卡通插花師
1. 經常聽說有」插畫師」,」插畫師」是干什麼的
插畫家主要工作包括替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。
插畫師是個比較籠統的說法:其中有針對媒體出版行業的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對廣告行業的寫實插畫家,再就是卡通吉祥物設計師;
游戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和游戲行業類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了游戲影視行業對插畫師大量的需求。
(1)卡通插花師擴展閱讀
在插畫師看來,插畫行業讓人很心碎,理由主要是受眾審美沒有改變,插畫價格較低。因此,插畫只是她的一份工作,因為相對於畫漫畫,更容易生存。
「畫漫畫不那麼容易生存,這是第一點。另外,我想把更多私人的東西,投入到漫畫裡面來。」岳明對記者表示,漫畫在她這里屬於「純創作」。她從中國傳媒大學動畫專業畢業,在插畫、動畫、漫畫三個領域均有涉獵,正准備去日本留學。
除了能提供經濟支持,插畫師左馬還能從插畫行業獲得精神鼓勵,「我在畫漫畫上得到的鼓勵特別特別少,而畫插畫,雜志編輯能給我很大的鼓勵,讓我覺得這樣的創作路子是對的,這會影響我。」經由這種努力,他實現了某種平衡——用插畫來謀生,用漫畫來「做夢」。
這樣一來,插畫在很多插畫師的眼中大多成為了謀生工具,而不是藝術理想的追求目標,或個人自由創作的載體。在鳥先森看來,這只是個人的選擇,「都值得尊重」。
「我並不覺得這兩者有本質的沖突。畫得好,以此獲得一個好生活,把感受到的美創造出來,傳達給他人,這正是插畫師要做的事情。」
不過,當創作與現實發生沖突,比如「自己的審美理想與受眾有所出入」,鳥先森稱自己會拋棄之前的受眾,繼續往前,「人需要成長,就需要換衣服。」
在采訪里,「審美」是插畫師們重復提到的一個關鍵詞,很多插畫師都認為編輯和大眾的審美意識滯後,既對「超前」插畫作品形成擠壓,又影響了行業環境與市場發展。
2. 卡通插畫師吃香嗎
吃香。
游戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,與游戲行業類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了游戲影視行業對插畫師大量的需求。
插畫師可在游戲公司、動畫公司、圖書公司擔任原畫設定、海報繪制、圖書插畫編繪等職。也可以創辦自己的工作室若干插畫師組成的小型創作團隊,比自由插畫師會更具有競爭力。
3. 中國著名的插畫師有哪些(附代表作,個人簡介)
1、張雯
張雯,青年畫家,國內知名插畫師。自幼學習繪畫,畢業於魯迅美術學院版畫系水彩專業,遼寧省水彩協會會會員,自由插畫師,北京藝鳴盛世文化傳媒有限公司設計總監。
1997年參加迎香港回歸百米長卷活動,水粉畫《遊子歸來》入選百幅畫作,獲手工製作迎香港回歸賀卡一等獎。2001年參加遼寧省東北虎杯繪畫大賽,水粉畫《消逝的風景》獲銅獎,素描《天使的呼喚》獲優秀獎。2004年參加魯迅美術學院漫畫大賽二等獎。
2、康海
康海,原名何康海,上海80後知名商業廣告插畫藝術家。2007年畢業於東華大學,一直專注於插畫創作工作至今。作品涉及廣告、媒體、 出版社、實體壁畫等等。作品豐富風格多變且高產的商業插畫藝術家,作品多次收入國內頂尖插畫師作品年鑒。目前經營自己的個人藝術工作:K Fish。
代表作:多格漫畫《Nazime》、油畫系列《My Memory 記憶星球》、《Grow up》。
3、李金孺
李金孺,1983年11月2日出生於貴州普安,著作有理論、漫畫、繪本、教程等多部。
主要著作:《李金孺插畫漫談-理論·創意·觀念·表現》、《創意生活繪-手繪數碼插畫速成課堂》清華大學出版社出版,《果兒兔·風箏戀》(詩化情感繪本)化學工業出版社出版,《魔聖精靈斗魔》(漫畫)成都時代出版社出版。《手繪·數碼插畫創意寶典》湖南科技出版社出版。
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插畫家介紹:
插畫家(Illustrator)定義:就是以繪畫插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。
插畫師是個比較籠統的說法:其中有針對媒體出版行業的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對廣告行業的寫實插畫家;再就是卡通吉祥物設計師;游戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和游戲行業類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了游戲影視行業對插畫師大量的需求。
4. 著名的插畫師有哪些
1.灰村清孝——出生於1973年9月7日,A型血,是日本的一位插畫家,代表作品有《魔法禁書目錄》系列插畫和輕小說《魔法禁書目錄》系列等。
2.諾曼·洛克威爾——(Norman Rockwell,1894年2月3日-1978年11月8日)是美國在20世紀早期的重要畫家及插畫家,作品橫跨商業宣傳與愛國宣傳領域。他一生中的繪畫作品大都經由《周六晚報》刊出,其中最知名的系列作品是在1940和50年代出現的,如《四大自由》與《女子鉚釘工》。
3.張光宇——(1900年8月25日—1965年5月4日)中央工藝美術學院教授、現代中國裝飾藝術的奠基者之一,江蘇無錫人。1949年後任中央工藝美術學院教授、中國美術家協會理事。張光宇長於政治時事和社會諷刺畫。他的裝飾畫在民族藝術的基礎上,吸取外國美術中的優秀成分,形成形式感極強,富有民族趣味的時代感風格。
4.竹岡美穗——是日本的插畫家,東京出身。《黃昏色的詠使》(黃昏色の詠使い)是細音啟著作,竹岡美穗插畫的輕小說作品。本作第一冊《夏娃在黎明時微笑》得到第18屆Fantasia長篇小說大賞佳作,由富士見書房的富士見Fantasia文庫出版,中文版則由台灣角川代理發行。譯者為青心。
5.德珍——(真名:江慶儀),插畫界的才女,唯美浪漫的畫風,風靡不少年輕男女。其作品不勝枚舉,凡兒童插畫、小說封面、月歷、國家戲劇類海報、電玩軟體人物、喜餅盒,皆可見德珍不凡的繪圖功力。
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插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平台上的虛擬物品及相關視覺應用等。
一、插畫,西文統稱為「illustration」,源自於拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是說插畫可以使文字意念變得更明確清晰。
二、辭典上的解釋,插畫是: (1)插畫、圖解(2)例證、實例 (3)舉例說明 《辭海》對「插畫」的解釋是:「指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。」這種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。
由於情報時代的來臨,現代社會的發展,現代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限於畫和圖)變為廣義的概念,「插畫」就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫, 統統稱為「插畫」。
插畫,在拉丁文的字義里,原是「照亮」的意思。它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠遠地超過這個「照亮文字」的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術的感染力。
插畫是一種藝術形式,作為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位,已廣泛用於現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。
插畫藝術的發展,有著悠久的歷史。從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發展。
插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發展起來的。而它真正的黃金時代則是二十世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業畫家,以後又受到抽象表現主義畫派的影響,從具象轉變為抽象。直到70年代,插畫又重新回到了寫實風格。
我國古代插畫的歷史演變,可以看作是版畫的發展歷史。同時,也是民間年畫史。只不過民間年畫更早地獨立成為一種商品,它是商業插畫的前身。
歐洲的插畫歷史與我國相似,最早也是運用於宗教讀物之中。後來,插畫被廣泛運用於自然科學書籍、文法書籍和經典作家文集等出版物之中。
社會發展到今天,插畫被廣泛地用於社會的各個領域。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的范疇。
縱觀當今插畫界畫家們不再局限於某一風格,他們常打破以往單一使用一種材料的方式,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術的發展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。
在中國,插畫雖然發展的較晚,但追其溯源,方遠流長.插畫經過解放後黑板報、版畫、宣傳畫格式的發展,以及20世紀80年代後對國際流行風格的借鑒,90年代中後期隨著電腦技術的普及,更多使用電腦進行插畫設計的新銳作者涌現。
5. 動漫插畫師的前途和收入怎麼樣
一 插畫師就業方向有哪些?
將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一台電腦、一個數位板或一台ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群。放眼現在,這一切正朝著現實中大舉邁進。
來自廣告、媒體、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與「錢」途的職業之一。商業插畫師可是有著「金飯碗」」之稱的。
二行業再有前途,你不拚命努力,也和你沒毛線關系。
任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什麼,該怎麼畫才更好,每天睡覺最後一件事,就是思考今天又畫了什麼,都有哪些不足。畫師,什麼是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。
三 站在別人的肩膀上,讓自己看的更遠。
為了讓想學習原畫插畫板繪發的小夥伴提高學習效率,少走彎路,同時能夠得到豐富的插畫原畫視頻教程,以及相關軟體資料,我做了一個原畫插畫板繪大型資源(裙),喜歡這個行業的可以進入交流,首先開頭的是:二三九,中間的是:八六九,尾部是:三七七。把以上三組數字組合起來即可構成一個完整的答案。前途是學出來的,不是等出來的,哪個行業都有高手,也都有混子,區別就在於是否拚命學習和努力,這就是人和人之間的差別,不要太相信自己的單打獨斗,借用別人的力量, 讓自己更快的進步,是一種更智慧的選擇。
四 放大格局圈,了解歐美的插畫圈收入是咋樣的。
任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家糊口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手了解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規范,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。
(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都了解了,畫師們收入又是什麼情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的「平均價格」約為100 -500美刀的樣子,要求較高的封面,價格會是2000美元或更多。
(2)當然這只是「行業概況」,要具體些比如細致、復雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這里,就已經很難評估了,項目要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)
(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒干,薪酬數額也沒這么簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標准就是作品和資歷,尤其後者,你參加過什麼項目?呈現過什麼?具體負責的是什麼內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的游戲畫師「平均年薪」為5萬美刀左右。
(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就干。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如基友混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;
(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麼多。所以還是進公司穩些,游戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。
(6)早期日本游戲也經常請歐美畫師來繪制游戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才
五 中國市場插畫的興起不容易,讀史讓人明智
(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麼本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2000年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的游戲行業還根本不算是個行業。外有美日游戲大鱷入侵,內有散裝光碟橫行肆虐,境況不提也罷。能從游戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。
(2)到2005年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就一個,網路游戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過互聯網與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美游戲廠商的製作流程中。
(3)2010年左右,網游、頁游、社交各種游戲蒸蒸日上的同時,智能手機也開始爆炸式發展,基於這個平台隨之而來的是空前龐大的游戲市場,國內游戲市場被瞬間點燃。智能手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮一直持續到現在方興未艾。
六基本上大家都知道的插畫師收入,網上版本大同小異,用統一版吧。
繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麼才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。
(1)月入4000:能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?
如果能,可以嘗試找雜志或周刊去試試,封面1K左右/幅,如果有四個雜志同時簽約。兩個月後,你的稿費收入穩固在每月4K囖!
(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫行情嗎?
如果能,在與雜志刊物簽約的同時,和動漫、游戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8K!
(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?
如果能,可以找電視台、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關系,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5W以上!
(4)月入20000以上:能運作大型項目,並墊付啟動費用嗎?
如果能,就找策劃項目或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2W以上也是輕松的。
自己本身必須有:
1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪制插畫的設備。
2.一定量的成功作品作為展示。
3.必須要熟悉CG和商業插畫的市場狀況,最主要是你要了解主流的插畫類型、繪畫風格等。
七 插畫師具體怎麼計算工資的
網友一:插畫師接活是按件的,單價得看你水平,其實做這個要努力點勤快點。封面一般1千到8百,內頁100-500左右。
網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。最好成為簽約插畫師,畫個封的價格會高些,一千左右一張吧。內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。
網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。價格越高難度越大,
勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。