軍成員。孝順敦厚的他一肩扛起家庭重擔,成為他從模特兒到演員進而歌手不斷向前的打拚動力,強烈的自我風格創造出獨有的「東式酷男」style,熱愛搖滾的內在更使其歌聲別具特色,不造作的率直單純和努力上游的認真精神,架構出汪東城渾然天成新好男兒的熱情「酷勁」!!
⊙男孩樣本 第三款 神 <吳尊> 深情俊美 離鄉背井的堅強男人
吳尊 - 「終極一班」里的KO榜最強高手及「東方茱麗葉」里深情帥氣的紀風亮。來自東南亞神秘的國度「汶萊」,舉手投足間盡是貴族般的神秘氣質。近乎完美的五官與健美的身材,一出道就獲邀擔任偶像劇男主角。由於語言文化的差異,吳尊在戲劇與歌唱上需要付出比別人多好幾倍的努力,養成他耐心傾聽和思鄉情重也造就出吳尊深情踏實的個性,完美的外表更是叫人「神往」�!!
⊙男孩樣本 第四款 迷 <炎亞綸>羞澀惹人憐愛的稚氣少年
炎亞綸 -「終極一班」里外冷內熱的丁小雨。文化大學新聞系資優生,頭腦聰明,擁有猶如漫畫美形男的外表,一個眼神就能擄獲你的心。凡事態度認真要求第一,優越唱腔與彈琴技巧讓人折服。外型看來沉靜,其實內心熱情洋溢。最年輕的成員,因此不多話和稚氣的外型營造出炎亞綸羞澀沉靜讓人「情迷」特質。
⊙簡單就有男人味
每個時代對於帥哥型男的評斷標准都不同,隨著時代演進,男仕們對於自己的外表越來越重視,台灣目前男性保養品產值約莫10億,而隨著男性保養意識抬頭,各家大廠也加速開發符合男性使用的保養品,未來除了女性市場外,男性保養品也是兵家必爭之新寶地。
穩佔七年級保養品開架式銷售鰲頭的華蜜國際,以往推出的保養品皆成功獲得七年級女生的愛戴,現在針對男性市場也預備大展拳腳,於8月起推出MAN SIMPLE男仕基礎保養系列,並重金禮聘新生代偶像團體-飛輪海為新品代言,以其新鮮感及清新形象定義「簡單就有男人味」為產品訴求,預料可掀起一股時尚的「簡單男人」保養風潮。
MAN SIMPLE男性保養品系列,主要是針對18-26歲男性,強調透過簡單的保養步驟就可以讓自己看來清爽健康充滿活力,同時亦符合時下對陽光型男的 「』審帥觀』』-坦誠、直率、專一、活力,不管高矮胖瘦,只要 「簡單就有男人味」,這就是MAN SIMPLE代表的真正涵義。同時在男性保養品競爭逐漸白熱化的市場,MAN SIMPLE系列產品力亦不容小覷,其中使用成分如以色列死海礦泥、海藻精華、玻尿酸、海藻多醣等,雖是開架式保養品,卻擁有專櫃等級的成分,更看出華蜜國際進軍男性保養品所挹注的投資心力。
而第一次代言男性保養品的偶像團體-飛輪海(吳尊、汪東城、辰亦儒、炎亞綸)更是卯足了勁表現,目前戲約、唱片約排期滿滿的他們,為了拍攝MAN SIMPLE電視、平面廣告足足熬了一天一夜沒闔眼,廣告片中,四人扮演不同的角色-健身教練、上班族、搖滾樂手、學生,更讓四個大男孩過足了戲癮,在這次記者會中將首播電視廣告,同時預告他們將於8月27日在西門町屈臣氏與大家面對面進行MAN SIMPLE搶救男人味大作戰。
⊙飛輪海 飛出輪椅 跛腳鬥狠
「飛輪海(Fahrenheit)」首波主打歌《我有我的Young》,由師兄TANK量身打造,配合活潑輕快的曲風,MV強調他們的強健體魄,賽跑、拳擊、單杠樣樣來,「傷兵」炎亞綸還坐輪椅上陣,他們笑說是公司政策所害:「因為只要通告遲到,得罰五十下伏地挺身。」
飛輪海由汪東城、吳尊、辰亦儒、炎亞綸四個風格各異的大男孩組成,新歌《我有我的Young》編曲活潑,歌詞琅琅上口,帶點嘻哈味道,很適合夏日聆聽。MV則反映現實人生,描述他們一心摘星的歷程,導演延伸他們在偶像劇《終極一班》的學生角色,安排他們為了圓星夢,賣力在校園練體態的戲碼。
打拳破皮流血
來自汶萊的吳尊當過健身教練,一場與汪東城的拳擊打鬥戲,他全來真的,雖拳頭有綁上安全綳帶,但下戲後還是破皮流血。
炎亞綸傷韌帶
汪東城以一身胸肌與腹肌自豪,任何運動都難不倒他,不管跳繩、跳彈簧還是側踢,都能擺出帥氣姿勢,但拉單杠時他竟「偷吃步」踩著木箱上杠,惹得「傷兵」炎亞綸一旁大叫:「那是給我用的,別跟我搶。」
炎亞綸之前因練舞過猛導致十字韌帶斷裂,手術後目前只能拄拐杖或坐輪椅行動,他不想影響發片進度,只好帶傷上陣,但鏡頭只能拍他上半身,導演乾脆叫他演受傷在地上掙扎,讓他樂得直說:「連傷口也能置入MV耶!」辰亦儒看似文弱書生,骨子裡勇猛得很,平時也常健身,面對導演要他做各項運動,他都能達成要求。
⊙飛輪海檔案
可米製作耗時一年,尋遍中港台美加東南亞等華人世界,嚴選四位各具特色超優質男新人組成嚴格訓練之後,先於戲劇平台露出,小試身手立即不同凡響其中三位成員辰亦儒、汪東城、炎亞綸主演之八大偶像劇「終極一班」,甫一推出立即創下極高收視率,三位主角也備受矚目,另一位成員吳尊,更是以新人之姿與戲劇天後林依晨,與演技派巨星任達華合挑大樑,主演「東方茱麗葉」引起演藝界高度期待。
『貳』 便利商店的便利商店2
在便利商店1取得成功後,台灣游戲橘子有限公司開發了便利商店2。
你嘗試過開家店鋪自己當老闆的滋味嗎?那種苦心經營後的成就感不是普通人都能體會到的。如果你曾經有這方面的夢想但終究沒有實現,那麼由游戲橘子公司開發製作的《便利商店2》今天就讓你夢想成真,它能讓你通過虛擬的商店,體會真實的感受。 《便利商店2》比起上一代產品來,它不僅在操作界面方面有較大改進,而且在設計創意方面更是作了大的調整。它的適應性很強,不管你是游戲新手,還是江湖老道,它都能讓你感受游戲帶來的成果。 在《便利商店2》中,同前作一樣,玩家同樣也要面臨一個共同的問題。如果你作為連鎖便利店的一個經營者,就必須想盡一切辦法來招來顧客,贏得更多的消費者,怎樣才能在激烈的競爭中脫穎而出,使自己立於不敗之地。在游戲進行到一定階段,就會對你的店鋪進行評比,不要小看這些評比喔!它將大大影響顧客的光臨。有意思的是這款游戲中,你還要照顧到顧客和所雇店員的情緒,而情緒反應將關繫到顧客的購物熱情,這與你的利益休戚相關,考慮到這一點,我勸你還是對你的店員好點吧。店面的設置也是件非常重要的事,要根據不同的消費群體建造不同商店,只有這樣才能抓住一切賺錢的機會,嗯!狠狠賺它一筆! 在新的游戲中,玩家可以運用各種廣告手段,為你的商品大肆宣傳,從此樹立一個很好的企業形象。在這點上,《便利商店2》不同於一代,它取消了一代產品中攻擊指令,從而體現出現實經營中微笑服務這一特點。有關產品的說明,你也不必再依賴說明書,如有問題,可直接按一下新增加的小精靈OS,答案就會輕輕鬆鬆擺在你的面前。為避免在游戲進行時選單的麻煩,進貨和物品價格表單合並在了一起,另外貨架在配置時,只要玩家移動滑鼠,就可改變方向進行配置。這些變化會使玩家玩起來更加得心應手。 在本作新的設計中,製作者專門為玩家提供了一個更加廣闊的發揮空間。比如你不僅可以自己設置店面的大小,也可以自行設定所設計商店的一些基本參數。此外你可以通過店面控制視窗鳥瞰到整個城市,甚至還可以看到店門外行人在走動。而種類繁多的地圖和地標也是這款游戲的一大特色,規劃中有東京、上海、漢城、台北、台中、高雄、香港、新加坡等地,除此之外,製作者還為玩家規劃開了住宅、工業、商業、混合區,並且依照地區對客戶階層進行了分類。下一步就看玩家如何運用自己的聰明才智來進行經營了。 游戲畫面獨具匠心,在《便利商店2》中,玩家會發現游戲畫面確實耀眼,例如天氣的各種變化,它產生的效果能夠引起人們購物的種類和數量的變化。另外,《便利商店2》中的商品貨源也變得更加充足。
便利商店2攻略秘籍:
開店准備!
首先,第一次進入便利商店的大家當然是先選擇難易度。游戲共分為五個等級,最簡單的是猴子級,其次為媽媽級,最難的是博士級。而另外的兩個恐龍級以及阿甘級是需要從GAMANIA的網頁中下載了新的地圖才可以進入。而每一個難度最大的分別,就是對手(即其他便利店)的實力,以及整個地圖的環境,難度越高當然客人的流量和要求也會比較復雜。
選擇好自己的店鋪與對手
要成功開創便利店的事業,除了要小心地選擇一間適合自己的店鋪外,對手也是非常最要的。因此,大家除了可以自創一間與眾不同的便利店外,游戲也已經為大家設計好四間便利店用來供大家使用或充當對手,現在就由逐一介紹一下各店鋪的特色吧!
店鋪介紹(1)
6-12:
單聽名字,可能大家便會聯想到著名的7-11,而它也是最好用的一間。因為它的特別優勢是使「進貨成本減低20%」,可謂眾多優勢中最有利的一個。而找它當對手時,因為它大多數都只會集中於發展自己店鋪的規模,很少會用甚麼特別手段和你競爭,所以可算是四名對手中最友善的一個。
天時店:
「天時店」的最大優勢,就是其宣傳成本比其他三間店鋪是少20%。由於這一個優勢,你就可以大打宣傳攻勢了。但如果把它作為自己的對手時,它雖然不會亂用各種手段進行攻擊,但它卻十分會利用自己宣傳成本較低的優勢,在你的店鋪附近開設自己的分店,而且還不停用宣傳攻勢去拉攏你的客人。
Familiar:
選擇「Familiar」作為自己的店鋪,其優勢便是它的庫存量比起其他三間店鋪大20%,因此你便不需擔心存貨不足這一個問題。而當它處於對手的身份時,它也和「6-12」一樣,算是友善的一位。但當大家向它作出攻擊時,它就會向你還擊。
No:
「No」的優勢就是可以使退貨時的損失金額減少20%。因為在游戲中,如果你把貨倉中的貨品退回的話,你就只可以收回成本價的60%,只有「NO」可以使這個損失減少。而找「NO」作為對手時,它可以算是四名對手中最喜歡主動攻擊的一位,你可得多加小心。
店鋪介紹(2)
DIY:
這就是讓大家可以親自設計的獨創商店,只要大家點選它之後,你就可以發揮自己的設計天份,創造出一個完全屬於自己的店鋪LOGO,讓自己的店鋪更加有獨創性。除此之外,你還可以設定自創店鋪的獨特屬性優勢。其中包括了「進貨成本-20%」、「倉庫存量+20%」、「宣傳成本-20%」、「退貨損失-20%」四種。我建議大家選擇「進貨成本-20%」,因為在新店開張時,手頭上的資金已經不多,而為店鋪入貨是眾多費用中成本最大的一項。如果可以減少20%的話,可以節省了不少開支。
而另外幾個優勢,在初期沒有甚麼大的幫助。如「倉庫存量+20%」,在開始時大家根本沒有大量支金去進入大量的貨源,何況一口氣進入大量貨品會十分的危險。而「宣傳成本-20%」,在游戲最開始時大家其實只可以用到折扣優惠券這一個宣傳戰術,但其成本只需要六千元。如果減低20%的話,也只是減低了一千二百元,沒有什麼實際意義。最後的一個「退貨損失-20%」,只要在進貨時小心一些,退貨這情形應該是不會出現的,因此,在四個不同的優勢中選取那一個,你應該已經心中有數了。
店內設計以及貨架的分配
一間店鋪中,店鋪的面積大小以及安放貨物的貨架是相當重要的一環。在店鋪大小的方面,在大家選擇好店鋪的地點後便會進入改建店鋪大小的畫面,但你最好不要改動店鋪的面積,因為加大面積是需是按比例花費金錢,而游戲開始前手頭上的錢並不多,還需要用作其他用途,因此現在的面積已經足夠大家在開始時之用。
定好店鋪面積之後,大家便可以正式開始設計自己店鋪的擺設。大家可以從清單上的貨架指令里找到大量不同的貨架,而要怎樣擺放,就看你自己的了。而唯一要注意的,就是在擺放貨架時,一定要將所有貨架類別也放在店鋪上(除了擺放節日禮品的貨架外…)。因為如果缺少了某一樣貨架時,將來進貨時便會發現沒有擺放貨架的貨品將不會出現在入貨清單上,客人也會因沒有某些貨品而抱怨。
另外,某幾樣擺設是店鋪必要的,就是大門、窗戶、收銀台和更衣室。如果你覺得自己去設計店內的環境十分麻煩的話,游戲也准備好了五個預定的設計供你直接調用。
深思熟慮入貨數量
擺放好貨架之後,就可以將往貨架里擺放貨物了。而在挑選貨品時,你最好按照貨品的成本價來計算貨品的入貨量。就是說,成本較便宜的可以多進一些,但最好不要超過五十件。另外,在不同的地區客人也會有不同的口味,例如「商業區」,上班一族的辦工室生活,通常都會選擇一些飲品、方便食品(如麵包、三文治)以及一些零食。「住宅區」的顧客們則多會購買一些日常生活用品、罐頭食品或其他食品。而「工業區」的顧客們,則會以購買香煙或酒精類飲品為主。因此,大家的店鋪建立在什麼地區,入貨的種類數量也會大大不同。另外,如果你的店鋪附近有特別建築物,如游戲場,那麼購買玩具以及飲品類的人就會較多,這一點也是需要注意的。
在入貨數量分配上,我建議大家在開始時可以利用「全選」這個指令,先選擇所有貨品,然後每一件貨品也先入二十五個以及價錢為成本價的130%。但這樣會導致入貨太少,以至於會很快售清。不過通過這個方法。可以看清楚自己的店鋪那一樣貨品比較暢銷,雖然麻煩了一點,但是可以避免因入貨量太多而虧本。
找一個黃金地段
相信不是一個真正便利店老闆的大家,也會知道店鋪附近的環境將會直接影響到店鋪的生意吧?若果把店鋪建立在一個「無人島」之上,筆者想就算所有貨品免費的話也是沒有人會來光顧的…因此,大家選擇店鋪的開店位置一定要深思熟慮才好。而在整個地圖上,其實每一個不同的地段也會有不同的評價以及不同的地價,但價錢都總會在35萬至65萬不等 。
而這一些評價和地價又是怎樣計算出來的呢?其實這是按照不同的地區來斷定。簡單來說地圖上共分為「商業區」、「住宅區」和「工業區」這三大種,不同的區域客人的流量和口味也會有不同,就有如現實世界一樣。而「商業區」和「住宅區」的人客流量會比起「工業區」較多,但相對地地價亦會比較昂貴,而且對手們通常都會同時在這兩區域建立分店來和大家搶生意。
這么來說到底第一間分店到達開設在那一個地方好呢?筆者建議大家依舊是建立在「商業區」或「住宅區」。雖然地價較高,而且又會有較多對手,但人客流量也比較多。但有一點要大家注意的,就是你現在手頭上只有一百萬,而這一百萬除了買地之外,還需要利用這批資金去裝修店鋪和購買貨品。因此在「商業區」或「住宅區」時,應先看清楚眾多地方中那一個較為便宜、較少「小對手」(小對手是指一些雜貨店、超級市場或購物中心等等…選好地點後清單上便會列出有那一些小對手在附近)和附近有一些增加客人流量的建築物(例如小、中、大學、游戲場、圖書館、棒球場等等…)
聘請員工
終於把店內的擺設以及貨品都准備好了,剩下來就要聘請一班精英成為自己店內的員工,幫助自己去在便利店界大展拳腳。而在選人清單之中,一共會有十名候選人等著大家請,而要聘請誰,當然首先要觀看他們的能力值。大家只要點下員工的圖像,便會看到除了左下方的資料外,還有右方的一個黃紅藍色的統計表。而這一個統計表就是代表著各人的能力值。「黃色」是員工的體力,這一項數值是影響到員工站在收銀機前的時間。「紅色」是員工的速度,當然是這一項數值越高,員工的辦事速度也會越快。最後「藍色」是員工的親切度,這項數值是會影響到員工對客人的態度,更間接影響著客人上門光顧的人數。
清楚過各數值之後,大家便可以真真正正的聘請員工,首先當然是要在店鋪里頭請一名店長。既然能當上店長這一職位,能力當然是要最高的,大家只要在十名員工中選一位三項數值比較突出的員工便可以了。選好店店之後,就可以開始聘請其他早午晚三個時份的員工。早班的員工的工作時間是「07:00-15:00」,午班是「15:00-23:00」,最後夜班則是「23:00-07:00」。但其實三個時段的人客流量也有不同,若將所有員工都聘請的話,加起來每個月也要付出十萬多元工資,筆者相信賺來的也不夠支付工資…
因此,在新店開張時,由於客人數量暫時不會太多,除店長外大家只需再多請四名員工便可以了。因為「15:00-23:00」這一個午班時間人客數量多數會是較多的時份,所以就在這時間中聘請兩名員工吧!而早上和晚上只需一名便可。另外其實店長的工作時間是由「07:00-23:00」,換話說早班其實已經有兩名員工,午班更有三名員工在店呢!(請人的方法只要拉著員工的相圖拉下下方的空格,最左的是店長,之後的三個是早班、午班、晚班如此類推)就這樣,開店前的一切一切已經准備好了,便利商店就可以正式開張了!
開張大吉!
店鋪終於正式開張啦!但大家當然不可以鬆懈起來,因為現在才是正式開始呢!同樣地其他對手也會開始正式開業,並且向大家作出第一步攻擊——宣傳手段。但大家當然可以以牙還牙,使用宣傳手段去對付他們…當然其中一目的是為了替自己吸引客人…但現在大家可以用到的宣傳手法就只有「折扣優惠券」一種,但其實已經足夠了,並且只需要六千元,因此盡情去使用吧!而且有效期為一個月呢!
正式開張後的入貨技巧
其實剛開將之後,入貨數量筆者同樣是會建議大家少量的進貨會比較好。雖然是麻煩了一點,但其實游戲中可可玩性最高的便是這部份了。大家開始游戲一段時間後也應該大約清楚自己店鋪那些東西比較暢銷,若還不太清楚的話,可以在指令中找「市場分析」的「商品排行表」中看到近期最暢銷的十種貨品。知道之後,大家便可以將暢銷的貨品進貨大約30至50件,若成本便宜的,如茶葉蛋,你甚至可以考慮一次進貨幾百件。但相反,不暢銷的貨品當然不要進太多貨,但又不可以完全不進,否則客人便會說自己的店鋪沒有東西賣。而筆者建議大家一類不暢銷貨品只需進8至16件便可以了。因為若賣清的話,補貨便可以。但若果繼續賣不出的話,那隻好長期擺放在倉里或退貨了。
人事問題
開張一段時間後,員工們也會開始有自己的情緒了,而其情緒大家會在他的畫像後的背景顏色看到。若他們心情不佳的話,當然會影響到客人數量,但情緒問題怎樣去解決才好呢?筆者就有一個建議,就是將他們調更。例如午班的一名員工情緒低落時,可以嘗試將他與夜班的同事調動,這樣做就很有可能解決情緒的問題。但有一點要緊記的,便是店長絕不可以與員工調換,否則…店長被降職會狂燥呢!
另外,員工們的薪金是可以由大家的喜好去加或減的,但筆者卻建議大家最好不去調整,因為若果減低的話,他們會不高興呢!他們也會隨著本身的等級去由系統替他們加薪,因此總括來說,薪金的問題是不由理會的。另外不知大家有沒有在員工畫像下方的清單上看到一個叫「訓練」的指令?這其實是可以訓練員工令其經驗值增加用作提升等級。但課程也不是太便宜呢…因此筆者還是建議大家日後有多餘的金錢才好做這種事!
特別節日、貨物、事件
游戲中是有日期計算的,就算在現實世界裡,也總會有一些特別節日,如「情人節」、「中秋節」、「聖誕節」等等…因此便利商店也不例外。而每當一個特別日子來臨時,也會是大家賺錢的好機會。游戲中早就准備了一些節日禮物給大家販賣。這時大家只要先進入「裝潢擺設」的指令,再找一個適合當時節日的貨架安放在店來便可以了。而替這一些節日商品入貨的數量,筆者建議大家也是進30至50個,因為通常這類貨品一售清後客人便不會再購買。
另外,除了這一些節日商品較為特別之外,其實官方也經常會推出一些新貨品給大家下載。而這些貨品其實與一般的貨品一樣,大家先看清銷售量後再決定入貨數量便可以。此外游戲也有一個指令可以直接帶大家到網頁去。
最後,游戲中經常會出現一些特別事件,例如客人說店鋪清潔又或是太臟。這些事件其實都代表了客人對自己店鋪的意見。因此大家見到若是反面的事就必須改善呢!在客人光顧便利店時,大家可以按一下他們進入一個清單之中,看到他們各自對店鋪的意見。除了一些好與壞的意見之外,有時候更會有一些大家意想不到的對話出現呢!
為還債而努力之首年大計!
其實游戲一開始時的一百萬是借回來的,因此大家在首年內就把還清一百萬做為目標吧!但當然要看清楚每個月手頭上的現金數目才去決定還款多少。因為每個月里所有的支出(包活還款)都是會計算在畫面右上方紅色數字的支出數目出。如果每個月第一天手上的資金比支出數目少,便是說上個月有虧蝕。若連續兩個月虧蝕的話,游戲就會Game Over呢!另外,大家不要以為到達月尾最後一天見到現金比支出多一點的話便可以,其實這時還未扣除員工們的薪金開支呢!因此大家在每個月尾時,發現自己手上的現金比起支出的數目多出很多的話,不妨先還一點債務,在一年還清所有欠款來完成游戲第一個小目標呢!
開分店!稱霸便利店的世界!
幾經辛苦,終於賺到自己的第一個一百萬並在一年來還清債務。好~下一個目標便在地圖上開設10間自己的分店並打敗對手為最終目標。當大家還清一百萬後,這時所賺的金錢便是真真正正的存起來,用做開分店之用。但要開一家分店,當然是會花費一堆金錢…因此,筆者建議大家最好手頭每次都有大約120至150萬才好開一家新的分店,因為這樣才可以保障在減去買地、裝修、入貨的資金後不會出現大赤字。
另外,開設分店後新的功能也會增加,例如是多了些宣傳手法…當然越價的手法效果也會越好。最重要的還是多了一個叫「自動入貨」的功能。這功能可以將售清的貨品自動補回,方便至極。而筆者便建議大家在「自動入貨」的入貨量選擇1%便可以了,因為可以避免系統不停大量入貨而令存貨太多,令大家虧蝕。
秘籍
出現特殊事件:
在大地圖中輸入下列密碼,成功後會聽到音效(一群鬼叫聲)。
注意:輸入密碼時必須按住Ctrl不放,另外所有密碼均會減商譽哦:
密碼
事件
效果
MoneyCat
召喚招財貓
增加金錢
RichMan
召喚十萬超人
Gogila
召喚哥吉拉
建築全滅
JumboRobot
召喚無敵鐵金剛
Barphonte
召喚巴風特
AllDead
彗星撞地球
NuclearBoom
原子核爆
shopkeeper
呼叫天心
店內顧客大增
BillGaze
比爾蓋面來訪
TvShow
電視台采訪
MADDOG
壞人開槍
店內攻擊
JUSTAMOMENT
強盜搶劫
WATCHOUT
小偷偷竊
POISONER
千面人下毒
METALGEAR
特攻神諜潛入
JEANSHOCK
貞子出沒
SHINJA
蠟筆小新
WeAreFamily
呼叫隱藏人物
『叄』 便利店越開越多的幾個小原因,其實很簡單
提及便利店,很多人第一個想到的就是上海,以至於有公眾號作者寫出了「假如非要離開上海,我只想帶走一間便利店」這樣的標題。
確實,在很多人的眼中,遍布大街小巷的便利店不僅是上海人生活中不可缺少的一部分,更是上海這座城市便利程度和時尚程度碾壓其他城市的象徵。
如今,伴隨著消費升級,不止是上海,便利店在越來越多的城市迎來的爆發式增長。
南京羅森便利店開業,門店前排起長龍
2017年8月28日,南京,首批開業的羅森便利店門前排滿長隊,堪比蘋果手機的發售現場,排隊人群將店內的鮮食甜點瘋搶一空,位於南京市區的丹鳳街店,其單日銷售額突破了羅森在中國的單日最高銷售記錄。
就連被譽為「便利店大坑」的北京,這兩年開的便利店也越來越多。北京一直被認為是便利店的「天敵」,有知乎用戶將原因總結為「三個半」——冬天寒冷,只能做「半年」生意;夜生活不豐富,只能做「半天」生意;馬路太寬隔絕人流,只能做「半條路」生意。再加上北京獨特的「大院文化」,社區和街道之間缺少有效聯通,都是封閉且獨立的存在。
線下商超日子難過,但商品相對優質、客單價不低的山姆會員店這兩年卻愈發火爆
這種變化很重要的是消費者在線下購物時的體驗升級,這是線上購物所無法提供的。在電商時代的初期,消費者更關心的是商品的性價比;而到了電商時代成熟期,消費者的核心需求是減少去實體店造成的時間和精力的浪費。而如今,新生代的消費者更追求生活的品質,也願意為真正好的產品買單,為此他們也會付出更多的時間、精力和金錢進行選擇比較。
而電商巨頭在線下的實體商業,很大程度上也是對消費者「消費升級」的一種訓練。最典型的例子是,京東和阿里投入的「超市+餐飲」的這種模式,很多人想要吃點「好的」,不會選、不會做,而這種超市以一個不奢侈的價格解決了這一煩惱,又完成了對消費者的「消費升級」訓練。
無印良品
另外,很多實體商業可以成為城市人除了家和工作以外的「第三空間」,在這里完成吃、喝、簡單購物、娛樂、文創體驗、辦公等。以無印良品為例,無印良品線下店與咖啡餐飲、文化藝術、時尚美容等跨界融合,試圖打造一種新型體驗的社交化場所。
成為「第三空間」的實體商業,除了滿足便捷購物需求以外,還讓人多了一分眷戀,增加了對城市的認同。
原文地址www.szjnh.cn
『肆』 便利商店的攻略秘籍
開市大吉
游戲操作比較方便,滑鼠移到每個按鈕上都會出現提示。游戲開始有三種難度供選擇:猴子玩的、媽媽玩的、博士玩的。有點別扭!這樣的提法真是第一次看到。我建議新手們選擇「媽媽玩的」,難度比較適中。一開始就選第三種難度可能會打擊你的自信心。接下來就是選擇你喜歡的連鎖便利店,一共有4家店供選擇:6-12店,Long-life店,Familiar店,和ON店。其實還有第5家隱藏商店-Fullsoft店(富峰群店)。在選擇店家的視窗背景中(注意!不是4家商店的店徽)的一點上連按滑鼠左鍵11下,或選擇三個不同的點各連按3下,或者在六個相距較遠的點上各按1下,都可以使隱藏商店出現。Fullsoft店的優勢是其倉庫容積為10400單位,其他4種商店的倉庫容積是8000。
下面首先選擇店址,這時會有一個自稱是「城市規劃專家」的傢伙出來對你選擇的地塊作評估。不過不必對他的話太當真。因為他口中適合開店的黃金地段單位地價至少都要六萬多,甚至有十多萬的。以選擇第2種難度為例,起始資金總共才110萬。要是在買地的時候花得太多,就沒有錢布置店面和進貨了。所以選擇一塊單位地價5萬左右,「市口」還過得去的地塊就可以了。值得注意的是應該選擇離開其他3個競爭對手的店稍微遠一點,避免一開始就陷入與他們的直接對抗(等積聚起足夠的經濟實力再一個個收拾他們)。同時最好選擇的地塊周圍雜貨店、超級市場等能夠少一些。
接著選擇商店規模,在這基礎建設方面不要猶豫,一定選最大規模的店面。小花盆是長不出大樹的。店面大才能放進足夠多的貨架與商品,同時接待更多的顧客,也就能更快地收回投資,賺更多的…,七一安!
再接下來就是商店內部的貨架布置。這時我不禁想起過去玩過的《模擬醫院》和《夢幻西餐廳》,這部分實在太象了。貨架的擺放原則就是,在保證顧客能夠順利到達每一個貨架前購物的同時在有限的店面里放進盡可能多的貨架。因為不同種類的貨品必須放上相應的貨架才能出售,建議盡量把所有類型的貨架都放進去。請各位自己多試試吧,我覺得這是本游戲最有趣的部分。只可惜同《夢幻西餐廳》一樣,內部空間還是小了一點,不能盡情發揮。不知將來會不會有游戲公司開發《模擬商廈》、《夢幻大超市》、《第一百貨公司》之類的游戲!花了一番心血,終於搞定了貨架的擺放。現在可以把你精心設計的方案保存下來,這樣以後開分店時就不用再重復勞動了。還可以將自己的商店配置方案保存為STO文件,這樣就可以同朋友們交流了。在此提供我的商店布置圖供各位參考。
做完內部裝修,接下來就要考慮進貨、定價了。各式商品還真不少,連「茶葉蛋」都有的賣。甚至還提供復印機、傳真機、微波爐這樣的服務,真是名副其實的「便利商店」。「便利店」發源於日本,雖然店面不大,但是「麻雀雖小,五臟俱全」,煙酒、飲料、食品、禮物等各式商品應有盡有,再加上上面所說的那些便利服務和每天24小時的營業時間,要是有這么一家店在住宅附近還真不錯。現在上海好像已經有這類商店了,也許將來這種「便利店」也會出現在你我的身邊。
商品的進貨與定價對於商店的經營實在太重要了,也不是一、兩句話能夠說清的。所以下文會加以詳細介紹,請注意看下去。現在諸位不妨先把進貨與定價這兩步放一放,選擇「確定」,直接進入人事部分。請放心,這樣對游戲進行沒有影響。
店員是商店的支柱,是你賺錢的工具。想想馬克思的「剩餘價值」論,就知道他們的重要性了。僱傭店員時要注重應征者的等級與能力。1家店總共需要4名店員。首先介紹領導。環衛局的頭兒叫局長,派出所的頭兒叫所長,所以「便利店」的頭兒當然叫店長。店長除了要照顧店裡的生意外還要防衛競爭對手的進攻,是最重要的角色,所以要選級別比較高的應征者擔任。對於其他三位擔任早、中、晚班的店員來說更應注重體力、速度與親和力這三項能力。體力高的幹活不容易累,可以少休息多幹活。速度快的可以減少為貨架補貨的時間,避免讓付款的顧客久等。親和力高的當然容易討顧客的喜歡。最好選擇能力較高而等級較低的,這樣不但為今後升級留下空間而且現階段可以少付工資。還有一條,就是寧可僱傭三項能力比較平均的應征者也不要那些二項能力較高而另一項能力極低的人。
至此,萬事俱備,開市大吉!
生意興隆
等等,還有沒備好的,貨架上怎麼都是空的?沒關系,等店長把倉庫里的各種商品放上貨架就可以開門營業了。哎呀!倉庫里也是空的,剛才沒進貨。對不起,怪我!現在請選擇暫停游戲。咱們可以安安心心地進貨、定價。
游戲初期最大的困難就是資金不足。在完成買地建店、布置貨架這些工作後,起始資金已經用去大半,剩下有限的錢要用來購進一定數量的各式商品,不精打細算的話,一不小心就會出現大量赤字。如果連續2個月在月底結算時出現虧空就會GAME OVER!所以游戲初期也是這個游戲最困難的時期,一定要咬牙挺過去。應該盡快收回投資並賺取盡可能多的利潤,這就是我們開店的目的。
對於月餅禮盒、花、糖果禮盒、粽子禮盒之類特定的節日商品,平時的銷售量極少,而且進價多在200~300元,如果在開始時就購入的話只能讓這部分投資被套牢,所以在游戲剛開始時可以不考慮進貨。此外電話卡和儲值卡的進價昂貴但利潤極低,而且售價不能自行調整,所以在游戲初期也可以不考慮。因為剛開始不知道什麼商品會受歡迎,所以寧可先少量進貨。對於單價在100元左右的商品可以先購進60單位,單價50元以下的商品可以購進100至200單位。
商品的售價決定了商店的利潤,定價太高會引起顧客不滿,定價太低則會使商店經營陷入困境。茶葉蛋進價3元,售價可定為5元,利潤高達66%,但因為單價較低,所以顧客不會介意。咖啡的定價可以在8元。其他商品的售價可以定為進價的120%。這只是一般的經驗,如果你有耐心的話,可以根據顧客們的意見,對各種商品的售價進行1、2元幅度的微調。在保證顧客滿意的前提下獲得最大的利潤。要調查顧客的意見只要雙擊這個顧客就可以了。顧客的頭上如果出現「哈哈大笑」的標記,就是對本店非常滿意。如出現「驚嘆號」,既可能在是驚嘆商店經營有方,也可能是對店容等方面不滿。如果出現「問號」,大多數情況是顧客覺得商品定價太高。努力消除顧客的不滿,保持顧客的滿意度為最高,可使光臨商店的顧客越來越多,營業額當然也會步步高升。
在顧客調查中,我發現顧客們的想要購買的商品和對商店的看法都不盡相同,有些想法令人忍俊不禁。有時候我看到一個顧客頭上突然冒出「!」,趕快去「點」他,可是結果他卻說:「沒什麼,我只是心情不好。」還有時候得到的回答竟是:「再點我,小心我FORMAT你的硬碟!」這些細節還是做得不錯的。
購進的貨品會先放進倉庫,當資金足夠時,倉庫的容積就限制了各種貨物的進貨量。當然,這種情況不會馬上出現。現在繼續進行游戲,店長會自動把各種商品從倉庫中移到貨架上。所以對於一種商品來說它的總量應該是貨架上的數量加上倉庫里的庫存量。如果某種商品的庫存量減少為0,實際上這種商品可能還沒有斷貨,但這時應該盡快進貨了。
為貨架充實商品後,就可以打開店門迎接顧客了。在游戲初期資金不富裕的情況下,每次的進貨量可以少一些。將游戲速度放慢一點,經常檢查一下貨架上的商品(雙擊貨架)是否已經賣完、倉庫里是否還有存貨,並結合「市場調查專家」提供的前十種最受歡迎商品的銷量,及時補充進貨。如果為了進貨而暫時產生一些赤字,還是可以接受的,但是金額不能太多,最好在月初時借錢。在月底結算前應該消滅赤字並保持一定的現金,因為月底要付員工的工資。要是現金餘量太少的話,結算時仍然會出現赤字。連續2個月的赤字就會斷送辛苦建立的商店(如果有分店就會被迫出售分店抵債),請千萬注意。
根據《便利商店》游戲的設計,每星期的工作時間壓縮為24小時,也就說每月的營業時間只有4天。店長的工作時間是每天的8:00-22:00(真辛苦),其他時間只有一個當班店員。如果貨架空了,而店員又忙於應付顧客、騰不出手時,為避免顧客因為買不到貨品而產生不滿,可以暫時閉店,讓店員將貨架補滿後再開門。
店員可以在工作中獲取經驗來升級,其中早班店員升級最快,而店長的升級速度最慢。所以當早班店員的級別超過店長時,就該將他們兩個的職務互換。領導幹部要能上能下!保證店長由級別最高的店員擔任。店長有接受特訓的權利,只要按下店長下方的「啞鈴」按鈕就開始訓練了。訓練課程分一、二、三級,花費分別是一、二、三萬,訓練效果則是經驗值上升100、200、300點,一周只能訓練一次。
店員的薪水一定要和其等級相符。如果薪水給太少,店員會出工不出力。與商店的利潤相比店員的薪水只是小事,所以請按照等級給薪。建議一級店員薪水每小時80元,二級店員時薪100元,三級時薪110元…,以後每升一級加10元。店長每升一級,可以加月薪1000元。
每逢節日,就是商店的銷售旺季。每個節日都有特定的節日商品,具體如下:
時間 節日 節日商品
7月 情人節 保險套,花
8月 中秋節 月餅禮盒,柚子禮盒
12月中 聖誕節 聖誕卡,聖誕樹
12月末 元旦 賀年卡(游戲中仍稱為聖誕卡),糖果禮盒
2月 春節 紅包袋,禮盒
5月 端午節 粽子禮盒,香包
在某個節日到來時,店長會提醒你,此時應該准備一筆資金大批購進特定的節日商品。節日效應的持續時間大約為3個營業日,在此期間,相應的節日商品一般都能夠售出300以上,而且還能帶動其他商品的銷售。抓住這些機會一定能夠生意興隆!
現在提供一些經營方面的密技,但我想也許你不必使用這些密技也能賺大錢。
先暫停營業,選擇重新配置商店,等顧客都出去後,在商店編輯畫面的商店名稱欄中將店名改成密碼,然後回車,返回商店主畫面。開門營業,密技就會生效了。
1.密碼:OhKawaii,呼叫小熊貓;
2.密碼:OhKawaiiPart2,呼叫粉紅小貓;
3.密碼:OhKawaiiPart3,呼叫吃泡麵的小新;
4.密碼:Jaff,呼叫傑夫;
5.密碼:SmallWhite,呼叫吃棉花糖的小白;
6.密碼:SmallDuck,呼叫小鴨;
7.密碼:OhBabe,呼叫天心;
這些人物可以帶許多顧客來店裡消費,效果持續12小時。每次只能用一個密技,就是說直到前一個密技的效果消失後,才能使用新的密技。
下面的密技效果更加直接。
密碼:IHaveNoMoney,加錢。將商店名稱改為「IHaveNoMoney」,回車,返回商店主畫面。然後進入「會計專家」視窗,點「會計專家」肖像11次。注意:只有點在那張小臉蛋上才有效。接著就會出現修改現金的選擇,每次最多可增加200萬,夠了吧! 不夠的話,再從頭來一次,再加200萬吧!可連續使用此秘技。
密碼:SpaceMan,倉儲空間加倍。將商店名稱改為「SpeceMan」,回車。到進貨視窗看看吧,倉庫空間從8000變成16000了!再使用一次秘技,倉庫容積還可以再翻翻。
密碼:IamSuperMan,修改人物等級。將商店名稱改為「IamSuperMan」,回車。然後找「人事專家」,在「人事專家」的臉上按6下,就可啟動修改等級的密技,可以將店員的等級一直升到10級!
提醒一句,用完密技別忘了繼續開門營業。
財源茂盛
當你不再為進貨的資金發愁,可以自由決定進貨數量的時候,商店的經營就已經走上正規了。這時可以在每次進貨時多進一些,特別是熱銷商品,免得時不時就要補充庫存,還可能造成脫銷。
增加營業額的重要手段就是作宣傳。宣傳手段共有6種,剛開始只能使用「特價」競爭。每增加一家分店就能增加一種宣傳方式。越往後出現的宣傳手段效果越好,但相應的費用也更貴。
當資金積累一定程度後,為了進一步提高營業額就應該考慮開連鎖分店了。開分店可以大幅提升營業額,但是相應的,進貨需要的資金也會成倍的上升,同時開分店也意味著要負擔更多的員工工資。一旦經營不善,分店不但不能帶來新的財源,反而可能成為「便利店」事業發展的「滑鐵盧」。所以在決定開分店之前要有足夠的資金儲備。建議在資金達到100萬~150萬以上再考慮開第一家分店。以後每想開下一家分店,資金儲備就應該比先前再增加150萬。
有了分店,倉庫容量也增加了。總店與各分店的進貨是合在一起的,也就是說只要在一家店進貨,就能使增加的庫存商品被分配到所有需要貨品的連鎖店的貨架上。但是請注意,每家分店的商品售價是單獨設定的。
新的商店需要新的店員,一定要把總店裡等級高的店員派到分店去擔任店長,因為等級高的店員很難通過招聘獲得。如果在開分店時沒有招到滿意的店員,那麼就應該馬上找「人事專家」組織招聘,一星期(24小時)之後,就會有人來應征了。趕快把不滿意的店員「炒掉」!
在此提供兩條人事密技:
1.三個「天心」(天心小姐是《便利商店》游戲的形象代表)
先關門停業,等所有顧客都出去後,選擇商店編輯,在商店編輯視窗的商店名稱一欄中把店名改為「SkyHeart」,回車,然後選擇「確定」,回到商店的主畫面。再進入人事視窗,按下「招聘」按鈕。繼續營業,一星期後,「人事專家」通知你去面試新人。一個個看過來,就會發現能力超群、與眾不同的天心小姐了!別急,還不止一位呢。再向右找,還有另外兩個「天心」,居然都只有4歲!…,為了商店的發展,也只好僱傭童工了。
2.「富峰群」開發組
這條密技只適用於Fullsoft店。用與上面一樣的步驟,把店名改成「 WeAreFamily」,回車。回到商店的主畫面,同樣准備招聘新人。這次來應聘的就是眾位「富峰群」開發組的成員了,甚至還夾雜了兩個美國影星,全部都是出類拔萃的人物!足有十多個。
隨著連鎖店一家接一家地開張,財源滾滾而來。有了充裕的資金和得力的店員,接下來就要考慮消滅競爭對手了。除了把分店徑直開到競爭對手的旁邊,憑借強大的經濟實力,展開削價競爭,搶光他們的生意外,再就是利用非常手段了。選擇「人事畫面」,按下當班店員下的那把小劍,准備進行特攻!店員的等級要二級以上才能執行攻擊行動,攻擊方式有謊報、鬧場、黑函、搶劫、下毒、放火等6種(為了擠垮對手無所不用其極!)。店員的等級越高就能夠執行越可怕的任務。當然,對手也會來攻擊你的商店,所以應該保證所有分店的店長都由等級最高的店員擔任,這樣才能防備對手的進攻。
下面提供幾條攻擊密技:
步驟同上面的密技一樣,在商店編輯畫面的商店名稱欄中將店名改成密碼,然後回車,返回商店主畫面,就會出現選擇攻擊對手的畫面,接下來在城市畫面中選擇一家倒霉的商店就可以了。
1.密碼:Ilike7,呼叫貞子攻擊對手;
2.密碼:IAmBad,呼叫克斯拉怪獸攻擊對手;
3.密碼:EtGoHome,呼叫外星人攻擊對手;
4.密碼:GoGoAlien,呼叫異形攻擊對手;
5.密碼:BadDog,呼叫凶惡的賤狗攻擊對手;
6.密碼:ShinJun,呼叫有章魚腳的小新攻擊對手;
7.密碼:SickOfYou,呼叫小蒼蠅攻擊對手;
8.密碼:FatRat,呼叫肥老鼠攻擊對手;
9.密碼:DoDoLo,呼叫離家出走的多多龍攻擊對手。
這些特殊角色每個都能持續擾亂對手營業達12小時。與上面所說相同,每次只能用一個密技。最後還有一條密技,輸入密碼:5230,回車,可以直接看結束動畫。
對於能夠上互聯網的玩家,可以去《便利商店》的網頁下載富峰群推出的《便利商店》的更新版本(1.01版),新版本不但解決老版的問題,還更新了一部分貨物。
『伍』 情侶活動有哪些
1.可以觀看一些老電影或者文藝片
其實除了普通電影院近期放映的商業片,一線大城市應該都有一些放映老電影,或者文藝片,小眾影片的影院,比如說北京的中國電影博物館,這種影院經常會舉辦一些活動,芬蘭電影周,義大利電影周,新浪潮導演聚焦之類的活動,因為公益性質,很多票價比商業片便宜非常多,建議去的時候在網上做好功課,挑選自己感興趣的電影,否則怕兩人看了不感興趣的會睡著哈哈哈。
如果有車,也可以和男友去汽車電影院里看電影,換一種花樣,氛圍會更私密,在便利店點一些炸雞可樂,兩個人邊看邊吃非常巴適。
2.參觀美術館、藝術園區、博物館等,參加講座
美術館/藝術園區/博物館/講座,除了城市比較著名的美術,博物館(這些地方會經常有不同的展覽,這是可以無限去的地方)大城市也有許多隱藏的私人美術館。
比如說北京有一家羅紅攝影藝術館,是好利來老闆的攝影展,大多都是自然風光展,就算沒有什麼攝影知識,也會覺得賞心悅目。旁邊是一家咖啡廳,可以吃完甜品一起去看展。
藝術園區就更多了,集展覽,商店,吃飯一體的地方,隨便找一個在裡面吃喝玩樂消磨一天完全不是問題。
對於博物館,其實除了比較普遍的文物類,也有很多有趣的,另類的展館,比如說科技館,古生物,宦官博物館,太陽博物館,香腸博物館等等。
水族館和動物園也是很不錯的選擇,看動物真的是百看不厭。
講座可以多關注三聯之類的平台,會定期舉行座談會,請一些名人,如果有時間可以去呀~
3.玩一些刺激性項目
如果在國外,有一些特殊項目也可以一起體驗。比如說英國有Virgin experience。我和前男友一起玩過開飛機,開坦克,飛碟射擊,出海看鯨魚等。
也有一些比較特別的項目,比如說在海洋館里和鯊魚游泳(我沒敢)也會城市比較小眾的一日游,文藝復興大師住所,城市酒吧探訪,會有導游帶領,講解歷史一邊品嘗酒這樣。
4.一起玩游戲
國內也有很多好玩的項目,解鎖密室逃脫(不過這個人多會比較好玩)手游吧,還有游戲廳電玩城一起打游戲,抓娃娃,投籃。現在還可以一起去VR體驗館,真的特別好玩!
『陸』 求便利商店2的一些問題
1. 關於貨源,你應該找廠家直接拿貨,你要在當地批發商那裡那貨,那你的價位就比大型超市都高,還會生意興隆嗎?
2. 賣日常用生活用品是可以的,要是賣蔬菜,我想,就你那麼點大的地方,還不夠幾個人轉屁股的.
30-40平米的商店,只要你是合法注冊,就會有上門給你鋪底的業務,要是對自己的商品不滿意或者感覺不齊全,可以直接聯系廠家,給廠家代銷(沒有哪家超市都是自己墊資進貨的)
在大地圖中輸入秘技,成功後會有一群鬼叫,使用密技會扣商譽
[CTRL]+MoneyCat 招喚招財貓
[CTRL]+RichMan 招喚十萬超人建築全滅
[CTRL]+Gogila 招喚哥吉拉
[CTRL]+JumboRobot 招喚無敵鐵金剛
[CTRL]+Barphonte 招喚巴風特
[CTRL]+AllDead 彗星撞地球
[CTRL]+NuclearBoom 原子核爆
[CTRL]+shopkeeper 呼叫天心
[CTRL]+BillGaze 比爾蓋茨來訪
[CTRL]+TvShow 電視台采訪
[CTRL]+MADDOG 槍手出現
[CTRL]+JUSTAMOMENT 強盜搶劫
[CTRL]+WATCHOUT 小偷偷竊
[CTRL]+POISONER 千面人下毒
[CTRL]+METALGEAR 特攻神諜潛入
[CTRL]+JEANSHOCK 貞子出沒
[CTRL]+SHINJA 蠟筆小新
[CTRL]+WeAreFamily 呼叫隱藏人物
進貨不用錢:
首先先把要進的貨進完後(資金不足也不要緊)~然後再進一次貨~要超過倉庫的儲藏量喔~它會跑出空間不足的警告錯誤~這樣就成功了~你再看看累計金額那邊就會歸0了.
隱藏商店富峰群:
在選擇商店的地方從6-12開始~按上面的商店招牌唷~一直按到最後一個~重復個幾次就會出現第五間商店了~
當你攻擊別家便利商店時,這時會出現被你攻擊的店的全貌,此時就用滑鼠點選任何一件物品,這樣就可以進入平常補貨的畫面了!此時再把這家衰店的物價調成1,嘿~他就虧死啦!!
注:不能改進貨量不然你只是會害慘自己罷了.
你購買飲料架,文具架的地方,你不是可以輸入店面名稱,原本輸入的是:我的便利商店總店你只要在上面輸入下列密碼後按下Enter鍵:
OhBabe = 天心娃娃(顧客暴增)
Ilike7 = 貞子娃娃(晚上連續7次出現在對方店中)
FatRat = 出現大老鼠可以攻擊對方
DoDoLo = 出現栗鼠攻擊對方的店
IAmBab = 出現哥吉拉攻擊對方的店
注:注意大小寫,一次只能使用一個,打完密技要記的按Enter,如果沒有按,是沒有用的!
◎在游戲一開始要擺設你的貨架時(或是在你開店之後,在畫面中有個「配置」,點一下之後等你的客人離開時就會出現可以擺設商品的畫面),在最左上方有「我的便利商店總店」等字樣,你把「我的便利商店」消除之後,在空白處輸入下列密技後按下Enter鍵(一定要按喔!):
OhBabe = 天心娃娃(顧客暴增)ILike7 = 貞子娃娃(晚上連續7次出現在對方店中)FatRat = 出現大老鼠可以攻擊對方
SickOfYou = 小蒼蠅
DoDoLo = 出現栗鼠攻擊對方的店
IAmBab = 出現哥吉拉攻擊對方的店
SpaceMan = 倉庫空間變成兩倍
OhKawaii= 出現熊的人
OhKawaiiPart2 = 招財貓
OhKawaiiPart3 = 小貓的人(吃面的蠟筆小新)
EtGoHome = 外星人
ShinJun = 出現蠟筆小新(下半身章魚)
Jaff = 出現傑夫GoGoAlien = 出現釘子頭
SkyHeart = 去徵人就可以找到天心了
SmallWhite = 小白
SmallDuck = 小鴨
BadDog = 賤狗
WeAreFamily = 能力超強的店員(要用富峰群商店)
IHaveNoMoney = 顧客付賬至少900元
IAmSuperMan = 攻擊對方必勝
5230 = 破關結局
註:注意大小寫,一次只能使用一個,打完密技要記的按Enter,如果沒有按,是沒有用的!
◎幽靈店員先有兩家店,按"人員專家按鈕"把其中一家的店員解僱,會出現一個空的格子,按[人員調度按鈕] 直接按確定[v],就會出現一個幽靈店員(可以做四個以上)若這時候按[確定按鈕],會出現職位有空的狀態無法離開這個對話方塊,就在上面分店的位置選擇另外一家再按[確定按鈕],就會出現一個個不做事的幽靈店員了。
◎沒薪水的店長先製造一個幽靈店長,再跟正常的店員交換職位,那個正常的店員就會變成不領薪水的店
長了。
僱傭徐懷鈺
把店名改為Yuki按Enter鍵再進行徵人,不久之後徐懷鈺就會來應征了喔。
讓對手售價變成⒈
當你攻擊別家便利商店時,這時會出現被你攻擊的店的全貌,此時就用滑鼠雙擊任何一件物品架,這樣就可以進入平常補貨的畫面了!止時再把這家衰店的售價通通調成⒈,嘿!他就虧死了啦!
注∶不能改進貨量,不然你只會害慘自己罷了
好大的倉庫
原本的倉庫空間是10400,在商店編輯器的商店名稱中填入 SpeceMan ,倉庫空間果然變成兩倍20800了,再使用一次秘技又變成41600。
滿「天心」
一樣在商店編輯器的商店名稱中填入 SkyHeart然後到人事視窗按下徵人按鈕。(一周後就有人通知你要去面試新人記得要向右邊一直換人,直到發現與眾不同的天心,再向右找的話,還有兩個年紀小得不像話的天心接著以同樣手法鍵入WeAreFamily 一周後即可再找到一位天心,如此一來就有4位天心了。)
錢!錢!錢!
在商店編輯器的商店名稱中填入IhaveNoMoney,按下會計專家的按鈕,(就是上面的$號)用滑鼠點她的臉。范圍只在那張小臉蛋上,別的地方無效。同一個地方連點11下或在六個不同的點各按一下(稍微拉開距離)或是在三個不同的點各連按三下, 共九下。就可以叫出搶錢視窗了。每次最高可增加200萬(可連續使用此秘技)
升級?
在商店編輯器的商店名稱中填入IamSuperMan再按下有個?的人像,找人事專家吧!要在人物的「臉上」連按6下就可以啟動修改等級之功能。除非一直被對手攻擊成功,才把店長的等級提升,否則等級只能提高而不 能降低,而屬性卻不會提升,而一旦等級升到10級後屬性就不能再增加,對於營業額有極大的影響,請勿輕易使用(真的要用也只適用於店長而已)。
開店 准備!
首先,第一次進入便利商店的大家當然是先選擇難易度。游戲共分為五個等級,最簡單的是猴子級,其次為媽媽級,最難的是博士級。而另外的兩個恐龍級以及阿甘級是需要從GAMANIA的網頁中下載了新的地圖才可以進入。而每一個難度最大的分別,就是對手(即其他便利店)的實力,以及整個地圖的環境,難度越高當然客人的流量和要求也會比較復雜。
選擇好自己的店鋪與對手
要成功開創便利店的事業,除了要小心地選擇一間適合自己的店鋪外,對手也是非常最要的。因此,大家除了可以自創一間與眾不同的便利店外,游戲也己經為大家設計好四間便利店用來供大家使用或充當對手,現在就由逐一介紹一下各店鋪的特色吧!
店鋪介紹(1)
6-12:
單聽名字,可能大家便會聯想到著名的7-11,而它也是最好用的一間。因為它的特別優勢是使「進貨成本減低20%」,可謂眾多優勢中最有利的一個。而找它當對手時,因為它大多數都只會集中於發展自己店鋪的規模,很少會用甚麼特別手段和你競爭,所以可算是四名對手中最友善的一個。
天時店:
「天時店」的最大優勢,就是其宣傳成本比其他三間店鋪是少20%。由於這一個優勢,你就可以大打宣傳攻勢了。但如果把它作為自己的對手時,它雖然不會亂用各種手段進行攻擊,但它卻十分會利用自己宣傳成本較低的優勢,在你的店鋪附近開設自己的分店,而且還不停用宣傳攻勢去拉攏你的客人。
Familiar:
選擇「Familiar」作為自己的店鋪,其優勢便是它的庫存量比起其他三間店鋪大20%,因此你便不需擔心存貨不足這一個問題。而當它處於對手的身份時,它也和「6-12」一樣,算是友善的一位。但當大家向它作出攻擊時,它就會向你還擊。
No:
「No」的優勢就是可以使退貨時的損失金額減少20%。因為在游戲中,如果你把貨倉中的貨品退回的話,你就只可以收回成本價的60%,只有「NO」可以使這個損失減少。而找「NO」作為對手時,它可以算是四名對手中最喜歡主動攻擊的一位,你可得多加小心。
店鋪介紹(2)
DIY:
這就是讓大家可以親自設計的獨創商店,只要大家點選它之後,你就可以發揮自己的設計天份,創造出一個完全屬於自己的店鋪LOGO,讓自己的店鋪更加有獨創性。除此之外,你還可以設定自創店鋪的獨特屬性優勢。其中包括了「進貨成本-20%」、「倉庫存量+20%」、「宣傳成本-20%」、「退貨損失-20%」四種。我建議大家選擇「進貨成本-20%」,因為在新店開張時,手頭上的資金己經不多,而為店鋪入貨是眾多費用中成本最大的一項。如果可以減少20%的話,可以節省了不少開支。
而另外幾個優勢,在初期沒有甚麼大的幫助。如「倉庫存量+20%」,在開始時大家根本沒有大量支金去進入大量的貨源,何況一口氣進入大量貨品會十分的危險。而「宣傳成本-20%」,在游戲最開始時大家其實只可以用到折扣優惠券這一個宣傳戰術,但其成本只需要六千元。如果減低20%的話,也只是減低了一千二百元,沒有什麼實際意義。最後的一個「退貨損失-20%」,只要在進貨時小心一些,退貨這情形應該是不會出現的,因此,在四個不同的優勢中選取那一個,你應該已經心中有數了。
店內設計以及貨架的分配
一間店鋪中,店鋪的面積大小以及安放貨物的貨架是相當重要的一環。在店鋪大小的方面,在大家選擇好店鋪的地點後便會進入改建店鋪大小的畫面,但你最好不要改動店鋪的面積,因為加大面積是需是按比例花費金錢,而游戲開始前手頭上的錢並不多,還需要用作其他用途,因此現在的面積己經足夠大家在開始時之用。
定好店鋪面積之後,大家便可以正式開始設計自己店鋪的擺設。大家可以從清單上的貨架指令里找到大量不同的貨架,而要怎樣擺放,就看你自己的了。而唯一要注意的,就是在擺放貨架時,一定要將所有貨架類別也放在店鋪上(除了擺放節日禮品的貨架外…)。因為如果缺少了某一樣貨架時,將來進貨時便會發現沒有擺放貨架的貨品將不會出現在入貨清單上,客人也會因沒有某些貨品而抱怨。
另外,某幾樣擺設是店鋪必要的,就是大門、窗戶、收銀台和更衣室。如果你覺得自己去設計店內的環境十分麻煩的話,游戲也准備好了五個預定的設計供你直接調用。
深思熟慮入貨數量
擺放好貨架之後,就可以將往貨架里擺放貨物了。而在挑選貨品時,你最好按照貨品的成本價來計算貨品的入貨量。就是說,成本較便宜的可以多進一些,但最好不要超過五十件。另外,在不同的地區客人也會有不同的口味,例如「商業區」,上班一族的辦工室生活,通常都會選擇一些飲品、方便食品(如麵包、三文治)以及一些零食。「住宅區」的顧客們則多會購買一些日常生活用品、罐頭食品或其他食品。而「工業區」的顧客們,則會以購買香煙或酒精類飲品為主。因此,大家的店鋪建立在什麼地區,入貨的種類數量也會大大不同。另外,如果你的店鋪附近有特別建築物,如游戲場,那麼購買玩具以及飲品類的人就會較多,這一點也是需要注意的。
在入貨數量分配上,我建議大家在開始時可以利用「全選」這個指令,先選擇所有貨品,然後每一件貨品也先入二十五個以及價錢為成本價的130%。但這樣會導致入貨太少,以至於會很快售清。不過通過這個方法。可以看清楚自己的店鋪那一樣貨品比較暢銷,雖然麻煩了一點,但是可以避免因入貨量太多而虧本。
找一個黃金地段
相信不是一個真正便利店老闆的大家,也會知道店鋪附近的環境將會直接影響到店鋪的生意吧?若果把店鋪建立在一個「無人島」之上,筆者想就算所有貨品免費的話也是沒有人會來光顧的…因此,大家選擇店鋪的開店位置一定要深思熟慮才好。而在整個地圖上,其實每一個不同的地段也會有不同的評價以及不同的地價,但價錢都總會在35萬至65萬不等 。
而這一些評價和地價又是怎樣計算出來的呢?其實這是按照不同的地區來斷定。簡單來說地圖上共分為「商業區」、「住宅區」和「工業區」這三大種,不同的區域客人的流量和口味也會有不同,就有如現實世界一樣。而「商業區」和「住宅區」的人客流量會比起「工業區」較多,但相對地地價亦會比較昂貴,而且對手們通常都會同時在這兩區域建立分店來和大家搶生意。
這么來說到底第一間分店到達開設在那一個地方好呢?筆者建議大家依舊是建立在「商業區」或「住宅區」。雖然地價較高,而且又會有較多對手,但人客流量也比較多。但有一點要大家注意的,就是你現在手頭上只有一百萬,而這一百萬除了買地之外,還需要利用這批資金去裝修店鋪和購買貨品。因此在「商業區」或「住宅區」時,應先看清楚眾多地方中那一個較為便宜、較少「小對手」(小對手是指一些雜貨店、超級市場或購物中心等等…選好地點後清單上便會列出有那一些小對手在附近)和附近有一些增加客人流量的建築物(例如小、中、大學、游戲場、圖書館、棒球場等等…)
聘請員工
終於把店內的擺設以及貨品都准備好了,剩下來就要聘請一班精英成為自己店內的員工,幫助自己去在便利店界大展拳腳。而在選人清單之中,一共會有十名候選人等著大家請,而要聘請誰,當然首先要觀看他們的能力值。大家只要點下員工的圖像,便會看到除了左下方的資料外,還有右方的一個黃紅藍色的統計表。而這一個統計表就是代表著各人的能力值。「黃色」是員工的體力,這一項數值是影響到員工站在收銀機前的時間。「紅色」是員工的速度,當然是這一項數值越高,員工的辦事速度也會越快。最後「藍色」是員工的親切度,這項數值是會影響到員工對客人的態度,更間接影響著客人上門光顧的人數。
清楚過各數值之後,大家便可以真真正正的聘請員工,首先當然是要在店鋪里頭請一名店長。既然能當上店長這一職位,能力當然是要最高的,大家只要在十名員工中選一位三項數值比較突出的員工便可以了。選好店店之後,就可以開始聘請其他早午晚三個時份的員工。早班的員工的工作時間是「07:00-15:00」,午班是「15:00-23:00」,最後夜班則是「23:00-07:00」。但其實三個時段的人客流量也有不同,若將所有員工都聘請的話,加起來每個月也要付出十萬多元工資,筆者相信賺來的也不夠支付工資…
因此,在新店開張時,由於客人數量暫時不會太多,除店長外大家只需再多請四名員工便可以了。因為「15:00-23:00」這一個午班時間人客數量多數會是較多的時份,所以就在這時間中聘請兩名員工吧!而早上和晚上只需一名便可。另外其實店長的工作時間是由「07:00-23:00」,換話說早班其實己經有兩名員工,午班更有三名員工在店呢!(請人的方法只要拉著員工的相圖拉下下方的空格,最左的是店長,之後的三個是早班、午班、晚班如此類推)就這樣,開店前的一切一切己經准備好了,便利商店就可以正式開張了!
開張大吉!
店鋪終於正式開張啦!但大家當然不可以鬆懈起來,因為現在才是正式開始呢!同樣地其他對手也會開始正式開業,並且向大家作出第一步攻擊——宣傳手段。但大家當然可以以牙還牙,使用宣傳手段去對付他們…當然其中一目的是為了替自己吸引客人…但現在大家可以用到的宣傳手法就只有「折扣優惠券」一種,但其實己經足夠了,並且只需要六千元,因此盡情去使用吧!而且有效期為一個月呢!
正式開張後的入貨技巧
其實剛開將之後,入貨數量筆者同樣是會建議大家少量的進貨會比較好。雖然是麻煩了一點,但其實游戲中可可玩性最高的便是這部份了。大家開始游戲一段時間後也應該大約清楚自己店鋪那些東西比較暢銷,若還不太清楚的話,可以在指令中找「市場分析」的「商品排行表」中看到近期最暢銷的十種貨品。知道之後,大家便可以將暢銷的貨品進貨大約30至50件,若成本便宜的,如茶葉蛋,你甚至可以考慮一次進貨幾百件。但相反,不暢銷的貨品當然不要進太多貨,但又不可以完全不進,否則客人便會說自己的店鋪沒有東西賣。而筆者建議大家一類不暢銷貨品只需進8至16件便可以了。因為若賣清的話,補貨便可以。但若果繼續賣不出的話,那隻好長期擺放在倉里或退貨了。
人事問題
開張一段時間後,員工們也會開始有自己的情緒了,而其情緒大家會在他的畫像後的背景顏色看到。若他們心情不佳的話,當然會影響到客人數量,但情緒問題怎樣去解決才好呢?筆者就有一個建議,就是將他們調更。例如午班的一名員工情緒低落時,可以嘗試將他與夜班的同事調動,這樣做就很有可能解決情緒的問題。但有一點要緊記的,便是店長絕不可以與員工調換,否則…店長被降職會狂燥呢!
另外,員工們的薪金是可以由大家的喜好去加或減的,但筆者卻建議大家最好不去調整,因為若果減低的話,他們會不高興呢!他們也會隨著本身的等級去由系統替他們加薪,因此總括來說,薪金的問題是不由理會的。另外不知大家有沒有在員工畫像下方的清單上看到一個叫「訓練」的指令?這其實是可以訓練員工令其經驗值增加用作提升等級。但課程也不是太便宜呢…因此筆者還是建議大家日後有多餘的金錢才好做這種事!
特別節日、貨物、事件
游戲中是有日期計算的,就算在現實世界裡,也總會有一些特別節日,如「情人節」、「中秋節」、「聖誕節」等等…因此便利商店也不例外。而每當一個特別日子來臨時,也會是大家賺錢的好機會。游戲中早就准備了一些節日禮物給大家販賣。這時大家只要先進入「裝潢擺設」的指令,再找一個適合當時節日的貨架安放在店來便可以了。而替這一些節日商品入貨的數量,筆者建議大家也是進30至50個,因為通常這類貨品一售清後客人便不會再購買。
另外,除了這一些節日商品較為特別之外,其實官方也經常會推出一些新貨品給大家下載。而這些貨品其實與一般的貨品一樣,大家先看清銷售量後再決定入貨數量便可以。而要下載它們則前往http://www.gamania.com下載便可,此外游戲也有一個指令可以直接帶大家到網頁去。
最後,游戲中經常會出現一些特別事件,例如客人說店鋪清潔又或是太臟。這些事件其實都代表了客人對自己店鋪的意見。因此大家見到若是反面的事就必須改善呢!在客人光顧便利店時,大家可以按一下他們進入一個清單之中,看到他們各自對店鋪的意見。除了一些好與壞的意見之外,有時候更會有一些大家意想不到的對話出現呢!
為還債而努力之首年大計!
其實游戲一開始時的一百萬是借回來的,因此大家在首年內就把還清一百萬做為目標吧!但當然要看清楚每個月手頭上的現金數目才去決定還款多少。因為每個月里所有的支出(包活還款)都是會計算在畫面右上方紅色數字的支出數目出。如果每個月第一天手上的資金比支出數目少,便是說上個月有虧蝕。若連續兩個月虧蝕的話,游戲就會Game Over呢!另外,大家不要以為到達月尾最後一天見到現金比支出多一點的話便可以,其實這時還未扣除員工們的薪金開支呢!因此大家在每個月尾時,發現自己手上的現金比起支出的數目多出很多的話,不妨先還一點債務,在一年還清所有欠款來完成游戲第一個小目標呢!
開分店!稱霸便利店的世界!
幾經辛苦,終於賺到自己的第一個一百萬並在一年來還清債務。好~下一個目標便在地圖上開設10間自己的分店並打敗對手為最終目標。當大家還清一百萬後,這時所賺的金錢便是真真正正的存起來,用做開分店之用。但要開一家分店,當然是會花費一堆金錢…因此,筆者建議大家最好手頭每次都有大約120至150萬才好開一家新的分店,因為這樣才可以保障在減去買地、裝修、入貨的資金後不會出現大赤字。
另外,開設分店後新的功能也會增加,例如是多了些宣傳手法…當然越價的手法效果也會越好。最重要的還是多了一個叫「自動入貨」的功能。這功能可以將售清的貨品自動補回,方便至極。而筆者便建議大家在「自動入貨」的入貨量選擇1%便可以了,因為可以避免系統不停大量入貨而令存貨太多,令大家虧蝕。
『柒』 急
宅急便的由來
日本的大和運輸株式會社(Yamato Transportation)成立於1919年,是日本第二古老的貨車運輸公司。 1973年日本陷入第一次石油危機的大混亂中,企業委託的貨物非常少,這對完全仰賴於運送大宗貨物的大和運輸來說,無疑是一大打擊。對此,當時大和運輸的社長小倉提出了「小宗化」的經營方向,認為這是提高收益的關鍵。 1976年2月,大和運輸開辦了「宅急便」業務。當時有人提出用Yamato-Parcel-Service(大和、包裹、服務) 這一名詞,簡稱YPS,但是未能決定是使用英文好,還是使用日文為好。對宅急便這個名詞,起初也有人反對使用, 認為當時已有了「急便」和「宅配」的用語。但最後小倉社長還是決定使用「宅急便」這個名詞。他認為,以前有人說過「撞球這個名詞比乒乓球更能被人接受」,後來事實證明,「乒乓球」反而較為人們所接受,「宅急便」這個名詞,只要大家熟悉了,應該就不會有什麼問題。
1976年,宅急便共受理了170萬件貨物,同年日本國鐵受理包裹為6740萬件,郵局受理小包則達17880萬件。到1988年,宅急便已達34877萬件,超過了郵局小包的23500萬件。該年,在宅配便的業界中,宅急便的市場佔有率已達40%,位居日本運輸第一位的日本通運的「信天翁便」只佔28%。到1995年,宅急便的受理件數多達57000萬,營業額為6000億日元。宅急便的員工人數由原先的300人增加到57797人,擁有車輛由2000輛增加到25000輛。在日本,大和運輸的宅急便已是無人不知、無人不曉,在馬路上到處可見宅急便在來回穿梭。
黑貓商標
大和運輸的象徵商標,是一個黑貓叼著小貓的圖案。 1957年大和運輸受理美國軍人、軍隊的雜物運送,開始與美國的亞萊德·萊斯運輸公司一起合作輸送。這家美國公司以「Careful handling」為宣傳口號,象徵這個標語意義的,是以母貓叼著小貓小心運送的圖案作為標志。大和運輸認為,圖案中那種小心翼翼,不傷及小貓,輕銜住脖子運送的態度,彷彿是謹慎搬運顧客托運的貨物,這種印象正和公司的宗旨相符合。於是經過亞萊德公司的同意,並對圖案作了進一步的造型設計,改成為現在的黑貓標志,使這個圖案給人更具象徵的印象。大和運輸又將Careful handling意譯為「我做事,你放心」,並以此作為宣傳標語。因此,人們又把大和運輸稱為「黑貓大隊」。
一通電話,翌日送達
宅急便類似目前的快遞業務,但其服務的內容更廣。在運送貨物時,講究三個「S」,即速度(Speed)、安全(Safety)、服務(Service)。大和在這三者之中,最優先考慮的是速度。因為有了速度,才能搶先順應時代的需求,在激烈的競爭中取勝。而在速度中,宅急便又特別重視「發貨」的速度。宅急便的配送,除去夜間配送以外,基本是一天2回,也即2次循環。凡時間距離在15小時以內的貨物,保證在翌日送達。1989年開始一部分的一日3次循環,可以做到時間距離在18小時以內的貨物,可以翌日送達。也就是說,可以將截止接受貨物的時間,延長到下午3點,從而使翌日送達的達成率,可以達到95%,展現了大和運輸更周到的服務。
宅急便的受理店多達20多萬家(包括大和本身的近2000家分店),是以米店、雜貨店等地方上分布面廣的重要的零售店設立的。1989年後,由於與7-Eleven和羅森等大型便利店的合作,已調整為24小時全天候受理貨物。大和對這些受理店,每受理一件貨物,支付100元的受理手續費。如果顧客親自將貨物送到受理店,這位顧客就可以從所應付的運費當中扣除100日元。
黑貓大隊有一個保證翌日送達的輸送系統。在受理店截止接受貨物的時間之後,大和運輸分區派出小型貨車到區內各處將貨集中運往稱為「集貨中心」的營業所,並迅速轉送到稱為「基地」的地點,進行寄往全國各地的貨物分揀工作。然後,將經過分揀的貨物,以發往的地區和貨物種類為單元,裝入統一的長110公分、高185公分的貨箱內,一個貨箱中大抵可以放進70-80件貨物。從基地往基地移動時是使用10噸級的大型車,可裝載16隻貨箱;從集貨中心往基地,或是從基地往集貨中心移動時(稱為平行運輸),常使用可裝8個貨箱的4噸車;而專用來收集以及遞送的2噸車,則可零堆約一個貨箱容量的貨物。宅急便由於採用了統一規格的小型貨箱和不同噸級的貨車,從而大大提高了運送效率,降低了物流成本。
利用夜間進行從出發地到目的地的運輸,是宅急便得以在速度上取得優勢的重要措施,從而做到了當日下午進行集貨,夜間進行異地運輸,翌日上午即可送貨上門,得以保證在15-18小時內完成整個服務過程。 宅急便還採取了車輛分離的辦法,採用拖車運輸。牽引車把拖車甲運到B以後,把車摘下來放在B,再掛上B點的拖車乙開向A。這樣,車輛的周轉率是最高的。
此外,宅急便又採取了設立中轉站的辦法。這種中轉方法不是貨車和貨物的中轉,而是司機進行交換的開車方式。如從東京到大阪的長途運輸,距離為600公里,需要司機2個人,再從大阪返回時還需要這么長的時間,司機也非常累,這樣一來一往就需要6個人。如果在中間設置一個中轉站,東京和大阪同時發車,從東京來的,在中轉站開上大阪的車返回就不要2個人,只要1個人就可以了,總共只需要4個人,從而減少了2個人的費用。
開拓業務,強化服務
宅急便受理貨物的內容種類繁多,包括地方特產、企業文件、各種零件、劃撥商品等,凡是各式各樣的小貨物,都可通過宅急便來運送。旅客乘飛機可以委託將行李在登機前運送到機場;居住在鄉下的長者,可以寄送昆蟲、金魚等小動物給住在城市的兒孫輩。有一回長崎發生大水災,嚴重影響水源問題,住在遠地的親朋好友就寄送飲用水給生活受困的受災者。宅急便對禮品市場的擴展,也有相當的貢獻。單是每年的情人節、母親節,宅急便的需求量就呈巔峰狀態,即使一盒巧克力,也可以利用宅急便來寄送。特別是在情人節的日子,沒有勇氣將巧克力親手交給心中的女孩子時,宅急便就成為可愛的「戀愛之神」。宅急便也對企業活動帶來了方便,有許多企業利用宅急便來傳遞緊急的文件,連百貨公司也利用宅急便作為「送貨到家」的運送管道。當今非常流行的郵購等通訊銷售,若不是宅急便的普及,也就沒有如此的快速發展。從利用宅急便運送貨的客戶來分析,法人佔60%,個人佔40%,法人利用的比率很高,由此可見宅急便對企業界的魅力。
日本人現在去打高爾夫球時,已經很少有人親自背著高爾夫球桿去球場。大多數是利用高爾夫宅急便,將球具送到高爾夫球場,自己則空手前往。在打完球回程時,也是由宅急便送回自己家中,做到能夠身輕如燕地去遊玩。1983年12月,滑雪宅急便開始登場,日本長野是這一季節的滑雪勝地,每年都從其它外縣湧入1100萬名滑雪客。只要運送滑雪橇和隨身貨物,如果平均每人2件的話,往返就會有4400萬件的貨源。滑雪宅急便保證做到在滑雪的前一天將貨物送達,一開始就得到顧客的好評,特別是深受體力單簿的女性顧客們的喜愛。1987年8月,大和又推出了冷藏宅急便。溫度分為5度(冷藏)、零度(冰溫)和零下18度(冷凍)3種,貨物以蔬菜、水果、魚、肉等生鮮食品為主。在全體宅急便之中,生鮮食品佔40%。冷藏便開發後,這一比例又急速升高,說明在日本生鮮食品的輸送需求極其旺盛。此外,大和運輸又開拓了書籍服務,讀者直接向書籍服務公司訂購後,可以利用宅急便的配送網路,盡早地把書籍送到讀者手中。
宅急便還利用航空來運送貨物,但由於在下午3點以前接受的貨物若要翌日送達,飛機必須夜間飛行,困難較多,貨運量不大,約占總運量的1%。同時,宅急便對運距在600公里以上的,採取通過鐵路運輸的辦法,宅急便每天有54班車(往返)就是通過東京到北海道函館之間的直達車運送貨物地。
『捌』 你有哪些被本土便利店治癒的瞬間
對於很多在大城市打拚的人而言,便利店真的是一個非常溫馨治癒的存在。不僅是可以讓每天下班的人群能夠有一個歇腳的地方,而且也有很多物美價廉的溫暖食物可以品嘗。其實便利店真的是城市的一個非常不起眼的一角,但是它給予人的心靈安慰是非常足的。不僅是給很多外鄉人帶來一種歸屬感,而且並不是很昂貴的商品,也讓人更加的愜意。
『玖』 求一篇關於加油站便利店的小文章
產品策略是加油站便利店經營策略的核心,它對價格策略,渠道策略、服務策略、促銷策略等起著統領作用。產品策略成功與否,一定程度上決定了加油站便利店經營的成敗。 加油站便利店作為零售企業的一種形態,要在競爭日趨激烈的市場中脫穎而出,應以市場為導向,以需定產、適銷對路為原則,定位和組合商品,制定和實施商品的開發策略。 商品選擇與配置 鑒於加油站便利店的賣場相對較小,所以應強調資源的有效利用。便利店商品的選擇應盡力避免「韓信點兵,多多益善」,要悉心研究,選擇暢銷的、性價比高的產品上架,讓顧客感到貨架豐滿、商品豐富。由於各加油站所處的商圈不同,各便利店應根據自身特點進一步細分客戶群,充分體現個性特點。 便利店商品的配置是便利店經營成敗的關鍵。便利店商品的配置要相對科學、合理。按照80-20原則,把經營的重點放在占便利店銷售收入80%的20%高利潤、高銷售額的主營商品上。便利店中同一種商品的品牌不必太多,某品類商品集中在有限的2至3種規格上,通過增加單位商品的銷量保證利潤的實現,這既節約了陳列空間,又可以較大規模地集中訂貨,從而降低進貨成本。 根據商品歷史銷售數據、季節特點和便利店的實際情況,確定商品的品項和分類系統,既要保證商品不缺貨,又要保證合理庫存。根握商品銷售數據和銷售趨勢,分析消費者偏好,確定上架新品種,同時對加油站制定一定期限內商品配置比例變動的上下限紅線,及時提示便利店管理人員對發生的變化作出反應,並計算合理的商品庫存比例,確定商品庫存結構。根握銷售商品的品項及數量,確定商品的相關性,從而調整商品配置比例和舊品種的淘汰序列。 根據商品相關性確定替代品 互補品要按一定的比例配置,與此同時,根據商品的相關性確定替代品品牌。必需品中的高、中、低檔產品也應遵循一定的比例合理配置。通過市場調查與分析發現,除少數市區便利店有購買大宗商品的情況外,絕大多數的加油站便利店應盡量避免量販式布貨,而即食性、應急性和季節性消費品類是加油站便利店的重點商品,要注意保護。同時,豐富關聯商品,更新輔助商品。 商品的創新 在商品日益豐富和產品生命周期日益縮短的今天,唯有不斷地實現商品創新,才能滿足不同消費者的不同需求,才能捕捉商機。持續不斷地研究、開發新品,使顧客每次走進便利店都感到出售的商品是變化的,隨時滿足顧客求新、多變的消費心理,營造便利店的銷售亮點,並滿足目標消費群的需求,刺激便利店銷量的增長和周轉率的提升,創造雙贏的局面。 貨架陳列及店面設計 從經營者角度,商品分類要便於管理,易於統計、分析和決策;從顧客角度,要盡力為顧客提供選擇購買方便,消費或使用方便的購物環境。 端頭貨架是賣場中顧客接觸頻率最高的地方,這里應配置促銷商品、新產品及高利潤商品。如碗面、火腿腸、麵包等顧客購買頻率較高的商品。而在收銀台附近陳列電池、香煙、口香糖等隨意性較強的休閑類商品,即使不在顧客的采購計劃中,也可使顧客在等候收銀時隨手購買,從而增加便利店的銷售額。最後端貨架可以陳列潤滑油等顧客有強烈的目的性購買的商品。通道貨架的商品陳列,要重視商品系列的互補性,實行配套陳列,特別是不同貨架通道的轉換和食品區通道與百貨區通道的轉換,要注意商品的延續性。 此外,便利店店內設計也是影響消費者購物的重要因素之一。商品數量、商品陳列、置物櫃高低、商品視覺注目效果等會直接影響消費者的購物慾望。不符合人體工程學的貨架,較低陳列率的貨架都會對銷售產生負面影響。
『拾』 加油站便利店和超市的區別
加油站便利店是開在加油站裡面的,是零售商店。超市是開在加油站外面的,也是零售業務。至於價格與貨品,那就因店與老闆而異了:沒有競爭,附件沒有其他店鋪,價格都貴;如果有競爭,價格不會太離譜。