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畫3d花卉

發布時間: 2021-02-06 13:06:21

① 在地上真能畫出立體感的東西嗎比如樓梯,花草

是的,那是三維畫。

② 立體花卉供應商哪家好

找有垂直綠化經驗的

③ 如何使用cad繪制樹木花草

花草樹木 一般都是導入的 不會手動繪畫。
3DS里有現成的,而且3DS和回CAD是一個,兼容性沒問答題,可以互倒,用3D的就可以。樹干用多段線,樹冠用修訂雲線。其實不用那麼麻煩,可以去找尋下載圖庫,也可以去下載一個可以把照片轉換成cad圖的小軟體來做。

④ 花卉效果圖怎麼做

在ps中把圖摳下來直接做貼圖,就可以啦。

⑤ 關於繪畫的工作

關於繪畫的工作有:服裝設計師、平面設計師、插畫師、珠寶設計師、室內設計師、景觀設計師、傢具設計師、動畫師、漫畫家等。

1、服裝設計師

服裝設計師是指對服裝線條、色彩、色調、質感、光線、空間等方面進行藝術表達和塑造造型的人。這需要很強的手繪功底和藝術品位。

2、平面設計師

平面設計,也成為「視覺傳達」,平常的學習包括字體設計、LOGO設計、海報單頁、宣傳冊、構圖排版等。視傳行業的應用無處不在,各個行業都需要。

3、插畫師

從書籍插圖、繪本漫畫,到廣告海報、網頁宣傳等行業中插畫都占據了重要的一環。插畫師是一個藝術與商業結合的職業,如今商業插畫已經非常廣泛地運用到現代設計的很多個地方,如影視文化、商業活動等地方。

4、室內設計師

室內設計師需要學習手繪設計、平面圖的勾勒、CAD軟體、3D建模等專業技巧。

5、景觀設計師

景觀設計師要不斷從現代繪畫藝術中吸取創作靈感的材料,需具備一定的手繪能力。

6、傢具設計師

傢具設計師是根據室內空間的使用性質,所處環境和要求,結合製造工藝及美學原理,設計各類傢具產品的專業設計人員。

⑥ 畫畫怎麼練習線條

素描排線練習中需把握排線之間的疏密、輕重關系,還有排線的方向以及控制好手腕肘之間的協調性,也可以利用中鋒和側峰的表現方式,這些都是練好素描排線的方法與技巧,在練習的時候沒有半點捷徑可走,需要多多練習。

1、先來學習下中峰和側峰的表現方式,側峰排出的線條就略顯粗糙些。

(6)畫3d花卉擴展閱讀:

握筆的時候手指的力度要輕,只要能頰住筆就可以了,主要是手腕用力,畫長直線的時候要小臂帶動手腕。

素描不是讓你把觀察到的東西原樣畫下來 ,畫畫的時候要有自己的觀察和側重點,多畫正方體和球體,這是兩個最基礎的形體。

素描是一切繪畫的基礎,其訓練繪畫者對線條的描繪、對象輪廓的掌握及光線的協調和變化,以視覺所及的范疇用筆來詮釋、表現物品的立體感、遠近感。

素描不僅是表現對象的真實感而且也要加入筆觸強調其所表現的藝術感~總之,師傅引進門,修行在個人。只要不斷的練習並體會光線的變化、加入適當的筆觸技巧才能畫出一幅好的素描。

素描學的好,其它的繪畫技巧以此類推,原理相同;並運用到各式各樣的畫才都一樣能畫出好作品。

⑦ 3D中如何用貼圖的方法製作通花

3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法請觀察下面這個手提紙袋的效果圖,注意正面和側面的花卉圖案是連續的。在實際的生產過程中,手提紙袋錶面的圖案是在一張平面展開的紙上一次性印刷好的,然後折成紙袋。所以,圖案的連續性是符合真實情況的。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:10) 再觀察一下下面這個折頁,我依然用同樣的花卉圖案,這個折頁由4個面連續組成,兩兩相互垂直,但上面的花卉依然是連續的,給人的感覺是先把紙攤平印刷,然後折成的。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:25) 花卉如果有少許變形,不容易看出來。下面的例子就以人作為貼圖,假設為某車展設計折頁,看看下面兩張圖,除了連續性以外,可以看見貼圖很正常,沒有變形,注意模特的臉和身體。 如果把折頁看成2個相互垂直的面,我們該如何為它賦予貼圖坐標? 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:41) 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:56) 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法 首先嘗試用貼圖坐標中的「Box」貼圖方式,觀察花卉折頁,發現圖案不具有連續性,兩個相鄰的面上的圖案「各自為戰」,折頁的畫面比較凌亂,作為效果圖,真實度降低。再看看車模的折頁,就會發現,「Box」貼圖方式實際是把同樣的內容重復貼在各個面上。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:25:14) 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:25:35) 再嘗試一下使用建立物體時默認賦予的貼圖坐標Generate Mapping,當物體被賦予貼圖的時候,卷展欄中的Generate Mapping選項會自動勾選。觀察車模的折頁,發現在默認賦予的貼圖坐標Generate Mapping下的 貼圖,具有連續性,但車模的臉變圓了,也就是說,貼圖出現了拉伸。不過,由於沒有貼圖坐標修改器,難以進一步調整。 說明:由於給大家看的都是攝像機視圖,所以即使是貼圖沒有變形,看上去似乎也存在一定的「變形」,那是透視的原理。比如車模的折頁,由於不是正對攝象機,所以即使是我指出貼圖正確的情況下,可能有些同學也會覺得有變形。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:25:50) 經過上面步驟的嘗試,我們會發現,雖然貼圖坐標修改器可以解決很多情況下的貼圖問題,但如果對貼圖有一些特定的的要求,尤其是需要對物體上特定位置的貼圖進行編輯,就需要使用「Unwrap UVW(展開貼圖坐標)」修改器。這個修改器在修改器列表中可以找到,直接賦予物體即可 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:26:05) 在修改器的卷展欄中有比較多的命令,其中比較重要的是「Edit(編輯貼圖坐標)」,要獲得比較完善的貼圖效果,很關鍵的工作就是把物體的貼圖坐標展開,然後根據需要編輯好。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:26:25) 單擊Edit按鈕,就彈出Edit UVWs(編輯物體貼圖坐標)窗口,包括一些工具和命令,大家注意中間車模出現的地方,那裡就是編輯物體貼圖坐標的「主戰場」。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:26:49) Edit UVWs(編輯物體貼圖坐標)初次接觸,通常會感覺比較難懂,所以理解其中的道理是關鍵。我通過下面一些步驟盡量把道理講述明白。 Edit UVWs窗口中央的出現的貼圖就是賦予物體的貼圖,假如我們把賦予物體的貼圖換成黑衣車模,那麼重新打開Edit UVWs窗口,窗口中央的出現的貼圖也換為黑衣車模。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:07) 窗口中央綠色的線框就是物體的貼圖坐標,在不同的貼圖方式下,物體的貼圖坐標在窗口中的形狀是有區別的。前面大家看見的是在建立物體時自動形成的默認貼圖坐標,如果我為物體先賦予一個貼圖坐標修改器,設置為「Box」貼圖方式,再次打開窗口,會發現貼圖坐標在窗口中的形狀改變了。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:20) 移動一下綠色線框,同時觀察透視圖,不難發現綠色線框內的貼圖就是物體上被貼上的圖,綠色線框移動的時候,綠色線框內的貼圖內容發生了改變,物體上被貼上的圖也相應發生改變。 注意綠色線框的形狀,和物體(也就是折頁)的形狀是有一定的對應關系的,也就是說,貼圖坐標和折頁形狀是對應的,也分為兩部分,也有一條連接線。 移動綠色線框,同時觀察透視圖,大家可以揣摩一下這種對應關系。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:43) 為方便觀察,我先把窗口的背景網格關閉了。把綠色線框,也就是貼圖坐標縮放一下(移動、縮放、背景網格關閉等命令很簡單,在後面我集中講,目前先使大家理解什麼是編輯貼圖坐標),同時觀察透視圖,會發現折頁被重復貼圖。在這里告訴大家,注意中央那個深藍色的粗線方框,如果貼圖坐標超出它的范圍,物體就會被重復貼圖。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:59) 大家應該注意到了貼圖的變形,注意透視圖中車模的臉部,可以判斷貼圖出現了拉伸。觀察貼圖坐標的形狀,與折頁的真實尺寸相比較(每頁的高度略大於寬度),貼圖坐標每半邊的高度遠大於寬度。因此,在「寬」的面上貼了「窄」的圖,「窄」的圖為了覆蓋滿這個面,只好把自己拉伸了。不知道我這樣描述,大家是否能理解。 用移動點的方式,把貼圖坐標的比例調整一下,觀察透視圖,會發現拉伸的情況獲得了改善。 對於花卉等貼圖,把貼圖坐標調整以後,一般可以滿足要求,即使有少許變形也看不出來。但對於人物,則需要對貼圖坐標進行更細致的編輯,這就是分割與合並貼圖坐標。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:28:24) 回想教程開頭手提紙袋的例子,上面的圖案都是在平展的紙上印刷好,然後折成的。在給物體賦予貼圖以後出現貼圖變形,或者貼圖沒有出現在需要的位置,實際就是我們沒有把每個面的貼圖坐標與這個面的形狀吻合。如果能把各個面的貼圖坐標象手提紙袋那樣展平,就能為貼圖的正確定位,並且不出現變形。 Edit UVWs窗口能夠將貼圖坐標展開並壓平,請看下圖的命令。在壓平前,為了更直觀的觀察結果,應把每邊折頁的高度和寬度做的差別比較明顯,我先把高度和寬度的比定為大約2:1。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:28:45) 按上圖使用命令後出現一個對話框,不必改變默認的數值,按OK即可。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:29:05) 這樣貼圖坐標被分成了2部分。觀察後發現,每一部分的長度和寬度的比例與折頁真實的比例是一樣的,也是大約1:2。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:29:25) 如果折頁的每半邊比例不一樣,一邊為1:2,另一邊為1:1,那麼貼圖坐標被壓平後,形狀也相應變化,與折頁實際比例是吻合的。 這表明,由於貼圖坐標的形狀引起的貼圖變形將不會出現了。現在要做的就是在貼圖坐標范圍內把需要的貼圖內容設置好。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:29:41) 讓貼圖在窗口內顯示出來,由於藍色的粗線框是正方形的,我們把貼圖每邊的像素也設置為相同(這個用Photoshop軟體很容易做到),使顯示在藍色的粗線框內的貼圖不出現變形。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:30:03) 貼圖坐標壓平後,方向不一定合適,一邊觀察透視圖上貼圖的變化,一邊旋轉貼圖坐標(兩部分單獨分別進行),使折頁上的貼圖方向符合要求。分別將兩部分坐標移動,框住希望出現在折頁上的貼圖內容。
記得採納啊

⑧ 花草樹木怎樣在cad中畫出來

花草樹木 一般都是導入的 不會手動繪畫
3DS里有現成的,而且3DS和CAD是一個,兼容性沒問題,可以專互屬倒,用3D的就可以。
樹干用多段線,樹冠用修訂雲線。其實不用那麼麻煩,可以去找尋下載圖庫,也可以去下載一個可以把照片轉換成cad圖的小軟體來做。

⑨ 室內裝飾效果圖的繪制方法

裝修效果圖製作方法

1、你有著足夠的細心程度
就是我們在美院時候素描老師會講的一句話:我們要把畫畫畫到最後,不能再深
入時候才換紙。也就是我們需要把圖做的完整,一個表現,包括氣氛的表達,材
質的體現,空間角度構圖的表達,很多方面,而一個成功的作品是完整的,這也
是很多abbser沒有注意到的細節,大家可以自己看看大部分的精華貼,無論從
哪個方面它都在表達一個意思,就是完整的體現一個空間,而所謂菜鳥的圖,不
是沒做完就是沒貼完,沒有綠化,沒有人物,沒有擺設,沒有外景。。。而也
就是這些細節,讓菜鳥和高手的差距拉大!而細心還有另個一個方面,透漏個經
驗,高要求下可以鍛煉出來大家所謂的高手!記的4年前發的貼還是很菜的時候,
有這樣一個機會,讓我得到很大的鍛煉,也有了很多的作品,也就是網路國外的
網路單,我在沒有考慮利益的情況下在無限制的改這他們給我的業務,他們對圖
的要求只有兩個字能代替(變態)但就是因為他們的變態,我才有了更快的提高。
還有一個透漏的,就是當時那業務+亮也在做。

2、科學的製作方法(軟體技術)
有很多方法可以做出效果圖,比如模型其中最重要的模型部分,一個房間可以用
六個box來拼,也可以用一個box反轉法線,目的相同,可以結果不同,一個是用
24個面去堆砌,而另一個是用6個面反轉法線,而針對ls而言,前面的方法渲染
速度慢了4倍,而第一個方法的12條牆縫還都會漏光,這就是我說的「語言「針
對ls時候我們要有針對ls的「語言「也就是盡量減少面數的不漏光的模型!而
一個科學的方法,會加快做模型速度,提高渲染質量,操作更加簡單。

3、美術功底(審美表達)
很簡單,大家看過很多關於ps的貼子,ps前啥都不是,ps後非常'非常',不是ps
軟體的功勞,而是操作這個軟體的人,他知道什麼樣的才是好的,也有了對與此
空間的見解,而是用ps幫助實現,如果他擅長渲染軟體ls,他也會只用ls把圖做
的非常「非常「所以說軟體是實現你目標的工具,而你要有目標。。。。有審美
意識!

4、好的項目(設計元素)
說過很多遍給abbs的朋友過「差項目,不差技術「好多網友的技術已經到達了一
個高度,而所有的作品還總是些小空間或者是一些家裝作品,好的空間表現作品
可以給觀看者以震撼!

5、好的設備(硬體配製)
<<工欲善其事必先利其器>>很多人還不太認識這句話在渲染圖方面的真正含義,
有很多網友總在問我一個問題:你的細分都是多少?整體質量調的幾?回答我想
應該是這樣(站在表現的角度來看):機器可以承受的,和渲染步驟可以達到足

夠程度的才是我細分參數!以什麼勝過大家,渲染的質量也是其中一小角色!這
點sicily的作品中可以體現出來,大家驚嘆他的表現,細膩真實,我只想說他的
圖%90在用抗鋸齒10在出圖!

整個裝飾的工藝流程
與客戶溝通→實際測量→出設計初步方案→再與客戶交流→修改並確定方案→水電工人進場→泥水工→木工→油漆→瓷工→傢具裝飾品選購搭配

裝修效果圖製作軟體

※AutoCAD:
通過介紹CAD軟體在室內設計領域內的基本用途,基本操作方式,並通過多種有代表性的室內設計案例的繪制,使學員按照行業規范利用計算機及應用軟體來繪制室內設計平面圖、立面圖、軸測圖、節點圖、大樣圖等全套施工圖。

※3DSMAX:
介紹3D軟體在製作建築裝飾效果圖中的操作知識、操作技巧,及在室內設計領域中的應用,並詳細講述有代表性的室內設計部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,學成後學員能通過該軟體將自己的設計方案繪製成逼真的建築裝飾效果圖。

※Lightscape
該軟體是一個功能較強的可視化設計軟體,它同時提供了較強的圖塊和燈光處理功能,是一個專業的光照模型系統及專業的渲染軟體。主要用於效果圖後期渲染。

※Photoshop:
主要介紹該軟體在繪制室內設計效果圖後期處理及操作方法,包括燈光、色彩、照明等方面。

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