c編寫一朵花
『壹』 什麼是一朵花
是七葉一枝花吧:
http://image..com/i?tn=image&ct=201326592&cl=2&lm=-1&fr=&pv=&ic=0&z=0&se=1&word=%C6%DF%D2%B6%D2%BB%D6%A6%BB%A8&s=0
http://ke..com/view/43171.htm?fr=ala0_1
http://..com/question/147529950.html
『貳』 常見花程式花圖式
花圖式是用花的橫切面簡圖來表示花各部分的數目、離合情況,以及在花托上的排列位置,也就是花的各部分在垂直於花軸平面所作的投影圖。花圖式還能表示花的遠軸面和近軸面。
花程式是用字母、符號和數字表明花各部分的組成、排列、位置以及相互關系的公式。

(2)c編寫一朵花擴展閱讀:
花程式是借用符號及數字組成一定的程式來表明花的各部分的組成、排列、位置以及它們彼此的關系(見施滸編的《種子植物形態學辭典》)。花圖式是用花的橫剖面簡圖來表示花各部分的數目,離合情況,以及在花托上的排列位置,也就是花的各部分在垂直於花軸平面所作的投影。
在花軸相對一方用外側部分塗黑且帶棱的新月形符號表示苞片,苞片內方用全部塗黑且外側帶棱的新月形符號表示花尊,花尊內方用黑色或空白的新月形符號表示花瓣,雄蕊用花葯橫斷面形狀、雌蕊用子房橫斷面形狀繪於中央。
『叄』 一朵花中最重要的結構是
一朵花中最重要的結構是花蕊
它分為雄蕊和雌蕊。
如果我的回答對你有幫助的話,記得採納下,呵呵,感激不盡。
『肆』 你好,用c語言寫一個程序,讓它開機使自啟動。怎麼寫,會被殺軟屏蔽
沒辦法做到你把這個程序 復制到誰的機器上
就可以自動開機啟動
至少 要在這個機器上運行一次。
你可以把你的程序,編譯好,打包到其它程序中,
這個程序有一個另外的功能,比如,顯示一朵花什麼的 娛樂程序
執行這個的同時,把你要開機啟動的程序 寫入到start文件夾里,或者注冊表添加到run里
不過 這個操作很敏感,躲不過殺軟的。
『伍』 電腦利用什麼按鈕可以實現一朵花變成朵朵花的功能
這位題主您好,建議使用電腦快捷鍵ctrl+c和ctrl+v復制粘貼一下就好了
『陸』 用C語言編程。。。貪吃蛇。。求助。。剛學了半年C語言。。
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DrawK(void);/*開始畫面*/
void GameOver(void);/*結束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
DrawK();/*開始畫面*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}
/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\tc");
cleardevice();
}
/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍牆*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/
}
}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0;/*活著*/
snake.direction=1;/*方嚮往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
{
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
{
if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
{
food.x=rand()()%400+60;
food.y=rand()()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵演算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到牆壁*/
{
GameOver();/*本次游戲結束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最後一節*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch()();
}
/*輸出成績*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*圖形結束*/
void Close(void)
{
getch()();
closegraph();
}
『柒』 dev+c++運行一朵花文件夾怎麼命名
摘要 您好,
『捌』 一朵花中最重要的部分是()A.花蕊B.雄蕊C.雌蕊D.萼
植物的花完成傳粉與受精兩個生理過程後發育情況為,可見與果實和種子的形成有直接關系且是一朵花的最主要的部分是雄蕊和雌蕊及花蕊.
故選:A
『玖』 一朵花的主要部分是
答案A
分析:本題考查花的結構.可結合花與果實圖對比記憶.
解答:當一朵花完成傳粉與受精及發育
可見:雄蕊和雌蕊與果實和種子的形成有直接關系,是花的主要部分.
故選:A
點評:在綻放之前,花萼和花冠對花蕊起保護作用,雌蕊和雄蕊與果實和種子的形成有直接的關系,它們是花的主要部分.
