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手繪板插花

發布時間: 2023-01-03 16:52:32

❶ 手繪插畫是用什麼筆畫的

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❷ 這種圖是用CDR畫的還是PS畫的

那看要這個圖是做什麼了,如果是賣素材,肯定是AI或者CDr做的,如果只是小插花,PS做也無所謂。

❸ 關於學商業插畫的問題....

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❹ 插畫師在電腦上手繪插畫一般選購什麼輸入設備(手寫板)選購時有哪些注意事項

選擇自己合適的就可以了。如果是新手,不需要太貴的,1000上下足矣。牌子的話像漢王,WACOM都很好,手寫板拿到後還是需要適應一段時間的,一開始用會不順手

注意事項嘛 這個我去抄襲去

1、所謂專業和超專業:這里所謂的專業,是從Wacom 手寫板的壓感級別上分類的,1024為專業級別 2048為超專業級,通常來講如果你是作游戲原畫、廣告原畫、高端插畫等專業領域的,或者想朝著這個領域發展的,2048級別是比較合適的。

2、最佳尺寸:手繪板幅面分為A6、A5和A4大小,我們做過統計,70%的電腦繪畫用戶選擇的是A5幅面大小的手繪板(原因是大小適中方便攜帶且價格適中),所以這個尺寸被稱為手繪板的「黃金尺寸」。

3、只買合適自己的:選擇Wacom手繪板要看自己現在的用途以及預算,不要被一些參數迷惑,最重要的參數就是壓感級別以及幅面大小,其他的很多參數對使用影響不大的,能不能用數位板畫出漂亮的作品,最大的決定因素是使用者的繪畫能力,硬體只是輔助,所以一般中檔通用的手繪板對絕大多數人就足夠了。

❺ 學習插畫用哪種手繪板

覺得WACOM的都不錯 看需要什麼價位的
建議買貴凡 比較實惠 現在身邊許多學CG的同學都用這個系列
我後悔買了 他們說那個和貴凡比 不僅貴而且那個壓感好像也不如貴凡的 傷心……
影拓和新帝的建議一開始別買這么貴
剛剛入門 還是選擇適合自己的
其實手繪板的好壞並不是決定性的
有人用比較爛的板子 也照樣畫出很棒的CG作品
用手繪板畫畫 還是美術基礎、熟不熟練等問題
畢竟手繪板只是一個繪畫的輔助工具
同樣一塊板子不同的人 不同的畫嘛~

麗圖系列 (價位大約在¥500以內) 該系列主要針對入門級的用戶,面向中小學生,只具有最初級的功能。其壓感筆屬於耗材,當筆頭磨損後,需要購買新筆更換。其他系列的產品則可以更換筆尖。只有一個側開關,沒有筆擦。

貴凡系列(價位大約在¥1500以內) 該系列面向廣大的CG愛好者,面向美術專業的學生等等,它擁有了CG創作的絕大部分功能,用它可以繪制出各種不同風格的作品,是Wacom 公司的主打系列之一。

Bamboo系列(價位大約在¥1500以內) 新款數位板Bamboo的應用領域非常廣泛,幾乎可以用於各個領域,讓廣大電腦使用者更加自如地在電腦上進行輸入、瀏覽,從在文檔上添加註釋到修飾照片,都能夠應對自如。用它來操作電腦,不僅有助於減少患上重復性勞損的風險,更重要的是,藉助筆的精確性,可以極其迅速而准確地在電腦應用中導航。Bamboo的成功推出,讓筆輸入技術全面走向大眾市場。

影拓系列 (價位在¥1000 ~ ¥5000) 該系列面向資深的CG用戶,面向商業用戶。該產品不僅支持頂級的1024級的壓感,而且支持傾斜角度感應等多項高級功能,並且有各種不同的專業級別的配件可以選配(例如專業的噴槍筆、6D美術筆等等),是Wacom 公司積累幾十年的技術結晶,為專業人士提高創作效率,豐富作品細膩度進行了諸多的設計和改進。

液晶數位屏系列(價位在 10000 ~ 38000 ) 該系列產品是數位板與液晶顯示器完美結合的產物,對OA辦公、教學演示、影視編輯、醫療、商務中心等領域都有廣泛應用。

❻ 手繪插畫需要什麼工具

手繪需要准備的工具有:

1、手繪筆:繪圖鉛筆、自動鉛筆、針管筆、簽字筆,這些筆是畫設計初稿時,運用最普遍的工具。

2、繪圖儀器 :直尺、丁字尺、曲線尺、捲尺、放大尺、比例尺、三角板、切割用的直尺、萬能繪圖儀、大圓規等。 繪圖用的工具,宜求正確、精密、優質產品,誤差小為好的繪圖儀器。

3、調色用具:調色盤、碟、筆洗、色標等。

4、手繪工具:裁紙刀、刻模用的各種美工刀和刻刀,以及膠水膠帶。

(6)手繪板插花擴展閱讀

手繪在效果圖的學習過程中,臨摹是一個非常重要的內容與環節。它是衡量大學生手繪能力的重要指標。同時對大學生畢業,就業都具有很大的影響。與其相對應的是電腦效果圖。

手繪與我們的現代生活密不可分,建築、服裝、插畫、動漫……手繪的形式分門別類,各具專業性,對建築師、研究學者、設計人員等設計繪圖相關職業的人來說,手繪設計的學習是一個貫穿職業生涯的過程。

手繪培訓是一種以手繪技能需求為對象的教育訓練,對現代社會設計美學的傳承有著不可取代的現實意義。

手繪是應用於各個行業手工繪制圖案的技術手法,設計類手繪主要是前期構思設計方案的研究型手繪和設計成果部分的表現型手繪,前期部分被稱為草圖,成果部分被稱為表現圖或者效果圖。手繪內容很廣闊,所以言語無法盡善表達。

「圖畫是設計師的語言」。從家居設計到空間花藝設計,從陳列設計到櫥窗設計,可以肯定的是,沒有一個設計師是不會畫圖的。

雖然隨著科技的發展,很多平面設計圖和3D效果圖都被用來體現產品設計,但是電腦制圖所需的時間和硬體設備上都具有一定的局限性,所以作為一個設計師,如何把自己的創意和靈感記錄和描繪出來,如何用畫筆及時的與客戶交流溝通,成為衡量設計師們專業度的重要標准。

❼ 學插畫要做哪些准備

無論學什麼東西,都要提前做好准備。首先你得有一個良好的心態,這時候的你需要輕松活躍,富有想像力,腦洞比較大。這樣在學習的過程中,你才能去感受插畫的境界。另外你最好去多觀察一些東西,還提升自己的觀察力,因此這樣的話,在學習插畫過程中,你會省力很多。

❽ 一般用手繪板畫畫的步驟

手繪板畫畫是和紙上作畫的原理是一樣的,具體操作步驟如下:

1、首先,將繪畫軟體打開,使用數位板選擇畫筆,軟體內就可以畫出人物的頭發。


注意事項:

對於初學者來講使用數位板要考慮幾個因素:

1、有沒有繪畫經驗(手繪經驗)。

2、是否以後要進入相關專業領域。(動畫、插畫、原畫、設計、塗鴉等等)

3、(4)預算是多少(最實際的問題)。

先從臨摹開始,當然要臨也是手繪板的作品,從簡單到難,軟體么初學可以用Opencanvas,這個易入手,之後可以用PS,Painter。堅持練習是很有必要的。

❾ 插畫小知識

1. 有比較好的插花的小常識分享的嗎
茶事十宜分享插花的小常識: 1、在花莖桿的底部約1寸的位置以45°斜角剪掉。

這會立即增加水對莖桿表面的攝入量,鮮花的花朵和葉子會因此吸收更多的水分而更加飽滿旺盛。 2、挑選一個你喜歡的茶杯當做花瓶。

不要完全剪掉鮮花的莖桿,保留放在茶杯合適的尺寸,使用一個橡皮筋把這些花捆成一束,這樣它們出來的花造型更整體,也更容易換水。 3、如果你想讓含苞待放的花骨朵馬上開花,可以使用溫水熱水交替的方法。

首先切割花的莖桿,然後把花放在一個裝滿溫水的玻璃瓶里。一分鍾後,將花移到一個裝滿冷水的花瓶,20分鍾後花兒會開放它們的zui大尺寸。

4、伏特加和糖的混合物可以延長花期。 在花瓶里添加幾滴伏特加和一茶匙白糖,可延遲花朵萎蔫。

當花兒帶著一張悲傷的臉的時候,一杯伏特加添加到水裡,它的莖桿將再次筆挺大概一兩天。 5、在漂亮的甜品杯中展示多肉植物。

可愛的多肉植物養在甜品杯感覺甜美又別致!只需要簡單填滿盆栽土,然後用裝有自來水的噴霧瓶來噴土壤,將多肉植物安置在這些被滋潤的土壤表層,隨著時間的推移,它將開始長出根。 一定要每周一次用噴霧瓶均勻的噴土壤,直到表面的土壤看起來是濕潤的。
2. 繪畫的常識是什麼,如何精通繪畫
繪畫常識【美術】通常指繪畫、雕塑、工藝美術、建築藝術等在空間開展的、表態的、訴之於人們視覺的一種藝術。

十七世紀歐洲開始使用這一名稱時,泛指具有美學意義的繪畫、雕刻、文學、音樂等。我「五四」前後開始普遍應用這一名詞時,也具有相當於整個藝術的涵義。

例如魯迅在一九一三年解釋「美術」一詞時寫道:「美術為詞……譯自英之愛忒。愛忒雲者,原出希臘,其誼為藝。

隨後不久,我國另以「藝術」,一詞翻譯「愛忒」,「美術」一詞便成為專指繪畫等視覺藝術的名稱了。【型表現手段】造型藝術中創造藝術形象的手法和手段。

如繪畫藉助於色彩、明暗、線條、解剖和透視;雕塑藉助於體積和結構等。這些手法和手段,通過長期的藝術實踐,形成了這些造型藝術各自獨具的特殊的藝術語言,並決定了這些藝術各不相同的表現法則,關繫到塑藝術形象的成敗,以及藝術作品的感染力。

藝術家對造型表現手段的規律性的不斷探索,精益求精,是使藝術創作能夠表現新的生活內容和滿足人們不斷發展的審美愛好的必要條件。【黃金分割】亦稱黃金律、黃金比例。

在一條線段上,按照最佳長短比例,將此線段分割為長段與短段,或按此最佳長短線段的比例構成一個矩形的最佳的長邊與短邊的比例,即構成黃金分割。【二度空間】繪畫術語。

指由長度(左右)和高度(上下)兩個因素組成的平面空間。在繪畫中為了真實的再現物象,往往藉助透視、明暗等造型手段,在二度空間的平面上造成縱深的感覺和物象的立體效果,即以二度空間造成自然對象那種三度空間的幻覺。

有些繪畫,如裝飾性繪畫、圖案畫等,不要求表現強烈的縱深效果,而是有意在二度空間中追求扁平的意味,來獲得藝術表現力。【三度空間】繪畫術語。

指由長度(左右)、高度(上下)、深度(縱深)三個因素構成的立體空間。繪畫中,為真實地再現物象,必須在平面上表現出三度空間的立體和縱深效果。

【質感】繪畫、雕塑等造型藝術通過不同的表現手法,在作品中表現出各種物體所具有的特質,如絲綢、肌膚、水、石等物的輕重、軟硬、糙滑等各各不同的質的特徵,給予人們以真實感和美感。【量感】藉助明暗、色彩、線條等造型因素,表達出物體的輕重、厚薄、大小、多少等感覺。

如山石的凝重,風煙的輕逸等。繪畫中表現實在的物體都要求傳達出對象所特有的分量和實在感。

運用量的對比關系,可產生多樣統一的效果。【空間感】在繪畫中,依照幾何透視和空氣透視的原理,描繪出物體之間的遠近、層次、穿插等關系,使之在平面的繪畫上傳達出有深度的立體的空間感覺。

【體積感】繪畫術語。指在繪畫平面上所表現的可視物體能夠給人以一種佔有三度空間的立體感覺。

在繪畫上,任何可視物體都是由物體本身的結構所決定和由不同方向、角度的塊面所組成的。因此,在繪畫上把握被畫物的結構特徵和分析其體面關系,是達到體積感的必要步驟。

【透視】繪畫法理論術語。「透視」一詞原於拉丁文「perspclre」(看透)。

最初研究透視是採取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物准確描畫在這塊平面上,即成該景物的透視圖。後遂將在平面畫幅上根據一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學稱為透視學。

【透視有三種】1 色彩透視 2 消逝透視 3 線透視.這是達芬奇總結的其中最常用到的是線透視.透視學在繪畫中占很大的比重,它的基本原理是,在畫者和被畫物體之間假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一隻眼睛看),連接物體的關鍵點與眼睛形成視線,再相交與假想的玻璃.在玻璃上呈現的各個點的位置就是你要畫的三維物體在二維平面上的點的位置.這是西方古典繪畫透視學的應用方法.如中國畫在的透視學應用:(1) 【多視點】中國畫善於表現豐富的情節,西方繪畫注重單視點(類似於攝影).中國畫講求的豐富情節用單視點是不能完成的.因此,中國畫用(類似於把攝象的多鏡頭分割再重新組合)多視點來表現.如(2) 【高視高】採用微俯的視角表現,"遠山即高"高山往往是畫在遠處的,其間再用雲霧繚繞加以銜接.表現一種人比山高的心情.中國畫是不採用近距離仰視來表現高山的.(2) 【遠視距】中國畫講求"仗山尺樹,寸馬豆人"要求畫中物體符合事物的正常比例,因此,畫者必須採用遠視距來表現.畢加索的作品打破了透視學的基本規律,把一個物體的正面反面,能看見的不能看見的全都表現在一個二維的空間中.理解畢加索的畫首先要拋棄透視學.現在的畫家已經開始無視一切規則,嘗試打破所有的規則.但這些做法又在一個基本的哲學規則之中----打破一個舊的規則,創造新的規則.透視的基本術語【視平線】:就是與畫者眼睛平行的水平線。【心點】:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點。

【視點】:就是畫者眼睛的位置。【視中線】:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線。

【消失點】:就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠到視平線心點兩旁的消失點。【天點】:就是近高遠低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的點。

【地點】:就是近高遠低的傾斜物休(房子房蓋的後面),消失在視平線以下。
3. 繪畫基礎知識
顏色問題:

1 懂得三原色,即:紅 黃 藍。

2 知道冷色與暖色的區別。

3 懂得怎樣配色更好,並知道什麼是互補色,即:紅語綠 藍與橘 黃與紫。

造型問題:

1 學會基本的速寫,這對畫畫很重要!

2 明白並會畫出空間感,讓物體層次拉開。

3 知道透視關系,即,近大遠小,近實遠虛,近高遠低,兩條直線無限延伸最後消失為一點。

4 學會重點刻畫局部東西。

5 物體的黑白灰關系

其實還是要多看多學,我只是把多年畫畫的經驗告訴你,還是要多畫。
4. 請問插花有哪些基本的常識
這是我從網上給你找的一些資料:

插花的基本:

中國式

1.直立型

第一主枝直立向上插入容器中,表現剛勁挺拔或亭亭玉立的姿態,給人以端莊穩重的藝術美。宜平視觀賞。

2.傾斜型

將主要花枝向外傾斜插入容器中,利用一些自然彎曲或傾斜生長的枝條,表現其生動活潑、富有動態的美感。宜平視觀賞。總體輪廓應呈傾斜的長方形,即橫向尺寸大於高度,才能顯示出傾斜之美。

3.平展型

平展型是將主要花枝橫向斜伸或平伸於容器中,著重表現其橫斜的線條美或橫向展開的色帶美,第一主枝下斜成80o-90o左右,基本上與花器成水平狀造型。

4下垂型

將主要花枝向下懸垂插入容器中,多利用蔓性、半蔓性以及花枝柔韌易彎曲的植物,表現其修長飄逸、彎曲流暢的線條美,畫面生動而富裝飾性。

5.合並花型(組景式插花)

合並花型是將兩種相同或不同的花型組合為一體,形成一個整體的造型作品 。

6.寫景式插花

寫景式插花是在盆內的方寸之間表現自然景色的一種插花形式

西方式

對稱式花型

三角型,扇型,倒T型,半球型,水平型,

圓錐型等

不對稱式花型

L型,不等邊三角型,彎月型,S型等

三角型是西方插花的基本形式之一。花型外形輪廓為對稱的等邊三角形或等腰三角形,下部最寬,越往上越窄,形似金字塔狀。三角形結構均衡、優美,給人以整齊、庄嚴之感,適於會場、大廳、教堂裝飾,置於牆角茶幾或角落傢具上。常用淺盆或較埃的花瓶作容器。

扇型為放射狀造型,花由中心點呈放射狀向四面延伸,如同一把張開的扇子。它用於迎賓慶典等禮儀活動中,以烘托熱鬧喜慶的氣氛,裝飾性極強

倒T型是單面觀對稱式花型,造型猶如英文字母T倒過來。插制時豎線須保持垂直狀態,左右兩側的橫線呈水平狀或略下垂,左右水平線的長度一般是中央垂直線長的2/3,插發與三角型相似,但腰部較瘦,即花材集中在焦點附近,兩側花一般不超過焦點花高度,倒T型突出線性構圖,宜使用有強烈線條感的花材

半球型

這是四面觀賞對稱構圖的造型,插花的外形輪廓為半球型,所用的花材長度應基本一致,整個插花輪廓線應圓滑而沒有明顯的凹凸部分。半球型插花的花頭較大,花器不甚突出。這種插花柔和浪漫,輕松舒適,常用於茶幾、餐桌的裝飾

圓錐型為四面觀賞的對稱花型。外形如寶塔,穩重、庄嚴。從每一個角度側視均為三角形,俯視每一個層面均為圓形。其插法介於三角型與半球型之間。

l這是一個不對稱花型,適於擺設在窗檯或轉角的位置。與倒T型基本相似,但它左右兩側不等長,一側是長軸,另一側是短軸,強調縱橫兩線向外延伸。

不等邊三角型是一種一面觀賞不對稱均衡的花型,具有動態美。是藝術插花中最常用的花型。
5. 關於漫畫的常識
練習的時候可以用A4的普通復印紙畫

等到熟練後如要投稿(原稿)就得用專用的漫畫紙畫

專用的漫畫紙帶有標尺線,方便作者,但價格也貴,建議熟練後有必要再用.否則浪費

在A4紙上練習再好不過

漫畫的基本要素有這么幾點:

1.腳本(故事

2.分鏡.

3.漫畫語言

由這三點才能繼續深入

1.原稿經編輯人編輯後,使用各種設想加以發展並記錄下來為題材,再請畫家賈將畫畫在漫畫紙或塗畫紙上。

2.用鉛筆粗略地畫出人物及其對白。

3.在鉛筆線的基礎上,用黑鋼筆追加,細致地將衣服等勾畫相互來。

4.加上背景、頭發。背景等的黑色部分全部塗上。塗出(超出預定區域)的地方用白廣告顏料修改。

5.各種各樣的圖樣,根據透明坐標紙的固定規格,用刀裁好。

6.將糊臟的地方用白廣告顏料等填去(原稿)便完成了。

7.在原稿上用照相排字植上文字,拼版後即可付印刷。

8.印刷廠製版、印刷後,再將印刷好的畫頁裝訂成冊,並加上封面。

長篇的故事漫畫就是在一次又一次有新的劇本的情況下,重復上述步驟做成的。並不是邊想邊畫,在步驟1中就必須把劇情定下來。也就是稱為」腳本」的了.

故事是漫畫的基礎,分鏡是故事的表現形式,而漫畫語言則是巧妙鏈接故事和分鏡之間的聯系.

繪制漫畫除了傳統的手繪,也可以用手繪板直接在電腦上繪制,然後製作出各種效果網.其中的步驟我就不一一解說了.

其實畫畫最重要的就是:想像力,耐心.

而漫畫最重要的基礎是建立在:速寫上.

介意:生活中不妨身邊帶個小速寫本,經常寫生生活中的細節,發現一些有趣的東西.畫下來,鍛煉積累在畫漫畫的過程中所缺少的經驗和想像力.

很有幫助哦~~~

好好學習吧,祝你在做自己喜歡的事情上能有所成就.
6. 插畫學習中,最重要的應該是什麼
學會一些軟體技法,CG操作技法,真的還不需要什麼基礎,不過只能在插畫行業從事一些技術性的工作,而不能做創作性的工作。

而基礎不錯的話,加上自己的勤奮練習,那就可以更多從事創意性的插畫工作了。

其實誰所以,你有兩個選擇,要麼不練基礎,學些CG知識,以後從事插畫的一些相關技術工作,也能生存。要麼好好練習基礎,當然基礎不是一蹴而就的事情,你還是可以選擇先從事一些插畫技術性的工作,一邊好好磨練自己的創作基礎能力,厚積薄發,等待一兩年以後,走上創作的道路。都是從沒基礎到有基礎的,中間需要一個勤奮練習的過程,我們所說的基礎,不是讓你從頭去畫石膏靜物,而是插畫創作所需要的基礎。老大不小了還從頭去畫素描靜物什麼的,那是浪費你自己的生命和時間金錢。插畫人數碼藝術中心的基礎課程是精煉了插畫創作所需要的基礎知識,去除無用的部分,課程包括構圖、結構、造型、動態設計、透視等等方面的知識,運用獨特的方式訓練你,可以在短期內高效率的提高你的基礎能力。

我所說的基礎,不是讓你從頭去畫石膏靜物,而是插畫創作所需要的基礎。老大不小了還從頭去畫素描靜物什麼的,那是浪費你自己的生命和時間金錢。插畫人數碼藝術中心的基礎課程是精煉了插畫創作所需要的基礎知識,去除無用的部分,課程包括構圖、結構、造型、動態設計、透視等等方面的知識,運用獨特的方式訓練你,可以在短期內高效率的提高你的基礎能力。 ------插畫人數碼藝術中心。
7. 畫漫畫需要哪些基本知識
市場上有賣專門教初級漫畫進們的書

你可以去找找

然後```````````實在是太~~~~~多了

我也說不清

工具:專用筆尖筆桿(筆尖分:D筆學生筆G筆圓筆,筆桿分多用和圓筆尖筆桿),專用漫畫原稿紙(B4等),快乾不易化開的黑墨水,快乾不易脫落的修白液,塗黑和修白用小毫(毛筆),鉛筆,橡皮擦,淡藍鉛筆(不會被復印出來,用來修改和打底稿)

```````太多了`````自己買書吧

我也是自學出來的`````````

市場上有:游素蘭和喬英的漫畫學院

北川美杏漫畫學院

``````````````````````還有很多呢`

加油!學漫畫要多看漫畫,多模仿,然後進一步確定自己的畫風並加強效果和質量!

耐心!恆心!

學漫畫不容易啊~~~~~
8. 美術小常識
【美術】 通常指繪畫、雕塑、工藝美術、建築藝術等在空間開展的、表態的、訴之於人們視覺的一種藝術。

十七世紀歐洲開始使用這一名稱時,泛指具有美學意義的繪畫、雕刻、文學、音樂等。我「五四」前後開始普遍應用這一名詞時,也具有相當於整個藝術的涵義。

例如魯迅在一九一三年解釋「美術」一詞時寫道:「美術為詞……譯自英之愛忒。愛忒雲者,原出希臘,其誼為藝。

隨後不久,我國另以「藝術」,一詞翻譯「愛忒」,「美術」一詞便成為專指繪畫等視覺藝術的名稱了。 【造型表現手段】 造型藝術中創造藝術形象的手法和手段。

如繪畫藉助於色彩、明暗、線條、解剖和透視;雕塑藉助於體積和結構等。這些手法和手段,通過長期的藝術實踐,形成了這些造型藝術各自獨具的特殊的藝術語言,並決定了這些藝術各不相同的表現法則,關繫到塑藝術形象的成敗,以及藝術作品的感染力。

藝術家對造型表現手段的規律性的不斷探索,精益求精,是使藝術創作能夠表現新的生活內容和滿足人們不斷發展的審美愛好的必要條件。 【黃金分割】 亦稱黃金律、黃金比例。

在一條線段上,按照最佳長短比例,將此線段分割為長段與短段,或按此最佳長短線段的比例構成一個矩形的最佳的長邊與短邊的比例,即構成黃金分割。 【二度空間】 繪畫術語。

指由長度(左右)和高度(上下)兩個因素組成的平面空間。在繪畫中為了真實的再現物象,往往藉助透視、明暗等造型手段,在二度空間的平面上造成縱深的感覺和物象的立體效果,即以二度空間造成自然對象那種三度空間的幻覺。

有些繪畫,如裝飾性繪畫、圖案畫等,不要求表現強烈的縱深效果,而是有意在二度空間中追求扁平的意味,來獲得藝術表現力。 【三度空間】 繪畫術語。

指由長度(左右)、高度(上下)、深度(縱深)三個因素構成的立體空間。繪畫中, 為真實地再現物象,必須在平面上表現出三度空間的立體和縱深效果。

【質感】 繪畫、雕塑等造型藝術通過不同的表現手法,在作品中表現出各種物體所具有的特質,如絲綢、肌膚、水、石等物的輕重、軟硬、糙滑等各各不同的質的特徵,給予人們以真實感和美感。 【量感】 藉助明暗、色彩、線條等造型因素,表達出物體的輕重、厚薄、大小、多少等感覺。

如山石的凝重,風煙的輕逸等。繪畫中表現實在的物體都要求傳達出對象所特有的分量和實在感。

運用量的對比關系,可產生多樣統一的效果。 【空間感】 在繪畫中,依照幾何透視和空氣透視的原理,描繪出物體之間的遠近、層次、穿插等關系,使之在平面的繪畫上傳達出有深度的立體的空間感覺。

【體積感】 繪畫術語。指在繪畫平面上所表現的可視物體能夠給人以一種佔有三度空間的立體感覺。

在繪畫上,任何可視物體都是由物體本身的結構所決定和由不同方向、角度的塊面所組成的。因此,在繪畫上把握被畫物的結構特徵和分析其體面關系,是達到體積感的必要步驟。

【透視】 繪畫法理論術語。「透視」一詞原於拉丁文「perspclre」(看透)。

最初研究透視是採取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物准確描畫在這塊平面上,即成該景物的透視圖。後遂將在平面畫幅上根據一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學稱為透視學。

【明暗】 繪畫術語。指畫中物體受光、背光和反光部分的明暗度變化以及對這種變化的表現方法。

物體在光線照射下出現三種明暗狀態,稱三大面,即:亮面、中間面、暗面。三大面光色明暗一般間面、暗面。

三大面光色明暗一般又顯現為五個基本層次,即五調子:① 亮面一直接受光部分;②灰面一中間面,半明半暗;③明單間交界線一亮部與暗部轉折交界的地方;④暗面一背光部分;⑤反光一單間面受周圍反光的影響而產生的暗中透亮部分。依照明暗層次來描繪物象,一直是四方繪畫的基本方法。

文藝復興時期瓦薩里在其《美術家列傳》中就曾論述:「作畫時,畫好輪廓後,打上陰影,大略分出明暗,然後在單間部又仔細作出明暗的表現,亮部亦然。」歐洲畫家中倫勃朗是擅長明暗法技巧的大師。

【輪廓】 造型藝術術語。指界定表現對象形體范圍的邊緣線。

在繪畫和雕塑中,輪廓的正確與否,被視為對作品的成敗至關重要。 【構圖】 造型藝術術語。

指作品中藝術形象的結構配置方法。它是造型藝術表達作品思想內容並獲得藝術感染力的重要手段。

【色彩】 繪畫的重要因素之一。是各種物體不同程度地吸收和反射光量,作用於人的禮堂所顯現出的一種復雜現象。

由於物體質地不同,和對各種色光的吸收和反射的程度不同,使世間萬物形成千變萬化的色彩。 【色相】 色彩可呈現出來的質的面貌。

自然界中各各不同的色相是無限豐富的,如紫紅、銀灰、橙黃等。 【色度】 指顏色本身固有的明度。

如七種基本色相中,紫 *** 度最深暗,黃 *** 度最明亮。 【色調】 亦稱調子。

在一定的色相和明度的光源色的照射下,物體表面籠罩在一種統一的色彩傾向和色彩氛圍之中,這種統一的氛圍就是色調。 【色性】 色彩的沒屬性。

色彩基本分為暖色(也稱熱色)和冷色(也稱寒色)兩類。紅、橙、黃為暖色,給從以熱烈、溫暖、外張的感覺。

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學習成本也是比較低的
1、簡單的美術基礎。
素描是一種用繪圖工具使其表現在二維材質上的視覺藝術。使用的工具包括石墨,鉛筆,蠟筆,墨水,木炭,粉筆,馬克筆,橡皮擦等,以及電子繪圖。素描最常見的載體是紙,其他材料如硬紙板,塑料,皮革,木材,帆布等都可使用。
素描基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢地繪制,創作和表達。
素描基礎最基本的四部曲:黑白灰色階體積感空間感速寫練習,臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應結合知識結構解讀描繪。
色彩,知識結構比素描要系統的多也比較抽象,而且很多時候你以為自己看到的是顏色A,但實際卻是B。色彩要上的准,要知識要經驗;色彩要上的妙,有風格,要天賦。太多人黑白線稿畫的過得去但是易上色就馬上變難看了。也有一些人可以通過上色讓一個粗糙的線稿變得好看。
速寫,顧名思義是一種快速的寫生方法。速寫是中國原創詞彙,屬於素描的一種。速寫同素描一樣,不但是造型藝術的基礎,也是一種獨立的藝術形式。這種獨立形式的確立,是歐洲18世紀以後的事情,在這以前,速寫只是畫家創作的准備階段和記錄手段。
2、軟體基礎
要成為一名插畫師,需要掌握至少一種一下軟體:PHOTOSHOP;PAINTER;SAI;應用很廣,還有coreldraw、illustrater側重於平面設計,有些插畫也需要用到.繪圖軟體很多,不限於此,應用最廣就是PHOTOSHOP了。
當然,要成為插畫師,軟體只是工具,基本功很重要,素描基礎,人體結構,構圖,透視,色彩等都需要掌握,有時還會涉及到一些動畫專業領域,如分鏡等。
一般情況下零基礎學習插畫的時間大部分都在4~5個左右,不過這個也是根據個人的接受能力和學習能力所定的

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