花卉折頁
① 平面設計需要學什麼
平面設計是藝術留學熱門專業,每年申請留學的時候,大家都不知道該選擇哪一個國家的院校去留學,今天小編給大家帶來一波干貨,平面設計去哪個國家留學比較好,希望對平面設計留學的夥伴們有所幫助。
平面設計去哪個國家留學——美國
在美國平面設計專業一般設置在專業的美術/設計學校以及綜合性大學的藝術學院內,所以,相應的院校較多。
該專業就業前景十分廣闊,適合有志於在廣告設計、雜志書籍設計、計算機繪圖設計、多媒體設計、影視設計等領域發展的學生。
美國平面設計專業主要培養學生兩方面的能力。一方面是學生的研究能力,相應的課程是藝術歷史、理論、批評和方法論等;另一方面是培養學生的動手能力,學校通過PROJECT的方式來進行。
美國平面設計專業本科專業有三種學位:Bachelor of fine arts (BAF)、Bachelor of Arts、Bachelor of Science。
美國平面設計課程設置
設計理論 Design analysis and theory
印刷術 Typography
人的感知要素 Factors of human perception
包裝展示 Packaging and display
繪圖和插畫 Drawing and illustration
攝影 Photography
網頁設計 Web page design
視覺傳播史 History of visual communications
文體與圖像 Text and images
身份與符號 Identity and symbols
數字圖像 Digital images
多媒體設計 Multimedia design
廣告設計 Advertising design
美國平面設計專業院校推薦:
1.羅德島設計學院
羅德島設計學院的平面設計注重對藝術設計的理解,注重引導學生思考哲學、社會、藝術、設計。
、羅德島設計學院的平面設計專業是專門為學術型、藝術型的平面設計藝術家准備的商業性不強。
2.馬里蘭藝術學院
馬里蘭藝術學院是全美頂尖的藝術學院,是美國歷史最悠久的藝術學院,連續7年被「普林斯頓評論」里評價為「傑出的東北部學院」。
該院的本科生和研究生的課程一直在全國的視覺藝術和藝術項目中名列前茅。US News平面設計碩士專業全美第3。
平面設計去哪個國家留學——英國
作為古老浪漫的英國,其藝術造詣不言而喻,選擇英國讀設計方面的專業無疑是收獲頗豐的。
英國平面設計專業名校推薦:
1.愛丁堡大學(University of Edinburgh)
愛丁堡大學創建於1583年,是大不列顛六所最古老、最大的大學之一,2012年泰晤士藝術排名第3名。學校課程專業設置齊全,鼓 勵學生跨學科學習,並授予聯合學位。
該大學的平面設計專業隸屬於愛丁堡藝術學院,有一年MA課程和兩年MFA課程之分,每年9月開學。
2.諾丁漢特倫特大學(Nottingham Trent University)
諾丁漢特倫特大學成立於1881年,是英國最受學生青睞的學校之一,2012年泰晤士藝術排名第23位。學校擁有 23,000名學生,包括5,000名研究生和638名來自於70個國家的學生。
該大學的 平面設計相關專業隸屬於藝術設計學院下,具體有「平面設計」和「品牌與標識設計」及 「出版物設計」等專業。
該專業涵蓋了平面設計當中的許多方面,並且學校也會為學生提供機會讓學生接觸到平面設計的眾多方面,包括排版,新媒體,運動平面設計,美術指導,互動設計和插圖等方方面面。
3.考文垂大學(Coventry University)
考文垂大學是由考文垂藝術學院演變而來,藝術專業在該大學算是一門非常強的課程,該專業所在的Art and Design School在英國赫赫有名。該專業主要是針對商務,商業和再生領域的設計。該大學是以就業為導向的大學,學生在畢業之後都找到了不錯的工作。
該校的2012年泰晤士藝術排名第36位。平面設計專業隸屬於該校的藝術與設計學院,每年9月開學。
4.利茲大學(University of Leeds)
該校是最受英國本土學生歡迎的大學,在英國最具權威的泰晤士報2012年全英國大學最新綜合排名中高居30位,藝術排名第10位。平面設計專業隸屬於表演,視覺藝術與傳媒學院下,具體設有設計和廣告與設計,每年9月開學。
以上是小編今天為大家介紹的平面設計去哪個國家留學比較好的介紹,計劃留學英美國家平面設計的同學,以上內容就不要錯過哦,更多有關平面設計留學的最新資訊,歡迎咨詢美行思遠藝術留學專家。
② 3D中如何用貼圖的方法製作通花
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法請觀察下面這個手提紙袋的效果圖,注意正面和側面的花卉圖案是連續的。在實際的生產過程中,手提紙袋錶面的圖案是在一張平面展開的紙上一次性印刷好的,然後折成紙袋。所以,圖案的連續性是符合真實情況的。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:10) 再觀察一下下面這個折頁,我依然用同樣的花卉圖案,這個折頁由4個面連續組成,兩兩相互垂直,但上面的花卉依然是連續的,給人的感覺是先把紙攤平印刷,然後折成的。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:25) 花卉如果有少許變形,不容易看出來。下面的例子就以人作為貼圖,假設為某車展設計折頁,看看下面兩張圖,除了連續性以外,可以看見貼圖很正常,沒有變形,注意模特的臉和身體。 如果把折頁看成2個相互垂直的面,我們該如何為它賦予貼圖坐標? 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:41) 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:56) 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法 首先嘗試用貼圖坐標中的「Box」貼圖方式,觀察花卉折頁,發現圖案不具有連續性,兩個相鄰的面上的圖案「各自為戰」,折頁的畫面比較凌亂,作為效果圖,真實度降低。再看看車模的折頁,就會發現,「Box」貼圖方式實際是把同樣的內容重復貼在各個面上。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:25:14) 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:25:35) 再嘗試一下使用建立物體時默認賦予的貼圖坐標Generate Mapping,當物體被賦予貼圖的時候,卷展欄中的Generate Mapping選項會自動勾選。觀察車模的折頁,發現在默認賦予的貼圖坐標Generate Mapping下的 貼圖,具有連續性,但車模的臉變圓了,也就是說,貼圖出現了拉伸。不過,由於沒有貼圖坐標修改器,難以進一步調整。 說明:由於給大家看的都是攝像機視圖,所以即使是貼圖沒有變形,看上去似乎也存在一定的「變形」,那是透視的原理。比如車模的折頁,由於不是正對攝象機,所以即使是我指出貼圖正確的情況下,可能有些同學也會覺得有變形。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:25:50) 經過上面步驟的嘗試,我們會發現,雖然貼圖坐標修改器可以解決很多情況下的貼圖問題,但如果對貼圖有一些特定的的要求,尤其是需要對物體上特定位置的貼圖進行編輯,就需要使用「Unwrap UVW(展開貼圖坐標)」修改器。這個修改器在修改器列表中可以找到,直接賦予物體即可 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:26:05) 在修改器的卷展欄中有比較多的命令,其中比較重要的是「Edit(編輯貼圖坐標)」,要獲得比較完善的貼圖效果,很關鍵的工作就是把物體的貼圖坐標展開,然後根據需要編輯好。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:26:25) 單擊Edit按鈕,就彈出Edit UVWs(編輯物體貼圖坐標)窗口,包括一些工具和命令,大家注意中間車模出現的地方,那裡就是編輯物體貼圖坐標的「主戰場」。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:26:49) Edit UVWs(編輯物體貼圖坐標)初次接觸,通常會感覺比較難懂,所以理解其中的道理是關鍵。我通過下面一些步驟盡量把道理講述明白。 Edit UVWs窗口中央的出現的貼圖就是賦予物體的貼圖,假如我們把賦予物體的貼圖換成黑衣車模,那麼重新打開Edit UVWs窗口,窗口中央的出現的貼圖也換為黑衣車模。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:07) 窗口中央綠色的線框就是物體的貼圖坐標,在不同的貼圖方式下,物體的貼圖坐標在窗口中的形狀是有區別的。前面大家看見的是在建立物體時自動形成的默認貼圖坐標,如果我為物體先賦予一個貼圖坐標修改器,設置為「Box」貼圖方式,再次打開窗口,會發現貼圖坐標在窗口中的形狀改變了。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:20) 移動一下綠色線框,同時觀察透視圖,不難發現綠色線框內的貼圖就是物體上被貼上的圖,綠色線框移動的時候,綠色線框內的貼圖內容發生了改變,物體上被貼上的圖也相應發生改變。 注意綠色線框的形狀,和物體(也就是折頁)的形狀是有一定的對應關系的,也就是說,貼圖坐標和折頁形狀是對應的,也分為兩部分,也有一條連接線。 移動綠色線框,同時觀察透視圖,大家可以揣摩一下這種對應關系。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:43) 為方便觀察,我先把窗口的背景網格關閉了。把綠色線框,也就是貼圖坐標縮放一下(移動、縮放、背景網格關閉等命令很簡單,在後面我集中講,目前先使大家理解什麼是編輯貼圖坐標),同時觀察透視圖,會發現折頁被重復貼圖。在這里告訴大家,注意中央那個深藍色的粗線方框,如果貼圖坐標超出它的范圍,物體就會被重復貼圖。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:59) 大家應該注意到了貼圖的變形,注意透視圖中車模的臉部,可以判斷貼圖出現了拉伸。觀察貼圖坐標的形狀,與折頁的真實尺寸相比較(每頁的高度略大於寬度),貼圖坐標每半邊的高度遠大於寬度。因此,在「寬」的面上貼了「窄」的圖,「窄」的圖為了覆蓋滿這個面,只好把自己拉伸了。不知道我這樣描述,大家是否能理解。 用移動點的方式,把貼圖坐標的比例調整一下,觀察透視圖,會發現拉伸的情況獲得了改善。 對於花卉等貼圖,把貼圖坐標調整以後,一般可以滿足要求,即使有少許變形也看不出來。但對於人物,則需要對貼圖坐標進行更細致的編輯,這就是分割與合並貼圖坐標。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:28:24) 回想教程開頭手提紙袋的例子,上面的圖案都是在平展的紙上印刷好,然後折成的。在給物體賦予貼圖以後出現貼圖變形,或者貼圖沒有出現在需要的位置,實際就是我們沒有把每個面的貼圖坐標與這個面的形狀吻合。如果能把各個面的貼圖坐標象手提紙袋那樣展平,就能為貼圖的正確定位,並且不出現變形。 Edit UVWs窗口能夠將貼圖坐標展開並壓平,請看下圖的命令。在壓平前,為了更直觀的觀察結果,應把每邊折頁的高度和寬度做的差別比較明顯,我先把高度和寬度的比定為大約2:1。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:28:45) 按上圖使用命令後出現一個對話框,不必改變默認的數值,按OK即可。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:29:05) 這樣貼圖坐標被分成了2部分。觀察後發現,每一部分的長度和寬度的比例與折頁真實的比例是一樣的,也是大約1:2。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:29:25) 如果折頁的每半邊比例不一樣,一邊為1:2,另一邊為1:1,那麼貼圖坐標被壓平後,形狀也相應變化,與折頁實際比例是吻合的。 這表明,由於貼圖坐標的形狀引起的貼圖變形將不會出現了。現在要做的就是在貼圖坐標范圍內把需要的貼圖內容設置好。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:29:41) 讓貼圖在窗口內顯示出來,由於藍色的粗線框是正方形的,我們把貼圖每邊的像素也設置為相同(這個用Photoshop軟體很容易做到),使顯示在藍色的粗線框內的貼圖不出現變形。 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg 曠野肥羊 (2008-8-31 22:30:03) 貼圖坐標壓平後,方向不一定合適,一邊觀察透視圖上貼圖的變化,一邊旋轉貼圖坐標(兩部分單獨分別進行),使折頁上的貼圖方向符合要求。分別將兩部分坐標移動,框住希望出現在折頁上的貼圖內容。
記得採納啊
③ 營業執照中廣告類的經營范圍包括什麼
廣告公司經來營范圍:設計、製作、源代理、發布各類廣告,電腦圖文設計製作,影視策劃,企業形象策劃,展覽展示設計服務,會務服務,美術設計,動畫設計,電腦多媒體領域技術開發,舞台道具租賃,工藝禮品批發、零售。
(3)花卉折頁擴展閱讀
《民法通則》規定,「企業法人應當在核准登記的經營范圍內從事經營。」這就從法律上規定了企業法人經營活動的范圍。經營范圍一經核准登記,企業就具有了在這個范圍內的權利能力,企業同時承擔不得超越范圍經營的義務,一旦超越,不僅不受法律保護,而且要受到處罰。核定的企業經營范圍是區分企業合法經營與非法經營的法律界限。
根據《公司法》的規定,對企業的經營范圍有以下要求:
1.企業的經營范圍由公司章程規定,不能超越章程規定的經營范圍申請登記注冊。
2.企業的經營范圍必須進行依法登記,也就是說,企業的經營范圍以登記注冊機關核準的為准。企業應當在登記機關核準的經營范圍內從事經營活動。
3.企業的經營范圍中屬於法律、行政法規限制的項目,在進行登記之前,必須依法經過批准。
④ 3D中如何用貼圖的方法製作通花
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法請觀察下面這個手提紙袋的效果圖,注意正面和側面的花卉圖案是連續的。在實際的生產過程中,手提紙袋錶面的圖案是在一張平面展開的紙上一次性印刷好的,然後折成紙袋。所以,圖案的連續性是符合真實情況的。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:10) 再觀察一下下面這個折頁,我依然用同樣的花卉圖案,這個折頁由4個面連續組成,兩兩相互垂直,但上面的花卉依然是連續的,給人的感覺是先把紙攤平印刷,然後折成的。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:25) 花卉如果有少許變形,不容易看出來。下面的例子就以人作為貼圖,假設為某車展設計折頁,看看下面兩張圖,除了連續性以外,可以看見貼圖很正常,沒有變形,注意模特的臉和身體。
如果把折頁看成2個相互垂直的面,我們該如何為它賦予貼圖坐標?
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:41) 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:24:56) 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法 首先嘗試用貼圖坐標中的「Box」貼圖方式,觀察花卉折頁,發現圖案不具有連續性,兩個相鄰的面上的圖案「各自為戰」,折頁的畫面比較凌亂,作為效果圖,真實度降低。再看看車模的折頁,就會發現,「Box」貼圖方式實際是把同樣的內容重復貼在各個面上。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:25:14) 3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:25:35) 再嘗試一下使用建立物體時默認賦予的貼圖坐標Generate Mapping,當物體被賦予貼圖的時候,卷展欄中的Generate Mapping選項會自動勾選。觀察車模的折頁,發現在默認賦予的貼圖坐標Generate Mapping下的
貼圖,具有連續性,但車模的臉變圓了,也就是說,貼圖出現了拉伸。不過,由於沒有貼圖坐標修改器,難以進一步調整。
說明:由於給大家看的都是攝像機視圖,所以即使是貼圖沒有變形,看上去似乎也存在一定的「變形」,那是透視的原理。比如車模的折頁,由於不是正對攝象機,所以即使是我指出貼圖正確的情況下,可能有些同學也會覺得有變形。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:25:50) 經過上面步驟的嘗試,我們會發現,雖然貼圖坐標修改器可以解決很多情況下的貼圖問題,但如果對貼圖有一些特定的的要求,尤其是需要對物體上特定位置的貼圖進行編輯,就需要使用「Unwrap UVW(展開貼圖坐標)」修改器。這個修改器在修改器列表中可以找到,直接賦予物體即可
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:26:05) 在修改器的卷展欄中有比較多的命令,其中比較重要的是「Edit(編輯貼圖坐標)」,要獲得比較完善的貼圖效果,很關鍵的工作就是把物體的貼圖坐標展開,然後根據需要編輯好。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:26:25) 單擊Edit按鈕,就彈出Edit UVWs(編輯物體貼圖坐標)窗口,包括一些工具和命令,大家注意中間車模出現的地方,那裡就是編輯物體貼圖坐標的「主戰場」。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:26:49) Edit UVWs(編輯物體貼圖坐標)初次接觸,通常會感覺比較難懂,所以理解其中的道理是關鍵。我通過下面一些步驟盡量把道理講述明白。
Edit UVWs窗口中央的出現的貼圖就是賦予物體的貼圖,假如我們把賦予物體的貼圖換成黑衣車模,那麼重新打開Edit UVWs窗口,窗口中央的出現的貼圖也換為黑衣車模。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:07) 窗口中央綠色的線框就是物體的貼圖坐標,在不同的貼圖方式下,物體的貼圖坐標在窗口中的形狀是有區別的。前面大家看見的是在建立物體時自動形成的默認貼圖坐標,如果我為物體先賦予一個貼圖坐標修改器,設置為「Box」貼圖方式,再次打開窗口,會發現貼圖坐標在窗口中的形狀改變了。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:20) 移動一下綠色線框,同時觀察透視圖,不難發現綠色線框內的貼圖就是物體上被貼上的圖,綠色線框移動的時候,綠色線框內的貼圖內容發生了改變,物體上被貼上的圖也相應發生改變。
注意綠色線框的形狀,和物體(也就是折頁)的形狀是有一定的對應關系的,也就是說,貼圖坐標和折頁形狀是對應的,也分為兩部分,也有一條連接線。
移動綠色線框,同時觀察透視圖,大家可以揣摩一下這種對應關系。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:43) 為方便觀察,我先把窗口的背景網格關閉了。把綠色線框,也就是貼圖坐標縮放一下(移動、縮放、背景網格關閉等命令很簡單,在後面我集中講,目前先使大家理解什麼是編輯貼圖坐標),同時觀察透視圖,會發現折頁被重復貼圖。在這里告訴大家,注意中央那個深藍色的粗線方框,如果貼圖坐標超出它的范圍,物體就會被重復貼圖。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:27:59) 大家應該注意到了貼圖的變形,注意透視圖中車模的臉部,可以判斷貼圖出現了拉伸。觀察貼圖坐標的形狀,與折頁的真實尺寸相比較(每頁的高度略大於寬度),貼圖坐標每半邊的高度遠大於寬度。因此,在「寬」的面上貼了「窄」的圖,「窄」的圖為了覆蓋滿這個面,只好把自己拉伸了。不知道我這樣描述,大家是否能理解。
用移動點的方式,把貼圖坐標的比例調整一下,觀察透視圖,會發現拉伸的情況獲得了改善。
對於花卉等貼圖,把貼圖坐標調整以後,一般可以滿足要求,即使有少許變形也看不出來。但對於人物,則需要對貼圖坐標進行更細致的編輯,這就是分割與合並貼圖坐標。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:28:24) 回想教程開頭手提紙袋的例子,上面的圖案都是在平展的紙上印刷好,然後折成的。在給物體賦予貼圖以後出現貼圖變形,或者貼圖沒有出現在需要的位置,實際就是我們沒有把每個面的貼圖坐標與這個面的形狀吻合。如果能把各個面的貼圖坐標象手提紙袋那樣展平,就能為貼圖的正確定位,並且不出現變形。
Edit UVWs窗口能夠將貼圖坐標展開並壓平,請看下圖的命令。在壓平前,為了更直觀的觀察結果,應把每邊折頁的高度和寬度做的差別比較明顯,我先把高度和寬度的比定為大約2:1。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:28:45) 按上圖使用命令後出現一個對話框,不必改變默認的數值,按OK即可。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:29:05) 這樣貼圖坐標被分成了2部分。觀察後發現,每一部分的長度和寬度的比例與折頁真實的比例是一樣的,也是大約1:2。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:29:25) 如果折頁的每半邊比例不一樣,一邊為1:2,另一邊為1:1,那麼貼圖坐標被壓平後,形狀也相應變化,與折頁實際比例是吻合的。
這表明,由於貼圖坐標的形狀引起的貼圖變形將不會出現了。現在要做的就是在貼圖坐標范圍內把需要的貼圖內容設置好。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:29:41) 讓貼圖在窗口內顯示出來,由於藍色的粗線框是正方形的,我們把貼圖每邊的像素也設置為相同(這個用Photoshop軟體很容易做到),使顯示在藍色的粗線框內的貼圖不出現變形。
3D MAX製作復雜物體上貼圖展開貼圖方法.jpg曠野肥羊 (2008-8-31 22:30:03) 貼圖坐標壓平後,方向不一定合適,一邊觀察透視圖上貼圖的變化,一邊旋轉貼圖坐標(兩部分單獨分別進行),使折頁上的貼圖方向符合要求。分別將兩部分坐標移動,框住希望出現在折頁上的貼圖內容。
⑤ 從古到今屎的作用
1:把屎和成漿狀,塗於臉上,可以保濕,以達到延緩衰老的目的。
2:在往牆上張貼時,屎可以作黏合劑。
3:肚子餓了,可以以屎充飢。
4:洗手時,可以用屎代替肥皂;漱口時,可以用屎作牙膏。
5:從事油畫工作者,若需顏料有特殊色或迅速氧化變色為所需色,可直接用
屎,或把屎和進顏料間使用。
6:夏天,用毒葯和於屎中,攤於牆角,可滅蚊蠅。
8:涼極臭屎成餅狀,用塑料袋儲於冰箱中,以防家有夜食症者貪嘴。
9:取人或畜屎用於化驗,可以檢驗病症,提早治療。
10:以柔軟屎捏製成藝術造型,焙燒或陰涼至干(根據用戶想保存藝術品的
時間而定,若短,則焙燒,若長,則陰涼。),懸掛或釘於牆上或其他安置,賞心
悅目,耳目一新。
11:冬天家燃爐子者,可燃屎以取暖,熱能之高,燃後便知。
12:遇有膻腥難以開胃的肉,可以用屎腌制,注意此時盡量真空,否則會有
微生物滋長。
13:家有老人,牙齒不便,唯有粥狀食物可以進胃,山珍海味則很難入口,
此時可取腹中之屎(可沖稀,效果更好)喂與之。取屎之法:以整手入肛門掏出,
腹中愈里,其屎營養愈高。
15:寒冷天氣,汽車有打不起火的時候,在發動機上塗屎可以保溫;另,防
於衣服夾層內,也可保暖。
16:在雜技中可用屎做各種小道具,重量適中,手感也很好。
17:遇有南方花卉,對土肥力要求很高,可以以屎代土;另,養魚蟲蚯蚓,
以屎代土,可使所養壯碩。
19:傷口化膿,有感染之嫌,塗屎可延緩瘡變,還可止血。
20:孩子不聰明,可給他屎吃,不但有利於幼腦成長,還可使他發育完全,
成長迅速。
21:情人傷離別,離別時,以精緻之屎相贈,意味深遠;多年之後,以屎相
對,情真意切。
22:看書無須折頁,以屎壓之,干後便為書簽。
23:屎為多孔物質,蒸干去臭,灌以香料,是難得的香品。
24:化工廠里可以用精細屎作催化劑載體或納米覆膜。
25:導彈進攻,用屎作氣味引信,有強大的靈敏度和准確性;也可用於雷達,防止屎導彈。
26:把屎和毒料混合裝於子彈,炸彈里,是廉價的生化武器。
27:屎有很好的絕緣性能,可作電線保護或電路板使用,精緻者可以作電腦
處理器硬碟等硬體。
28:屎中有生物光活性物質,可以開發出新一代的光碟,半導體。
29:在地震區,房屋根基用屎鋪層,有很好的抗震阻尼作用。
30:煉屎可得到很多生物活性或化學活性的化合物,很有研究價值。
31:將屎燒成磚,可以蓋房。
32:將雞蛋至於屎中,保存或烹調,可得鮮美味道。
33:屎渣可用於污水過濾。
34:補牙時,可用屎作填料。
36:貧困地區缺少粉筆,把屎做成棒狀,晾乾,可做粉筆。