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ds情人節

發布時間: 2022-04-25 20:47:51

⑴ 乙女的戀愛革命DS的ENDING

網上找的攻略,可以玩出ending的

其實有其他方法都可以升好感度
例如發生item事件同free事件

item事件(達到一定要求哥哥會送特別道具比你)
1.好感度藍色,美容 體力 毅力 運動都未達到要求(即雙圈)
2.好感度綠色,全部未達到要求
3.好感度橙色,常識 文科 理科 運動未達到要求
4.好感度粉紅色,體重未達到要求

free事件(非順序發生)
1.於假日執行6次常識指令
2.執行6次社團活動指令
3.食點心21次
4.好感度橙色
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角色SD公仔收集方法
角色公仔要去游戲中心玩游戲400分以上先可能會有
翻牌游戲都有可能出公仔,不過機率實在太低,吾建議玩
玩游戲時請善用S/L大法吧
個人認為410分左右出公仔既機會比較高
*P.S.瘦版既透要走透既LOVE路線先玩到
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手機屏保收集方法
手機屏保可以系每個月第一個星期日去"ITEM暗鍋"
買個叫"戀革命★郵件同盟"既野食就會隨機有一款架喇~~
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玩家心得
我發覺要12月25日前要達到曬目標所有既TARGET先玩到落去.(包括所有數值)
第一,二次玩最好就玩D比較低數值要求既人
E.G.若月.
佢對體育,理科,文科既數值只系得21,而美容,毅力系81.
平均黎講都系會難達標既數值佢既要求都系比較低,咁玩起上黎就會無咁辛苦.
(EM....明唔明?)

仲有仲有,打多D工你老豆就會比件唔知咩"不倒翁"既3你.你睇住佢可以用幾多次(佢總共可以用到5次),當佢用既數目得一次時,你就可以賣左佢.(因為佢價值好似成唔知1萬定3萬幾架...)

當你用一個角色有一定既好感度/減肥減到一定情度,你追緊個個人就會比D野你.
例如若月,佢會比"發狂DVD超越死亡","油爆燒皮帶阿修羅"等等..既野你,又系用到得番一次就賣左佢,又系值幾萬銀!!!

系假日時你可以去怪屋買機械幫你減肥.例如"劃艇機"($7900),"單車"($18000);
MARBLE:步行,瑜伽課程(各$3800)<---唔記得佢叫咩名...

+其他數值:
MARBLE:大辭園(+常識),英語課程(+文科),月刊 .....運動魂(+體育),速度達人(+理科)

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各人物禮物喜好及數值要求:
(所有禮物均於Marble購買)

神城綾人
禮物喜好:游戲軟體/ADV(月曜日~土曜日)、香水/庳丘林(月曜日~土曜日)、小刀(日曜日、假日)
數值要求:
體重 美容 臂部 腿部 體力 毅力 情報 常識 文科 理科 體育
55 41 61 81 41 41 41 61 81 41 21

木野村透
禮物喜好:畫集(日曜日、假日)、模型(日曜日、假日)
數值要求:
體重 美容 臂部 腿部 體力 毅力 情報 常識 文科 理科 體育
64 61 41 41 81 41 21 41 61 21 41

keyword
每次劇情進行中會出現三次不同的keyword.
完成一個愛情結局後會有個畫面叫你輸入keyword, 輸入三個keyword會有後續結局.

神城 綾人:「クリスティー」「カスミソウ」「ケイタイ」

木野村 透:「ケルベロス」「モデル」「ネックレス」
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*姓名:深水 颯大
*聲優:菅沼 久義
*學年:一年生
*部屋:304屋
*部活:戲劇部
*禮物:大型松鼠布偶(日曜日、假日)、香水/凱利熊(日曜日、假日)
*目標:

體重 美容 臂部 腿部 體力 毅力 情報 常識 文科 理科 體育
75 41 21 21 21 41 1 41 61 41 81

*攻略:

4/5 :【歩きながら考える】「一邊走一邊想 」
4/17 :【買って渡す】「去買」
6/1 :【たまにはするよ】「偶然會做喲」—CG入手
6/13 :【まあいいや】「這個說」
7/1 :【颯大クン】「颯大君」
《註:體重必需在95kg以下》
7/7 :【颯大クン】「颯大君」
8/2 :【でも、やっぱり手伝うよ】
「但是,都是幫助唷」
【とりあえずここで少し休む】
「暫且在這里稍微作休息」
【寢てたら悪いから諦めよう】
「如果是睡著都是不行」
【梨恵ちゃん達も誘ってみよう】
「試著叫梨惠們起來」-CG入手
9/1 :【颯大クン】【障害物走】「颯大君」「障礙競走」
9/2 :【行ってもいいの?】【おばあちゃんっ子なんだな】
「可以去嗎?」「颯大君始終是孩子呢」-CG入手
9/23 :【チラリと見てみる】【ここにいても大丈夫?】
「試試去看看」「在這里也沒有關系嗎?」-CG入手
《註:此事件要在運動20以上才發生》
11/20:【カッコ良かったよ、もちろん!】
「帥喲、當然!」
【それくらいでいいんじゃない?】
「那麼那些是可以?」《這個釋怪怪…》
【……知らない】
「……不知道」-CG入手
12/25:【もちろんだよ】
「當然去」
【游園地に行かない?】
「不去游樂場嗎?」
【颯大クンに頼んでみようかな?】
「對颯大君試著請求嗎?」-CG入手
1/2 :【一人なんかじゃないよ】「不是一個人喲」
1/14 :【うん、いいよ!】「嗯、好的!」
【一緒に行こう】「一起去」
→ 友情End
【今日は遠慮しておこう】「今日就先避一下吧」
→ 戀愛End

*友情路線:
2/14 :【颯大クン】「颯大君」

*戀愛路線:
1/21 :【もちろんだよ】【私にできる事なら】
「當然喲」「如果我有的話」
1/15 :【つぶつぶ白熊チョコ】「白熊巧克力」
3/14 :【うん!】「嗯!」

深水 颯大:「パレード」「ライムチョコ」「ラブラブ」
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一ノ瀬 蓮:

禮物喜好:懷表(月曜日~土曜日)、香水/巴西帝紅(日曜日、假日)
數值要求:
體重 美容 臂部 腿部 體力 毅力 情報 常識 文科 理科 體育
45 81 61 61 41 81 41 81 81 61 41

CG事件;
放學後的書類整理(5月13) 我也來幫忙好嗎?
在瑞士的晚上(8月1) (請注意此時所有數值不能有" X " ) 感謝vera提供*
...我明白了 ; 一?�也一起,怎麼樣? ; 但是,我很擔心 ; 多管閑事有什麼不對?
沒事嗎!?(9月2) 雖然是這樣但還是打電話 ; 對,對不起!
親手交給的頭帶(9月23) 運動20以上發生,無選項
文化祭中到來的神秘女孩(11月20) 究,究竟怎麼辦才好 ; 還是去找他 ; 我就是多管閑事
聖誕party(12月25) 空閑的! ; 真的十分抱歉! (在這之前請務必減到50kg↓)
重疊的簽文(1月2) 來年想再一起來這里

約會;
動物園:
喜歡的動物 一?�覺得小雞如何?
動物園很和暖 只是說笑而已!
用動物來比喻的話 我會努力的!

電影院:
爆米花 還是...份量減半吧
不要睡著阿 愛情故事比較...
不太看電影 難道勉強了你來陪我?

公園:
倦了的話不用介意 一?�很溫柔呢
看起來看情侶嗎 一定像
有時會在草地上睡覺 還真意外呢

健身中心:
如果可以燃燒脂肪就好了 謝謝
柔道 咦,不用容氣...
有想玩的運動嗎? 羽毛球

游樂場:
想坐什麼? 咖啡杯
混在人群中也沒關系? 我不太喜歡混在人群中
小船 ....正是如此

其他;
4月6(松糕在哪裡吃好呢?) 三年級的校舍
7月1(暑假旅行邀請) 一?� ; 覺得纏人的話就答應我們吧
9月1(體育祭) 一?� ; 借?物競?
1月16(服裝的准備) 下次一起去買吧 ; 有優秀的教練一起的話 ; 太好了,拜託你! ; 沒辦法唯有用出租的吧
1月22(滑雪板約會) 去那間店看看 ; 等,等一等阿 ; 一?�才不是這樣的人!
1月25(修學旅行) 還是不要問...
1月28(歌劇約會) 那是你的任性 ;
*(此處為LOVE/FRIEND END分歧點)
現在立即趕去 → FRIEND路線
這比較緊急所以不過去 → LOVEFRIEND路線

LOVE路線
1月28(歌劇約會) 這比較緊急所以不過去 ; ...把門手把放到一邊
3月14(領帶的約定) 交往也行嗎?

FRIEND路線
1月28(歌劇約會) 現在立即趕去

FREE事件
全身瘦身 - 步行31次
使用健身單車30次
去美容院20次(不使用服務)第21次使用 ; 26次
參加社團活動31次
做家務21次
好感度橙色

一ノ瀬 蓮:「コーヒー」「キレイ」「ネクタイ」
==================================================
華原雅紀:

禮物喜好:游戲軟體/RPG(月曜日~土曜日)、香水/藍天(日曜日、假日)
數值要求:
體重 美容 臂部 腿部 體力 毅力 情報 常識 文科 理科 體育
45 81 61 61 41 61 41 81 81 41 61

CG事件;
心跳加速(?)的入浴鏡頭(5月14) 分頭找找看 ; 再堅持多一下
站在教堂中的背影(8月1) 一個人散散步吧 ; 可能不能原諒也說不定 ; ...嗯,什麼事也沒有
太接近的距離(9月23) 體育祭 無選項
突然的比賽(11月20) 那些人是誰? OR 為什麼這樣突然的?
看到�闊的夜景(12月25) 嗯,可以阿 ; 精心製作的手套 ; 想像不能 ; 並不是單純阿
緊迫的氣氛(1月2)*(此處為LOVE/FRIEND END分歧點)
試試和他說話 → LOVE路線
往華原君追去 → FRIEND路線
滑雪場里的危險(LOVE路線 1月25) 坐上別人指示的吊車 ; 雖然是那樣... ; 我怎麼能放手! ; ...嗯

約會;
動物園:
用來形容自己的 貓?
所有動物都喜歡 其實不怕的
河馬在水裡生小孩 經常看阿

電影院:
平常會看什麼電影? 是阿,很喜歡阿
小狗電影 不用,這就行了
喜劇電影 會的吧
公園:
在公園散步很舒服 嗯,是阿
很多人在做運動 大家都踢的很棒
一對老夫婦在公園 我也是,能找到就好了

健身中心:
你也試試挑戰 也,也許能做得來吧
對著機械很乏味 我也這麼認為
水中walking 總之謝謝了...

游樂場:
要去試試坐嗎 嗯,是阿
喜歡小孩? 嗯,喜歡阿
旋轉木馬 華原君也一起騎吧

其他;
4月5(松糕在哪裡吃好呢?) 中庭 ; 嗯,當然 ; 很在意別人的目光
9月1(體育祭) 華原君 ; 二人三腳

LOVE路線
1月2(緊迫的氣氛) 試試和他說話
1月25(滑雪場里的危險) 請看上帖
1月29(與???再會) 去叫他來
2月14(情人節)華原君 ; 華原君就是華原君
3月14(只有二人的教室) 我也喜歡你阿

FRIEND路線
1月2(緊迫的氣氛) 往華原君追去
2月14(情人節) 華原君

華原 雅紀:「ニュクス」「ジルコニア」「ストロベリー」
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*姓名:若月 龍太郎
*聲優:杉田 智和
*學年:無【學園校醫】
*部屋:101屋
*部活:料理社顧問
*禮物:銀手鐲(月曜日~土曜日)、香水/黑暗歲月(月曜日~土曜日)
*目標:
體重 美容 臂部 腿部 體力 毅力 情報 常識 文科 理科 體育
50 81 41 61 41 81 61 41 21 21 21

事件:
-4/5』マドレーヌをどこで食べる? 「去那兒地方食松糕?」』
選: 【保健室】
-5/21』本領発揮?【CGX1入手】』
選: 【一人暮らし長かったんですか?】「老師你一個人生活很長時間嗎?」
-6/14』リバウンド「反彈」』
選: 【ごめんなさい!】 「對不起!」
-7/1』夏休みのお誘い「暑假的邀請」』
選: 【若月先生】《註:體重要在90KG以下》
-7/2』八百屋のおじさん「菜鋪的大叔」』
選: 【いつもきちっとしてますよ】 「總是好好地做著喲」
-7/7」七夕
選: 【若月先生】
-8/1」まぶしい姿「一貶眼的姿態」【CGX1入手】」
選: 【私も付き合いますよ】【やめた方がいいですって】【海に入ろうか】【……された……かも?】
「我也一起去」「最好立刻停止再說」「去游泳」「…被…吻了嗎?」
-9/1』體育祭の種目「體育祭的項目」』
選: 【聞かなくていいや】【リレー】
「去問若月先生」「接力賽」
-9/23』愛の(?)ダイエット指導「愛的減肥指導」【CGX1入手】」
選: 【じゃあ、交換してもらおうかな】「那麼,我們交換吧?」
-10/24」寫真「寫真」」
選: 【彼女ですか?】「這個女子是誰?」
-11/20」居場所のない空間「文化祭」【CGX1入手】」
選: 【…ここにいた方がいいのに…】「…雖然最好在這兒但是…」
-11/22」先生の誕生日「先生的生日」」
選: 【買って渡す】「去買」
-12/25』溫かい腕の中で「在暖和的懷抱中」【CGX1入手】《以後 龍太郎ED確認》』
選: 【お邪魔します!】「訪問」
【やっぱり聞けない……】「還是不要問…」→ 友情ED
【先生の事が知りたい】「想知道老師的事」→ 戀愛ED

*分歧:【戀愛ED】
12/25 【先生の事が知りたい】【まだこうしていたい】
「想知道老師的事」「還這樣傷心」
1/2 【私も一緒に行きます!】
【でも、私も手伝いたい!】【私……重いかも……】
【我一起也去!】
【但是,我也想幫助!】【我……很重……】
1/25 【はい……】「是……」
1/28 【どうして私の腕を……?】「怎麼我的手臂……?」
2/14 【若月先生】【別にかまいませんよ】
「若月老師」「我不介意啊」
3/14 【……はい!】「……是!」《CGX1入手》

若月 龍太郎:「ピラミッド」「ターゲット」「リップクリーム」
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橘劍之助
其實佢都幾好呀..點解無咩人攻佢既...黑道兒子...OH~~~

體重 美容 臂部 腿部 體力 毅力 情報 常識 文科 理科 體育
57 41 61 41 61 81 21 41 61 81 61

【禮物】
1.柔軟的枕頭 +7 2.香水/武士之石 +7 3.小刀 +5

禮物喜好:松軟的枕頭(月曜日~土曜日)、香水/武士之石(日曜日、假日)、體育毛巾套裝(日曜日、假日)

【約會選項】

動物園
杜伯曼犬---一定很可愛吧?
小雞摸上去很舒服---……沒什麼
動物表演---恩,說的是呢

電影院
西部片---很古樸啊…… 坐在最後面---真是細心呢
看電影的時候眼睛一眨不眨---會不好意思啦

公園
經常來公園打籃球---真像是橘君呢 小時候和周圍的孩子一樣---很像是小孩子頭頭呢
也許會被鞦韆夾住---嗚嗚,好傷心

游樂園
-摩天輪---害怕高的地方嗎?
-去玩玩游戲吧---去玩游戲吧
-雙人游戲座位不擠嗎?---還是……開車好呢?

健身中心
-不打籃球也無所謂---想要看到橘君帥氣的一面
-蛋糕和慢跑---忍著不吃蛋糕
-喝點什麼?---草莓牛奶

4月4日
「去哪裡吃松糕呢?」→「校舍內的門口」
6月14日~24日CG(1)(*體重95Kg以內,好感度5以上,發生後體重會增加2Kg)
體重反彈→「問問看」
6月27日~30日(*體重93Kg以內,好感度10以上)
→「那是不可原諒的!」→「……我知道了」
7月(*體重90kg以下,好感度綠心以上,看過CG事件1)
暑假找誰一起去旅行?→「橘君」
7月7日
七夕節禮物送給誰?→「橘君」
8月(*發生條件:7月邀請成功)
暑假旅行,CG(2)→「難道說是在生氣嗎?」→「……我會忍耐的」→「去追」→「才沒有那回事啦」
9月1日
運動會報名什麼項目?→「橘君」→「團體操」
9月5日~16日平日
CG(3)(*體重85Kg,好感度橙心)
9月23日(*體育20以上才會發生,否則9月23日這天會下雨,運動會隨之取消)CG(4)→「沉默著等待她們走開」
11月20日
文化節(*體重75kg以下,好感度粉心以上)
→「我知道了」→「芝士蛋糕」→「屋頂」(CG5)
12月25日CG(6)(*體重75Kg以內,好感度紅心以上,看過CG4)
→「嗯,沒問題」→「嚇,嚇我一跳」→「太誇張了哦」→「我可以的話,隨時奉陪」
1月2日~9日 CG(7)(*體重70kg以內,好感度紅心以上,看過CG6)
→「你只是在逃避而已」
1月10日~19日平時(*體重70kg以內,好感度紅心以上)
和姐姐的相遇
1月20日(*體重70kg以內,好感度紅心以上)
等候眼前的不安→「那個,就是剛剛」
1月25日(*體重70kg以內,好感度紅心以上)
聯系不了的電話
1月29日
強制搬家(體重70kg以內,好感度紅心以上,看過CG7)
→「可以啊,怎麼了?」→「沒有商量好嗎?」(Bad ED路線)
→「可以啊,怎麼了?」→「讓我去吧!」→「不說話」(Good ED路線)
2月14日
情人節→「橘君」(*體重65Kg以內,好感度紅心以上)
3月13日
畢業式後的約定(*體重45-60Kg以內,好感度紅心以上)
3月14日
畢業CG(8)(Bad ED,發生CG事件8)
→「當然可以了!」(Good ED,發生CG事件9)
三個KEY WORD
フォンダンショコラ パターン ブラック
→正確輸入後就會發生後續事件,看到CG(10)
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時田楓
其實佢都幾好呀..點解好似無咩人攻佢既??
身份又特別,短頭發之後幾正*V*
佢從百里香入我既懷抱,感覺幾好!!!!哈哈哈

體重 美容 臂部 腿部 體力 毅力 情報 常識 文科 理科 體育
49 61 41 41 61 41 1 81 81 81 81

禮物喜好:球藻(月曜日~土曜日)、小熊睡衣(月曜日~土曜日)、香水/分離(月曜日~土曜日)

【禮物】
球藻 +7
手帕 +7
香水/分離 +7

【CG事件】
(1)天然!?(好感度一定程度,5月9日發生)
(2)義大利(好感度綠心,8月一起去假期旅行時發生)
(3)包含同情心的手帕(好感度橙心,9月發生)
(4)突然的禮物(好感度粉心,11月20日運動會時發生)
(5)簡直像另外一個人一樣(好感度紅心,12月11日文化節時發生)
(6)不能夠了解彼此嗎?(好感度紅心,12月25日發生)
(7)還能遇見喲(Bad ED路線結局)
(8)躊躇(Good ED路線結局情況下1月25日發生)
(9)按耐不住的感情(Good ED路線結局)
(10)數年後的未來(正確輸入3個KEY WORD之後出現)

【約會選項】

動物園
Q:在鱷魚背上世界旅行
A:很浪漫

Q:曾經有被長頸鹿追趕過的經歷
A:好像過著很奇怪的生活呢……

Q:關於火烈鳥
A:對動物很了解呢

電影院
Q:今天有2種類型的片子
A:黑白喜劇片

Q:看電影的時候會睡著
A:動物的故事

Q:喜歡音樂劇嗎?
A:恩
公園
Q:頭發留了很長時間吧
A:感覺十分珍惜呢

Q:魔術表演
A:真的?

Q:來公園散步嗎?
A:不喜歡公園嗎?

健身中心
Q:去能吃到美味的店鋪
A:恩,好的

Q:交際舞
A:恩,想試一下下

Q:耐力跑?
A:很符合時田君君

游樂園
Q:去鏡屋
A:恩,感覺很好呢

Q:等待的地方
A:……不要緊的

Q:高空彈跳
A:……無畏

【攻略流程】

4月4日
「去哪裡吃松糕呢?」
→「屋頂」

5月9日

→「唔,果然還是太危險了……」CG1

6月14日~24日
體重反彈(非必要事件)
→「稍微說說看吧」→「但是不能夠放棄」
(*體重95Kg以內,好感度5以上,發生後體重會減少1Kg)

7月
暑假找誰一起去旅行?
→「時田君」(*體重85kg以下,好感度綠心以上,看過CG事件1,並且按以上方法選擇選項,對方才會答應邀請)

7月7日
七夕節禮物送給誰?
→「時田君」(*禮物要提前買好)

8月
暑假旅行,CG事件(2)(*發生條件:7月邀請成功)
→「放鬆的地方比較好」→「稍微有些吃醋……」→「沒事,不要緊的」→「不要在意」

9月1日
運動會報名什麼項目?
→「時田君」→「拔河」

9月23日
CG事件(3)(*體育20以上才會發生,否則9月23日這天會下雨,運動會隨之取消)
→「怎麼了?」→「這樣就好了」

10月24日
時田和百合
→「還是搭話看看吧」→「我才不管呢」

11月20日
文化節(*體重75kg以下,好感度粉心以上)
→「我也可以一起去嗎?」→「嗯,很喜歡哦」→(發生CG事件4)

12月11日
簡直象另外一個人
→「我,我知道了」→「一定沒關系的」→CG5

12月25日
CG事件(6)(*這里要存檔了,Bad ED和Good ED在這里分歧,體重60Kg以內,好感度紅心以上,看過CG事件4)
→「難得的機會就去吧」→「去找找看吧」→「我很在意時田君的事情」
→「真是的,我已經說服不了了」(Bad ED路線)
→「總之希望你能了解」(Good ED路線)

1月25日
修學旅行(*Good ED路線發生,體重60kg以內,好感度紅心以上,CG7)
→「但是我想要說」→「是真的?」→「……嗯」

1月29日
屋頂上的對話
→「都是你擅自決定的」(Good ED路線)

2月14日
情人節
→「時田君」→「你說話的方式太冷酷了把」(*體重50Kg以內,好感度紅心以上)

3月13日
畢業式後的約定(*體重45-60Kg以內,好感度紅心以上)

3月14日
畢業
CG事件(8,9)(Bad ED,發生CG事件8)
→「即使這樣,也要在一起!」(Good ED,發生CG事件9)

職員表完畢後
輸入三個KEY WORD
イタリア
スイッチ
コントロール
→正確輸入後就會發生後續事件,看到CG(10)
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哥哥:

注1*哥哥要先玩出其FRIEND END(一周目)後再重新開始游戲才可玩LOVE END.
注2*其他角色好感度上升的話,哥哥的事件將不會發生.

體重 美容 臂部 腿部 體力 毅力 情報 常識 文科 理科 體育
55 41 41 41 41 81 41 41 41 41 41

禮物喜好:皮質銀包(月曜日~土曜日)、松軟的枕頭(月曜日~土曜日)、小熊睡衣(月曜日~土曜日)、相框 (日曜日、假日)

CG事件;
夏之日的回憶(8月1) 好阿,去泡溫泉吧 ; 已經沒事了 ; ...真沒辦法阿
(一周目) 絕對要嬴!
(二周目) 看來會輸...
偶然是bishi(8月13) (8月1事件選 " 絕對要嬴! " 後發生)
走吧 ; 試穿看看嘛
錯位的感情(11月28) (8月1事件選 " 絕對要嬴! " 後發生)
那麼,我要去 ; 那我打擾了 ;
(一周目) 根本和哥哥沒有關系吧! ; 向哥哥的方向跑去
(二周目) ......
平時看不見的表情(12月25) 有空阿 ; 謝謝...我好高興阿 (二周目無CG)
在雨中淋濕(1月5) 去找他吧

約會;
動物園:
紀念品 髭蜥
變成動物的話 樹袋熊
哥哥喜歡的動物 和哥哥很合阿
電影院:
爆米花 甜甜的焦糖味
不用在意哥哥 ...不,還是一起吧
戀愛電影 原來如此
公園:
玩捉迷藏 阿,那試試吧
小時候 我覺得沒變
一直在一起 ...嗯,是阿
健身中心:
幫助減肥 不過,是常有的事
運動教練 ...唔,雖然是這樣...
特製的特別菜單 是,是阿
游樂場:
游樂場是不會逃走的 無法冷靜嘛
哥哥的背 那麼,來拜託他吧
水中跳躍的飛行機 那,就去坐吧

其他;
4月6(松糕在哪裡吃好呢?) 屋頂
7月1(暑假旅行邀請) 誰都不叫 ; 一起去吧!
9月1(體育祭項目) 不用問也無所謂 ; 項目自選*
9月23(體育祭) 沉默著等她們離開 (團體操)
10月24(忍和哥哥) 剛才那樣很失禮吧?
11月20(文化祭) 那就一起走吧 ; 但是...我想要確認 ; 不可能有那種事吧
2月14(情人節) 哥哥 ; 趕快裝睡
3月14(卒業式)
(一周目) 嗯,當然!
(二周目) ...那樣不行

⑵ 少女的戀愛革命DS 好感度

恩恩,用SL大法每周末約會去啦~回答的正確有加好感的,還有生日送對的禮物哦~以及情人節聖誕節體育比賽等選育颯大有關的事件吧~詳情歡迎到颯大吧來~我們有些專門的攻略哦

對不起,是深水颯大吧。歡迎你成為會員。

⑶ 推薦幾首適合門店放的歌曲:是關於情人節的,不要悲傷的。謝謝,多的話可以加分。

、《情侶裝》、可以嗎。?、是許嵩的、90後、00後都灰常推崇許嵩。

⑷ NDS愛相隨情人節收到巧克力白色情人節買完禮物為什麼送不出

不是吧…… LZ悲劇了
先 檢查你的日歷行程 看看2.14你到底有沒有收到巧克力
(有時候我來回在PC與DS上倒騰存檔,會出錯)
再 檢查你的日期是不是年份錯了
(我有次1月時改回去玩去年12月,結果日期出錯,相差了一年)
最後 事件是要在REAL TIME 模式 才有的, skip time 沒有

⑸ 【提問……】問下ds跟pc有什麼區別……

……額,有點一下子不太確定……一下子看到DS小寫沒反應過來……
DS是任天堂的掌機,跟其他游戲平台比起來最大的也是最特別的優勢在於他的觸摸系統,他並不是跟其他的游戲平台一樣利用鍵盤或是手柄來操作的,而是有點像觸屏手機(?神馬比喻這是……),用觸摸筆來進行操控,當然同時讓人很怨念的一點是那觸摸屏和轉軸什麼的實在是太脆弱了……同時兩個屏有時候會顯得屏幕不是很連貫……
但是,在DS上又不少只有用觸摸屏才玩的出感覺的游戲……比如當年風靡一時的任天狗系列……我相信,拿個手柄在那裡要死不活的摸……跟直接摸上去的感覺,肯定是不一樣的……
另外一個最典型的例子就是心跳回憶GS系列……話說我是為了1ST才買的DS啊遠目……這個游戲後來出過PS2版本……我兩個版本都試過,但是,毫無疑問,這個游戲說的難聽點在PS2上完全沒有讓我玩下去的感覺……情人節前夕做巧克力……尼瑪能想像我當時窩在沙發上一臉殺氣騰騰地苦大仇深看著電視屏幕搖那手柄么……苦逼不解釋嗷……
DS的版本……現在的話是出了3DS,要是有能力的話自然是優先考慮這個,畢竟技術會比之前成熟許多,但是L系列……嘛,個人認為那就是個坑爹的系列,就不是很推薦……
再直白說點就是,我沒事可以揣著DS到處走沒事了窩在樹下就能打開放鬆心情繼續游戲……PC……咳,反正我是沒興趣在公司看完一天電腦後回來還要端坐著看電腦……當然魔獸例外~~

⑹ 七夕情人節,送男友/老公什麼禮物好呢

2006年七夕情人節最浪漫、最時尚、最令人感動的禮物

「曾經有一份真誠的愛擺在我面前,我沒珍惜,等我失去時才後悔莫及。 人世間最痛苦的事莫過於此。如果上天能夠給我一個再來一次的機會,我會對那個女孩子說三個字:我愛你。 如果非要在這份愛上加上一個期限,我希望是一萬年。」

這段著名的話熱戀的情人們一定非常熟悉,這是周星馳在無厘頭電影《大話西遊》中的經典台詞。這段話在電影上映後即風靡整個華人世界,一定程度上已經成為了大話西遊的代表。許多人把這句話當成了聖經,在電影里,周星馳飽含深情地念出這段台詞,立即獲得了紫霞仙子的愛情。

在一部無厘頭電影中的台詞,居然是以愛情、感動取勝。這說明即使在物慾橫流的今天,潛藏在情人們心底的依然是真情,依然是承諾,依然是亘古不變的誓言。

你敢於說出誓言嗎?也許你覺得誓言的形式很可笑。但是在情人的心中,誓言將代表你的承諾,你是認真的。你將付出一生來陪伴她、保護她。你願意嗎?

說出誓言的最佳地點是巴黎的愛牆,義大利維羅納朱麗葉家中的愛牆。這些地方也許一生都不能去,那麼現在有了互聯網上的愛牆www.lovewall.net 了。這個站點是2005年12月建立的,功能只有一個,永久珍藏你的祝福紙條,目前火爆異常,打開站點映入眼簾的密密麻麻重重疊疊的都是各種顏色的祝福紙條,內容都是非常令人感動的。如果你對你們的感情有信心,相信你們能夠牽手度過今生,那麼你為什麼不敢承諾呢?你要對她說的話,都發到愛牆上吧,紙條一旦貼上,將永遠留在那裡,陪伴你們今後所有的歲月。如果你不敢承諾,那麼你不要去,以免愛牆上的紙條讓你尷尬。

如果你決定在愛牆lovewall.net發祝福紙條見證你們的愛情,你一定要斟酌好紙條內容,即使不能象周星馳一樣經典,也要感情真摯,發自內心。紙條限制在100字以內。幾十個字很好寫,但寫得出彩並不容易。看看愛牆上其他人的紙條吧,相信能給你一些啟發。

來吧,2006年的七夕情人節將是最浪漫,最時尚的,你充滿愛意的紙條將成為你們心靈的紐帶,一定會讓你們的感情更近一層樓的!

⑺ 七夕節,這些美食說了哪些浪漫情話

果C益佰,楊枝金撈 ,甜甜蜜蜜

⑻ 送什麼情人節禮物給男朋友,希望這份禮物可以代表我的心意呀

樓主你想要表達心意的禮物啊,那我介紹你去別眾網上逛逛哦,我男朋友是有送了一本個性台歷給我的,上面都是我們去旅遊的照片,我覺得非常有新意的哈,或者你可以送給他情侶杯上面也是可以有你們的照片的哦,如果你想有更多的選擇的話就到這里去挑挑呀。

⑼ 刀塔傳奇情人節第三彈猜謎語大全

你好,為你介紹一下新手的上手攻略:

Dota2對於新手來說是款比較難上手的游戲,在這款游戲中團隊意識和大局觀非常重要,什麼時候做什麼事是每個玩家需要了解的事情,下面是新手上手攻略,有需要的玩家可以參考一下。
英雄的選擇與職責

現在dota的陣容分為1-5號位,但是這個每個英雄是可以打多個位置的,而且開局的定位和結尾不一定相同。當然這是針對於高端局和職業聯賽,對於路人來說,只要每個人打好自己的,順風不浪逆風不放棄就非常好了。正常來講,1-5號位的經濟應該遞減,難度卻是遞增的。但是並不是說5號位就完全放棄自己的裝備來輔助大哥,外國猴子們對於4、5號位的叫法是SUPPORT,而國人叫醬油。其實這種國人的說法是非常不正確的,有時候,對於5號位來說,大哥如果可以讓出1000塊的經濟給輔助補出個秘法護腕大魔棒之類的,對於每次團戰的走向可能都會非常不一樣,主要是這1000塊對於輔助來說是即戰力,而大哥可能用來憋個3800。同時這也是樓主認為的Alliance奪冠而中國軍團止步4強的最大原因。回歸正題對於新手來說,個人認為SVEN、LION、潮汐都是不錯的100把英雄,他們都能提供穩定的控制和輸出,只要手不殘,技能點到人就有用。順風可以非常順,逆風也不至於打成醬油。至於這幾個英雄的打法,樓主會在後面說到。
一個好的陣容應該是在輔助、肉、先手(沖臉)、反先手、輸出與爆發、點控(眩暈與減速)、團控、推進與帶線中,盡量多的使自己的陣容覆蓋以上內容。所以新手在拿英雄時應該注意團隊已有的陣容,盡量使自己的英雄特點可以補充團隊的不足。例如SVEN就可以承擔先手、物理輸出、點控的職責。LION是輔助、點控、法系爆發,跳刀之後可以打先手。潮汐則可以充當先手與反先手、點控、團控、肉。但是當己方的陣容出現明顯的缺陷的時候怎麼辦呢?比如己方沒有肉,那SVEN在作出假腿魔棒之後就可以選擇BKB,不要出瘋臉。團戰打完之後都殘了必須回家,那LION就可以出個骨灰(影之靈龕、葯罐),為團隊補個秘法。總之,每一局的出裝都不是固定的,當然這需要大量實戰的經驗累積,在這里,樓主只能拋磚引玉,具體還要大家到實戰中體會。
游戲開始&對線期
陣容選好了,第一步要考慮出裝與分路。對於JUGG、拍拍、BAT這種利用移動速度可以拿FB的英雄來說,出門買鞋是可以接受的。否則,請乖乖的雞、眼、補給與屬性裝出門。另外有好多人喜歡兩個150拳套出門然後賣掉,針對這種行為我只能說你是天生的高富帥。
在DOTA這個世界裡其實是有四條線可以走的,分別是優勢路、劣勢路、中路與野區。優勢路就是對於雙方基地橫向的那條,縱向的叫劣勢路,斜著的就叫中路了。首先在這解釋一下優勢路與劣勢路的區別,對於優勢路來講,自然兵線要靠近優勢路一塔,這樣優勢路英雄就可以安心進行補刀,對面要殺你就必須面臨沖塔的風險。所以對於優勢路來說,不要輕易推進兵線,除非你想盡快破掉對方劣勢路一塔然後讓己方英雄無處發育。還有一點就是優勢路可以進行拉野,即離一塔最近的那個野點的野怪是可以拉出來被小兵幹掉的,拉野的時間近衛是16S,天災15S。這里要說明的一點就是,盡量拉雙野!野怪刷新的條件是0S,且野點無視野無其他野怪。利用這一點我們就可以在53S時勾引一下野怪跑開,這樣到0S後野點就會有兩撥野怪了!這樣的好處是可以正好消耗一波小兵,讓對面沒有經驗,而且兵線不會推進!拉一波小兵的話兵線會推進到對方劣勢路一塔前,同時積累兩撥己方小兵,這種情況可以開聖殿(現在好像改名了,總之就是那個加防光環)進行推塔。另外優勢路的大片樹林可以進行繞後,形成前後夾擊,對於沒有視野就敢上線的劣勢路英雄,我只能說你真大膽。針對這種情況劣勢路也不是不能混,可以買眼封野,插保護眼,剛三都是很好的應對辦法。在這里不對眼位以及封野細節進行介紹,請自行腦補。
中SOLO路對於選手的個人水平要求較高,如果能在中路打崩對面那會對己方進行不小的士氣提升。走中的要點第一是控符,第二是對GANK時期的選擇。前6分鍾對於中路的發育是至關重要的,如果遭遇對面單殺或者遊走那是非常傷的一件事情。所以前期對於中路的保護眼和符點眼非常重要,一波成功的反GANK和搶符會很好的打擊對面,影響經濟事小,影響心理事大。符在每偶數分鍾的0S會在上路或下路河道隨機刷新,用瓶裝符後會存儲起來,2分鍾後會自動使用,同時魔瓶使用次數也會更新到上限3次。如果中路受到壓制,可以呼叫邊路的隊友來進行遊走,控到好符也可以遊走邊路,甚至一直佔中發育也是可以的。DOTA的套路並非一成不變,墨守成規只有路一條。
打野英雄主要有小狗、DS、DOOM、陳、小路、謎團、斧王、先知、蝙蝠。以及最近很火的先知高台還有風行遠古野。其實我並不推薦打野,通常打野的發育速度沒有線上快,而且邊路會形成少打多,所以打野的前提是邊路沒有受到壓制,能很好的發育或者乾脆已經崩盤。最近我打過一把,有一個斧王出門就打野,扔劇毒一個人在劣勢路,結果被煉金加亞巴頓殺崩,試想一下如果斧王沒有打野而是去線上,那麼情況可能會完全不同。如果你選擇了打野,也不要一直埋頭FARM。可以看符,可以支援,可以提醒隊友,可以幫隊友拉野,總之能做的很多。對線期有很多的技巧,DOTA做的最好的就是仇恨,即你A對面英雄,對面小兵會來打你。利用這個原理可以實現雙方兵線的交換,這對於近戰打遠程來說會緩解很大壓力。但是法球卻不會觸發仇恨,只要你是一下一下點的而沒有用自動釋放。對於塔的仇恨,A自己小兵就會解決。新手還有要學的就是打出最大輸出,方法就是H&R,就是打一下走一下,這個沒什麼說的,自己慢慢練。
GANK&發育期
這個時期大約在6-15分鍾,雙方開始執行自己戰術打法,也是挽回前期劣勢和擴大優勢的黃金時期,在這個時期最重要的就是視野!一個好的視野可以有效防止對面抓人以及提前預支危險(比如看到白牛沖了!),如果你還沒有體會到,那證明你還是個菜。在路人局中,如果你走中,很有可能享受不到二哥的待遇,這時可以舍棄那150塊自己買個眼,插河道控符,插對面野區或者塔後來進行抓人和推進。
而後期要做的就是默默FARM觀察局勢,是要出裝備打架,還是刷出大件來拯救世界。至於出裝備打架還是刷大件拯救世界,這很難用一兩句話說清。在DOTA節奏越來越快的今天,IF好像更傾向於打架而不是刷,畢竟一場比賽不能有一半時間都來用來看B神補刀。後期玩的好不好一個是看打錢速度,還有一個是看對戰局的把握。比如一場團打完己方團滅,對面兩個還有兩個殘血,這時就可以TP進行收割。這樣對對面的經濟和心理打擊要比自己默默FARM兩條線要大得多,畢竟DOTA這個游戲不是誰打的錢多誰就贏的(我可憐的B神)。
輔助要做的就是插好假眼,帶好粉和真眼,適當賣一賣大哥(比如一看這個猴子就是個菜逼),偶爾秀一秀,回個簡訊和QQ神馬的……當然了,一個稱職的輔助是不會照我說的那麼做的!順便說一句,學會並善用ALT+滑鼠左鍵發信號。
抱團&推塔
完美的節奏翻譯成人類語言就是殺人又推塔!即在經驗和經濟上雙重壓制!記住這個游戲叫DOTA(倒塔)!推的塔越多經濟優勢越大!但是,捨命推塔是得不償失的,尤其是在對方多人守塔的時候,助攻錢會很多,而你了之後只能默默的蹲血泉,別人卻在收線打肉山。在這里樓主介紹幾種主流打法和應對的辦法:
1、推進流:推進的最大優勢就是前期可以迅速推塔,積累經濟優勢。但是切忌推完一路後馬上推另一路,抱團推進就意味著另兩路兵線放空,這就給對面形成了巨大的打錢和升級空間,這也是為什麼打推進一定要先抓人、做好兵線的原因。所以打推進一定要推完一路有序回撤收兵線,避免被對方留人。根據推進流的弱點,應對辦法最簡單的就是帶線!你推我一路我推你兩路!推不了你一路我就耗你塔半血!如果有光法風行這種守塔英雄就更好了,後期可以安心帶線,把守塔任務交給輔助了。如果不具備這種條件的話,可以適當選擇開霧繞後,因為脆皮往往都站在後面,在迅速殺一兩個之後很容易形成多打少。或者在對方推完塔撤退收兵線時留人,而這一切的前提就是有視野優勢!所以輔助的責任很重,玩好輔助是最難的,必須有很好的大局觀。
2、GANK抓人流:代表體系就是賞金夜魔,最近加強的白牛也大有路人王的架勢,這種體系簡單粗暴,殺完人又拿塔,一旦打成優勢只要對面不浪很難翻盤。這種體系建立的前提就是具有先手控制以及視野!所以應對方法也很簡單,就是同樣做好視野!如果能隨時查看對面的動向,只要人手一本TP,對面抓人就TP支援,不給丫打回娘胎里都對不起自己的TP錢。而且一旦反GANK成功就可以狠狠打對面臉,順便帶領一波節奏。以上這些都是建立在觀察小地圖的基礎之上的,新手學不會看小地圖永遠不會進步。
3、全球流:代表英雄白牛、隱身英雄、先知、小精靈。對付這種賴皮打法樓主沒什麼很好的解決辦法,因為太賴了!瞬間形成多打少導致你永遠不能安心FARM,而且控制視野對他的影響不大。但是對面做好視野會對自己影響很大!如果能把對面的眼排掉讓他地圖上一片黑,讓他不知道哪有人,那他們還抓個屁。再一個就是蹲!開霧蹲!線上放一個大哥打錢,後面四個小弟蹲著,對面敢出來就是一頓揍!如果對面帶線你就抓!像先知這種賴B帶線英雄,你抓他四五次,他就肯定不敢輕易帶線了。這就需要對局勢的把握,分析對面會飛到哪裡,會收一撥線還是兩撥線,收完會打野還是會飛另一路等等。
其實對於路人來說,戰術的執行力普遍不足,上面的打法不會完美的實現,這就需要多動腦子,抓漏洞!對於樓主來說,最恐怖的事情就是地圖上一個人沒有,視野一片黑!其實DOTA說到底就是偵察與反偵察,GANK與GANK,推進與反推進的游戲。一場完美的團戰永遠建立在視野之上,打出先手與被打先手的結果會完全不同。
針對無節操英雄的技巧
現在的無節操英雄基本上有白牛、術士、小魚人、螞蟻、猴子、先知。首先來說一下這幾個英雄的特點
白牛:無解的先手和被動,超快的移動速度,基本可以完爆一切英雄的單抓。白牛這個英雄出了瘋臉單抓就是犀利,這個沒得辯。對付白牛就要比他還快!法師英雄可以出個風仗綠杖羊刀,大哥則可以呼叫小弟過來幫忙。還是那句話,提前做好視野有個預警比什麼都重要。
術士:術士牛逼就牛逼在大招和連接,沒有大的術士就是一個高級步兵。所以打術士,要麼抓他大招間隙逼他打斷,要麼就別讓他放出大,沉默、PUCK+小狗,藍貓這種先手在對付術士的時候很占優勢。隱刀末日也可以考慮,但是需要繞後不推薦。
小魚人:現在路人經常見到一個小魚人打爆對面的情況,一切的一切就在於沒有眼!對於小魚人這種依賴大招來保命和輸出的英雄來說,一個真眼完爆。而且帶真眼要盡早,等到小魚人BKB之後說什麼都晚了。
螞蟻:特點和小魚人很像,可以賴線,不容易抓,對線期可以打爆大多數後期,可以走中可以劣單,這也是樓主最喜歡用的英雄之一。打螞蟻就是帶眼帶真視!COMBO接好!而且要一波打!如果一波沒打被螞蟻T之後逃走,這一波抓人簡直太傷士氣了!對付賴線的螞蟻,要在野區插上真假眼,在他帶了一波線去收野,警惕性最低的時候去抓他,打他出其不意!
猴子:猴子在最近的版本得到了很大加強,分身數量的提高和敏捷成長直接增加了猴子的存活率和輸出。其實樓主看來,猴子出戰鼓散失和出輝耀其實都可以,前期順,想打架就戰鼓散失,出戰鼓是為了能讓分身追的上人,而且提升三維不至於T不出來。不想打架就出輝耀,其實無所謂。其實真正對於猴子質變是來自龍心和分身斧,分身血量的提高是很惡心的一件事,一個身份好幾下砍不會給對面造成很大的心理壓力。對付猴子就是要抓,賞金小強非常合適,能有時間看出哪個是真的,一擊致命。而賞金就算沒打猴子還能上個標記三陪,惡心到。如果猴子龍心散失了,自己這邊沒有SS飛機船長這種AOE,基本可以GG。
先知:20秒CD的飛,兩個字惡心,三個字真他媽惡心。有了隱刀雷錘之後帶線帶的飛起,帶一波就走你還真拿他沒什麼辦法。所以就一個字,蹲!蹲兵線!開霧蹲!飛過來就抓他!在對面有先知的情況下不抓就推是非常不明智的選擇!
寫在結尾
寫這篇文章是在被坑的體無完膚之後的無奈之舉,意圖就是提升某些菜雞的專業水平,文章之中肯定還有很多漏洞,希望大家補充。總的來說,DOTA是一個非常累人的游戲,現在打一把需要消耗很多精力,智商的對抗越來越明顯,不得不說這是一個成功的電子競技運動了。而打好DOTA需要做的就是
1、不停地觀察小地圖
2、分析場上局勢
3、做好視野
4、與隊友不斷交流
5、每走一步都有目的,不盲目溜達
6、鼓勵隊友
7、不放棄
8、友情比游戲更重要
在這還要呼籲一下大神們多帶新人,不要上來就噴,你的一次指導就可能留住一個新玩家,對於任何一個游戲來說,沒有新鮮血液的加入註定會失敗的。如果你愛這個游戲肯定不會希望他日漸凋零的對吧?而菜雞們要學會抗壓,多用腦子少用嘴,在娛樂同時多思考,用智商打敗對手的喜悅只有體會過才會知道。同時不要忘了每一次成功的團戰、暴走離不開隊友的支持,銘記這是5個人的游戲。

⑽ 幫忙翻譯一下這篇英語作文

二月十四日是一天為那些墜入了情網。在這一天,這些男人和女人給的禮物和卡片彼此慶祝情人節。起初,二月十四日是古老的羅馬節日,牧神節。然後,在公元14270年2月,一個人,名叫瓦倫丁被羅馬人因為他的基督教信仰。情人節被殺之前,他愛上了獄卒的女兒,他就會通過筆記給她。他最後的紙條上寫道,「從你的情人。2月14日」之後,會被人稱為聖情人節。從那時起,人們在全世界人們的喜愛給禮物和卡片給對方在情人節。手套、巧克力、甚至內衣都受到歡迎作為禮物。情人節卡片直到沒有成為最受歡迎的1750年代。第一個情人節caeds是手工製作的。人們把文字寫自己的單詞卡片,通常是一種有趣的消息。卡由機器變得受歡迎1850左右。現在,每年約有2月14日,卡和巧克力充滿世界各地的商店,因為所有的人墜入了情網。

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