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大班角色游戲教案花店

發布時間: 2023-04-05 23:52:16

㈠ 中班角色游戲花店教案

中班角色游戲花店教案(精選9篇)

在教學工作者實際的教學活動中,常常要寫一份優秀的教案,教案有助於學生理解並掌握系統的知識。那麼教案應該怎麼寫才合適呢?下面是我為大家整理的中班角色游戲花店教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

中班角色游戲花店教案 篇1

游戲主題:

娃娃家,銀行,小吃店,鞋店,花店

游戲目標:

1、能認真完成自己所擔任的角色任務,體驗和同伴共同游戲的快樂。

2、在說說、買賣、玩玩的過程中學習簡單的交往。

游戲准備:

1、娃娃家的炊具、傢具、電器,菜類,魚類等。

2、銀行玩具:櫃台、取錢卡、取款機、錢

3、小吃店玩具:各種好吃的食物、蔬菜、魚類、收銀台等。

4、貝貝鞋店玩具:各種鞋子,鞋盒,收銀台,等。

5、花店:各種各樣的塑料花、紙花、包裝紙,收銀台等。

游戲過程:

一、以花店開張,招聘服務員導入活動,激發幼兒興趣。

1、師:小猴的花店開張了,花店裡都有誰呀?小猴要招聘三個服務員去幫忙,你們想一想花店的服務員都要做些什麼事呢?

2、師出示花店的操作材料,以及之前服務員所製作的花朵。

二、提出遊戲要求

1、游戲時候不能爭搶玩具,要使用禮貌用語。

2、要堅守自己的崗位,不能隨意走動。

三、幼兒自選游戲角色進行游戲,老師以角色身份參與游戲巡迴指導。

1、師:花店的生意真好呀,你們的花買了多少錢?這么多的錢你們想用它來干什麼?(可以引導幼兒把錢存到銀行)

2、師:你的玫瑰花怎麼賣?可以便宜一些嗎?5塊錢可以嗎?我這里有10塊錢……你要找我5塊呀?

3、師:你想買什麼呢?為什麼不賣給你呀?哦,沒有錢,那我們一起去銀行取錢吧。

4、師:銀行裡面的人可真多啊!我們要排隊哦。

四、游戲結束,討論評價,收拾整理活動材料。

(1)幼兒交流:今天扮演了什麼角色?做了哪些事情?心裡覺得怎樣?

(2)教師小結:對每個角色區進行簡單點評,重點評價花店活動情況。

中班角色游戲花店教案 篇2

活動目標:

1. 學習手口一致地數數、數物對應,能說出7以內總數。

2. 鞏固顏色、大小的標記,並能根據要求操作。

3. 樂於參與操作活動,大膽表述自己想法以及操作的結果,發展思維過程的表達能力。

4. 培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

5. 樂意參與活動,體驗成功後的樂趣。

活動准備:

創設「小花店」的環境,小兔木偶,自製花若干(紅色、黃色;大的、小的;),圓點卡,配送卡片(訂單)和花束、空白送貨單若干、大小標記。

活動過程:

一、創設情境,感知花朵的特徵

(一)引入情境

可愛的小兔開了一家花店,他請我們到花卉市場幫忙進貨,你們願意嗎?那我們開著小汽車出發吧。

(二)比較分析花的特徵

1. 花卉市場里有許多的花,仔細看一看,有什麼不一樣?

(1)引導幼兒自主表述。

(2)分析顏色及大小特徵。

二、按數取物

(一)聽數詞取花

1. 這么多顏色、大小不一樣的花顧客肯定很喜歡,現在我們就去幫小兔進貨吧。聽清楚哦,第一次請你們幫忙進6朵花,。(引導幼兒要邊拿邊數)

2.驗證:你是不是進了6朵花呀(一起數一數)把花放進車廂,輕輕關上車門。

(二)看標記

1. 我們還要幫小兔進貨了,這次小兔給了我一張訂貨單,要進幾朵花呢?(5朵三角形)為什麼要進5朵?原來5個三角形表示讓我們進5朵花,好,我們每人進5朵花,(引導幼兒一邊拿一邊數,不要數錯)。

2.驗證:數一數,都對嗎(評價:你數得很響亮)都對嗎?再把花放進車廂,輕輕關上車門。

(三)剩下的花

1. 市場里還有許多花,請你們一邊數一邊拿,等會兒小兔要來問你,又幫忙進了幾朵花,大家都一起來吧!

2.你幫小兔進了幾朵花?

3. 我們開著小汽車把花送到小兔的花店裡,把車廂里德花都拿出來,准備出發咯!

三、按要求包花,做送貨單。

(一)分析包花要求

1. 小兔邀請我們去花店啦,大家快快跟上,小兔的花店到了,停好小汽車,花店真漂亮啊,我們和小兔打和招呼吧。小兔真高興,你們可來啦,忙死我啦,我這兒有許多小動物的訂單,這張是小豬的訂單,我們怎麼來包花呢?

2.幼兒自主表達思考結果,教師傾聽。

中班角色游戲花店教案 篇3

活動准備

活動圖片、自製各種小花、籃子若干、抹布、糨糊等。

活動過程

一、引起興趣

師:我們寶寶都知道春天是一個美麗的季節,因為在春天裡我們可以看到五顏六色的花寶寶,對嗎?

幼:對。

師:小狗也喜歡美麗的春天,所以它打算開一家花店。我們一起去看看,好嗎?

幼:好。

師出示圖片1——

師:好漂亮的花呀!怎麼沒有人去買呀?怎麼辦?

幼:誰要買花呀?

師出示圖片2——

師:你們說的辦法真好,一下子來了那麼多的顧客,這下可把小狗忙壞了,我得去幫幫小狗。小狗小狗我怎麼幫你呀?

二、裝花

1、引出操作要求:

(1)看看籃子上的數字是多少?

(2)在花籃里放上一樣多的小花。

2、師示範,請幼兒一起幫忙。

師:「才一個花籃,只能賣給一隻小動物,可是還有那麼多小動物怎麼辦?引發幼兒去幫忙。

3、幼兒操作,師觀察指導。

4、檢驗操作情況。

(1)你的籃子要裝幾朵花?

(2)全體幼兒一起幫忙檢驗。

(3):一邊貼一邊數,數到和數字一樣你就裝好花了。

三、活動結束

師:小狗說謝謝我們寶寶,為了謝謝你們幫它裝花,他准備給我們每個寶寶一朵漂亮的小花,你們喜歡嗎?想對小狗說什麼?(謝謝小狗)

師:「我們下次再來找小狗玩,好嗎?」

中班角色游戲花店教案 篇4

活動目標:

1.在游戲情境中鞏固對10以內數量的認識。

2.學慣用"添上1"或"去掉1"的方法來進行按數物匹配。

3.在比較數量的游戲中培養思維的靈活性,體驗自主操作的快樂。

活動准備:

1.白板課件《小兔子的花店》

2.花籃若干,花朵若干。

活動過程:

一、情景導入,復習10以內的數量。

1.幼兒觀察花籃標記去採花並放入相應數量的花架,復習鞏固對10以內數量的認識。

教師:小兔子有個美麗的大花圃,好多鮮花開放了,她決定開個鮮花店,請小朋友幫助去採花。看看小兔子給你們的花籃,她要請你們采什麼花?

請你仔細看看花籃上的標記,去採花吧。

采完放到花架上里,一起驗證採的花的數量。

2.幼兒集中自查驗證。

二、學慣用"添上1"或者"去掉1"的方法進行按數物匹配。

1.教師出示花架,引導幼兒觀察花朵的數量和數字是否匹配。

2.學慣用"添上1"或者"去掉1"的方法進行按數物匹配。

3.幼兒操作並進行集中交流驗證。

三、活動結束。

教師:我們幫小兔子整理了花架,他很開心,小兔子還要考考你,你整理花籃的時候,花籃里花最多的是幾朵?花籃里最少的是幾朵?

請小朋友幫助他按照花籃里花朵的數量從少到多排一排,你願意嗎?好的,我們回到教室里去整理吧!

活動延伸:

數學區:提供材料,讓幼兒按數量的多少來有序的排列。

中班角色游戲花店教案 篇5

【活動目標】

1、區分紅、黃、藍、綠四種顏色,並嘗試著按指令拿花。

2、根據顏色和圓點數量進行匹配。

3、喜歡參與游戲,會大膽的跟客人老師介紹。

4、發展目測力、判斷力。

5、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

【活動准備】

1、紅、黃、藍、綠四種顏色的標記、花若干,四隻,瓶子若干。

2、操作材料人手一份。

【活動過程】

一、參觀「花店」,感知不同花的顏色及數量。

1、導入:今天陳老師開了個花店,誰想來當老闆?等一等,陳老師先要考試,考試通過才能當老闆。

2、認識紅、黃、藍、綠四色。

師:誰來說說這里有什麼顏色的花?有幾朵?(請個別幼兒)紅色的花,綠色的花,藍色的花,綠色的,分別有幾朵?這是什麼顏色的花?

3、現在一起回答,這是什麼顏色的花?有幾朵?老師這里有幾只花瓶?

二、聽指令拿花。

現在你們來做老闆,我來做客人,請老闆們把凳子下面的籃子拿起來。聽好了,我要買一朵紅色的花,請老闆把一朵紅花舉起來。你們要對客人說:一朵紅色的花給你。謝謝,我來看看哪個老闆拿錯了,都對。我要一朵黃色的花,(幼兒舉起黃色的花,說一朵黃色的花給你)都對,我要一朵藍色的花,(幼兒舉起一朵藍色花,說一朵藍色的花給你)我要一朵綠色的花。(幼兒舉起一朵綠色的花,說一朵綠色的花給你)

小朋友們都很聰明,陳老師不知道請誰當老闆了,我再來買,現在我要買2朵綠色的花,(幼兒邊舉起邊說)我要2朵藍色的花,(幼兒邊舉邊說)花拿好,我看看誰錯了,放下,我要2朵紅色的花。(幼兒邊舉邊說)

三、插花

請老闆們把花藏到凳子下面,剛才有些小朋友拿對了,有些小朋友拿錯了,沒有關系,老闆除了會買花,還要會插花,看,老師這里有好多的瓶子,數數有幾個?這個花瓶怎麼插呢?上面有提示的,看,這個花瓶里插什麼顏色的花?(上面有什麼顏色的標記就插什麼顏色的花)插幾朵呢?你怎麼知道的?看點子,有幾點就插幾朵花?

師:花是不是隨便插的?不是,先看插什麼顏色的花,再數數有幾個點子就插幾朵花?

等一會插好以後,請你去給後面的客人看看,你要告訴她插了什麼顏色的花,有幾朵,如果你說對了,客人老師會給你一個獎杯,那你就可以當花店老闆了。

幼兒操作,老師巡迴指導

【活動延伸】

請拿到獎杯的孩子跟老師去做老闆賣花吧。

小網路:鮮花是被子植物(被子植物門植物,又稱有花植物)的繁殖器官,其生物學功能是結合雄性精細胞與雌性卵細胞以產生種子。

中班角色游戲花店教案 篇6

活動目標:

1、探索學習「百合花」的折法,並嘗試簡單的分類。

2、感受春天花兒朵朵開的美好情景。

活動准備:

步驟圖若干、各色手工紙、雙面膠、「花莖」若干、小小垃圾筐。

錄音機和磁帶(歌曲《春天來》)。

活動過程:

一、歌曲引入,激起幼兒的興趣

1、教師播放歌曲《春天來》。

2、幼兒跟隨音樂唱唱跳跳。

二、圍繞「春天展開討論」

教師提問:

1、現在是什麼季節?

2、春姑娘來了,給我們帶來了什麼特別的禮物?

(花兒都開了,小草長高了,樹葉發芽了~~~~)

3、春天裡你見過什麼美麗的花?

(迎春花、鬱金香、薔薇花~~~)

引出——春姑娘花店

教師:春天裡有這么多漂亮的花呀!我真想開個「春姑娘花店」,把美麗的花都留在我的店裡,你們願意幫助我嗎?

幼兒:願意!

三、幼兒觀察花店,並根據要求插花

1、(教師展示「春姑娘花店」)

提問

1)你們看看我的「春姑娘花店」怎麼樣呀?

(花太少了,不漂亮!)

2)哎呀,我的錢都用來買花盆,不夠買鮮花了,這可怎麼辦呀?

(我們幫你做。)

2、引出要求——真的!那太棒了!方老師已經給你們准備好了材料,看,這是步驟圖,上面有教你做好多漂亮的花,這是什麼花?(幼兒說出:薔薇花、鬱金香。)這是什麼花?(教師:百合花。)百合花是我們的新朋友,小朋友們也可以做一做。等一會你可以去做自己喜歡的花送到我的花店來,但是你可要看清楚,花盆寶寶會告訴你它喜歡什麼樣的花,請你別搞錯了哦!

3、幼兒操作,教師巡迴指導。

四、展示幼兒作品並欣賞

教師:哇,真美麗!快讓我們來看看「春姑娘花店」!

(發現錯誤,並糾正)

教師:我的花店裡有了這么多美麗的花,多虧你們的幫忙呀!

謝謝你們啦~~~

幼兒:不用謝!

五、活動結束:歌曲《春天來》

教師:多美麗的花店呀!讓我們一起來美麗的春天裡唱歌跳舞吧~~~

中班角色游戲花店教案 篇7

設計思路

針對小班幼兒的年齡特點,結合主題活動「美麗的大自然」,我創設了「小兔開花店」的情境,和幼兒一起學習5以內的數數。整個活動以幫助小兔買花、理花、配花的游戲形式展開,突出幼兒自己的動手操作,讓幼兒在數一數、理一理、配一配的'實踐操作過程中分類和點數,完成手口一致正確點數的數數要求。

以游戲的形式貫穿本次活動,能使幼兒以輕松、自由的狀態投入到數數活動中,提高幼兒對數學的興趣,幼兒也樂於參與,自主探索,大膽表現。

活動目標

1、正確點數5以內的物品,能說出總數。

2、嘗試按顏色或大小進行分類,體驗買花、理花和配花的樂趣。

活動准備

創設「小花店」的環境,小兔木偶,自製花若干(紅色、黃色;大的、小的),兩個花架,標有3、4、5的圓點卡,塑料花瓶(同幼兒人數),配送卡片(訂單)和花束。

活動過程

一、導入

(出示木偶——小兔)

小兔開了一家花店。今天是第一天營業,它想請小朋友們到它的花店買花。

二、買花

1、花店裡的花真多啊,你們看看有些什麼花呀?

2、你喜歡什麼花就可以買什麼花,花架上所有的花都可以買。

3、每個人先找一個花瓶,每個花瓶上有一張圓點卡片,請你先數數卡片上有幾個圓點,再買和圓點數量一樣多的花。

4、幼兒操作:有幾個圓點就買幾朵花。

5、分享交流:

(1)你的花瓶上有幾個圓點?(4個)你是怎麼數出來的?

小結:每個花瓶上都有4個圓點,有的小朋友是從左往右數的,有的小朋友是從上往下數的,數數的時候要有順序,不能重復、不能遺漏,這樣才能數得又對又快。

(2)比4個圓點多1個,是幾個圓點?(5個)

(3)請花瓶上有5個圓點的小朋友站起來,有5個圓點要買幾朵花?

小結:5個圓點要買5朵花,可以用不同的方法來數一數。

小朋友們都按花瓶上圓點的數量買了花,3個圓點買3朵花,4個圓點買4朵花,5個圓點買5朵花。

6、你們買的花一樣嗎?哪些地方不一樣(顏色、大小)?

大家買的花不一樣,有紅的、黃的,有大的、小的,真好看。

三、理花

1、現在兩個花架上的花擺放得有些亂,這里有紅的、黃的、大的、小的,那裡也有紅的、黃的、大的、小的,小兔想要把相同的花整理擺放在一起,以方便客人選花,請你們想個好辦法來分一分、理一理。

2、幼兒討論整理的方法(可以按顏色或大小來整理)。

3、根據幼兒討論的結果,出示標記:

(1)看看這是什麼顏色的標記(紅色)?可以把什麼顏色的花放進去(紅色)?

(2)師幼一起看顏色、大小的標記。

4、幼兒操作:小兔請你們按標記幫它把花整理好(把花按顏色和大小整理擺放在花架上)。

5、分享交流:師幼一起看整理好的花架,這里是紅的花,這里是黃的花,這里是大的花,這里是小的花。

6、小結:把相同的花放在一起,花架上的花又整齊又漂亮,還方便客人來選花和買花。

四、配花

1、花架上的花都理整齊了,小兔收到了許多小動物的買花訂單,小兔想請大家幫忙來配花。

2、幼兒操作:要看清楚訂單,每張訂單都是不一樣的,一定要配准確。

第一層次的訂單:紅的花2朵、黃的花3朵、大的花4朵、小的花5朵。

第二層次的訂單:大的紅花3朵、小的黃花4朵。

3、分享交流:互相看看、說說,自己配的是什麼樣的花。

五、延伸

活動後把配好的花送給訂花的小動物。

反思

本次活動符合幼兒的年齡特點,讓幼兒在操作中充分感知和體驗。通過情境游戲,幼兒的分類和點數能力有了新的提高。

首先通過去小兔花店裡買花,幼兒在自主選花、買花的實踐過程中,復習鞏固了5以內的數數方法。在交流的過程中教師又有意識地引導幼兒手口一致地點數,檢驗幼兒是否真正理解數字「5」所代表的實際意義。然後以幫助小兔整理花店為由,激發幼兒自己動腦筋想辦法,按顏色或大小對花進行分類,整理好花架,積累生活中關於歸類整理的經驗。最後,讓幼兒為小動物配花,進一步將分類和數數相結合,提升幼兒的思維水平。最後一個環節中「第二層次的訂單」或許對有的幼兒來說有點難,因為要同時考慮到三個維度(大小、顏色、數量),如果幼兒一時不能完成的話,可以延伸到區域活動中,教師和幼兒一起完成。

總之,本次活動讓幼兒在情境中學習,他們情緒愉快,思維活躍,對數學活動充滿興趣,體驗到了成功的快樂。

中班角色游戲花店教案 篇8

教學要求

1、有感情朗讀課文,品味人與人之間的真情。

2、學會做簡單的批註。

3、掌握本課的4個生詞。

教學重難點:

抓住重點語句,想像場景,感悟人與人之間的真情。

教學准備:

《愛的奉獻》的音樂。

教學時間:

兩課時

教學過程:

一、導入新課,揭示課題

1、從生活中感悟什麼是傳統。

2、引入課題。

今天我們一下一個花店的傳統。

二、初讀課文,感知內容。

1、自由讀課文。

要求:讀准字音,理解詞語。

2、檢查預習的情況。

2人小組檢查朗讀,生字的認讀。素描、承受、妥協、和顏悅色、孤寂、異想天開

3、指名朗讀,大家評議。

4、課文講了一件什麼事?

三、匯報交流,走進人物的內心世界。

邊讀邊在自己感受深的地方寫己的體會。

四、作業

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第二課時

一、談話導入

上節課,我們已初步了解了花店的傳統,體會了母女之情。這節課我們繼續母女之情與人間之情。

二、細讀課文,體會母女情深。

1、自由讀課文,找出令你最感動的地方,談一談,說一說。

2、4人小組,交流,談感受。

3、匯報交流。

(1)母親節到了……黃昏時分,門鈴響了。進來的是一位陌生女孩,她手拿一大束康乃馨。母親愣了,問女孩是不是走錯門了,女孩甜甜地笑了,把鮮花送進母親懷里。說了句「節日快樂」就輕輕為母親掩上門。

女兒傾盡自己的所能也要為母親留下一份寄託和安慰,多麼懂事的女兒。

(2)天色已經黃昏了,女兒才回來,滿臉的汗水掩飾不住滿臉的興奮,匆匆的扒了幾口飯便睡了。夜裡,母親聽到女兒的呻吟聲,心便縮得緊緊地。

女兒為了回報母親,願意付己的一切。女兒的呻吟聲痛在母親的心上,多麼讓人感動的母女之情。

(3)……女兒卻認了真,第二天居然作了一個小紙板,上面寫著:請讓我給你畫像,我需要你的五毛錢……

女兒為了自己心中的一個願望。用自己的勞動換一點報酬,這樣才是留給母親的回報,多麼良苦的用心啊!

(4)於是,在這座城市的街頭,便出現了這樣的一幕:一位十六七歲的較弱的女孩手持畫具,坐在小凳上期待地注視著來來往往的行人,……

引導學生想像,升華認識。

(5)指導學生有感情的朗讀。

三、有體會母女情到人間情。

1、啟發想像,體會花店傳統的由來。

想像女兒到花店訂花的情景。

2、學生自由結組交流。

3、交流匯報

四、再現,配樂朗讀

學生准備表演

五、作業。

把這個故事講給爸爸媽媽聽。

板書設計:

母女情情深似海

13、花店的傳統愛讓世界更美好

人間情感人至深

中班角色游戲花店教案 篇9

活動目標:

1、能手口一致點數5以內的數量,說出總數。

2、能根據5以內的數量,進行5以內的數物匹配。

3、願意參加游戲活動,能大膽地用語言表述操作的結果。

活動重難點:

1、活動重點:能手口一致點數5以內的數量,說出總數。

2、活動難點:能根據5以內的數量,進行5以內的數物匹配。

活動准備:多媒體課件、自製各種小花、自製花籃人手一份、彩色數字若干。

活動過程:

一、激發興趣,引出課題。

師:小朋友春天來了,五顏六色的花寶寶都開了。咦!這里有家美麗的花店,是誰開的呀?

師:好漂亮的花呀!怎麼沒有人去買呢?請小朋友想一想小狗應該怎麼喊,才會有人來買花?

師:小朋友說的辦法真好!我們一起來聽一聽小狗是你怎麼喊的。(一起學一學大聲吆喝)

二、裝花

1、教師示範,幼兒仔細觀看。

師:小狗大聲吆喝後,咦!真的有小動物來買花了。看!是誰來了?小松鼠拿著什麼呀?看一看它的花籃上有什麼?是數字幾?哦!那小松鼠是想買幾朵花呢?那大家一起來看看小狗是怎樣來賣花給它的。

2、提問:

(1)剛才小狗賣給小松鼠幾朵花呀?

(2)那小狗怎麼知道松鼠想買5朵花呢?

小結:原來花籃上數字是幾,就是裝幾朵花。師:小松鼠買了花高興地走了,看!一下子又來了許多顧客,這下小狗可忙壞了!我們一起去幫幫小狗,好嗎?

3、按數取物——裝花。

(1)拿花籃——現在請你們到小狗的花店每人拿一個花籃,看一看,說一說花籃上的數字是幾?那請大家再想一想,你拿的是數字幾的花籃,應該裝上幾朵花呢?(用一句完整的話來表述)

(2)裝花——小朋友說得真好!那我們一起去幫小狗裝花吧!現在請大家一邊裝花一邊大聲地數數。數到和數字一樣就裝好花了。

師:現在讓我們拎著花籃,讓小狗看一看小朋友裝得花對不對。

4、展示幼兒作品,教師評價。

(1)請1-3個幼兒講述操作過程。

(2)幼兒相互檢驗作品。

(3)幼兒放花籃。

師:請大家把裝好的花籃放到小狗的花店去。

三、數物匹配,結束活動。

1、師:今天小朋友真棒!小狗為了謝謝你們,給你們每人准備了一個小禮物,看看是什麼?現在請你們每人拿一朵小花。

2、師:看看你拿的是什麼顏色的小花?它有幾個花瓣,自己數一數?(幼兒說一說)

3、提問:你拿的小花是什麼顏色的?有幾個花瓣?

4、師:小朋友說得真好!可是漂亮的小花還想找個數字寶寶做朋友呢?你們猜一猜想一想,你手裡的小花應該和哪一個數字寶寶做朋友呢?(幼兒說一說)

5、幼兒操作。

小結:今天我們小朋友真能幹!幫助了小狗裝花籃,還幫花朵找到了數字寶寶做朋友,真了不起!你們開心嗎?我們一起拿著花朵出去跳個舞吧!

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㈡ 角色游戲幼兒園教案

在教學工作者開展教學活動前,就有可能用到教案,教案有助於順利而有效地開展教學活動。那麼教案應該怎麼寫才合適呢?以下是我收集整理的角色游戲幼兒園教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

角色游戲幼兒園教案 篇1

一、情況分析

經過第一階段,一人一娃娃兩人一娃娃學做爸爸媽媽後,幼兒的角色意識有了初步萌芽。他們開始沉浸到游戲中,有的像模像樣地用奶瓶給娃娃喝牛奶,有的抱著娃娃開始「竄門」,還有的會對著娃娃小聲嘀咕「寶寶乖」。同時,大部分幼兒已經知道假的勺子不能真的放進嘴裡,並常會用「這是假的呀」說明自己的游戲行為與現實的區別。

十月以來,按平均4至5人計算,開設了7個娃娃家。但是,常常可以看到:有的娃娃家擠著7、8個人,有的則只有2、3個人;有的娃娃家出現好幾個爸爸媽媽;大部分娃娃家餐具物品亂擺亂放、散落滿地;結束時,忙亂一片不會整理。

說明

這個時期,幼兒的角色意識從無到萌芽,並逐漸鮮明起來,開始能夠處理真假關系,既按角色規定動作去行動,又能按事物與人物的現實特點去處理事物,但角色認知發展較慢。大多數幼兒尚不理解角色之間的關系,這與他們的認知發展和生活經驗密切相關。因此,教師需在此薄弱環節上採取相應措施。

二、游戲要求

1.愉快游戲,大膽表達「我的家……」「我真高興……」。

2.鞏固游戲常規,學會擺放及整理物品。

三、游戲准備

1.材料提供:7個娃娃家餐具廚具,每套放在一個小籃子中。

說明

小班幼兒自理能力、歸類能力、整理能力都較差,因此為便於幼兒掌握物品擺放整理的常規,提供的材料應是幼兒易於取放,易於整理的。

2.豐富經驗。

(1)觀察:家裡有哪些人?

(2)講講做做:「我的家」,初步理解現實邏輯和家庭成員之間的關系。如:一個家中有一個爸爸,一個媽媽;外婆是媽媽的媽媽;奶奶是爸爸的媽媽等等。

說明

當孩子還沒有清晰的角色意識時,角色認知水平低下,教師可以設計一些活動幫助幼兒理解家庭人員的關系。

(3)觀察:家中物品擺放,教室物品擺放的情況,使幼兒初步知道東西要擺放整齊。

(4)啟發幼兒學會一些物品整理擺放的方法:「怎樣放才穩?怎樣放更干凈?如:碗和碗疊起來,碟和碟疊起來;大的東西先放,小的東西後放等等。

說明

根據小班幼兒的特點,家長在生活上包辦較多,幼兒動手能力較差,教師除了在材料提供上力求簡便之外,更要進行一些具體的指導,豐富幼兒的經驗,並放手讓幼兒嘗試實踐。

四、游戲指導

1.自由選擇。

(1)觀察:各娃娃家人數。

分層指導:

A.凡對2一4人的娃娃家,引導幼兒盡快投入游戲:你們准備怎麼玩?

B.對4個以上、2個以下的娃娃家,討論「人太多/太少怎麼辦?」。鼓勵幼兒按商量的結果和自己的意原作出選擇,如:人多可去人少些的娃娃家;人少可再請些朋友來。

(2)觀察:餐具擺放。

指導:用游戲的口吻引導幼兒,「搬新家了,家裡的東西先要怎麼樣?(擺擺好)」。

說明

現階段游戲中,游戲材料逐漸增多,游戲開始有了主題,有別於第一階段的完全獨自游戲。因此啟動過程就顯得尤為重要,教師既要鼓勵幼兒自由選擇,激發幼兒游戲的慾望以促使幼兒盡快投入游戲,又要啟發幼兒學會一些解決矛盾的方法。

2.自主展開。

(1)觀察:娃娃家人員情況及幼兒的角色分配情況。

按需指導:

A.當娃娃家又出現重疊人員時,教師可以啟發:你是哪個娃娃家的?在這個娃娃家裡你是誰?你們家還有誰?到底誰是這一家的爸爸?

B.當孩子們發現兩個「爸爸」後,有時其中的一位會忙改稱「哥哥」等角色,則游戲繼續進行;如兩個「爸爸」相持不下,則抓鬮、猜拳或交流時討論。

(2)觀察:幼兒游戲情況。角色行為如何?角色意識如何?有無情節展開?

指導:

A.扮客人:你是誰?你在做什麼?還想做什麼?還可以怎麼做?點撥幼兒將重復的某一裝扮動作發展成角色行為。同時激發幼兒產生新的角色行為。如:教師扮客人離開娃娃家時,幼兒說「再見」。教師繼續引導「我有急事,你知道車站在那裡嗎?」幼兒:「在那裡。」師:「我不認識,你送送我吧?。幼兒「好」。送出門後,因未開設汽車主題,幼兒四處環顧了以後說:「我幫你叫輛計程車吧」。就這樣角色行為一點點豐富起來。

B.對於某些游戲水平較低的幼兒,教師可參於游戲直接指導,從扮主要角色媽媽到扮次要角色阿姨等,讓幼兒從有具體參照到獨立游戲步步遞進。

說明

因為角色游戲是幼兒的自主游戲,所以隨機性特別強。因此教師應注重觀察,以便准確把握幼兒的游戲水平,游戲意向,以捕捉指導發展游戲的契機。

3.自發交流,鞏固角色認識。

(1)你是哪個娃娃家的?你是誰?你的家還有誰?娃娃家成員上前亮相,並一一自我介紹,「我是……」

(2)你有什麼高興的事?營造溫馨的氛圍,集體分享游戲的喜悅。如有娃娃家講到過生日,可以請小壽星上場,同唱「HPPY BIRTH-DAY」,使每個孩子如臨其境,置身歡樂之中,還可以討論「除了唱生日歌,還可以怎樣祝賀生日?」。(送花、送禮物、吃蛋糕等等一連竄情節接踵而至。)

又如,出現打電話情節可以讓介紹的孩子與聽講的孩子進行對話,「喂,你們好…」「你好…」,游戲的樂趣再次激起孩子游戲的熱情。

(3)參觀娃娃家,「誰的家最干凈」,鼓勵擺放物品、整理物品又快又好的娃娃家。

說明

游戲也是幼兒創造性自我實現的`快樂活動,所以教師應以共享為宗旨,注重幼兒的各種情緒體驗。小班初期以愉快體驗為主,教師要設法營造「你快樂,我快樂,在家都快樂」的氛圍,激發幼兒再游戲的慾望。

角色游戲幼兒園教案 篇2

一、游戲目標:

1.嘗試在游戲中滲透有關慶「六一」的情節內容。

2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享「慶『六一』」游戲的快樂。

二、游戲准備:

1.劃分好各角區,提供相應的游戲材料。

2.豐富幼兒有關慶「六一」的生活經驗。

3.幼兒已按意願選擇好游戲角。

三、游戲過程:

(一)談話,引出遊戲主題。

1.師:前幾天天我們一起過了一個什麼節日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過「六一」節。

(二)提出遊戲要求。

1.師:娃娃家怎麼為寶寶過「六一」節呢?客人可以買什麼禮物送給寶寶?送的時候對寶寶說些什麼話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節日?誰來介紹一下。

2.師:過「六一」節大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束後,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?

(三)幼兒游戲,老師指導。

教師巡迴指導幫助,並以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發展游戲情節。

(四)游戲評價。

1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。

2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)

2.教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了「六一」節,現在老師也祝福大家:節日快樂,天天開心。

(五)收拾、整理游戲材料。

角色游戲幼兒園教案 篇3

活動目標:

1、加幼兒有關旅遊知識的了解,促進幼兒對旅遊經歷的回憶。

2、培養幼兒快速整理、創設環境的能力。

3、喜歡參與游戲,體驗。

4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

活動准備:

服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

活動過程:

一、引出主題:

1、師:你和爸爸媽媽出去旅遊過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅遊?你們和其他人不認識怎麼會在一起旅遊?旅遊團里除了遊客還有誰?導游負責干什麼?司機呢?

2、師:春天快到了,旅遊的好時機又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅遊。今天我們就增加旅遊團的游戲。

二、幫助幼兒增加對旅遊知識的了解。

1、旅遊前要做些什麼准備?(去旅行社報名,買好旅遊時所需要的物品,准備好背包……)

2、旅行社要為遊客安排好司機、導游以及旅遊時的路線等。

三、分配角色:

旅行社接待員兩名,導游一名,司機一名。

其餘游戲組自選負責人,自由組合進行游戲。

四、幼兒游戲:

1、重點指導:指導旅行社的旅遊報名登記工作,啟發接待員應向遊客介紹有哪些旅遊路線?什麼時候報名?要帶哪些東西?

2、幫助導游進行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

3、指導娃娃家把家中的環境整理干凈,要去旅遊的一定要帶好物品,做好准備。

五、游戲評價:

1、重點評價旅行社的開展情況:接待員的接待情況?導游的介紹?遊客的參與情況……

2、幼兒分組快速整理游戲材料。

角色游戲幼兒園教案 篇4

游戲目標

1、會用禮貌用語歡送和迎接。

2、能按教師的引導去溝通。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

游戲准備

場景布置服裝店、衣褲、人民幣。

游戲玩法

1、教師指導大家分配角色,有店員和顧客來玩這個游戲。

2、店員負責擺放衣褲,給衣褲進行搭配和招呼客人。客人進店時,要主動的歡迎客人的到來。

3、店員負責熱情有禮貌的招待客人,[老師。]回答客人所提出的問題。

4、客人要說出自己的要求,想要什麼樣式的衣褲,想要什麼顏色的……

5、店員要詢問客人需要什麼?要根據客人的需要,提供出來相應的物品來。

6、客人與店員結賬的時候,要根據物品的錢數,來付出相對應的人民幣。能有禮貌的和客人道別。

活動反思:

本活動堅持以幼兒為主體,教師通過為幼兒創設寬松自由的探索空間、真實的情景體境,充分發揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開放的環境中建構新的知識經驗。而教師堅持做一個「熱情而積極的鼓勵者、支持者,有效而審慎的引導者」,根據幼兒的需要在精神上、策略上因勢利導給予啟發幫助,使幼兒在自由的環境中沿著正確的方向不斷前進。整個活動以情激趣,以情激學,激發了幼兒的好奇心和求知慾望,充分發揮了師生互動作用,使幼兒在真實的情感體驗中學習,變被動為主動,真正體現了「以人為本」的教育思想。

角色游戲幼兒園教案 篇5

目標

培養幼兒在角色游戲中運用語言協調自己與他人的關系,豐富和發展游戲情節。

准備

創設各種活動角,如娃娃家角、表演角、商店角、醫院角等。

過程

1、選擇游戲內容

① 讓幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲夥伴,確定游戲主題和玩法。

② 幼兒與教師交談,說出自己想參加哪個活動角的活動,為什麼?

2、分配角色

① 能大膽地講出自己想承擔的角色,並徵得其他小朋友的同意。

例如:「我想當媽媽,你們同意嗎?」,「我想當值班經理,你們同意嗎?」

② 分配角色時,能運用語言調節自己與他人的關系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。

例如:

兩個幼兒都想當醫生時可以這樣協商:「咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯。」

兩個幼兒都想當值班經理時可以這樣解決:「咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒。」

3、發展游戲情節

① 教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現,並對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做「開小飯館游戲」。

師:請問有什麼飯啊?

生:饅頭、面條。

師:沒有菜嗎?

生:有白菜、西紅柿、土豆絲。

師:請來碗面條,放點西紅柿。

生:好吧,請等一會兒。

……

② 在游戲中,根

據角色的身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,商店的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什麼東西,並向售貨員表示謝意。

4、游戲評價

引導幼兒自我評價、相互評價。

① 誰最動腦筋、想辦法,解決了什麼問題?即讓幼兒主動發現游戲是怎樣發展的?與以前的玩法有什麼不同?

② 你在游戲中缺少企么材料?下次想玩什麼游戲?為什麼?

角色游戲幼兒園教案 篇6

游戲目的:

1、能較形象地模仿醫生和護士的語言和行為,反映他們的工作職責。

2、增強規則意識,懂得表演角色和使用物品、場地等應遵守游戲規則。

3、運用禮貌用語和同伴進行交往。

4、初步學習自製簡單的玩具。

5、學習游戲的玩法及規則。

6、培養幼兒與同伴之間和睦相處並珍惜這份友情。

活動准備:

1、知識准備:請家長向幼兒介紹醫院醫生和護士的工作。

2、物質准備:聽診器、注射器、葯瓶、葯盒、葯片、體溫計等醫院所需得玩具材料以及娃娃家、理發店、小吃店的玩具材料。

第一次活動指導:

1、出示醫療器械,引導幼兒具體使用器械,組織幼兒討論醫院里醫生的職責,護士的職責。

2、請個別幼兒演示使用器械的正確,並用職業性的語言來招呼病人。(禮貌語言、帽子、針、葯品等)

3、教師示範醫生給病人看病的情景。

首先,請幼兒學學、裝裝病人,比如說哪裡生病了,怎麼表現等,其次,重點指導幼兒要認真給病人治病,並且要對病人有禮貌。護士要協助醫生治療

病人,要關心病人。

4、幼兒游戲。

引導幼兒協商分配角色,多人爭執的角色用「石頭、剪刀、布」等方法或疏導部分幼兒參加其它游戲。

5、游戲後組織幼兒認真、較快的收拾玩具。

6、評價幼兒游戲情況。

活動反思: 幼兒已經進行過活動,一些幼兒已經有了做醫生、做護士的經驗,原來出現了醫院裡面的醫生護士都沒事乾的情況,因為孩子們都不願意當病人,通過,老師的示範、提示、鼓勵,孩子們都很喜歡當病人,假假地生病,表演起來很像真的,醫生也很認真地幫助病人看病,但是生病的種類比較少,在下次活動中,予以引導。

小網路:醫院一詞是來自於拉丁文原意為「客人」,因為一開始設立時,是供人避難,還備有休息間,使來者舒適,有招待意圖。後來,才逐漸成為滿足人類醫療需求,提供醫療服務的專業機構,收容和治療病人的服務場所。

角色游戲幼兒園教案 篇7

【活動目標】

1、培養幼兒相互溝通、交往協調的能力,促進幼兒語言發展。

2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現角色的特徵。

【活動准備】

各角色區標志牌及胸卡;

各區域隔斷用鞋架、桌椅、角色區背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪;

愛嬰醫院:

醫生、護士的衣帽;

指示牌、掛號單、視力表、醫葯箱、醫學器械;

多多葯房:帽子、葯品標價簽、各種葯瓶葯盒、電腦收款機、人體稱;

麵包物語:衣帽、幼兒自製各種糕點、電子稱、麵粉、橡皮泥、模具、麵包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋;

鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、吸管、幼兒自製紙花若干;

中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡;

急救中心:電話、急救車;

公用電話亭:電話。

活動過程:

1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發幼兒熱情,拓展思路發掘幼兒想像空間。「人人都有自己的夢想,你長大了想做什麼」ⅱ時間老人的出現,給予幼兒想像得以實現的新希望。師化妝後悄然出現「小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現自己的願望嗎讓我來幫你們實現偉大的夢想,好嗎」「現在我把時間調到20年以後,(轉時針)很快就讓你們夢想成真!!」

2、活動以各職業工作人員的一日工作為核心,完整的展現幼兒的想像,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區域,獨立進行准備工作:穿制服,整理用具等,醫生、護士、面點師、葯劑師、收銀員、花藝師、急救醫生、銀行服務人員各就各位之後,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區以卡及學號密碼取款進行游戲活動。

3、設計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫護人員全力急救,激發幼兒治病救人的情感。

4、活動的最後,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區域。麵包物語這一

活動區域准備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結束。

角色游戲幼兒園教案 篇8

活動目標:

大班:

1、根據近期幼兒園開展食慾活動的需求產生新內容「小辰光果茶店」。幼兒能有序的在操作區域進行游戲,創造性進行游戲。

2、幼兒大膽扮演果茶店工作人員的角色,明確角色意識,知道該做些什麼,如何對待客人。

3、使用文明語言,做文明的人,能主動說「歡迎光臨」「歡迎下次再來!」等等。

中班:

1、培養幼兒按意願獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩定。

2、讓幼兒學會協商分配角色,提高語言溝通能力。與同伴積極交往,友好合作。

3、積極參與游戲,體驗游戲樂趣。

活動重點: 幼兒能有序的根據客人要求點餐配餐,創造性進行游戲。

活動准備: 茶壺、茶杯、水果、點心

活動過程:

一、情境表演,導入游戲

教師扮演果茶店老闆:由於天氣漸漸炎熱起來,我們小辰光果茶店重新開張。

二、角色分配

1、需要招募服務員若干:接待員一名,配餐員3名,果茶調配師1名,糕點師2名。

2、幼兒自主選擇角色,明確角色職責。

3、指導其他幼兒結伴協商。

4、邀請中小班弟弟妹妹一起游戲。

三、指導幼兒游戲

1、教師以記者的身份參觀采訪果茶店的切配區,及時幫助,指導幼兒。

2、教師以記者的身份重點觀察用餐區的活動:顧客如何拿取食物,服務員如何招待客人,如何泡茶,如何端茶,倒茶,如何收拾桌上客人吃完的食物進行回收,負責人如何管理果茶店,碰到問題如何解決?

3、鼓勵配餐區幼兒大膽使用材料,使用各種材料進行搭配。並創造出新的果茶推薦給客人;鼓勵幼兒按自己意願進行活動,幼兒能及時找替代物來替代。

4、體驗游戲樂趣,幼兒之間用游戲語言歡樂交往。

四、游戲講評

1、教師請在果茶店展現幼兒活動的過程:服務員禮貌招待客人,認真泡茶,端茶,倒茶和回收吃剩的食物。

2、教師以記者的身份鼓勵和表揚在游戲中表現出色,創造性使用材料,以物代物,積極發揮幼兒的想像力和創造力。

4、下一次游戲需要增添新材料,豐富角色語言和行為,豐富情景內容。

3、結束游戲,整理玩具

幼兒將自己部門的玩具分類整理好。

角色游戲幼兒園教案 篇9

活動目標

1、培養幼兒按意願獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩定。

2、讓幼兒學會協商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

3、培養幼兒樂觀開朗的性格。

4、培養幼兒樂意在眾人面前大膽發言的習慣,學說普通話。

活動准備

1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、內容。

活動過程

1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。

師說「今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什麼主題的游戲?」

2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出遊戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進。

師:小朋友也發現了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改 正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

4、引導幼兒分配和協商角色,可用「自報公議」、「猜拳」的方法解決。

剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。

5、幼兒游戲,教師指導:啟發幼兒各游戲主題串起來玩。

6、結束游戲:

(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

角色游戲幼兒園教案 篇10

游戲目的:

1、培養良好飲食習慣,促進身體健康。

2、體驗炊事人員的辛苦和繁忙,做到尊重和熱愛炊事員叔叔和阿姨。

3、培養協作精神和禮貌待客的文明行為。

游戲准備:

布置場景、炊具、蔬菜、食品。

游戲玩法:

1、老師指導幼兒分配角色,有炊事員、服務員、廚師、顧客等然後開始游戲。

2、炊事員四人分兩組,兩人摘菜、洗菜、切菜,准備炒菜,兩人用橡皮泥蒸饅頭,做拉麵等。

3、服務員熱情迎接顧客,當顧客入座後,服務員詢問顧客要什麼菜,並把菜名報道廚師那裡。

4、廚師按一定程序如:先放油、再放花椒、蔥花,最後放菜等,開始做菜。

5、服務員邊說「來了、來了!」,邊將做好的菜送到顧客的餐桌上。(這是顧客應該說:謝謝你)。

6、顧客吃著菜,老師問他們廚師做的菜好吃不,並逐一問顧客自己點的哪一樣菜,為什麼要點這個菜。比如顧客說:「我點的是芹菜,因為芹菜里含有好多鐵元素,常吃芹菜能預防缺鐵性貧血。」「我點的是香菜,因為香菜里含有很多的鈣元素,多吃香才能使我們的骨骼和牙齒正常發育。」「我點的是大白菜,大白菜裡面含有好多被稱為『生命之花』的鋅,常吃大白菜能增強抗病能力,保護皮膚健康。」

7、服務員詢問顧客要饅頭還是面條,顧客:「還是一人一碗面條吧」,服務員上面條。

8、顧客與服務員結賬,正確使用人民幣,然後服務員與顧客有禮貌的道別,服務員並說:「再見,歡迎下次再來!」

㈢ 角色游戲花店反思與推進

1、讓幼兒積極參與角色游戲活動,在活動中表現出愉快的情緒。
2、能按意願選擇提出、專選擇游戲的屬主題,明確自己所扮演的角色,增強幼兒的角色意識,鼓勵他們積極用語言進行交往。
3、豐富幼兒生活經驗,發展幼兒的想像力和創造力,豐富游戲內容。學慣用語言、動作來進行交流。
4、增進幼兒與同伴之間的交往,讓其感受到與同伴共同游戲的樂趣。
5、讓幼兒學會以物代物或一物多用地進行游戲,由此進一步發展幼兒的想像力和創造力。
6、培養幼兒關心他人、禮貌待人、愛護玩具、遵守規則等良好的品德行為。
7、鞏固原有常規的基礎上,讓幼兒學習遵守新的游戲常規。

㈣ 中班角色游戲 「花店」的指導策略

一、問題的提出

《幼兒園教育指導綱要(試行)》中明確指出:「幼兒園教育應以游戲為基本活動,促進每個幼兒富有個性地發展。」「游戲是幼兒的天性,幼兒游戲蘊藏著發展的需要和教育的契機。」以美國心理學家埃里克森為代表人物的「掌握論」提出:「在游戲中幼兒通過扮演角色,把困難、憂慮、煩惱在想像中發泄出來,從而使一些不良的情感得到更新。游戲幫助幼兒人格從一個階段向另一個階段發展,使人格獲得理想發展。」

角色游戲是通過扮演角色,運用想像,創造性地反映個人生活印象的一種游戲,是最適合幼兒身心發展需要、幼兒期最典型、最有特色的游戲,是促進幼兒社會性發展的重要過程,屬於幼兒園創造性游戲的一種。「花店」游戲的內容是以日常生活中的花店為原型,在班級游戲中創建情境,幼兒通過扮演各類角色,在交往、語言、認知等方面得到發展。同時它也是串聯其他角色游戲的一個重要環節。

中班幼兒隨著自我意識、自我控制能力及語言能力的發展,逐漸脫離了小班階段的獨自傾向,形成與周圍人交往的需要,具備了形成一定交往能力的條件。他們在日常活動中渴望與同伴交往,但往往因為缺乏正確的方式方法而產生矛盾。發現這樣的問題後,我仔細思考,從幼兒最樂於接受的角色游戲下手,以此為載體促進幼兒掌握一些有效的交往方法。

二、具體實施步驟

游戲名稱:「花間坊」——花店角色游戲

年齡段:中班

生成背景:

從中班上學期開始,根據班級情況和本班幼兒能力發展,我們在美工區開展了系列手工活動——美麗的花朵,提供不同類型、不同層次的材料,如:油泥、皺紋紙、毛根、樹枝等,供幼兒進行造型,深受幼兒喜愛。隨著年齡的增長,知識經驗范圍的擴大,同伴之間相互交往的願望逐漸增強。選擇其他游戲的幼兒經常會圍在美工區旁觀看美工區的'幼兒製作花朵,並發出「真漂亮」「能不能送我一朵」的感嘆。通過游戲後的討論,根據本班幼兒在游戲活動中的需要,花店的角色游戲誕生了。可是,由於年齡特點、缺乏交往經驗等原因,游戲中混亂、爭搶的現象時有發生,引起了我的重視和關注。

(一)第一階段

1.(1)幼兒無明顯的角色分工,只是單純滿足於操作、擺弄游戲材料,出現簡單的買賣現象;

(2)對於紙張、毛根等材料比較熟悉,有用多種材料製作花朵的經驗。

2.游戲前的准備

(1)幼兒已經有了一定的前期經驗基礎,如:用油泥、模板製作的花朵平面造型;用皺紋紙、毛根進行的簡單立體造型等。

(2)幼兒對於自己身邊相關聯事物的關注點、關注面相對豐富起來,有了一定的生活經驗。

3.提供的材料

成品:工作人員頭飾及服裝2套、小籃子若干。

半成品:各色皺紋紙、毛根,用皺紋紙剪好的花瓣、吸管。

4.游戲情況

在游戲的起始階段,「工作人員」沒有明顯的角色分工,情節主要是:

(1)用多種方法製作花朵——將皺紋紙捲起或折成「小扇子」,底部用毛根攥緊。

(2)將剪好的花瓣用膠棒粘貼在吸管上,出售給前來買花的顧客並收取錢幣,可輪流外出到各游戲區角「賣花」。在過程中發現能力較弱的幼兒扮演角色後,不太願意嘗試新提供的材料,出現經常外出離開的現象。

㈤ 角色游戲大班活動教案

作為一名教師,通常需要准備好一份教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那麼大家知道正規的教案是怎麼寫的嗎?下面是我收集整理的角色游戲大班活動教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

角色游戲大班活動教案 篇1

游戲目的:

1、能積極參與角色游戲活汪輪動,對角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會職責和角色相互之間的社會關系。

2、能自主選擇角色,學會用協商的方法分配角色,學會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學會解決在困如信游戲中出現的問題。

3、通過游戲,培養幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規則等良好的品德行為。

4、嘗試選用替代物來豐富游戲。

游戲准備:

(1)、家中常用的傢具、炊具、餐具、食品等;

(2)、貨櫃、貨架、商品、宣傳單、導購員和收銀員的服裝及工作牌;

(3)、漢堡包、薯條、雞腿、可樂等;

(4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;

(5)、各種玩具、「存摺」、「錢」等。

游戲預設:

一、提出遊戲主題,幼兒自由選擇。

二、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時出現的問題。觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢沒排隊,花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊,請工作人員監督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來放東西;去超市買的東西太多時,可以用袋子來裝等。

三、幼兒分組,自主選擇游戲,學會協商分配角色,合作布置游戲場所。觀察分析:大部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當勞的孩子,由於有好幾個人都想當經理,商量了好久都沒定下來。後來只好用石頭剪刀布來決定。看來孩子們都已經會運用一些辦法來解決問題。

四、師以「記者」的身份參與游戲,在游戲過程中指導幼兒遵守游戲規則,講文明,有禮貌,引導幼兒大膽地模仿扮演角色,動腦筋大膽地選擇可用的替代物。觀察分析:因為之前看過錄橡碰像,所以孩子們取錢時都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當勞的接待員很熱情,會向顧客介紹各種好吃的東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術員都忙壞了。不過孩子們對價錢還沒什麼概念,對物品的標價和收錢都是隨意的。而且較沒有想像力,不會利用替代物。

五、結束游戲,講評游戲。

(1)、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什麼開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什麼?

(2)、說說在游戲中發現的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好准備。觀察分析:孩子們能夠說出開心的事,最喜歡和誰玩。看來老師的引導和提問的技巧是非常重要的。

活動反思:孩子們玩角色游戲是越來越投入了,因為有了相關的生活經驗,孩子們玩游戲的情節也更加豐富了。麥當勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹。花店的花和玩具誠的玩具都深受大家的喜愛。游戲主題貼近幼兒的生活,從幼兒的興趣出發,是游戲能夠受到孩子喜歡的基本。因此孩子們玩角色游戲是越玩越愛玩,每一次玩都能夠深入一些。不過,孩子們玩游戲還是停留在已有的經驗之上,沒有動腦筋去創新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。以後玩游戲要重點引導孩子動腦筋去創新,選用替代物。

角色游戲大班活動教案 篇2

【活動目標】

1、幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉從高處向下跳的能力以及跨跳能力和平衡能力。

2、培養幼兒能夠與同伴合作的能力,有一定的團隊意識。

【活動准備】

1、大約50公分的塑料板凳若干、大約1.5米的皮筋繩6根、能讓幼兒自己爬到高處的輔助物品若干、《喜羊羊與灰太狼》的背景音樂。

2、喜羊羊、美羊羊的頭飾若干,灰太狼、慢羊羊和沸羊羊的頭飾各一個。

【活動過程】

1、活動導入(熱身運動)

教師帶著慢羊羊的頭飾扮演村長帶領著小朋友(帶著喜羊羊和美羊羊的頭飾)伴隨著《喜羊羊與灰太狼》主題曲出場。小朋友們跟隨著教師做彎腰、轉腰、蹦蹦跳跳的動作,直到音樂停止。

2、羊群練功

「羊群們,我現在給大家開個會,我們村的沸羊羊剛才不小心被灰太狼抓到了,現在被關在它的城堡里,你們現在想不想救他?到達灰太狼城堡的路很艱難。要跳過一個比一個高的山澗,跨過一條比一個條寬的小河、走過一個比一個險的石頭橋,我們必須先練好本領,才能到達,現在我們開始到練功場訓練。」

羊群在練功場上分兩隊(美羊羊隊、喜羊羊隊)練習爬上高山跳下山澗的動作(幼兒爬上凳子跳下)、跨過小河(兩條皮筋拉直間隔一定的距離,幼兒跨過),走過石頭橋(把凳子拼在一起排成一排,讓幼兒走)。此環節根據幼兒掌握情況逐漸變換難度,山加高、河加寬、石頭橋由直變彎,拉大距離等。村長(老師)巡迴指導,鼓勵羊群刻苦訓練。

3、 解救沸羊羊

①村長交代規則和玩法:

「喜羊羊隊、美羊羊隊分兩條路同時出發,到達城堡後如果看到的是沸羊羊就可以解救,看到的是灰太狼,就原路返回。如果被灰太狼發現了,灰太狼就會把路設的.更加難走。養群們路上注意安全,看哪一隊先到達城堡後救出沸羊羊?」

②第一次解救:

路線為1:爬上高山跳下山澗(1個凳子)、跨過小河(皮筋拉直間隔一定距離)、走過石頭橋(把凳子排成一排)。

羊群們分兩隊(美羊羊、喜洋洋)出發,到達城堡後看見的是灰太狼,並且被灰太狼發現了羊群按原路返回村裡(終點)。灰太狼出來說(配班老師帶著灰太狼的頭飾):「哈哈,你們救不了他了,我會很快把他吃掉,而且我會把路設的更加難走。」

③第二次解救:

村長(老師):「雖然灰太狼把路設的更加艱難了,山坡更加高了,小河更加寬了,石頭橋變的彎曲了。羊群們我們有沒有信心去就沸羊羊?你們要小心啊?好了,我們每隊准備出發。」

路線為2:爬上高山跳下山澗(6個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線1要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排)。

羊群到達城堡後再次看到灰太狼,又原路返回到村裡(終點)。灰太狼出來生氣的說(配班老師帶著灰太狼的頭飾):「哼,氣死我了,你們竟然還敢來?這次的路比上次還險,哈哈你們不會再走過來了?」

④第三次解救:

村長(老師):「羊群們灰太狼這次可是真的生氣了,他把路設的比上次還要險,你們還敢去救沸羊羊嗎?高山更加的高了,你們一定要互相幫助,如果爬不過去可以藉助山角下的東西爬上去(老師鼓勵幼兒自己爬上凳子跳下)。河更加的寬了,石頭橋更加的難走。羊群們一定要注意安全啊!好了,我們准備出發吧!」

路線為3:爬上高山跳下山澗(10個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線2要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排,凳子之間的距離拉大)。

羊群到達城堡後看到的是沸羊羊,成功解救。

⑤羊群放鬆:

村長:「羊群們你們不怕艱難困苦,勇敢的去解救了沸羊羊,表現的非常出色。現在你們的身體一定很疲勞了,我們一起來放鬆放鬆吧?」(幼兒在墊子上躺成一排,老師拿體操球往幼兒身體個部位拍)

4、羊村慶祝:

村長宣布解救成功,回村慶祝。教師帶著幼兒伴隨著主題曲回教室。

【效果反思】

「興趣」是讓幼兒主動參與活動的前提,體育活動也不例外。在本次體育活動中以幼兒感興趣的動畫片《喜羊羊與灰太狼》為游戲情節,在解救沸羊羊的游戲過程中掌握了從高處往下跳、跨跳及平衡能力,並且在此環節中高處往下跳、跨跳及平衡能力難度逐步加大,激起了幼兒挑戰的慾望。本次活動把教育目標和喜歡的形象結合在一起,以游戲的形式出現,充分帶動了孩子們參與活動的積極性。

角色游戲大班活動教案 篇3

活動目標

1.在議議、聽聽、說說的基礎上,理解什麼是「合適」的船,並積極展開想像,為不同的小動物找「合適的船」。

2.學說不同的動詞及小動物們的祝賀語。

材料准備和環境的創設

1.配樂故事。

2.一幅藍藍湖面的背景圖和動物小插圖。

(1)故事中的角色:鯉魚媽媽,小鯉魚,七星瓢蟲,松鼠,貓,公雞,白鵝。

(2)本故事之外的角色:刺蝟,兔子,蝸牛,螞蟻等。

活動過程

導入故事——想像議論——完整欣賞——重點聽講——遷移想像

1.導人故事。

交待故事的開始部分

說明

出示背景圖,交待小鯉魚要過生日了,把幼兒引入故事特定的情景。

2.想像、議論。

引導兒童想像,議議小動物會坐什麼「船」去祝賀。

在背景圖上出示故事中的其他角色。 設問:

(1)有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

(2)小動物們會坐什麼「船」去呢?

說明

可先讓幼兒充分自由地議論,然後在集體面前說出各自的想法,再讓大家評一評是否合適。

3.完整欣賞。

用聽配樂錄音故事,邊聽邊演示教具,出示各種「船」。

聽後設問:

(1)他們乘坐的是什麼「船」?

(2)和哪些小朋友想得一樣或差不多?

4.重點聽講。

(1)小船是怎樣來到小鯉魚身邊的?

(2)動物們說了哪些祝賀的話?

說明

引導兒童仔細聽辨形容小「船」的不同詞語(如漂呀漂,搖呀搖,劃呀劃,游呀游),以及角色的對話,並能清楚地表達。

5.遷移想像。

出示故事以外的角色:刺蝟,蝸牛,螞蟻,兔子。

(1)還有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

(2)它們能坐什麼船去呢?

說明

啟發兒童想出合適的船,並將想像的環節編入故事。

角色游戲大班活動教案 篇4

活動目標:

1、能夠明確自己所扮演角色的職責,並能監守崗位;

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;

活動內容:娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市

活動過程:

一、引導語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恆小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是後來他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,並且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫院裡面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼兒游戲

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的

媽媽一起將娃娃家整理干凈;

普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己

4、 讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;並給予肯定和鼓勵;的崗位,不在教室中間奔跑;

5、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評價

1、 對今天在游戲中能夠監守自己崗位、並能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

2、 對於全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,並告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現。

角色游戲大班活動教案 篇5

游戲目的:

1、初步認識自己所扮演的游戲角色(爸爸、媽媽等)的主要職責;

2、在老師的引導下能夠與其他(她)小朋友在游戲中交流互動,培養初步的交往能力和合作意識;

3、體驗游戲的快樂。

游戲內容:娃娃家

游戲人數 :依據場地或空間大小以及班級實際人數靈活把握,一般人均2.5平方米比較適宜。

游戲准備:

1、游戲室,布置娃娃家所需要的各種材料:如娃娃家標志牌、娃娃(玩具)、桌椅、小床、碗筷、做飯用的炊具、電視機等;

2、平時有意識地引導孩子們注意觀察父母在家裡都做些什麼。

游戲過程:

1、導入。小朋友們平常在家裡大人們都做些什麼呢?大家想不想當一回大人(如爸爸或媽媽)呀?今天我們就來玩一個游戲,游戲的名字就叫娃娃家,娃娃家都有哪些人呢?他(她)們在家裡都做些什麼?你最想扮演什麼人?請小朋友們想一想,然後告訴老師;

2、教師帶領孩子們布置好娃娃家,在這個過程中教師要發揮主導者與講解示範者的作用,同時調動孩子們參與游戲的積極性;

3、幫助孩子們分配好游戲角色,然後帶著孩子們玩;

4、教師以參與者的身份,參與游戲,給予幫助,盡量讓幼兒之間互動;

5、引導孩子們愉快地結束游戲,並在老師的帶領下收放材料;

6、對孩子們的游戲做出評價,多表揚,多鼓勵。

注意事項:

1、娃娃家游戲區所用材料可以因地制宜,充分利用一些當地的廢舊材料,不過要安全衛生;

2、剛開始玩角色游戲,小班幼兒之間互動較少,需要老師的耐心幫助、示範和指導,游戲中注意發揮穿針引線的作用。

3、同一內容的游戲可以重復玩2—3次,玩熟之後再玩其它角色游戲。

㈥ 角色游戲教案

作為一名教學工作者,總不可避免地需要編寫教案,藉助教案可以更好地組織教學活動。優秀的教案都具備一些什麼特點呢?下面是我為大家整理的角色游戲教案6篇,歡迎閱讀與收藏。

角色游戲教案 篇1

● 活動目標:

1、培養幼兒相互溝通、交往協調的能力,促進幼兒語言發展。

2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現角色的特徵。

● 活動准備:

各角色標志牌及胸卡;各區域隔斷用鞋架、桌椅、角色背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰醫院:醫生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫葯箱、醫學器械、多多葯房:帽子、葯品標價簽、各種葯瓶葯盒、電腦收款機、人體稱、麵包物語:衣帽、幼兒自製各種糕點、電子稱、麵粉、橡皮泥、模具、麵包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、 吸管、幼兒自製紙花若干、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、急救中心:電話、急救車、公用電話亭:電話

● 活動過程:

1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發幼兒熱情,拓展思路發掘幼兒想像空間。「人人都有自己的夢想,你長大了想做什麼?」 ⅱ時間老人的出現,給予幼兒想像得以實現的新希望。師化妝後悄然出現「小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現自亂禪己的願望嗎?讓我來幫你們實現偉大的夢想,好嗎?」「現在我把時間調到20年以後,(轉時針)很快就讓你們夢想成真!!」

2、 活動以各職業工作人員的一日工作為核心,完整的展現幼兒的想像,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區域,獨立進行准備工作:穿制服,整理用具等,醫生、護士、面點師、葯劑師、收銀員、花藝師、急救醫生、銀行服務人員各就各位之後,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區以卡及學號密碼取款進行游戲活動。

3、設計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫護人員全力急救,激發幼兒治病救人的情感。

4、活動的最後,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區域。麵包物語這一

活動區域准備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結束。

角色游戲教案 篇2

活動內容: 角色游戲:娃娃家、超市

活動目標:

1、熱愛生活,喜歡扮演生活中的各種角色。

2、能在游戲中有簡單的角色語言和行為.

3、能在角色游戲中運用語言協調自己與他人的關系。

活動准備:

1、知識准備:已有過去超市的`經驗

2、侍大物質准備:娃娃家與超市的各種玩具

指導要點:

1、提問導入

師:你們去過超市嗎?超市裡的服務員看到客人來了,都做些什麼?怎麼做的?

顧客到了超市又是怎麼買東西的?收銀員又是怎麼接待顧客的?她該說些什麼?

2、選擇游戲內容

①讓幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲夥伴,確定游戲主題和玩法。

②幼兒與教師交談,說出自己想參加哪個活動角的活動,為什麼?

3、分配角色

請幼兒自主選擇,並引導他們:

①能大膽地講出自己想承擔的角色,並徵得其他小朋友的同意。

例如:「我想當媽媽,你們同意嗎?」,「我想當售貨員,你們同意嗎?」

②分配角色時,能運用語言調節自己與他人的關系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。

例如:

兩個幼兒都想當售貨員時可以這樣協商:「咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯。」

兩個幼兒都想當媽媽時可以這樣解決:「咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒。」

4、幼兒游戲,教師巡迴指導,發展游戲情節

①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現,並對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做「娃娃生病的游戲」。

師:我好象聽到娃娃在哭,她好象生病了?

生:是的呀,怎麼辦。

師:家裡要買一些有營養的食物,煮給娃娃吃?

生:我是媽媽,我要去買菜了。

……

②指導幼兒在游戲中,根據角色的身份、特老陪豎點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,超市的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什麼東西,並向售貨員表示謝意。

4、游戲評價

引導幼兒自我評價、相互評價。

師:①誰最動腦筋、想辦法,解決了什麼問題?

②你在游戲中缺少什麼材料?下次想玩什麼游戲?為什麼?

角色游戲教案 篇3

一、設計意圖:

經過小班一年的游戲活動,我班幼兒已學會按意願選擇游戲主題,有初步的角色意識,能反映角色的簡單職責。但是,游戲中幼兒在商量分配角色的同時往往會產生沖突。因此,本階段的角色游戲中,教師著重引導幼兒學習商量分配角色,在游戲中進行交往,逐步豐富幼兒的游戲經驗。

二、游戲目標:

1、學習運用禮貌用語與人交往,體驗游戲的樂趣。

2、繼續學習與同伴商量分配角色。

三、游戲准備:

1、娃娃、炊具、餐具、家庭成員標志;各種食品袋、生活用品盒;取款機、紙幣玩具、銀行卡;剪刀、洗發水瓶、電吹風玩具、圍脖;玩具燒烤串、包子、春卷、帽子;方向盤、警察帽;各主題標志等。

2、師生事先共同布置好各游戲主題的部分場地。

四、游戲過程:

(一)開始部分:

1、談話引入,鼓勵幼兒互相交流游戲意願。

引導語:「今天玩角色游戲,你想玩什麼主題?」

2、介紹游戲材料,師生共同討論游戲規則。

引導語:①在商量角色時,如果很多人都想玩娃娃家,怎麼辦?

②顧客去銀行領錢、到超市買東西時怎樣有禮貌地和別人交往?

3、鼓勵幼兒按意願分組協商角色分配,協助幼兒進行場地布置。

(二)游戲部分:

幼兒按意願選擇主題進行游戲,教師觀察指導。

(1)引導幼兒學習商量分配角色。

(2)鼓勵幼兒在交往的過程中運用禮貌用語。

(3)指導玩燒烤店的幼兒明確角色職責。

(三)結束部分:

1、組織幼兒共同收拾玩具材料。

2、師生共同評價游戲情況,重點根據本次游戲的要求開展評價活動。

角色游戲教案 篇4

游戲目標

1、讓小朋友初步了解醫生和護士的工作,並認識幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

2、能積極的參於到活動中和同伴一起游戲,並能有禮貌的交往。

3、教育小朋友要講衛生,預防疾病。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5、培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

游戲准備

1、准備好類似醫院的場地。

2、為幼兒普及醫院以及醫生的知識經驗。

3、幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫院標志,白大褂。

游戲過程

1、課前談話,引起幼兒對醫院的興趣,並提出遊戲的要求。

(1)人生病了怎麼辦?到哪兒去看病治病?

(2)誰看病?誰護理病人?

(3)認識醫院標志,認清大夫聽診器、體溫表,並看清使用方法。

2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意願協商分配角色(醫生、護士、病人)。

3、醫生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫生密切配合。

4、游戲指導。 教師重點指導醫生按一定的程序給病人"看病"。

(1)先給病人掛號、排隊。

(2)醫生熱情地詢問病人哪裡不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。

5、換角色,游戲繼續進行,其他幼兒進行觀摩,並輪流進醫院游戲。

6、游戲結束時,教師對服務好的醫生、護士給予表揚。

游戲反思

通過這次活動,幼兒初步了解醫生和護士的工作情況,認識了一些醫療器械,個別小朋友對醫院的恐懼感逐漸消除。 在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什麼的,教師適當的給予提醒。 還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。 幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識。

角色游戲教案 篇5

一、目標:

1、展開主題游戲幫助幼兒分配主要角色,並要求幼兒明確自己擔任的角色

2、學會從並列游戲到小組游戲,聯合游戲發展,逐步培養幼兒集體

3、培養幼兒交往能力,要求幼兒在活動中友好相處

二、准備:

兩個娃娃家:提供材料(圍裙、一次性底盤)

醫院:提供材料(點滴、紙葯片、葯方、紙、筆、醫生帽)

食品店:提供材料(各種食品空盒)

小菜場:提供材料(自製各類蔬菜、稱、盤子)

點心店:提供材料(皺紙、盤子、泥工)

銀行:提供材料(錢幣)

理發店:

三、過程

(一)小班幼兒到大班去找好朋友、結對子。

(二)教師提出遊戲要求,幼兒間協商角色,分配角色。

(三)開始進入角色,教師觀察指導

①觀察、了解幼兒對玩具的興趣,並使游戲動作與角色產生關系

②觀察幼兒在游戲中是否和大班幼兒一起進入角色

③鼓勵幼兒擺弄玩具,並使游戲動作與角色產生關系,逐步建立角色意識,提高游戲水平

四、講評游戲

①講講游戲中是怎樣合作的,怎樣游戲的

②教師小結

角色游戲教案 篇6

一、情況分析

寒假過後,依然保持幾個已有的主題:娃娃家、菜場、公園、汽車。但是,出現了一些新的情節:一菜場營業員提出買一送一「買一個雞蛋,送-只螃蟹;一幼兒拿著方形積木,擺在眼前,到處「咔嚓、咔嚓」拍照;更有一些幼兒在地上豎塊積木,又急忙捂耳走開(放鞭飽)等等。當教師問起這是做什麼?為什麼這么做?」孩子的回答多是:「我看到的,我玩過的……」。可見,假期中豐富多彩的生活內容給幼兒的認知結構帶來了發展,於是在游戲中,不知不覺體現出這些親身經歷和所見所聞。但是由於年齡所限,他們大都停留在動作的模仿,並無明確的目的和角色意識,而且,這些情節通常隨該幼兒角色的變換而消失。

說明

游戲是兒童與環境交互作用的形式。兒童通常將一些剛剛經歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意願進行改造,創造性地反映到游戲中。因此,教師應深入觀察和了解幼兒游戲現狀,預測幼兒的發展水平,有針對性地創設適宜的環境,適時適當的進行指導。教師應從幼兒的需要、興趣、能力所及出發,把握游戲中的閃光點,增強角色意識,既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。

二、游戲要求

穩定原有主題,推動各主題情節發展,鼓勵幼兒玩出新的、喜歡的情節。

三、游戲准備

1.提供材料

增加材料的投放:提供紙棍、小塑料袋、小相機;結構材料由花片、膠粒擴充進更多的品種。

說明

游戲材料的增加,為新游戲提供了物質准備,為游戲情節的豐富提供了可能,同時創設了用材料進行替代的物質環境。

2.豐富經驗

圍繞「快樂的寒假」組織多種形式的談話活動:幼兒暢言「去過那裡」、「看到什麼有趣的東西」、玩過什麼開心的事」。

針對談話中不夠明確的、游戲中有爭議的問題,引導幼兒帶著問題觀察周圍的生活,激發幼兒自主討論。如:「買-送一」是什麼意思?怎麼送法?劃算不劃算?好在哪裡?

說明

心理環境的創設可以說是幼兒游戲發展的源泉。兒童游戲是兒童在自己已有生活經驗和知識技能基礎上的自我表現,生活經驗越豐富,知識技能越充分,兒童游戲的主題、情節、技巧和內容也就越豐富,其游戲選擇的可能性也越大。所以,在游戲之外教師應注意豐富幼兒的知識經驗。這對游戲具有重要影響。

四、游戲指導

1.觀察重點

a、游戲情節是否發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?通過對個別幼兒的鼓勵是否起到以點帶面的效果?

B、新投放的材料是否被使用?如果用了,那麼是如何使用的?如沒有,原因是什麼?不感興趣還是不會使用?

C、在游戲中,小班幼兒的語言能力如何?合作交往的水平怎樣?

說明

因為游戲是基於兒童的內部需要而產生的自發活動,所以上述觀察內容都是圍繞當前游戲進程提出的,目的在於深入了解幼兒,以便在尊重幼兒意願的基礎上,及時調整並制定下一步措施。

2.指導方式

a、以游戲夥伴的身份直接指導。如發現菜場情節單調、討論過的內容沒有出現,這時可扮顧客買菜「可不可以便宜一些?」、「萊多拿不下,怎麼辦?」

說明

如果幼兒在啟發下解決了問題,可以在自發交流時引導其介紹;如果沒能解決,則可在自發交流時引發幼兒討論。教師在直接指導時,切忌急於求成,要讓幼兒做游戲的主人,教師只需一步步旁敲側擊,自會水到渠成。

B.通過自發交流間接指導。可以採用如下策略:情景表演「劃船」(紙棍為槳);小菜場做廣告「買一送一」;邀請小攝影師為大家拍集體照等等。

說明

以上方式屬再現式,它能給幼兒以直觀具體的印象,對小班幼兒尤為適合,且深受該年齡幼兒喜愛,建議多採用該方式。此外,通過鼓勵個別幼兒游戲的閃光點,力求以點帶面激發幼兒的游戲熱情,推動和豐富情節的發展。

㈦ 幼兒園角色游戲花店教案怎麼寫

先寫活動的目的。再寫活動的准備材料及角色的分配。然後重點寫活動的過程。老師可以先做講解和示範。比如如何賣花,買花。並提出遊戲要求。而游戲的時間,場面要由老師掌握。游戲結束前,老師還可以進行小結。

㈧ 大班角色游戲運動教案

作為一名專為他人授業解惑的人民教師,編寫教案是必不可少的,編寫教案有利於我們准確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。那麼問題來了,教案應該怎麼寫?下面是我幫大家整理的大班角色游戲運動教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

游戲主題: 麥當勞、花店、玩具城、我的家、超市、銀行

游戲目標:

1、能努力到場角色游戲運動,對角色游戲形成濃重的愛好,能准確反應角色的社會職責和角色互相之間的社會干係。

2、能自立選擇角色,學會用協商的要領分派角色,學會分工互助,與搭檔友愛來往,分享游戲的快活,開端學會辦理在游戲中涌現的題目。

3、經由過程游戲,造就幼兒酷愛生存、規矩待人、服從法則等精良的品行舉動。

4、實驗選用替換物來富厚游戲。

游戲預備:

(1)、家中常用的傢具、炊具、餐具、食物等;

(2)、貨櫃、貨架、商品、宣揚單、導購員和收銀員的打扮及事情牌;

(3)、漢堡包、薯條、雞腿、可樂等;

(4)、種種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;

(5)、種種玩具、「存摺」、「錢」等。

游戲預設:

一、提出遊戲主題,幼兒自由選擇。

二、幼兒看錄像,評論辯論辦理前次游戲時涌現的題目。不雅察闡發:可以或許從錄像上看得很清晰,前次做得不敷好的處所,如取錢沒列隊,花店的工具亂放,很不劃一。孩子們都提出了糾正的要領,要列隊,請事情職員監視;工具不克不及放地上,可以多搬一張桌子來放工具;去超市買的工具太多時,可以用袋子來裝等。

三、幼兒分組,自立選擇游戲,學會協商分派角色,互助部署游戲場合。不雅察闡發:大部門孩子們都能相互探討,幼兒手工製作很快就定好角色了。只有玩麥當勞的孩子,因為有好幾小我私家都想當司理,探討了很久都沒定下來。厥後只好用石頭鉸剪布來決議。看來孩子們都已經會應用一些措施來辦理題目。

四、老師以「記者」的身份到場游戲,在游戲歷程中引導幼兒服從游戲法則,講文明,有規矩,引誘幼兒勇敢地模擬飾演角色,動頭腦勇敢地選擇可用的替換物。不雅察闡發:由於之前看過錄像,以是孩子們取錢時都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放工具,看上去劃一多了。麥當勞的歡迎員很熱忱,會向主顧先容種種好吃的'工具。玩具城的買賣異常好,組裝玩具的技能員都忙壞了。不外孩子們對價格還沒什麼觀點,對物品的標價和收錢都是隨便的。並且較沒有想像力,不會操縱替換物。

五、竣事游戲,講評游戲。

(1)、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什麼高興的事與各人分享。你最喜好誰,為什麼?

(2)、說說在游戲中發明的題目,讓幼兒思索,想措施辦理,為下一次游戲做好預備。幼兒園教育隨筆不雅察闡發:孩子們可以或許說出高興的事,最喜好和誰玩。看來先生的引誘和提問的技能黑白常主要的。

運動反思:孩子們玩角色游戲是越來越投入了,由於有了相乾的生存履歷,孩子們玩游戲的情節也越發富厚了。麥當勞的歡迎員很熱忱的接待客人,無論是本班的小朋友,照舊客人先生,他們都可以或許慷慨的先容。花店的花和玩具誠的玩具都深受各人的喜好。游戲主題切近幼兒的生存,從幼兒的愛好動身,是游戲可以或許受到孩子喜好的根基。是以孩子們玩角色游戲是越玩越愛玩,每一次玩都可以或許深刻一些。不外,孩子們玩游戲照舊停頓在已有的履歷之上,沒有動頭腦去立異,膽量還太小,沒有攤開,不會選用替換物。今後玩游戲要重點引誘孩子動頭腦去立異,選用替換物。

㈨ 幼兒園大班角色游戲教案

【1】幼兒園大班角色游戲教案

● 活動目標:

1、培養幼兒相互溝通、交往協調的能力,促進幼兒語言發展。

2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現角色的特徵。

● 活動准備:

各角色區標志牌及胸卡;各區域隔斷用鞋架、桌椅、角色區背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰醫院:醫生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫葯箱、醫學器械、多多葯房:帽粗大子、葯品標價簽、各種葯瓶葯盒、電腦收款機、人體稱、麵包物語:衣帽、幼兒自製各種糕點、電子稱、麵粉、橡皮泥、模具、麵包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、 吸管、幼兒自製紙花若干、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、急救中心:電話、急救車、公用電話亭:電話

● 活動過程:

1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發幼兒熱情,拓展思路發掘幼兒想像空間。“人人都有自己的夢想,你長大了想做什麼?” ⅱ時間老人的出現,給予幼兒想像得以實現的新希望。師化妝後悄然出現“小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現自己的願望嗎?讓我來幫你們實現偉大的夢想,好嗎?”“現在我把時間調到20年以後,(轉時針)很快就讓你們夢想成真!!”

2、 活動以各職業工作人員的一日工作為核心,完整的展現幼兒的想像,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區域,獨立進行准備工作:穿制服,整理用具等,醫生、護士、面點師、葯劑師、收銀員、花藝師、急救醫生、銀行服務人員各就各位之後,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區以卡及學號密碼取款進行游戲活動。

3、設計情境,進入活動的`最高潮,有病人突然暈倒,醫護人員全力急救,激發幼兒治病救人的情感。

4、活動的最後,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區域。麵包物語這一

活動區域准備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結束。

【2】幼兒園大班角色游戲教案

游戲內容:

醫院、農貿市場、超市、美容院、岩鬧豎小吃店

游戲目標:

1、引導幼兒在游戲活動中模仿各行各業勞動人民的工作,進一步了解工作人員的工作情況及特性。

2、通過游戲活動培養幼兒的交往能力、合作能力及一定的規則意識。

3、激發幼兒參與游戲的熱情,體驗成人勞動的艱辛和游戲帶來的樂趣。

游戲准備:

1、物質准備:

醫院:聽診器、針筒、輸液器、口罩、葯品盒等;

農貿市場:水產品(螃蟹、魚、蝦)、電子稱;

超市:各類食品盒、飲料瓶、化妝品盒等、小筐若干;

美容院:化妝品、梳子、鏡子、熱水器、蒸頭器等;

小吃店:各類食品、蒸籠、服裝等。

2、經驗准備;

幼兒已彎茄玩過醫院、農貿市場、超市、美容院、小吃店的游戲。

游戲過程:

1、談話導入,激發幼兒興趣。

2、師生共同回憶上次活動情況,並提出新的要求及需改進的地方。

3、幼兒按意願來選擇游戲中的角色。

4、幼兒以角色身份布置游戲用具。

5、開展游戲,教師以角色身份參與活動中,指導有個體差異的幼兒。

6、工作人員共同收拾整理活動場地,結束活動。

7、師生共同小結活動情況,評選“最佳工作人員”

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