西紅柿花藝
㈠ 家裡插鮮花的好處
家裡插鮮花的好處
家裡插鮮花的好處,鮮花是我們很多人都喜歡的,當然大家也都知道,鮮花盛開的時間一般都是比較短的,而且一般買回來的鮮花不仔細搭理也會很快枯萎,以下家裡插鮮花的好處。
家裡插鮮花的好處1
客廳-插花
客廳是接待賓客和家人團聚之處,這里的環境氣氛應具有外向型的氣息,又要有美好向上的生活情調。插花布置最好能體現這雙重意義。比如用文竹和薔薇插成一件飄逸流暢的線條式插花,會使人感到輕松活潑,親切自然。每當盛大節日和喜慶良辰,客廳還應洋溢著熱烈歡快的喜慶氣氛。若布置上一盆用紅、黃月季、菊花、滿天星組成的色彩濃艷,花朵繁密的插花,會使節日氣氛更加濃郁。
書房-插花
書房是寫作、學習的地方,插花作品應簡潔明快。若在溫馨素凈的書房裡,陳設一瓶瀟灑飄逸的插花作品。
卧室-插花
卧室是體息場所,插花的數量不宜太多,色彩上也應根據年齡的不同而定。比如年輕夫婦的卧室,色調上可艷麗些。在淡雅的房間里,放置一盆暖色調的插花,會顯得生活甜蜜,浪漫、溫暖宜人。老年人的房間,要選擇葉小、淡雅的花材,以寧靜穩重為宜。
插花是根據作品主題和裝飾要求,巧妙立意構思,把自然界觀賞植物的枝、葉、花、果、根莖等切取下來,進行修、截、彎、接、造型而成的特殊藝術裝飾品,再配上適宜的容器,幾架。它是對自然花卉植物的再度創作,是自然美與生活美的共同展現,可達到靜化靈魂、修身養性、陶冶情操的效果。
盆景是運用植物花卉點綴居室庭院的重要裝飾品,也是營造生活藝術氛圍的重要手段,採集植物、水、石等材料,以精心構思、設計、加工,把自然界的奇峰異壑、江河湖泊、花木建築的神韻歸納於盆中,達到盆中有景、景中有畫、詩情畫意、耐人尋味的天然意境。
眾所周知,花卉植物在光的作用下可以釋放氧氣吸收二氧化碳,放在室內還可以起到調節凈化空氣的作用,但在無光的情況下會吸收氧氣,因此,夜間找卧室內一般不宜擺放花卉植物。有些花卉的花粉對人有不良的刺激作用,因此要進行適當的選擇,以防對人體造成危害。
家裡插鮮花的好處2
家中裝修,少不了插花,插花是一門藝術,讓家中充滿自然氣息
01、插花在家裝美化裝飾中的作用比較廣泛,插花的好處也是人們選擇的原因
1、調節家庭環境,美化環境,陶冶情操
家庭插花是濃縮大自然的美麗景色在其中,能夠渲染家庭環境並創造溫馨而優雅的家庭環境。 它將成為一幅美麗的風景畫,帶給人們一個好心情,放鬆身心,釋放生活壓力,陶冶情操。
2、增加家庭空間色彩,改善空間結構
家庭插花,不僅可以給居室空間增添不同色彩、創造視覺美享受,而且還可以利用花卉美容裝飾一些難以使用的角落,達到改善分離空間、讓人看得一清二楚的目的。
3、豐富閑暇時光
布置家花不僅令人賞心悅目,而且能調節好生活。 在緊張的工作中,你可以選擇幾種鮮花,帶回家做漂亮的插花作品,不僅美化家居,調節生活,而且豐富休閑時間,豐富自己。
02、擺放家居花卉的原則,需要在進行插花的時候多做了解
1、符合房屋裝修風格
家養花卉的擺放應符合家庭裝飾的風格,例如歐式的,可以搭配豐富的色彩和各種西方風格的花朵;中國式的家居裝飾可以選用簡單典雅的東方風格;時髦的現代傢具可以配合抽象簡單的當代自由布置。
2、擺放位置要合理
日常生活中擺放家居花卉的主要目的,是美化環境。 擺放鮮花的'地方應該是最好的位置,而且不應該影響家庭的日常生活。 客廳茶幾上的排花,必須選擇高度約40厘米的低,平卧作業,避免工作高度擋住采訪者的視線;在走廊里,可將長線感覺瓶插工作作為不妨礙人行走的原則。
3、合理的搭配顏色
家居花卉擺設作品的色彩可以營造不同的家庭環境,渲染出不一樣的家庭氛圍,可以是溫馨浪漫,生動有趣質朴的大自然,清新典雅,絢麗的格調。
(1)溫馨浪漫的家庭環境,可選擇紫色為主要色調,用粉紅色或藍色的小花點綴,能給人溫暖的浪漫感覺,如紫色勿忘我、藍色綉球花、粉紅色雛菊等。
(2)鮮艷的家庭氣氛選用紅色、黃色、橙色、淺綠色、白色、粉紅色和其他顏色的花朵,如菊花、玫瑰和康乃馨,給人一種活潑可愛的感覺。
(3)淳樸的家庭環境選擇花色不要太強,可以選擇一些草本植物、山花等有泥土芬芳的花材,體現大自然的恬靜和舒適。
(4)清新淡雅的意境可以選擇藍色、淺綠色、白色、淡藍色和淡黃色搭配。 花料可以是紫羅蘭、煙草、百合、綉球花等。
(5)絢麗的家居氣氛可以選用色彩鮮艷的開花材料,如紅掌、帝王花、向日葵、玫瑰等,顏色可以是紅、橙、黃、紫等。
03、不同功能的居室插花設計
1、起居室
起居室是家庭功能最集中的地方。 它是客人和家庭成員每天聚會的地方。 插花裝飾的特點是不追求昂貴的花材,通過裝飾給人一種優雅、熱情和大方的感覺,以反映主人的情感和修養。
客廳的花卉裝飾應根據客廳空間的大小、顏色和主人的品味愛好來考慮。 客廳傢具、地板和牆面等顏色較淺時,可選用鮮艷的花飾,形成強烈的對比效果。相反,你可以選擇顏色較淺的花。
2、卧室
卧室提供精心布置的精緻、優雅的鮮花。 卧室主要是由梅花和小插花布置的。 避免顏色過於鮮艷,以淺色為主。 注重反光,簡約、典雅三個字,散發出幽靜、幽雅的環境,使人放鬆,安然入睡。 卧室不宜選用濃香型鮮花,如晚霜等,以免影響睡眠。
卧室擺放鮮花也充分考慮主人的年齡和特點。 如老人的居室應選擇小巧、優雅的鮮花,突出簡約、沉穩、安靜的特點。兒童居室插花布置應考慮安全性,不需要或盡量少用掛花,避免使用有毒的花朵,可選用一些玩具造型的暖色調花卉材料作為裝飾,突出趣味性。
婚禮情侶卧室布置裝飾應突出溫馨、和諧、浪漫的特點,可選用紅玫瑰、蝴蝶蘭、百合、繁星、勿忘我等寓意良好的花材。不要用香味過濃的花打擾你的睡眠。 床頭櫃可以裝飾素描花;化妝台可選的高瓶配粉色的景觀花色;窗檯上由於陽光直射,花藝難以放置,可選用乾花或人工花卉作品。
3、書房
書房是人們讀書寫字的地方。書房排花以樸素大方、簡朴大方的東路為主,選花材料可為梅花、蘭花、竹、菊花、松木、石榴等。作品突出了文化氣息,柔和恬靜的氛圍。書房的寫字台可放置細小細致的插花品或放置常春藤、青花菜等綠色植物,調節視覺色彩;書櫃頂部可裝飾雕花布置;可將具有文化特色的書畫掛在牆上。
4、餐廳
餐廳插花裝飾可利用就餐環境優雅、衛生、舒適,食堂的花型應與餐桌協調,花色少、精,應選擇色調較淡的花朵或配合一些瓜果類,使餐廳氣氛更加和諧,充滿生活氣息。
5、廚房
廚房與生活必需品之間的互動讓人感覺單調。 如果廚房裡用精巧的小花配上一些南瓜、西紅柿、辣椒、花椰菜等水果蔬菜,裝飾成有趣的花型,可以給人一種清爽的視覺效果,舒緩疲勞,讓人心情豁達。 廚房擺放鮮花要注意不要妨礙勞動,切忌亂擺亂放,以免擺放有毒花草。
6、衛生間
現代衛浴家庭的衛生間布置得很講究,在衛生間里進行花卉裝飾可以營造一種整潔、安靜、新鮮的環境,可以放在洗臉盆、內置貨架、儲物槽、窗檯等位置。由於衛生間光線較暗,空氣濕度較大,宜選些適應性較強的花材,如水仙、茉莉花、甜玉石,不但可以美化廁所環境,還有殺菌效果,還可以選用綠草等綠色植物,凈化空氣。
家裡插鮮花的好處3
適合居家插的鮮花
1、小雛菊
小雛菊的花形整齊,花香清新淡雅,有君子般的風度和宜人的風采,無論是單色插花或是混合插花都是非常亮眼的存在。
2、尤加利果
桉樹的果實,同尤加利的功效一樣,只是比尤加利的味道更重一些,即使風干過後的果實香味依舊不減。新鮮的尤加利果養的好的話,也能開出小花,而且非常漂亮!
3、洋牡丹
洋牡丹學名花毛茛,花朵層層綻放,復雜而精緻。但是剛買回來的洋牡丹一般品相不是的好,因此,又有人稱它為「爛芹菜」,不過只要將它培養起來,精心照料,等它吸足水分後才是它的面目,你將會被它慢慢變美的過程深深的吸引注!
4、乒乓菊
乒乓菊作為鮮切花的常用花,所以購買很方便,基本上一年四季都能買到。能作為常用鮮切花,顏值當然不用多說,而且作為瓶插花的開花時間也能達到20天以上!還有它圓潤的外形,象徵著團圓,因此受到人們的追捧!
5、尤加利
尤加利是很多香水或精油的原材料,也是最常用的鮮花配葉。葉子上高級灰的顏色,還帶有一層薄薄的白霜,堪稱是文藝范的代表。家裡擺放一束尤加利,就如同擺放了一盆安神的精油。尤加利還能做成乾花永久的保存哦!
6、黃金球
又名金槌花,原產於澳大利亞。色如黃金,形狀圓滿,精緻可愛,寓意為:永遠的幸福,所以常用為婚禮中手捧花。黃金球經久耐放,且不會枯萎凋謝,因此也是天然乾花的優良品種之一,更是裝點家居的不二之選!
㈡ 東南花都研學作文600字
《東南花都之抄旅》是由作文網六年級優秀作文欄目小編精心為大家准備的,歡迎大家閱讀。
5月24日上午10時25分許,海峽導報小記者們坐了一個多小時的車程,來到了漳州東南花都。
老天爺很不給面子的下起了雨,但這並不能阻擋我們出遊愉悅的心情。
……
Look!
「茄子樹」、「西紅柿樹」上掛了一隻只小巧飽滿的果實,令人垂涎欲滴。多麼奇特的樹啊!什麼?你覺得我在「造謠「?嘻嘻,實話實說,我在「現代農業館」參觀呢!
這里滿是奇形怪狀的食物、水果:把瓜切掉一半還可以繼續生長的「切瓜」;有一個車輪大的巨型南瓜;有像天鵝脖子似的「天鵝葫蘆」;還有無土栽培的水芹、甜葉菜……
我們除了參觀現代農業館,還參觀了花藝館、奇石館和根雕館。
奇石館里有各種各樣自然形成的:會長毛的石頭;像人臉的石頭;像埃及金字塔的「埃及印象」。最亮眼的,還是那四桌難以辨別真假的「食物」——美味的「水餃」、噴香的「雞腿」、晶瑩的「冰糖」……
這次的東南花都之旅可真是有趣啊。
㈢ 請問金庸群俠傳和武林群俠傳是一個游戲嗎
不同的游戲,都是智冠公司出的。金庸群俠傳 1997年出品,dos版,武林群俠傳2001年出的,windows版,設定的時間是《金庸群俠傳》游戲結束後的一百年,地點在洛陽南城門前,一位風塵僕僕的年輕人(主角)站在那喃喃自語著「終於給我來到了洛陽城,從小不知聽人說了多少次有關那英雄(金庸群俠傳游戲主角)的事跡,今兒個終於有機會讓我目睹這傳奇人物的風采,只不知那"英雄雕像"會佇立在哪兒?這么有名的雕像我想應該不難找吧!總之先進城再說吧!」。什麼是英雄雕像?還記得當初《金庸群俠傳》游戲最後的結局嗎?小蝦米打敗十大高手回到現實社會後,在游戲虛擬的武俠世界中,眾人為了懷念並景仰小蝦米的事跡,特別在洛陽城建造了一座英雄雕像!
而本游戲的序章,也就由主角前來洛陽城瞻仰英雄雕像這件事情來揭開。
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以上貼了一段介紹。
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金庸群俠傳攻略集編
http://htz.anytome.com/1820418131452020050923/10.xml
武林群俠傳攻略、評論
http://htz.anytome.com/1820418131452020050923/28.xml
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武林群俠傳(評論)
製作公司:河洛工作室
發行公司:智冠科技
游戲類型:武俠RPG
游俠創作室:浪子韓柏
8月29日,經常被大家口水淹沒的爛智冠又厚著臉皮發行了自詡為RPG年度大作的——《武林群俠傳》,浪子是在29日的下午拿到了這款游戲,懷著忐忑不安的心理安裝好游戲(深怕連這個我還能看得上眼的游戲也被智冠給毀了),進入游戲以後,我慢慢的開始PLAY。。。。。。。從晚上7點玩到現在12點,真是有點抓著不撒手的感覺,哈哈!!好久沒有這樣的感受了,特別是智冠處的游戲。
《武林群俠傳》在畫面上還趕不上現在很多游戲,包括金山的《月影傳說》等,好象是手繪的粗線條的山水畫風格,談不上美麗和漂亮,但是游戲的古樸菜單界面(比如人物屬性、買賣物品等)配上褐黃的背景色卻能給人以的最純正的古風尤存的感受,與游戲主題渾然一體。浪子看見那些竹簡式的欄目菜單就感受到一種莫名的親切。
但是,一個優秀的游戲決不是以畫面取勝的,游戲的內容和內涵才是游戲的精髓,《武林群俠傳》游戲內容龐大,內涵豐富,如同一部中國古代大網路全書,從藝術、花藝、茶道、到棋藝、廚藝、書法甚至釣魚、打獵等等,而且在你得到這些技能點的同時,會傳授給你很多的知識,對每一個技藝都有註解和說明,生動而有趣,在不知不覺中就學習到了很多知識。比如,對人體全身穴位的認識和基本知識講解,就象真的給浪子上了以堂醫學基本課一樣,一個優秀的游戲,不但能給人以快樂,如果能傳授人以知識,就可以說是超群絕倫了。 (這使浪子想起了著名的《大航海時代》,其還被日本教育部列入了學校地理教育課程。)總體來說,《武林群俠傳》就象一部讀不完的古代書卷,好玩好好看。
《武林群俠傳》的游戲類型為角色培養和RPG交叉進行,並加入如同太閣那樣的小游戲模式,(比如打獵、釣魚、采葯、挖礦等都是非常有意思的小游戲喲!)的確是非常新穎而有特色!!
還有更多的東西等著我們去發掘了,比如友好度的設計、好象還可以和俠女們談情說愛(浪子:我要,我喜歡!!),而且劇情也是多元化的,因為現在浪子的游戲時間有限,還不能完全道出其中奧秘,在接下來的時間里,浪子將每天PLAY一下,然後把自己的攻略心得奉獻給大家!
《武林群俠傳》的是繼《金庸群俠傳》後,第2部令我特別稱贊的智冠游戲(哈哈!!爛智冠都被我們罵疲了!),河洛工作室沒有辜負我們的期望!!!!
游俠創作室:天絲
啪!這個各位看客和過路的,大家都聽好羅,俺初到貴寶地,無親無故,這次也不圖錢也不圖飯,只為俺剛才不小心玩了一個游戲,這個一跺腳一叫好哩,就不曉得咋搞的,居然就掉到這旮兒,活活活!(啪,誰這么好,怕俺餓壞了,丟個西紅柿過來呀,不過你也丟個好的過來呀,這爛的,是人吃的嗎?啪!啪啪啪!#¥&^@×&…………)各位鄉親父老!誰能行個方便啊,給俺幾兩碎銀讓俺好打的回家,俺真的已經離不開那個《武林群俠傳》了。(啪啪啪啪啪!哇!天怎麼黑得這么早啊!莫非有時差……)
呵呵,和大家開說個笑話,不過自玩了《武林群俠傳》我的心情真的變得很好,這也應該是玩游戲所能達到的一個功效吧。一轉眼離《金庸群俠傳》都快有五年的時間了,這期間游戲界發生了多少事,有多少起起落落,誰能細細說得明白,可是有一件事是不會改變的,那就是游戲仍然還是我的摯愛。我曾望穿秋水的渴盼著能有再次打動我的游戲真神降臨在我的世界了,也曾為莫名的垃圾充斥著我的硬碟空間而懊惱,可是就是現在!在坐在電腦前的一剎那,那得償所願的瘋狂體味往日激動情結的一剎那,宛如在淼淼人海里陶然的終於可以牽到那雙可以一訴衷腸的手,溫馨和迷醉就不自覺的深深的打動了我。
金庸之作的成功點就是十分九足的游戲自由度,玩家沒有無聊戰斗的困擾,一切的目的只是為了最後的通關,雖然這樣的設定有時也會產生進行過程中的迷惘,但干凈淋漓的劇情和悠揚悅耳的配曲卻早已將旁邊站著的看客都拉到距屏幕的極限位置。那時我在干什麼,叼著煙搬著手指在數野球拳已經打了多少下,應該升級了吧。而且你也絕對想像不到能將主角改出左右互博來在那時就可以號稱「黑客」!哈哈!對了,左右互博術的代碼是5B吧:)
這次的改動可謂傷筋動骨,但不是大傷元氣那種,它用自然嵌入的育成元素和五花八門的技藝去無限擴充玩家需要和游戲親和的時間,那種日久生情的話這里說說也不算錯哦!我就喜歡那種自然蕭瑟的游戲氣氛,到底是成大蝦還是雅士,這里全在我的一念之間。游戲中關系角色能力的很多數值都是要靠完成不同任務來提升的,比喻打獵會提升打獵及輕功技能;釣魚會提升釣魚及軟功技能;采葯會提升醫術技能;挖礦會提升挖礦、眼功及硬功的技能,諸如此類,不盡詳數。而這些東西的設計也不是生猛火辣的驟然提升角色的能力,只是潤物細無聲的潛移默化到游戲中讓人不覺得滑稽和累贅。最後提一點,大家盡量的掙錢羅,這可不光是為了買東西。(還想說,可……口乾了………………)
你慢慢看吧,我漂游江湖,成仙去也!
游俠創作室:小肉包
游戲的開場像電影的開場一樣,可惜沒有配唱,如果加上一首漂亮的主題歌,肯定能為這個游戲生色不少,游戲的模式和以往的武俠游戲不同,在開始的部分是典型的RPG運行方式,到後來就變成了AVG的運行方式,倒也是挺有意思的,不過我覺得最有意思的還是在游戲的賺錢部分,好象都是時下流行的小游戲的集合,這個,也許可以討的MM的歡心。
在游戲的練功部分,人物雖然也是Q版人物像,但是一個一個都十分的可愛,豐富的表情給游戲加入了很多搞笑的成分,但是游戲的練功游戲繁瑣,一堆的技術不知道要學什麼好,看來想要成為江湖大俠還真是不容易。
游戲的整體運行輕松活潑,人物的對白風趣幽默,音樂也會隨著劇情的變換而改變,而切音樂在游戲中也是一個不可或缺的成分,因為在你的練功中還有音樂這么一個技術值。呵呵,玩的不多,只能說這么多,我還要趕緊去玩了,今年的武俠游戲實在是太多了,這一款算是在這眾多游戲中比較不太一樣的了,喜歡清新風格的你,是否也要和我一起闖盪江湖呢?
游俠創作室:憤怒的摩西
FREEDOM!!!
好久沒有玩到這樣的游戲了,完全自由度的RPG,還加入了養成的成分,簡直就是中國武俠版的太閣立志傳嘛。
劇情的龐大和復雜性是以往游戲中所沒有的,我的幾個同事同時玩這個游戲後交流心得,竟然沒有一個能全部對的起來的,每個人都有漏掉的情節,可見情節的深度是100%的。
外值得稱贊的是游戲的黃綠色的色調,看上去很舒服。但也有朋友不喜歡,我反正覺得不錯。說道這里我倒有個想法,如果金庸群俠傳online以這個游戲為藍本的話,那現在伺服器上肯定是人滿為患了。
有好就有壞,戰斗畫面比較差勁,感覺和以前的金庸群俠傳沒多大提高,戰斗難度太大。游戲第二階段養成部分顯得太快,應該還可以做的更加細膩一點,平衡度再好一點。另外物品的交代不是很清楚,新上手的玩家可能會有點頭暈。
總的來說,白玉微暇,但仍能成為一款經典之作。不玩這款游戲的話,你沒什麼損失,但你過了幾年之後再玩的話,你會後悔當初為什麼沒有玩?
游俠創作室:水寒
很顯然,武林群俠傳的片頭動畫乃至游戲自上而下的圖像都是可以用簡陋來形容的,640X480X256 的效果實在難以滿足一位 2001 年的玩家充滿慾望的眼睛。特別是水寒剛結束了「楚留香新傳」之旅,於是被慣壞的眼睛不得不痛苦地承受比黃果樹瀑布更大的落差……
美工偷懶的結果是音工(為了對仗生造出這個詞,見笑)加倍偷懶,除了繼承(不是發揚)金庸群俠傳的音樂外,還觸類旁通舉一反三聰明地照搬智冠其他作品的音樂。導致水寒左腳剛踏進洛陽香燭店,右耳就聽到 1997 年智冠出品的「三國演義貳」中最好聽的那首以秋季主題的背景音樂。頓時大吃一驚,以為河洛湊合了金庸先生 14 部小說還嫌不夠,連三國演義都摸來了……
再看看操作,居然沒有自動定址的功能!以前我們整天罵某某游戲自動定址太弱智,如今武林群俠傳無聲地教訓了我們:天下唯一比弱智的自動定址更糟糕的事情就是沒有自動定址……現在好了吧,死死按住滑鼠右鍵,不能鬆懈,慢慢拖著角色挪動,很爽吧?
在冷不防就殺出的一堆小游戲和主角 34 種基礎屬性(歷來水寒見過的單機游戲之最)的強烈烘托下,武林群俠傳舉出了超高自由度和超多支線的王牌,僅僅單憑這一點,水寒就彷彿看不到它的種種不足了,一頭栽進去,玩了一個通宵……上帝也瘋狂了嗎?讓俺遇上了一款內涵如此豐富而外殼卻又如此脆弱的游戲……啊……
最後讓水寒百思不得其解的是這游戲在俺 賽揚650 / PC150 256M / Geforce2MX 32M 上的表現居然還不盡人意,拿到俺弟 雷鳥1.3G / 512M DDR / Geforce2GTS 64M DDR 上才有舒服的感覺,這和官方的推薦配置出入也太大了吧……(本段僅供參考)
游俠創作室:ALI
顯然這是一個非常懷舊的游戲,我恍如置身於五年前那些玩著《金庸群俠傳》的日日夜夜中,一切當日的感覺,帶著一種清新的接觸又回來了。我們完全有理由相信,這番游戲復古,老作翻新的潮流將在今後的游戲市場中繼續盛行,而其復古的手法和創意將是決定游戲成功與否的關鍵。就如該《武林群俠傳》的手法,可謂是算盡了機關:游戲系統基本沒有變化,但是其龐大遠遠超過《金庸群俠傳》,而自由度更高更隨意,在基本系統不變的情況下增加各種各樣的分支,對於玩家的吸引力是相當大的,就象每款著名大作的資料片都會受到歡迎一樣;游戲的畫面沒有去追求所謂3D效果,所謂動感場面,而卻是劍走偏鋒,在畫面的古樸悠雅上下足了工夫,在給予玩家充分懷舊的同時也增加了新意;而游戲的進行,增加了的這么多的人物屬性,也正是提高游戲樂趣的絕好設計,這點似乎在借鑒著網路游戲的基本設計。
因此,《武林群俠傳》成為了暑期大量武俠游戲中僅有的幾款優秀作品之一,盡管游戲的操作設計相當不體貼,游戲的流程提示更是很馬虎,游戲的最終目的也不是很明確,但是畢竟它給了玩家一種感覺,既懷舊又新鮮的感覺,有這點已經很不錯了!
游戲一改智冠素來的無賴作風,沒有做成4CD,精簡到了2CD,但是細心的玩家不難發現這2CD的容量仍然是含水量很大,老實說這個游戲1CD足矣。更何況安裝好了就變成了類似於盜版的硬碟版本,無須任何光碟,讓人感到實在可笑,最少也是說明了製作者的馬虎。游戲宣傳中的可以自創人物的設計,無論如何也搞不出來,最後只能用修改器來修改人物姓名,未免就有虛假宣傳之嫌。在游戲本身的良好創意下,這些缺點實在是破壞了整個游戲的氣氛!
游俠創作室:奧德修斯
很久沒有玩過有如此難度的武俠RPG,再一次感受到第一次玩金庸群俠傳時的抓狂感覺。
從下午拿到手玩到現在,一個詞:頭暈眼花。為什麼會有那麼多屬性?為什麼養成進行太快?為什麼我的小蝦米現在江湖排名還是273…………
倒不是說游戲不好,是真佩服河洛工作室,開創國內單機MUD先河不說,還能把RPG的某些精髓保持到渣滓游戲泛濫的今天(不愧是能入我眼的工作室~~)。游戲中復雜的劇情,有意思的小游戲,可愛的Q版人物等,又或游戲風格本身,哪點不是上乘之作?盡管你可以說它圖象不好、說它音樂偷懶,但是玩一個游戲難道僅僅就是在玩音樂OR玩圖象(前者去VOS,後者建議找對錯)?金庸群俠傳之所以能在公認圖象「惡劣」的情況下站住腳跟,恐怕就是因為前面提到的游戲RPG精髓「角色扮演」這幾個字。每個人都不會相同,無論在現實或游戲中,扮演的角色肯定會出現千奇百怪的變數。《武林》就抓住這點,34個基礎外加2個隱藏屬性影響你的稱號(職業,愛好),真正做到投各人所好,讓玩家隨心所欲扮演回自己。
世事無完美,缺點總是有的。操作不便、嵌套任務有些無聊等都是老毛病了,難道河洛是故意讓玩家產生一些過去的回憶(寧可不要……)?不過總體來說,瑕不掩瑜,《武林》還是值得玩上3、4遍的國產優秀作品。
游俠創作室:飛雷
武林群俠傳終於發行了!這個游戲從暑假前就說要發行,現在暑假結束了才出來,跳票還真是厲害。游戲的畫面就象《軒轅劍》那種山水畫式的卡通風格,很古色古香的。音樂音效也不錯,一開始入城的「嘿……哈……」幾聲,馬上就可以讓你融入其中。游戲中NPC人物的互動性也很高,書生大多時間都在讀書,只有「午」時休息時有空;小男孩一邊走一邊和他的姐姐聊天;兩個老人也在不同的時間談不同的話題(這在現實生活中是很正常的,可游戲中一個人「一生」只說同樣一句話也是很正常的);等等。過了這村就沒了這店。游戲中有些任務都是做小游戲,如果失敗的話就不可以重來了,這和現實生活倒蠻象的。而且儲存欄有隻一格,三思而後「存」呀!游戲分為兩種方式:一般RPG模式和養成模式。前面講得都是RPG模式,而養成模式就都能了Q版人物了。這時只有選項,也不可以儲存(為什麼?非要和現實一樣???)因此又要三思而後選了。雖說是開放式PRG,但玩起來還是有限制。如,在谷中回答不出老頭的三個問題,不僅不能做他的徒弟,還馬上就GAME OVER!!!我還以為至少可以出谷自己找師傅呢。這個游戲算是國產游戲中的佼佼者了,但為什麼儲存要做成那樣?只能這么理解:游戲就是要我們再經歷一次不一樣人生,所以就不存在讀取進度的問題(要不是游戲不可能幾個小時就玩完,儲存也不用做了),當然人生還是可以重來的。但因為是玩游戲,那誰不想玩得好點,哪個不想玩得完美些呢?
游俠創作室:姆博馬
本人一貫不喜歡武俠類游戲,到至為止一共至玩穿了兩個.一個是《天之痕》,另一個就是《金庸群蝦傳》.盡管當年《金》的美工實在是很惡劣,但其自由式的劇情吸引我繼續玩下去。當年製作〈金〉的河洛工作室終於推出了後續作品《武林群俠傳》,我個人覺得這款游戲在製作和商業上都是很成功的。游戲並不是做得最優秀,最時尚,但很好的繼承以前《金》多元化的優點,而且適當的引入了新鮮的要素。相比較一些盲目跟風的游戲,《武》的製作者給人感覺更明確的自身的實力,在力所能及的范圍內做好,並用有限的內容吸引更多的玩家。品心而論,《武》的美工還是給人差強人意的感覺,音樂也只能算湊合,但它卻真正做到了讓玩家覺得作品的游戲性很高!多元化的自由劇情讓我想起了我最喜愛的輻射系列。作為歷史上最出色的RPG游戲之一,輻射2不是依靠外表來取勝的。《武》似乎學到了這一點:游戲是以游戲性取勝的,而不是什麼模式或者類型就可以成功的!
游俠創作室:蒼藍之焰
陰霾天空中的一縷陽光————武林群俠傳!
出品:智冠科技———河洛工作室
畫面:8
情節:8.5
音樂:8
操作:7
娛樂:9
總評:8.5
終於拿到了這款我期待已久的游戲,沒有史詩般波瀾壯闊的劇情,也沒有凄美動人的愛情故事,游戲講述了一個江湖小蝦米如何通過自己的努力變為一代大俠的成長歷程。相對於時下RPG流行的英雄斗魔王的模式,《武林》力圖爭取的是在寬松自由的環境下帶給人一款輕松詼諧的休閑佳作。
其龐大的系統和屬性設計,眾多有趣的小游戲和隨機發生的事件,以及包含在游戲中豐富的中國傳統文化知識琴棋書畫,飲酒品茶等皆有涉獵,使得游戲具備了相當高的可重玩性。同時在娛樂中又能拓寬自己的知識面,實數難得一見的佳作。
游戲的畫面並不華麗,某些地方還可以看的出5年前金庸群俠傳的影子。但其古樸和充滿中國傳統特色的風格很適合游戲本身的背景設定,加上相得益彰的音樂的烘托,可以使人迅速的容入到游戲中去,為小蝦米的成功、失敗而嘆息、振奮。游戲的劇情自由度較高可以說是一款單機版的圖形MUD游戲,當我正在挖礦時系統顯示「你的硬功增加了一點」,甚至立刻讓我想起了UO。看來是《金庸》的成功使河洛繼續沿用了這一體系並加以大幅度強化和擴充。由於有時間的限制,你的人物是不可能全面發展的。而根據主角的各項屬性和一些隨機事件的選擇會使最後的結局大相徑庭。到底是大俠還是魔頭;悲劇還是喜劇…………命運把握在你自己的手中。
雖是美玉,但仍有瑕。游戲的操作性較差,人物遇到障礙時竟然不會讓開,哪怕擋路的僅僅只是一個花盆…………。而沒有熱鍵也使操作起來不大方便。雖然號稱高自由度,但不能自己選擇門派,尤其是不能自己給主角起名還是讓人感到相當遺憾。還有主角們的頭像,男的到也罷了,女的只能用慘不忍睹來形容我在洛陽城中第一次見到阿麗的頭像險些就暈過去了,河洛的人是不是都沒有見過女生啊?太沒審美觀念了:)
總的來說游戲的優缺點二八分成,優點是主要的。所以不玩實在可惜,即使是MM們相信在這款作品中也可以找到一些適合自己的東西。從《金庸》到《武林》,河洛工作室的游戲一向被指責為畫面不佳,但其兩款游戲總體評價都相當不錯,現在都還有人在玩金庸群俠傳就是證明。所以一款游戲的好壞如何並不是完全取決於畫面的。有創意的設定和豐富的內涵,加上優秀的娛樂性,才能造就出好的作品。在這點上,河洛工作室的成功值得借鑒。