插花牌游戲
A. 跪求麻將的規則
比賽程序
一、參賽隊:每隊應有領隊一人,運動員四人,或可增加替補隊員一人。
二、賽制:比賽採用桌四人制。
三、比賽方法:按競賽規程規定執行。
四、比賽時間
每局比賽時間為3小時,中場休息15分鍾。比賽在規定時間內完畢,即本局結束;每局最後一盤比賽結束前15分鍾,由裁判長報時,以提醒各隊。比賽已到規定時間,一盤比賽尚在進行,應裁判長宣布到時,即為一局(盤)比賽結束,按已取得的分數計算成績。
五、比賽進行
(一)檢錄運動員按比賽規定時間,到指定地點報到、檢錄。
(二)運動員入場就座運動員應按規定時間提前入場,依抽簽結果就座。由裁判員檢查定位、定庄,並分發、檢查記分卡的數量與分值。
(三)洗牌步驟
1.運動員一起把牌全反扣過來,使牌面朝下。
2.運動員雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動。注意避免相同或相連的牌集攏在一起。洗牌時,主要是搓動自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓動。
3.裁判員認為搓牌不夠均勻,可以要求運動員繼續搓動或停止洗牌,裁判員本人繼續洗牌(使用自動麻將機除外)。
(四)碼牌
裁判員宣布碼牌,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。
(五)擲骰與開牌
1.採用兩次擲骰辦法。擲骰者必須手持兩個骰,從牌池中央上空20-30厘米高度擲出。禁止用一個骰打另一個骰,或放到牌牆上吹出去的做法。
2.莊家首先擲骰,其所得的點數,既是開牌的基數,也是決定第二位擲骰者數。莊家擲點,以莊家為第一位,按逆時針方向順序,庄為東,點數為5、9點;庄下家為南,點數為2、6、10點;庄以門為西,點數為3、7、11點;莊上家為北,點數為4、8、12點。
根據莊家擲骰的點數,再由點數者第二擲骰。
3.第二擲骰者擲點,兩次擲骰的點數相加之和作為開牌依據。
4.開牌。在第二次擲骰者所碼的牌牆,從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。
(六)理牌、審牌、補花分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花。再由南家、西、北家逐補完,全部時間不得超過30秒,然後莊家打出第一張牌。
(七)行牌打牌進行過程。此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、補直至和牌或荒牌。
(1)插花牌游戲擴展閱讀
1.福建麻將:活動百搭,開牌時將杠尾的一張牌翻開,該牌就是百搭。其中一張白板可以用作代替該張翻開的牌。 帶弟百搭:若杠尾的張牌翻開是三萬,則四萬是百搭。
「帶弟百搭」指定序數牌九一相連而番子牌以東南西北中發白首尾相連,故開九萬則以一萬為百搭,開北則以紅中為白搭。
2.長沙麻將:麻將中去掉東南西北風、發財、白板和紅中,二五八做掌門,這是湖南長沙的一種麻將玩法,倒符合長沙人潑辣、做事不拖沓的性格。
3.武漢麻將:武漢的紅中賴子杠講究開口(即碰,吃,杠),不開口不能胡,兩個癩子和屁和不能和,紅中留在手上不能和。碰碰和、將一色、清一色、風一色、全求人、杠開、海底撈、搶杠都算大胡。其他就都是屁和。
B. Fate/hollow ataraxia
FHA是FATE/STAY NIGHT的FAN DISC,其實劇情構成很凌亂,都是由很多小故事構成的,不過主線是四日不停循環的聖杯戰爭,原因出於第三次被錯誤召喚的第八個職階「背叛者」與第五次一開始被麻婆神父暗殺的LANCER的MASTER的願望產生共鳴,從而利用聖杯的力量再構建出四日不停循環的戰爭中...(不過老實講,這個東西裡面都是些歡樂的日常...)
C. 摜蛋如何記牌
玩摜蛋就像玩人生,游刃有餘,即使牌差也要走好每一步,永遠不知道第三張底牌是什麼,要想打贏每一局,你不僅需要運氣--上帝分給你一副好牌,還得需要實力--你對整幅牌資源的整合利用能力,兩個因素缺一不可。有能力沒運氣,像唐代大才子王勃 才華橫溢卻不幸英年 早逝,空懷報國之志,沒有機會施展 下面是我幫你總結的一些我認為成為高手必備的能力,希望對大家有所幫助。
1、 心理素質。游戲之前要做好的心理准備,不能等到實戰時暴露自己心理素質欠缺的弱點,所謂心理素 質無非就是通常所說的「勝不驕,敗不餒」,在牌順的時候不能放鬆警惕,要知道自己一副順牌往往意 味著別人也是順牌,此時更需要提高警惕;在牌背的時候不能浮躁,對方的牌未必好,對家的牌也許很 好,這些未知數摸透之前,就貿然武斷的去亂出牌,很可能造成無法挽回的局面,所以無論順逆風牌,均要按照常規打法進行下去。第一招教你調整好心態,才利於自己技術的發揮和清晰的記牌。
2、 迷惑戰術。打好一副牌,首張出牌相當重要,因為其暴露出你的牌型與牌勢,你需要什麼,什麼牌多 。常規情況下,盡可能出自己能接的回來的牌,或者敵方沒有的,比如連三、連對等多張牌牌型,又如 家裡只有一個小對,直接發出去。對方很可能會拿大牌封你,然後打別的。當然,運氣不好的話等於是 幫別人打的。但一般情況下。成功的幾率相對較高的。對方會忌諱你,認為你需要過對。
3、 配合戰術。玩摜蛋時,水平不高的玩家往往喜歡把整牌早早的牌出完,其實這點是很忌諱的,就算手 里的牌整也不要早早的出完,哪怕留個炸。因為對方出牌還要考慮你,怕你要過牌等等。同理,拿到臭 牌之後也不要泄氣,先挺對家。盡可能的自己發對家需要的牌型,或者讓下家走牌,。對家頭游以後, 根據摜蛋規則,你即使末游也算贏的。 記牌戰術。撲克牌界有一個永恆的定律:記牌是一個玩家成為高手的唯一路徑。如果不進行記牌那麼, 對不起永遠不可能成為高手。記牌不單單是指大牌,現在很多牌友記牌的水平都停留在只王和打級牌,其他的牌一概不記。而高手往往是盡可能的多記,這樣打到最後基本都是打明牌了,如 果遇到一個高手對你手裡的牌已經了如指掌,而你卻還在躊躇對方家裡剩什麼,有沒炸。此時你已落後別人一招。
D. 下載了花札這個NDS游戲,但我的游戲機為什麼不能玩,我的是NDSi
88個游戲。。。那個商家都給你裝在一張TF卡里了?好強,這玩游戲的時候要怎麼找啊。
用NDS玩游戲根本不用什麼模擬器,你別聽那個「有人」說。
1.要下載NDS游戲,不是NES游戲。
2.你那「兩個能玩的游戲」是指能用你的NDS玩的意思嗎?只有兩個能玩其他不能玩的話說明是內核有問題。什麼是內核?就是一種能讓NDS玩盜版游戲的驅動程序。要更新內核的話就要知道你的燒錄卡是什麼牌子(這個已經貼在你的燒錄卡上了)。打個比方,如果你的燒錄卡牌子是DSTTi,你就網路「DSTT 最新內核」,很多游戲網站都有的下。解壓縮之後把所有東西都放進TF卡(TF卡就是手機用的那種小型內存卡,插在燒錄卡里的)替換舊的同名文件。
3.關於游戲--解壓縮之後把文件名後綴「.nds」的文件放入TF卡中(這個就是游戲文件),TF卡插到燒錄卡里,再把燒錄卡插到NDS的機子里。
最後,建議你去一個NDS玩家最多的游戲論壇。你可以在那裡了解很多相關知識,直接下載300多個漢化游戲,及時了解最新NDS游戲動向,和志同道合的人一起討論。網路」電玩巴士 tgbus 論壇」
E. 花札的玩法和規則
日本花牌,又叫做花札。 花札起源於安土?桃山時代的一種紙牌游戲,有點類似江戸時代上期的ウンスンカルタ(也是紙牌游戲的名字)。一直到江戸時代中期就用現在看到的花札牌樣式了。一副牌總共有48張,分別是1~12月份,每個月的代表牌四張。其中每個月的牌當中,有兩張有分數,而有兩張是廢牌。 日本花牌應該是15世紀由葡萄牙商人傳來的西洋牌逐漸發展而成。現在看到的圖案是18世紀日本江戶時代完成的浮世繪風格圖案。19世紀末,通過來往於日本下關和韓國釜山的船員,從日本流入朝鮮半島。並逐步替代了之前在朝鮮半島流行的名為「數斗」的游戲。
花牌共48張牌,每4張構成一個月,共12個月。這48張牌可謂日本文化的縮小版,不僅隱含著日本世風、祭祀、各種行事、儀式、風俗,甚至隱含了教育寓意。
首先看1月,它由20分的「光」,5分的紅「短」,兩張0分的「皮」組成。
「光」的紋樣是1/4的太陽,一隻鶴,松樹。這里用太陽象徵新年日出,鶴祈禱家族的健康長壽。1月牌中出現松樹是源自日本風俗「門松」(門松; かどまつKadoMatsu),因為日本人在正月1月1日開始的一個星期,用松樹枝裝飾自己家的玄關,以此迎接祖神和洪福。而且鶴(鶴; つる Tsuru)的開頭音,恰好承接「門松」的末尾音,這也是日本風俗。
另外除了8月月亮和11月梧桐,都有5分的青色和紅色的「帶」,這東西是叫「丹冊」的一種紙。日本的傳統詩句「俳句」,就是寫在這「丹冊」上,大小約36cm*6cm。再看它的顏色,紅色對於日本人來說是喜慶、祥瑞。所以從1,2,3月中的紅短看出,這幾個月份對日本人何等喜慶。
2月的紋樣中有喜鵲和梅花。出現梅花是因為2月份開始茨城以及日本其他等地都將在梅花公園舉行梅花祭。喜鵲則是日本人親熟的鳥類,甚至東京地區還有叫「鶯谷」的地名。但是作為候鳥,喜鵲4月份才遷徙到日本,為何出現在2月,還無定論。也許是為了遵守喜鵲的發音Uguisu和梅花的Ume之間的頭韻關系吧。
3月正是櫻花絕景的時節,故3月份的紋樣全部被櫻花占據。櫻花的「光」牌下畫著的是名作幔幕(幔幕; まんまく)的布幔。慢幕在喜慶活動時使用,也許這個布幔後邊是斟酒觀花的賞春客。
4月,黑色胡枝子。實為藤樹。四月的日本舉辦藤樹祭。藤樹在詩語中象徵夏天,10分牌中的杜鵑也是經常在詩題中出現,受日本人愛戴的鳥類。胡枝子可做成笤帚。
5月蘭花,其實這不是蘭花,應該是劍蘭。紫色的劍蘭作為觀賞植物,多在陰濕處盛開,詩語中象徵夏季。10分牌里各有3根擺成T字形的小棍和紅頭小棍,這分別是為了方便賞花而架設的小木橋(八橋; やつはし)以及支撐木橋的橋墩。橋的一端還站著一個人,但未能裝進這1英寸大小的牌幅。
6月是牡丹花。牡丹不但是表現夏季的詩語,而且它還象徵高貴,所以能在很多日本人的家徽中看到牡丹的蹤影。畫中同時出現花和蝴蝶,這是東方的慣例。但是韓國畫中,從不把蝴蝶和花放在一起,這是因為唐太宗送往新羅的牡丹圖中沒有蝴蝶。另外6,9,10月份各有5分的青短。在日本,青色暗示著憂郁。據說這是因為日本的6,9,10月是暴雨台風肆虐的月份,和各地出現災情有關。
7月是胡枝子。7月的4張牌中,只有在10分牌中出現一頭野豬,其餘都只是胡枝子。出現野豬是因為7月是捕獵野豬的月份。Gostop游戲介紹:Gostop是由3個人逆時針方向按順序出牌,拿走同花而得分的游戲,達到一定分數以後就要選擇繼續進行(Go),或者結束游戲(Stop),游戲名稱也是因此而來。
玩法
花札是兩個人玩的游戲,分別做『親』與『子』。
游戲開始先得決定誰當『親』,誰當『子』。首先每人抽張一牌,誰抽到的那張牌月份比較小,誰就當『親』。然後由『親』先拿牌,每次兩張,拿完換『子』拿兩張。一直到每人手中有八張牌為止。 然愛抽八張牌放在兩人中間的『場』。其餘的牌放在一旁稱為『山札』。
接下來就開始玩,首先由『親』先岀牌,放一張牌到『場』中,如果場中有相同月份的牌就可以拿走,如果沒有的話就從『山札』中抽一張牌走。當任何一人手中可以湊成所謂的『役牌』,這個人就可以喊停,接著就可以算分或是繼續玩,當選則繼續玩的話,就不能在喊停,除非有人在拿到『役牌』,才可以再算分。而如果選擇結束算分就可以依據牌型以及得點計算誰輸誰贏。當然如果拿到『山札』都沒牌了,兩人也都沒辦法算牌了,游戲也強制結束。重新開始。
至於計分方式,『花札』游戲中的計分就做『文』(是日本舊式的錢幣制度),玩12局之後,得到最多『文』的人就是贏家。而如果有7文以上的話,則得分為兩倍~
比方說如果有一局你拿到6文,那麼你就是累積6文,但是如果拿到8文,則是累積16文計算。
接下來說明一下『役』一覽
五光(10文) 5張20點札組成
四光(8文) 雨加上以下其中3張就叫雨四光(7文)
三光(5文)
花見酒(5文)
月見酒(5文)
豬鹿蝶(5文) (手中有此役之後,多一張10點札,計分多一文)
赤短(5文) (手中有此役之後,多一張短冊札,計分多一文)
青短(5文) (手中有此役之後,多一張短冊札,計分多一文)
??(1文) (此役由10點札5張組成,手中每多一張10點札就加一文)
??(1文) (此役由短冊札5張組成,手中每多一張短冊札就加一文)
??(1文) (廢牌10張組成,多一張廢牌多一文)
特殊役
手四---發牌時拿到四張同月份, 6文
くっつき---發牌時拿到其中4個月既每度兩張, 6文
技巧心得
最重要的牌是「酒」:
酒這枚「菊之杯」雖然只是種牌,但與之相關的牌型就有三種——花見酒、月見酒、種牌。前兩種組合均只需兩枚即可成功,而且這兩個組合里、除了酒之外的另一枚還都是同屬搶手貨的光牌(幕和月),這就使得酒成為了花札中最重要的一張。可以毫不誇張地說、獲得了酒牌本局就贏了一半。因此、如何搶先入手酒+如何阻止對方拿到酒就是花札打法的核心技巧,下面分情況進行說明——
手牌有酒+場牌有菊類牌時,若手牌除了酒之外還有其他菊類牌,則可優先拿取其他的牌(理由:同月牌為4張,即使場牌的菊被對方拿走、我方也可把手上的菊墊出,再在下一回合拿酒配對);若手牌只有酒這一枚菊類牌,則最好先配對、確保酒入手(理由:若對方拿掉場牌的菊,則我方的酒成為單牌,有可能會在最後被強制墊出)——當然、若場牌中含有幕或月,個人還是建議大家優先拿這兩種光牌,畢竟酒在自己手上,今後再拿取的機會並不低
手牌有酒+場牌無菊類牌時,關鍵詞:「見機行事」。一旦翻出的牌中出現菊類牌,則應毫不遲疑的立刻拿掉
手牌無酒+場牌有酒時,沒什麼好說的、直接配對拿掉
手牌無酒+場牌有菊類牌時,若手牌有非酒的菊類牌,可考慮跟場牌的菊類牌配對,可以延緩對方入手酒的時間(不過同樣存在「對方並無酒在手」的可能性,提早拿掉菊的話,說不定自己翻出的場牌就出現酒……總之、我的建議僅供參考,允許大家按個人的習慣及RP行事-o-);若手牌無菊類牌,那就得做好速攻的准備,盡可能的不讓對方拿到幕和月
手牌無酒+場牌無菊類牌時,還需要考慮么?同上理、阻止對方拿幕和月才是王道
盡量搶得光牌,但各種光牌之間也有優先順序:
幕優先順序最高,因為可以組成花見酒、光系(三光、四光、雨四光、五光)、表菅原,且櫻類還有一枚同樣具有爭奪價值的赤短
鶴優先順序其次,可以組成光系、表菅原、松桐坊主,並且也有一枚松類赤短
月優先順序一般,可以組成光系、月見酒、松桐坊主,但因為芒類的其餘牌重要性不高,故優先順序稍稍低於鶴
桐優先順序稍低,可以組成光系、松桐坊主、桐島,後兩種是多人對戰時才出現的牌型
雨優先順序最低,因為它只能組成5光、雨四光(多人時還沒有雨四光這一牌型)、雨島
赤短青短要多拿,之中仍有技巧:
赤短青短大部分情況下屬於「無心插柳柳成蔭」的成牌形式,注意多拿短牌就好。經典的兩大戰法為:1、優先實現「鶴配松類赤短+幕配櫻類赤短」,這樣只需要拿到鶯即可完成表菅原,拿到梅類赤短即可完成赤短,若能實現鶯配梅類赤短那便是Perfect;2、優先實現「鹿配楓類青短+蝶配牡丹類青短」,這樣拿到豬可以完成豬鹿蝶,拿到菊類青短可以完成青短,實用性也不低
如何避免墊牌+如何逼對方墊牌:
用最簡練的話來概括,那就是優先拿取「不確定的」和「最新出現的」場牌
所謂的「不確定的」,具體解釋為「我方手牌+檯面場牌+雙方獲得牌中,此類牌出現數不超過2張」,最常見的情況為「我方手牌1張+檯面1張」,這時應該優先拿取,防止對方拿取後造成我方無牌可配、強制墊牌的局面。
這里我再舉幾個「已確定的」例子(「已確定」的牌可以不急著入手,除非對方即將完成某種牌型),方便玩家逆向理解——
1、場牌有「同類疊三張」的情況出現,這時我方若有此類牌的剩餘那張,則必然可以將此類牌全部拿走,牌的去向「已確定」;
2、場牌有某類牌1張,手牌有同類牌3張,則這4張同類牌同樣能被玩家全部拿走(一配+二墊+再配),1跟2的情況稱作「一三配」,同理「二二配」的局面也是能「確定」的
3、場牌有某類牌1張,手牌有某類牌1張,但在雙方獲得牌里已經出現該類牌的組合,則此類牌只剩下手牌配場牌這一種組合可能性(4-2=2嘛),故這情況也屬於「已確定」
所謂「最新出現的」,具體解釋為「雙方輪流翻出的場牌中,無法跟初始場牌配對、而保留在檯面上的那部分牌」,這跟「未確定的」結合一下、自然懂得其意義,如此顯而易見的道理我不想再羅嗦鳥-o-
審時度勢,安排戰術:
若手牌內「垃圾牌」數量較多(缺少光牌、赤青短、酒等重要牌),則應在盡力阻止對方拿到大牌的同時、多收集小牌,湊到10張後立刻結束本局(或者盯准短牌or種牌,力爭湊足5張),使自己能全身而退,合理安排這種奇襲戰術相當重要、切記切記
若手牌重要牌數量較多,則可以考慮「光系、赤短、表菅原、花見酒、月見酒」這數種組合,另外、「豬鹿蝶+青短」的情況也比較常見。但在做牌的同時也要注意對方的獲得牌,如果其小牌達到8張、短牌或種牌達到4張,就要考慮適時中止牌局,過於貪心的話到時後悔也來不及了
F. 誰可以告訴我Fate/hollow ataraxia是講什麼的
《Fate/hollow ataraxia》(日語:フェイト/ホロウアタラクシア�6�0),2005年10月28日由TYPE-MOON發售的PC平台的十八禁文字冒險游戲。由於其是有許多個凌亂故事組成的,因此無法像Fate/Stay Night一樣動畫化,這是的Fate/Stay Night的Fan Disc。
『Fate/hollow ataraxia』是前作『Fate/stay night』的半年後、在同樣的舞台,由同樣的人物所帶來的各種新的故事與插曲的一款Fan Disc。
在本篇中,玩家所擁有的時間是「四天」,玩家要利用上午(午前)和下午(午後)兩次行動時段,看要是追尋自己所喜愛的角色,或是與全員都打好關系,都可以。在你閑逛逡尋的同時,有可能在意想不到的地方遇到意想不到的人。
這次的Fan Disc還收錄了數種由『Fate』的角色j為主的小游戲。其中的花牌游戲「トラぶる花札道中記」更動員了8名名作家為MASTER和使魔作畫,這也是TYPE-MOON第一個正規的花牌游戲。另外還有「風雲イリヤ城」及「遠坂神社」等著玩家去探索。
時間是第五次聖杯戰爭結束後半年,
本應消失了的使魔們再次出現在冬木市。
然而卻沒有任何人去懷疑這個不可思議的現象,
安定的日常生活不斷重復,以及悄悄地進行中的另一個聖杯戰爭。
命運的布幕將再次升起,那就是四日輪回的規則。
在那前方,有的是虛無,亦或是平穩?
G. fate/SN 和FATE/HA的問題
fate/HA - Fate_hollow ataraxia
是FATE/STAY NIGHT的後續作品
『Fate/hollow ataraxia』是前作『Fate/stay night』的半年後、在同樣的舞台,由同樣的人物所帶來的各種新的故事與插曲的一款Fan Disc。
在本篇中,玩家所擁有的時間是「四天」,玩家要利用上午(午前)和下午(午後)兩次行動時段,看要是追尋自己所喜愛的角色,或是與全員都打好關系,都可以。在你閑逛逡尋的同時,有可能在意想不到的地方遇到意想不到的人。
這次的Fan Disc還收錄了數種由『Fate』的角色j為主的小游戲。其中的花牌游戲「トラぶる花札道中記」更動員了8名名作家為MASTER和使魔作畫,這也是TYPE-MOON第一個正規的花牌游戲。另外還有「風雲イリヤ城」及「遠坂神社」等著玩家去探索。
我記得游戲FATE/STAY NIGHT有一條線是土狼和Saber在一起的,你可以玩一下(原作繼續做均為18+)
迅雷上可以搜到游戲下載和CG包
H. 同為棋牌類的動漫傑作,《棋魂》和《花牌情緣》哪個更好
我覺得這兩部作品的確算是棋牌類的佳作,但要放在一起比較還是會有一些不公平,畢竟《棋魂》與《花牌情緣》的播出時間相差了近10年,而這十年的差距在動漫界有著天翻地覆的變化,《花牌情緣》是一部以日本傳統文化「競技歌牌」為主題的作品,在眾多以顏值或是高科技的花樣絢麗動漫作品中實在難以脫穎而出,因題材太過於民族性以及太小眾,單是這一點要與《棋魂》里「圍棋」的國際性相比就已經處於下風。
《棋魂》則是完完全全的圍棋主題作品,劇中可謂難得一見的「無女主」,與男主小光青梅竹馬的妹子小明雖然一直暗戀追逐著他,但是小光卻只是一心痴迷於圍棋,愛情的劇情幾乎等於零,唯一的感情線是小光與圍棋之魂佐為的羈絆,棋魂畫風雖然稱不上細膩唯美,但是與劇情卻非常相稱得宜,再加上故事的純粹性,成為殿堂級作品名副其實。
所以,如果一定要評論《棋魂》與《花牌情緣》哪個更好的話,答案只能是前者。以上均為個人觀點。
I. 麻將怎麼玩的
常規胡牌:4副1對,最常見、最基本的胡牌。例:333萬
22餅
567餅
789條
南南南4副都可以吃、碰或杠(個別番種不允許吃、碰,例如九蓮寶燈、連七對)。二.特殊胡牌:有4小類,但都不常見,因為做起來有難度。(1)七對:7對將牌(4張相同的算2對,不能開杠)。例:11萬
66萬
22餅
99條
東東
西西
發發不過有些地方麻將不允許胡。(2)十三幺:13張幺九字牌單張,再加其中任一張做將。例:1
9萬
1
9餅
1
99條
東
南
西
北
中
發
白不過有些地方麻將不允許胡。(3)全不靠:又稱「十三爛」。147萬、258餅、369條(花色可互換)及7種字牌,共16張中的14單張。例:1
7萬
3
6
9餅
2
5
8條
東
西
南
中
發
白不過很多地方麻將不允許胡。(4)組合龍:147萬、258餅、369條(花色可互換)9張算3副牌,剩餘一副一對任意。例:369萬
147餅
258條
33餅
西西西不過很多地方麻將不允許胡(如廣東麻將)。這兩類是最基本的分類。再具體的話,常規胡牌就有好多種(如混一色、碰碰胡等),兩種(或以上)牌是可以疊加的(如混一色和碰碰胡可以疊加)。
答案補充常規胡牌裡面的一「副」有兩種:一種是「順」,一種是「刻」(或杠)。順就是3張大小相連的花色牌,如123萬。字牌不能做順子(個別地方可以)。順子可以自己抓,也可以吃。吃就是上家打出一張,你可以喊「吃」,用2張牌跟這張牌組成一個順子並亮明,然後打出手裡一張。刻就是3張一樣的牌,花色牌、字牌都可以做,如南南南。刻子可以自己抓(暗刻),也可以碰牌得到(明刻)。碰就是其他三家打出一張,你可以喊「碰」,用2張跟這張牌組成一個刻子並亮明,再打出手裡一張。杠跟刻是一類,只不過是4張一樣的牌,作用跟刻子是一樣的。有一個杠你的牌就多一張。暗杠是自己抓4張,然後在你抓牌後在杠尾再抓1張(稱為「開杠」,可以是抓到4張就開杠,也可以過幾把在你抓牌後開杠)。明杠有兩種:別人打出1張,你有暗刻,可以喊「杠」,亮明這4張(以後不能再動),在杠尾抓1張再打出一張;有明刻,自己再抓到一張,把這張加到明刻上成為明杠,在杠尾抓1張後打出一張(可以抓到第4張就開杠,也可以過幾把抓牌後再開杠)。1對就是2張一樣的,胡牌時有且僅有1對,稱為「將牌」,簡稱「將」。「麻將」必須要有「將」。
答案補充根據4副一對牌型,胡有以下幾種:1.釣將:4副備齊,缺將。剩1張,要用這張做將,就胡這張。可以胡1張(單釣,如2釣2)、2張(雙釣,如1234釣1、4)、3張(三釣,如2345678釣2、5、8);2.順張:3副1對備齊,缺1副。剩2張,要用這2張做一副,有以下3種情況:(1)邊張:12胡3,或者89胡7;(2)坎張:兩張胡中間一張,如46胡5;(3)兩頭:兩張胡兩邊2張,如23胡1、4;(4)三頭:五張胡3張,如45678胡3、6、9。3.對倒:3副備齊,剩2對,其中1對成刻就胡,所以胡這2張。如南南、22餅胡南、2餅。4.綜合類型:屬於以上3種的復合類型,如:2444萬,其餘9張為3副----坎3萬,釣2萬,2張口;2345666萬,其餘6張為2副----147萬,釣25萬,5張口;3334567888萬,其餘3張為1副----258萬,369萬,釣47萬,8張口;77789萬南南,其餘6張為2副----邊7萬,7萬南風對倒,2張口;3334445678萬,其餘3張為1副----369萬,釣58萬,34萬對倒,6張口。
答案補充除十三幺可以胡13張外,4副1對裡面口最多的是九蓮寶燈:1112345678999萬----147萬,369萬,釣258萬,9張口。