花語月是國產
❶ 世界上都有哪些著名游戲公司
EA(ElectronicArts)游戲業界的航空母艦,是世界上最大的游戲設計商。
旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com
知名游戲品牌: EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
EA Games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勛章系列,命令與征服系列等等。
維望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。
知名游戲品牌:
SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。
Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。
ValveSoftware的《半條命2》等等。
三、育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等
知名游戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列。
四、任天堂(NINTENDO):我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機FC把我們帶進了游戲的世界。
五、索尼娛樂(SCE)psp就是出自它之手,游戲也是數不勝數,不多介紹也知道。
六、柯樂美(KONAMI):KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC游戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。
知名游戲品牌:
《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列個人最喜歡的,游戲基本精品。
七、卡普空(CAPCOM):
知名游戲品牌:
《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關游戲。
八、史克威爾艾尼克斯( SQUARE ENIX)
強項是RPG!知名游戲品牌:
《FF》全系列,《DQ》系列等等RP
九、世嘉(SEGA):專家級的製作公司
知名游戲品牌:
《夢幻之星》全系列,《櫻花大戰》,《SONIC》系列等等莎木
十、萬代 南夢宮(BANDAI NAMCO)
知名游戲品牌:
《高達》全系列,《RR》,《機戰》系列BAIDAI以前是做玩具的!
以下是《Game Developer》評選出來的游戲廠商TOP 20:
1. Electronic Arts
2. Microsoft Game Studios
3. Sony Computer Entertainment
4. THQ
5. Ubisoft
6. Eidos
7. Activision
8. Take-Two
9. Atari
10. Nintendo
11. Vivendi
12. Codemasters
13. Acclaim
14. SEGA
15. Konami
16. Square Enix
17. Midway Games
18. Koei
19. Empire Interactive
20. Namco
再列幾個經典公司:
國外:
Konami (魂斗羅等經典FC都是他)
CAPCOM (難道你不知道生化危機?)
WESTWOOD (紅警不玩總知道吧,DOS6.22時就有了)
SQUARE (最終幻想系列)
KOEI 三國系列,不過讓日本做了)
SIERRA CS
WAR, Diabol 暴雪
帝國,神話時代, 微軟
國內:
智冠 (很多經典國產游戲,如金庸群俠傳)
大宇 (仙劍)
❷ 有哪些好玩的游戲推薦
有泰拉瑞亞、星露穀物語、飢荒、模擬人生4、城市天際線。
1、《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒游戲,於2011年5月16日在PC上發行,這款游戲也被很多玩家們稱為橫版我的世界,玩家可以在游戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。
4、《模擬人生4》是由MaxisSoftware開發的一款模擬經營類游戲,是《模擬人生》系列的第四代作品,於2014年9月2日在美國發行 。游戲中玩家可以獲得離線經驗,打造個性化的世界,同時游戲將提供便捷的分享功能,把自己的模擬人生快速的分享給朋友。《模擬人生4》將全面支持離線單機功能 !
5、城市天際線即指從遠方第一眼所看到的城市的外邊形狀。第一眼中的第一印象,往往是這座城市的色彩、規模和標志性建築。譬如自由女神像、東方明珠塔、悉尼歌劇院、香港會展中心,都是經典的城市天際線的獨家點綴。通俗說,城市天際線就是你站在城市中一個地方,向四周環顧,天地相交的那一條輪廓線就是天際線。所以城市天際線又稱城市輪廓。
❸ 適合女生玩的手游有哪些
適合女生玩的手游有《奇跡暖暖》、《戀與製作人》、《王者榮耀》、《貓和老鼠》、《陰陽師回》。
2、《戀與製作人》
玩家作為唯一的女主角,可以一邊經營著影視製作公司,一邊和四個帥氣的男主角談著戀愛,霸道總裁、腹黑科學家、超級巨星、會飛的特警,總有一款男生是你心儀的對象。有人將這款游戲比作韓國偶像劇,而女主角就是所有平凡的女生,不管在現實生活中多麼渺小,在游戲里,你都是獨一無二的存在。
❹ 迷你世界裡的花語天籟是什麼
《花語月》是網易的一款唯美古風解謎游戲,以花與月為主題,在中秋前上架正內好應景。對容於一家創下大量營收數據的游戲大廠來說,這樣一款免費無內購無廣告的小清新手游實屬少見,另一方面來說也只有大廠才有魄力只為口碑去打造一款精緻的免費游戲,也許正如同Capcom旗下的「つくれん」一樣,一些迷你小游戲不僅是對自己的考驗,也可以算是對另一部分市場的微試水。
《花語月》全篇除了名字沒有任何文字,劇情我們也只能大致推斷為少女奔月並凈化黑暗對月亮的侵蝕,沒有了文字語言的束縛,一萬個玩家心中可能會有一萬種理解,峰迴路轉的情節總能在心中喚起些許共鳴。《花語月》的玩法並不精妙,但或激昂或寧靜的音樂與唯美場景,更像是對生活中追逐夢想的一種展示。
游戲的主要玩法是根據隱藏在場景中的提示,來連接畫面上的花朵繼續推動劇情發展,在部分階段需要考驗玩家速度快速連線劃形,莫名有種玩《魔法觸摸:僱傭巫師》的即視感。在後期操作位置變小時偶爾會有誤連消除的情況,如果說是因為手指太大小編也無力反駁……後期的謎題會稍稍豐富起來,轉動齒輪對准圖案、按照音律連線等謎題也慢慢出現在玩家面前,但總的來說流程和難度都是迷你級別的。
❺ 怎麼評價網易的《陰陽師》
劇情精彩,包括故事本身優秀和敘事手法出眾。這款游戲還佔一個敘事節奏平穩。游戲世界觀不詳細說明,游戲講的是主角收後宮(和基佬)的過程,每一章是一個獨立小故事,由一個主線串在一起。劇情不是仙俠那種打怪升級模式,也不是龍傲天的套路,更不是中二式的宇宙圍我轉,每個小故事裡的主角跟玩家一樣只是個過客,作為關底BOSS的妖怪才是主角,它們的故事遭人感慨、引人深思,平淡而感人,說的是鬼話但心思跟人無疑,稱得上是日本的聊齋。
其次是表現力,純文本的東西沒多少人能看的進去,這部游戲的表現力可比影視劇和動漫。這些不知道燒了多少錢的請的大牌聲優們,讓多少平時看不進去劇情的玩家乖乖聽完每一句台詞。
最後是敘事節奏,開頭跌宕起伏貌似撲朔迷離實則雲山霧罩的開場我見的多了去了,這樣的游戲沒有一款我看過他的劇情,原因就是節奏轉的太快,一下子變新手村然後故事講的廢話連篇毫無重點,況且全都是同一個套路不用想都知道劇情的走向。敘事節奏的問題導致玩家根本融不進游戲中,如果在游戲一開始玩家對游戲劇情不感興趣那麼之後的劇情就等於廢話。
陰陽師的主線故事從一開始的娓娓道來,到中間穿插兩個小沖突,把世界觀全都呈現出來;第二章座敷童子的故事算是第一個情感上的小高潮,也為整個游戲的劇情定下基調——淡淡的憂傷。從這里開始,游戲的文化附加值將游戲的境界整體拔高。游戲的世界觀宏達,卡牌們都有各自的傳記,玩家從此刻開始想去主動了解每張卡牌的歷史。
先來說說陰陽師和主流國產手游的最大區別:當前主流手游的特點是:1、純數值玩法2、一切玩法圍繞排行榜3、使用各種手段刺激玩家非理性消費。陰陽師這款游戲的特點:是件藝術品,以劇情為主,核心是讓玩家沉浸在世界觀中,弱化競技,比較偏日式手游風格。游戲能否大賣最終由產品決定,下面我將逐條分析這款游戲的特點:1.畫面:精巧:人設美型,場景唯美,主界面干凈整潔,沒有那些閃著金光促銷商品的圖標,也沒有一直吵架求組隊的聊天框,一股掌機游戲風格,結合主角安倍晴明一行人的一身裝束,儒雅,玩家對這個新穎的界面第一眼印象分非常高,閑著掃地有事遞箱子的可愛小紙人,以及UI與場景互動的設計,從這里開始就能帶入到整個世界觀中。結合游戲的時代背景,游戲的畫風有點像我很喜歡的一款主機游戲,大神傳,主要是看見小白了。
包括游戲地圖的界面很藝術,將所有任務、活動在一幅畫卷上展開,這種設計不新穎但是觀賞性很高。
2.系統:簡潔:除了上面說的UI設計外,游戲的培養系統相對而言內容很少,真不像其他網易游戲那種十來種代幣是設計,裝備只有魂,素材只有卡。本游戲的經濟系統只有代幣和元寶。代幣種類繁多且不通用是一種很操蛋的體驗,因為它代表每一種玩法都要刷。這款游戲並沒有那些無聊的日常任務系統,雖然有每日任務但只是隨手完成的程度,而且任務報酬可以忽略。幾天不玩,突然想玩了,拿起來就能玩,這才是好的設計,每天各種日常任務擾的人痛苦不堪的,就是垃圾。
3.戰斗:難度適中:游戲戰斗模式為回合制,一句話形容:早期的仙劍。4.PVP:附加品:陰陽師的PVP藏的很深,至少圖標沒在主界面上。而且PVP的獎勵不是最高的,也不涉及關鍵材料,玩家游戲生涯中不打一場PVP也沒問題,不同於主流的網游,用排行榜給玩家找練級的理由,PVP是游戲收入的根本,沒有排行榜的網游就像被抽了骨頭的人——站不住。
這款游戲不圍繞排行榜去做成純數值游戲是對游戲文化附加值的自信,不禁讓我想起十萬個冷笑話。陰陽師的用戶定位為對日本動漫感興趣的人,以及對游戲的審美需求大於虛榮心的玩家。多年來這個方向的市場沒有出過好作品,因為大家認為這類用戶能給他們帶來的收入加起來也沒有幾個大R多。這句話說的是事實我承認,但是類似我這種對幾串代碼、幾張貼圖亂撞一通,然後扔給你結果的數值玩法沒好感的玩家不在少數,網上的聲音也說明這個群體在壯大,玩家對游戲的需求在逐漸改變,玩家在「被」進化。時代變了,早先市場上沒有幾款游戲時有啥玩啥,現在是糟蹋這玩還玩不完。廠家應該多傾聽下玩家的呼聲,別再讓我這一類玩家選游戲是在矮子里拔將軍。
從「花語月」到「驚夢」再到今天的「陰陽師」,都算是國產手游中的藝術類作品。去年有關「花語月」的測評中我就曾討論過網易開發新市場、樹立品牌的戰略。我認為今天陰陽師的爆發離不開前兩作的鋪墊。以上三款游戲向世人證實了厭倦數值玩法、想讓游戲回歸本質的玩家群里在不斷壯大。
但是,從實際情況出發我認為陰陽師不能成為一部長期暢銷的游戲(希望能夠),因為這只是一次嘗試,還在過渡期,肯定有相當多的人不能接受。雖然這款游戲的培養系統是長期的,但是這種數值培養的玩法與游戲目標用戶的需求相違,個人希望這款游戲能夠堅持弱數值、強故事的理念,在LBS和O2O上面尋找盈利點。對網易而言,這款游戲能否長期暢銷不是主要問題,提高品牌價值才是最大的成功。目前手游市場在大洗牌,誰能笑到最後靠的是品牌,是口碑,這恰好也是其他公司為了短期的利潤而加速消費的財富。
❻ 怎樣評價的手游陰陽師風靡全球這種現象
秉承了網易手游一貫的尿性,重度,而且這個比他的大兄弟夢幻手游還要重度,恨不能你一天24小時都把時間花在上面。畫面超s級沒得說,不過也只有畫面了,除了不好玩,枯燥爆肝之外一切都好,但是這個枯燥的玩法早晚在審美疲勞之後引發玩家的吐槽。游戲以抽獎和刷刷刷為主,培養一個角色的時間非常長,把一個二星角色養到滿星需要刷360個二級狗糧,這360個角色練得目的只是為了成為養料,俗稱狗糧,也就是說算上自己一共361個,361度多一度熱愛啊呵呵。

3.關於和風
這是我最想稱贊的一個點。倒不是說這個文化題材多麼好、吸引了多少女玩家多少二次元玩家,而是這是一個中國游戲的里程碑。一直以來,都是我們的中國元素被外國人拿去再開發(《功夫熊貓》、《三國志》),而我們自己的文化產品工作者呢,要麼反反復復炒四大名著,要麼照搬西方魔幻日韓奇幻,入的是外國元素的表層殘渣,出的傳統文化的深厚底蘊,入不敷出。而《陰陽師》標志著我們的游戲文化加工能力到了一個新的層面。日本的傳統文化?不好意思,我們要了。我們這次不是簡單照抄,是像《功夫熊貓》一樣拿過來再加工,創造高產值。陰陽師》表明,中國游戲市場也具備了吸收加工他國文化並且再開發的能力,這離本土文化創意課產品的自主創新更近了一步。
❼ 有什麼適合女生玩的手機游戲。
1.如果你是個跟風黨,喜歡玩一些熱鬧的人氣游戲,那麼市面上正流行的MOBA、吃雞、殺雞等競技手游非常適合你,這類游戲年親玩家眾多,隨時都能和身邊的朋友組隊來一局,享受競技的樂趣。游戲推薦:《王者榮耀》《決戰平安京》《第五人格》《刺激戰場》《QQ飛車》
2.如果你是個文藝的女生,喜歡治癒系的畫面,生動有趣的劇情,簡簡單單的操作,那麼有很多的精品獨立單機手游適合你。比如經典中的經典《紀念碑谷》和《地獄邊境》,畫風清新詮釋國風韻味的《鯉》和《淺塘》,奇思妙想的《紙片少女》,安靜荒涼的《遠方》和《三竹里》。
淺塘
3.如果你是一個二次元動漫迷,喜歡日系的畫風和人設,痴迷於各式特色的聲優CV,那麼和風妖怪手游《陰陽師》絕對是你的菜,還有《命運-冠位指定》和《少女前線》,這些手游基本為卡牌手游,很氪也很肝,但是游戲的整體素質絕對一流。另外如果你還是一個顏值黨的話,也可以試試《戀與製作人》和《夢間集》,裡面有領無數女生懷春的花美男哦。
夢間集
4.如果你是一個偏愛仙俠古風的女子,這類游戲以MMO類型居多,其中又以《楚留香》為最。《楚留香》的畫面是真的美,江南煙雨,華山奇險,武當浩渺,喜歡古風的風景絕對要去《楚留香》手游的瞧一瞧。如果喜歡文藝古風的畫面,《花語月》、《驚夢》這兩款單機揭秘手游,會讓感受到古詩般的國風韻味。
5.如果你只是一個喜歡休閑有趣的io小游戲的女生,《玩具大亂斗》、《暴走小飛機》、《野蠻人大作戰》、《球球大作戰》、《消除者連萌》都可以玩玩,這類游戲太多了,單單微信小程序裡面就數不勝數。
玩具大亂斗
6.如果你是個高端玩家的話,那刺蝟君就直接給你推薦一個叫「taptap」的手游app吧,直接到排行榜里按評分查找,喜歡哪個玩哪個,還可以在論壇里分享游戲體驗和個人見解。
以上大致就幾種女生的游戲口味粗略的做了一些游戲推薦,當然也不排除一些鍾愛恐怖、血腥、槍戰和重口味的女玩家。
望採納