當前位置:首頁 » 花店知識 » 中班角色游戲鮮花店

中班角色游戲鮮花店

發布時間: 2022-12-28 22:56:53

㈠ 中班角色游戲花店教案

中班角色游戲花店教案(精選9篇)

在教學工作者實際的教學活動中,常常要寫一份優秀的教案,教案有助於學生理解並掌握系統的知識。那麼教案應該怎麼寫才合適呢?下面是我為大家整理的中班角色游戲花店教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

中班角色游戲花店教案 篇1

游戲主題:

娃娃家,銀行,小吃店,鞋店,花店

游戲目標:

1、能認真完成自己所擔任的角色任務,體驗和同伴共同游戲的快樂。

2、在說說、買賣、玩玩的過程中學習簡單的交往。

游戲准備:

1、娃娃家的炊具、傢具、電器,菜類,魚類等。

2、銀行玩具:櫃台、取錢卡、取款機、錢

3、小吃店玩具:各種好吃的食物、蔬菜、魚類、收銀台等。

4、貝貝鞋店玩具:各種鞋子,鞋盒,收銀台,等。

5、花店:各種各樣的塑料花、紙花、包裝紙,收銀台等。

游戲過程:

一、以花店開張,招聘服務員導入活動,激發幼兒興趣。

1、師:小猴的花店開張了,花店裡都有誰呀?小猴要招聘三個服務員去幫忙,你們想一想花店的服務員都要做些什麼事呢?

2、師出示花店的操作材料,以及之前服務員所製作的花朵。

二、提出遊戲要求

1、游戲時候不能爭搶玩具,要使用禮貌用語。

2、要堅守自己的崗位,不能隨意走動。

三、幼兒自選游戲角色進行游戲,老師以角色身份參與游戲巡迴指導。

1、師:花店的生意真好呀,你們的花買了多少錢?這么多的錢你們想用它來干什麼?(可以引導幼兒把錢存到銀行)

2、師:你的玫瑰花怎麼賣?可以便宜一些嗎?5塊錢可以嗎?我這里有10塊錢……你要找我5塊呀?

3、師:你想買什麼呢?為什麼不賣給你呀?哦,沒有錢,那我們一起去銀行取錢吧。

4、師:銀行裡面的人可真多啊!我們要排隊哦。

四、游戲結束,討論評價,收拾整理活動材料。

(1)幼兒交流:今天扮演了什麼角色?做了哪些事情?心裡覺得怎樣?

(2)教師小結:對每個角色區進行簡單點評,重點評價花店活動情況。

中班角色游戲花店教案 篇2

活動目標:

1. 學習手口一致地數數、數物對應,能說出7以內總數。

2. 鞏固顏色、大小的標記,並能根據要求操作。

3. 樂於參與操作活動,大膽表述自己想法以及操作的結果,發展思維過程的表達能力。

4. 培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

5. 樂意參與活動,體驗成功後的樂趣。

活動准備:

創設「小花店」的環境,小兔木偶,自製花若干(紅色、黃色;大的、小的;),圓點卡,配送卡片(訂單)和花束、空白送貨單若干、大小標記。

活動過程:

一、創設情境,感知花朵的特徵

(一)引入情境

可愛的小兔開了一家花店,他請我們到花卉市場幫忙進貨,你們願意嗎?那我們開著小汽車出發吧。

(二)比較分析花的特徵

1. 花卉市場里有許多的花,仔細看一看,有什麼不一樣?

(1)引導幼兒自主表述。

(2)分析顏色及大小特徵。

二、按數取物

(一)聽數詞取花

1. 這么多顏色、大小不一樣的花顧客肯定很喜歡,現在我們就去幫小兔進貨吧。聽清楚哦,第一次請你們幫忙進6朵花,。(引導幼兒要邊拿邊數)

2.驗證:你是不是進了6朵花呀(一起數一數)把花放進車廂,輕輕關上車門。

(二)看標記

1. 我們還要幫小兔進貨了,這次小兔給了我一張訂貨單,要進幾朵花呢?(5朵三角形)為什麼要進5朵?原來5個三角形表示讓我們進5朵花,好,我們每人進5朵花,(引導幼兒一邊拿一邊數,不要數錯)。

2.驗證:數一數,都對嗎(評價:你數得很響亮)都對嗎?再把花放進車廂,輕輕關上車門。

(三)剩下的花

1. 市場里還有許多花,請你們一邊數一邊拿,等會兒小兔要來問你,又幫忙進了幾朵花,大家都一起來吧!

2.你幫小兔進了幾朵花?

3. 我們開著小汽車把花送到小兔的花店裡,把車廂里德花都拿出來,准備出發咯!

三、按要求包花,做送貨單。

(一)分析包花要求

1. 小兔邀請我們去花店啦,大家快快跟上,小兔的花店到了,停好小汽車,花店真漂亮啊,我們和小兔打和招呼吧。小兔真高興,你們可來啦,忙死我啦,我這兒有許多小動物的訂單,這張是小豬的訂單,我們怎麼來包花呢?

2.幼兒自主表達思考結果,教師傾聽。

中班角色游戲花店教案 篇3

活動准備

活動圖片、自製各種小花、籃子若干、抹布、糨糊等。

活動過程

一、引起興趣

師:我們寶寶都知道春天是一個美麗的季節,因為在春天裡我們可以看到五顏六色的花寶寶,對嗎?

幼:對。

師:小狗也喜歡美麗的春天,所以它打算開一家花店。我們一起去看看,好嗎?

幼:好。

師出示圖片1——

師:好漂亮的花呀!怎麼沒有人去買呀?怎麼辦?

幼:誰要買花呀?

師出示圖片2——

師:你們說的辦法真好,一下子來了那麼多的顧客,這下可把小狗忙壞了,我得去幫幫小狗。小狗小狗我怎麼幫你呀?

二、裝花

1、引出操作要求:

(1)看看籃子上的數字是多少?

(2)在花籃里放上一樣多的小花。

2、師示範,請幼兒一起幫忙。

師:「才一個花籃,只能賣給一隻小動物,可是還有那麼多小動物怎麼辦?引發幼兒去幫忙。

3、幼兒操作,師觀察指導。

4、檢驗操作情況。

(1)你的籃子要裝幾朵花?

(2)全體幼兒一起幫忙檢驗。

(3):一邊貼一邊數,數到和數字一樣你就裝好花了。

三、活動結束

師:小狗說謝謝我們寶寶,為了謝謝你們幫它裝花,他准備給我們每個寶寶一朵漂亮的小花,你們喜歡嗎?想對小狗說什麼?(謝謝小狗)

師:「我們下次再來找小狗玩,好嗎?」

中班角色游戲花店教案 篇4

活動目標:

1.在游戲情境中鞏固對10以內數量的認識。

2.學慣用"添上1"或"去掉1"的方法來進行按數物匹配。

3.在比較數量的游戲中培養思維的靈活性,體驗自主操作的快樂。

活動准備:

1.白板課件《小兔子的花店》

2.花籃若干,花朵若干。

活動過程:

一、情景導入,復習10以內的數量。

1.幼兒觀察花籃標記去採花並放入相應數量的花架,復習鞏固對10以內數量的認識。

教師:小兔子有個美麗的大花圃,好多鮮花開放了,她決定開個鮮花店,請小朋友幫助去採花。看看小兔子給你們的花籃,她要請你們采什麼花?

請你仔細看看花籃上的標記,去採花吧。

采完放到花架上里,一起驗證採的花的數量。

2.幼兒集中自查驗證。

二、學慣用"添上1"或者"去掉1"的方法進行按數物匹配。

1.教師出示花架,引導幼兒觀察花朵的數量和數字是否匹配。

2.學慣用"添上1"或者"去掉1"的方法進行按數物匹配。

3.幼兒操作並進行集中交流驗證。

三、活動結束。

教師:我們幫小兔子整理了花架,他很開心,小兔子還要考考你,你整理花籃的時候,花籃里花最多的是幾朵?花籃里最少的是幾朵?

請小朋友幫助他按照花籃里花朵的數量從少到多排一排,你願意嗎?好的,我們回到教室里去整理吧!

活動延伸:

數學區:提供材料,讓幼兒按數量的多少來有序的排列。

中班角色游戲花店教案 篇5

【活動目標】

1、區分紅、黃、藍、綠四種顏色,並嘗試著按指令拿花。

2、根據顏色和圓點數量進行匹配。

3、喜歡參與游戲,會大膽的跟客人老師介紹。

4、發展目測力、判斷力。

5、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

【活動准備】

1、紅、黃、藍、綠四種顏色的標記、花若干,四隻,瓶子若干。

2、操作材料人手一份。

【活動過程】

一、參觀「花店」,感知不同花的顏色及數量。

1、導入:今天陳老師開了個花店,誰想來當老闆?等一等,陳老師先要考試,考試通過才能當老闆。

2、認識紅、黃、藍、綠四色。

師:誰來說說這里有什麼顏色的花?有幾朵?(請個別幼兒)紅色的花,綠色的花,藍色的花,綠色的,分別有幾朵?這是什麼顏色的花?

3、現在一起回答,這是什麼顏色的花?有幾朵?老師這里有幾只花瓶?

二、聽指令拿花。

現在你們來做老闆,我來做客人,請老闆們把凳子下面的籃子拿起來。聽好了,我要買一朵紅色的花,請老闆把一朵紅花舉起來。你們要對客人說:一朵紅色的花給你。謝謝,我來看看哪個老闆拿錯了,都對。我要一朵黃色的花,(幼兒舉起黃色的花,說一朵黃色的花給你)都對,我要一朵藍色的花,(幼兒舉起一朵藍色花,說一朵藍色的花給你)我要一朵綠色的花。(幼兒舉起一朵綠色的花,說一朵綠色的花給你)

小朋友們都很聰明,陳老師不知道請誰當老闆了,我再來買,現在我要買2朵綠色的花,(幼兒邊舉起邊說)我要2朵藍色的花,(幼兒邊舉邊說)花拿好,我看看誰錯了,放下,我要2朵紅色的花。(幼兒邊舉邊說)

三、插花

請老闆們把花藏到凳子下面,剛才有些小朋友拿對了,有些小朋友拿錯了,沒有關系,老闆除了會買花,還要會插花,看,老師這里有好多的瓶子,數數有幾個?這個花瓶怎麼插呢?上面有提示的,看,這個花瓶里插什麼顏色的花?(上面有什麼顏色的標記就插什麼顏色的花)插幾朵呢?你怎麼知道的?看點子,有幾點就插幾朵花?

師:花是不是隨便插的?不是,先看插什麼顏色的花,再數數有幾個點子就插幾朵花?

等一會插好以後,請你去給後面的客人看看,你要告訴她插了什麼顏色的花,有幾朵,如果你說對了,客人老師會給你一個獎杯,那你就可以當花店老闆了。

幼兒操作,老師巡迴指導

【活動延伸】

請拿到獎杯的孩子跟老師去做老闆賣花吧。

小網路:鮮花是被子植物(被子植物門植物,又稱有花植物)的繁殖器官,其生物學功能是結合雄性精細胞與雌性卵細胞以產生種子。

中班角色游戲花店教案 篇6

活動目標:

1、探索學習「百合花」的折法,並嘗試簡單的分類。

2、感受春天花兒朵朵開的美好情景。

活動准備:

步驟圖若干、各色手工紙、雙面膠、「花莖」若干、小小垃圾筐。

錄音機和磁帶(歌曲《春天來》)。

活動過程:

一、歌曲引入,激起幼兒的興趣

1、教師播放歌曲《春天來》。

2、幼兒跟隨音樂唱唱跳跳。

二、圍繞「春天展開討論」

教師提問:

1、現在是什麼季節?

2、春姑娘來了,給我們帶來了什麼特別的禮物?

(花兒都開了,小草長高了,樹葉發芽了~~~~)

3、春天裡你見過什麼美麗的花?

(迎春花、鬱金香、薔薇花~~~)

引出——春姑娘花店

教師:春天裡有這么多漂亮的花呀!我真想開個「春姑娘花店」,把美麗的花都留在我的店裡,你們願意幫助我嗎?

幼兒:願意!

三、幼兒觀察花店,並根據要求插花

1、(教師展示「春姑娘花店」)

提問

1)你們看看我的「春姑娘花店」怎麼樣呀?

(花太少了,不漂亮!)

2)哎呀,我的錢都用來買花盆,不夠買鮮花了,這可怎麼辦呀?

(我們幫你做。)

2、引出要求——真的!那太棒了!方老師已經給你們准備好了材料,看,這是步驟圖,上面有教你做好多漂亮的花,這是什麼花?(幼兒說出:薔薇花、鬱金香。)這是什麼花?(教師:百合花。)百合花是我們的新朋友,小朋友們也可以做一做。等一會你可以去做自己喜歡的花送到我的花店來,但是你可要看清楚,花盆寶寶會告訴你它喜歡什麼樣的花,請你別搞錯了哦!

3、幼兒操作,教師巡迴指導。

四、展示幼兒作品並欣賞

教師:哇,真美麗!快讓我們來看看「春姑娘花店」!

(發現錯誤,並糾正)

教師:我的花店裡有了這么多美麗的花,多虧你們的幫忙呀!

謝謝你們啦~~~

幼兒:不用謝!

五、活動結束:歌曲《春天來》

教師:多美麗的花店呀!讓我們一起來美麗的春天裡唱歌跳舞吧~~~

中班角色游戲花店教案 篇7

設計思路

針對小班幼兒的年齡特點,結合主題活動「美麗的大自然」,我創設了「小兔開花店」的情境,和幼兒一起學習5以內的數數。整個活動以幫助小兔買花、理花、配花的游戲形式展開,突出幼兒自己的動手操作,讓幼兒在數一數、理一理、配一配的'實踐操作過程中分類和點數,完成手口一致正確點數的數數要求。

以游戲的形式貫穿本次活動,能使幼兒以輕松、自由的狀態投入到數數活動中,提高幼兒對數學的興趣,幼兒也樂於參與,自主探索,大膽表現。

活動目標

1、正確點數5以內的物品,能說出總數。

2、嘗試按顏色或大小進行分類,體驗買花、理花和配花的樂趣。

活動准備

創設「小花店」的環境,小兔木偶,自製花若干(紅色、黃色;大的、小的),兩個花架,標有3、4、5的圓點卡,塑料花瓶(同幼兒人數),配送卡片(訂單)和花束。

活動過程

一、導入

(出示木偶——小兔)

小兔開了一家花店。今天是第一天營業,它想請小朋友們到它的花店買花。

二、買花

1、花店裡的花真多啊,你們看看有些什麼花呀?

2、你喜歡什麼花就可以買什麼花,花架上所有的花都可以買。

3、每個人先找一個花瓶,每個花瓶上有一張圓點卡片,請你先數數卡片上有幾個圓點,再買和圓點數量一樣多的花。

4、幼兒操作:有幾個圓點就買幾朵花。

5、分享交流:

(1)你的花瓶上有幾個圓點?(4個)你是怎麼數出來的?

小結:每個花瓶上都有4個圓點,有的小朋友是從左往右數的,有的小朋友是從上往下數的,數數的時候要有順序,不能重復、不能遺漏,這樣才能數得又對又快。

(2)比4個圓點多1個,是幾個圓點?(5個)

(3)請花瓶上有5個圓點的小朋友站起來,有5個圓點要買幾朵花?

小結:5個圓點要買5朵花,可以用不同的方法來數一數。

小朋友們都按花瓶上圓點的數量買了花,3個圓點買3朵花,4個圓點買4朵花,5個圓點買5朵花。

6、你們買的花一樣嗎?哪些地方不一樣(顏色、大小)?

大家買的花不一樣,有紅的、黃的,有大的、小的,真好看。

三、理花

1、現在兩個花架上的花擺放得有些亂,這里有紅的、黃的、大的、小的,那裡也有紅的、黃的、大的、小的,小兔想要把相同的花整理擺放在一起,以方便客人選花,請你們想個好辦法來分一分、理一理。

2、幼兒討論整理的方法(可以按顏色或大小來整理)。

3、根據幼兒討論的結果,出示標記:

(1)看看這是什麼顏色的標記(紅色)?可以把什麼顏色的花放進去(紅色)?

(2)師幼一起看顏色、大小的標記。

4、幼兒操作:小兔請你們按標記幫它把花整理好(把花按顏色和大小整理擺放在花架上)。

5、分享交流:師幼一起看整理好的花架,這里是紅的花,這里是黃的花,這里是大的花,這里是小的花。

6、小結:把相同的花放在一起,花架上的花又整齊又漂亮,還方便客人來選花和買花。

四、配花

1、花架上的花都理整齊了,小兔收到了許多小動物的買花訂單,小兔想請大家幫忙來配花。

2、幼兒操作:要看清楚訂單,每張訂單都是不一樣的,一定要配准確。

第一層次的訂單:紅的花2朵、黃的花3朵、大的花4朵、小的花5朵。

第二層次的訂單:大的紅花3朵、小的黃花4朵。

3、分享交流:互相看看、說說,自己配的是什麼樣的花。

五、延伸

活動後把配好的花送給訂花的小動物。

反思

本次活動符合幼兒的年齡特點,讓幼兒在操作中充分感知和體驗。通過情境游戲,幼兒的分類和點數能力有了新的提高。

首先通過去小兔花店裡買花,幼兒在自主選花、買花的實踐過程中,復習鞏固了5以內的數數方法。在交流的過程中教師又有意識地引導幼兒手口一致地點數,檢驗幼兒是否真正理解數字「5」所代表的實際意義。然後以幫助小兔整理花店為由,激發幼兒自己動腦筋想辦法,按顏色或大小對花進行分類,整理好花架,積累生活中關於歸類整理的經驗。最後,讓幼兒為小動物配花,進一步將分類和數數相結合,提升幼兒的思維水平。最後一個環節中「第二層次的訂單」或許對有的幼兒來說有點難,因為要同時考慮到三個維度(大小、顏色、數量),如果幼兒一時不能完成的話,可以延伸到區域活動中,教師和幼兒一起完成。

總之,本次活動讓幼兒在情境中學習,他們情緒愉快,思維活躍,對數學活動充滿興趣,體驗到了成功的快樂。

中班角色游戲花店教案 篇8

教學要求

1、有感情朗讀課文,品味人與人之間的真情。

2、學會做簡單的批註。

3、掌握本課的4個生詞。

教學重難點:

抓住重點語句,想像場景,感悟人與人之間的真情。

教學准備:

《愛的奉獻》的音樂。

教學時間:

兩課時

教學過程:

一、導入新課,揭示課題

1、從生活中感悟什麼是傳統。

2、引入課題。

今天我們一下一個花店的傳統。

二、初讀課文,感知內容。

1、自由讀課文。

要求:讀准字音,理解詞語。

2、檢查預習的情況。

2人小組檢查朗讀,生字的認讀。素描、承受、妥協、和顏悅色、孤寂、異想天開

3、指名朗讀,大家評議。

4、課文講了一件什麼事?

三、匯報交流,走進人物的內心世界。

邊讀邊在自己感受深的地方寫己的體會。

四、作業

查找資料。了解風濕性心臟病的有關知識

第二課時

一、談話導入

上節課,我們已初步了解了花店的傳統,體會了母女之情。這節課我們繼續母女之情與人間之情。

二、細讀課文,體會母女情深。

1、自由讀課文,找出令你最感動的地方,談一談,說一說。

2、4人小組,交流,談感受。

3、匯報交流。

(1)母親節到了……黃昏時分,門鈴響了。進來的是一位陌生女孩,她手拿一大束康乃馨。母親愣了,問女孩是不是走錯門了,女孩甜甜地笑了,把鮮花送進母親懷里。說了句「節日快樂」就輕輕為母親掩上門。

女兒傾盡自己的所能也要為母親留下一份寄託和安慰,多麼懂事的女兒。

(2)天色已經黃昏了,女兒才回來,滿臉的汗水掩飾不住滿臉的興奮,匆匆的扒了幾口飯便睡了。夜裡,母親聽到女兒的呻吟聲,心便縮得緊緊地。

女兒為了回報母親,願意付己的一切。女兒的呻吟聲痛在母親的心上,多麼讓人感動的母女之情。

(3)……女兒卻認了真,第二天居然作了一個小紙板,上面寫著:請讓我給你畫像,我需要你的五毛錢……

女兒為了自己心中的一個願望。用自己的勞動換一點報酬,這樣才是留給母親的回報,多麼良苦的用心啊!

(4)於是,在這座城市的街頭,便出現了這樣的一幕:一位十六七歲的較弱的女孩手持畫具,坐在小凳上期待地注視著來來往往的行人,……

引導學生想像,升華認識。

(5)指導學生有感情的朗讀。

三、有體會母女情到人間情。

1、啟發想像,體會花店傳統的由來。

想像女兒到花店訂花的情景。

2、學生自由結組交流。

3、交流匯報

四、再現,配樂朗讀

學生准備表演

五、作業。

把這個故事講給爸爸媽媽聽。

板書設計:

母女情情深似海

13、花店的傳統愛讓世界更美好

人間情感人至深

中班角色游戲花店教案 篇9

活動目標:

1、能手口一致點數5以內的數量,說出總數。

2、能根據5以內的數量,進行5以內的數物匹配。

3、願意參加游戲活動,能大膽地用語言表述操作的結果。

活動重難點:

1、活動重點:能手口一致點數5以內的數量,說出總數。

2、活動難點:能根據5以內的數量,進行5以內的數物匹配。

活動准備:多媒體課件、自製各種小花、自製花籃人手一份、彩色數字若干。

活動過程:

一、激發興趣,引出課題。

師:小朋友春天來了,五顏六色的花寶寶都開了。咦!這里有家美麗的花店,是誰開的呀?

師:好漂亮的花呀!怎麼沒有人去買呢?請小朋友想一想小狗應該怎麼喊,才會有人來買花?

師:小朋友說的辦法真好!我們一起來聽一聽小狗是你怎麼喊的。(一起學一學大聲吆喝)

二、裝花

1、教師示範,幼兒仔細觀看。

師:小狗大聲吆喝後,咦!真的有小動物來買花了。看!是誰來了?小松鼠拿著什麼呀?看一看它的花籃上有什麼?是數字幾?哦!那小松鼠是想買幾朵花呢?那大家一起來看看小狗是怎樣來賣花給它的。

2、提問:

(1)剛才小狗賣給小松鼠幾朵花呀?

(2)那小狗怎麼知道松鼠想買5朵花呢?

小結:原來花籃上數字是幾,就是裝幾朵花。師:小松鼠買了花高興地走了,看!一下子又來了許多顧客,這下小狗可忙壞了!我們一起去幫幫小狗,好嗎?

3、按數取物——裝花。

(1)拿花籃——現在請你們到小狗的花店每人拿一個花籃,看一看,說一說花籃上的數字是幾?那請大家再想一想,你拿的是數字幾的花籃,應該裝上幾朵花呢?(用一句完整的話來表述)

(2)裝花——小朋友說得真好!那我們一起去幫小狗裝花吧!現在請大家一邊裝花一邊大聲地數數。數到和數字一樣就裝好花了。

師:現在讓我們拎著花籃,讓小狗看一看小朋友裝得花對不對。

4、展示幼兒作品,教師評價。

(1)請1-3個幼兒講述操作過程。

(2)幼兒相互檢驗作品。

(3)幼兒放花籃。

師:請大家把裝好的花籃放到小狗的花店去。

三、數物匹配,結束活動。

1、師:今天小朋友真棒!小狗為了謝謝你們,給你們每人准備了一個小禮物,看看是什麼?現在請你們每人拿一朵小花。

2、師:看看你拿的是什麼顏色的小花?它有幾個花瓣,自己數一數?(幼兒說一說)

3、提問:你拿的小花是什麼顏色的?有幾個花瓣?

4、師:小朋友說得真好!可是漂亮的小花還想找個數字寶寶做朋友呢?你們猜一猜想一想,你手裡的小花應該和哪一個數字寶寶做朋友呢?(幼兒說一說)

5、幼兒操作。

小結:今天我們小朋友真能幹!幫助了小狗裝花籃,還幫花朵找到了數字寶寶做朋友,真了不起!你們開心嗎?我們一起拿著花朵出去跳個舞吧!

;

㈡ 角色游戲教案

作為一位不辭辛勞的人民教師,就難以避免地要准備教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那要怎麼寫好教案呢?以下是我整理的角色游戲教案10篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

角色游戲教案 篇1

首先說一下餐廳的主要設施:廚師操作台、原料擺放櫃、餐桌、餐椅、冰箱、微波爐,此乃硬體實施。前面的四項是園里采購的,後面的是我利用廢舊紙盒改造的。下面說一下我與孩子的合作。

一、告訴幼兒要新開一個餐廳,請幼兒幫餐廳起名字,根據民主原則,定名為「小太陽餐廳」。

二、請幼兒繪畫菜譜,我再進行包裝、塑封,裝定成冊——菜單,有的畫出了自己愛吃的水煮魚、清蒸魚,有的畫了糖醋裡脊,有的畫了水果沙拉等等,可謂品種豐富。

三、與美工活動捏泥結合,幼兒用泥塑造了麻花、包子、餃子、肉丁飯、蝸牛卷等主食,以及西瓜、蘋果等水果,擺放在材料櫃里。

四、請幼兒收集各種飲料瓶及酸奶瓶,我們製作了鮮橙多、冰紅茶、綠茶、露露等飲料。

其次說一下我的布置過程:

一、裝飾餐廳環境:與幼兒共同製作各種關於餐廳的圖片,包括老師畫的廚師、招牌菜、各種蔬菜,幼兒畫的各種水果等。餐廳名稱採用地墊掛飾製作成太陽的樣子。

二、製作各種半成品投放材料櫃里。如:麻辣燙、面條、用布縫制的包子、餃子、辣椒等。

三、投放用布縫制的小圍裙與頭巾,供服務員使用。

最後說一下幼兒游戲的效果:如果你很久沒被幼兒崇拜了,那就開個角色游戲區吧(中班)。當我請幾名幼兒示範游戲時,他們開心極了,很好地發展了語言表達能力與交往合作能力。當然,隨著游戲底開展我們會投放更多幼兒喜歡的東西。

角色游戲教案 篇2

活動目標:

1、合理使用材料,創造性地使用材料進行游戲

2、大膽想像進行游戲

3、加強各角色間的聯

活動過程:

一、以談話的形式引入。

1、師:我們的商店在上個星期就布置好了,商店很漂亮。我們的商店今天就要開張了,如果你是商店的小老闆,有顧客來了怎麼辦?

2、師:如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎麼做?

3、引導幼兒說說商店應該怎麼玩。

二、引導幼兒協商分配角色並引導幼兒合理的布置商店。

1、我們的商店開張了,你們想要在商店裡扮演什麼角色?

2、師:我們的商店需還需要什麼呢?我們要怎樣來布置我們的商店?

三、幼兒游戲,師參與游戲並指導。

1、師:我想買冰紅茶,你們這兒有些什麼品種的呀?

2、師:你的冰紅茶怎麼賣?可以便宜一些嗎?

3、師:我昨天在你們這兒買的餅干,是過期的,你們說該怎麼辦呢?可以換嗎?

活動反思:

活動以引導幼兒說出具有特色的商店是什麼樣子的?是用什麼做成的?怎樣做的?在幼兒的討論下,師幼兒共同商定需准備和製作的材料,幼兒自帶家中的廢舊材料並參與製作,興趣較高。活動中發現幼兒想像、替帶廢舊材料的能力還不夠,幼兒多是過於逼真的反應游戲材料,還不夠大膽創新,創造想像的能力還不夠。

調整策略:

在下一次的游戲中會重點鼓勵幼兒大膽想像,大膽創造,給予啟發性 引導,請家長幫忙在家進行指導,給予知識經驗准備。

角色游戲教案 篇3

一、活動目標:

1.進一步掌握理發程序,嘗試給顧客「染發」。

2.主動與顧客交流,學會招待顧客。

二、游戲准備:

1.經驗准備:幼兒對理發的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語。

2.物質准備:增設招待區的水和書,染發的工具。

三、游戲過程:

1.提出上次游戲存在的問題。

師:上次游戲中顧客反映理發師只會簡單的剪發而已,很多小朋友有提議增加染頭發,很多小朋友對於染發不是很了解,今天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發。

2.教師示範染發,引進新經驗。

師:小朋友看老師是怎麼染發的,有幾個步驟?現在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發那可以怎麼染呢?我們請個小朋友上前示範一下。

小結:

今天我們學習了染發,染發要做到以下幾點:

(1)調葯水

(2)刷染膏

(3)蓋錫箔紙

(4)蒸發

(5)整理、噴定型水

(6)帶發套

3.提出遊戲要求:

(1)理發師要正確的操作染發,主動與顧客交流。

(2)理發店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。

4. 幼兒游戲,教師觀察指導。

讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進行扮演,教師觀察指導,以角色身份進入游戲進行指導。

重點指導理發師染發還有主動的介紹。

5. 游戲講評。

交流游戲情況:今天去理發店的有誰?你喜歡哪個理發師?為什麼?今天誰去染發了?效果如何?小朋友在游戲中還出現了什麼問題?

6. 幼兒收拾整理游戲材料

要求:

(1)安靜的收拾玩具,有序地收拾玩具。

(2)那裡的玩具放回到原位。

角色游戲教案 篇4

活動目標

1、讓小朋友初步了解醫生和護士的工作,並認識幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

2、教育小朋友要講衛生,預防疾病。

活動准備

幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫院標志,白大褂。

活動過程

1、課前談話,引起幼兒對醫院的興趣,並提出遊戲的要求。

(1)人生病了怎麼辦?到哪兒去看病治病?

(2)誰看病?誰護理病人?

(3)認識醫院標志,認清大夫聽診器、體溫表,並看清使用方法。

2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意願協商分配角色(醫生、護士、病人)。

3、醫生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫生密切配合。

4、游戲指導。

教師重點指導醫生按一定的程序給病人"看病"。

(1)先給病人掛號、排隊。

(2)醫生熱情地詢問病人哪裡不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。

5、換角色,游戲繼續進行,其他幼兒進行觀摩,並輪流進醫院游戲。

6、游戲結束時,教師對服務好的醫生、護士給予表揚。

活動反饋

通過這次活動,幼兒初步了解醫生和護士的工作情況,認識了一些醫療器械,個別小朋友對醫院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什麼的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。

角色游戲教案 篇5

一、情況分析

最初開始角色游戲,大部分幼兒對於這種自主的、擺弄性強的游戲是很感興趣的,但是游戲水平具有很大差異,是否上過托兒所,個性開朗或內向都是影響游戲水平的因素。常常會發現:當大部分孩子興致勃勃地「辦家家」時,有一部分孩子卻在教室中閑逛或抱著娃娃無所事事。有個別對新環境還沒適應的孩子,一聽到「媽媽」兩字,竟然觸景生情哭了起來……

此外,對於還在游戲的孩子,有半數左右出現以下現象:當問在喂娃娃吃飯的孩子」。再問:「你在干什麼」?「我在喂娃娃吃飯」。再問:「你是誰?」得到的回答卻是:「我是張熠」。可見,這類幼兒有裝扮動作,尚沒有扮演角色的意識。

說明

以上那些盡管處於游戲群體中,卻無所事事,到處游盪的孩子,不能算是真正的游戲。因為,一般認為游戲呈現出一種積極的活動狀態,只有積極地參與活動的才是游戲。另外,不能分辯現實中的自己與游戲中自己扮演的角色,說明幼兒尚未確立角色意識,角色意識的出現晚於角色行為。因此,對於前者教師應使其愉快投入游戲激發角色行為。後者可深入一步進行角色意識的培養。

二、游戲要求

1,學做爸爸、媽媽,激發角色行為,培養角色意識。

2.建立游戲常規:正確使用玩具,愛護玩具。

三、游戲准備

1.提供材料:設置階梯(1)一人一娃娃,餐具若干;

(2)兩人一娃娃,一訣大積木(桌子),兩個凳子(床),餐具若干。

2.豐富經驗:(1)觀察爸爸、媽媽平時做些什麼;

(2)談話:爸爸媽媽做些什麼事?為孩子做了哪些事?

角色游戲教案 篇6

活動內容: 角色游戲:娃娃家、超市

活動目標:

1、熱愛生活,喜歡扮演生活中的各種角色。

2、能在游戲中有簡單的角色語言和行為.

3、能在角色游戲中運用語言協調自己與他人的關系。

活動准備:

1、知識准備:已有過去超市的經驗

2、物質准備:娃娃家與超市的各種玩具

指導要點:

1、提問導入

師:你們去過超市嗎?超市裡的服務員看到客人來了,都做些什麼?怎麼做的?

顧客到了超市又是怎麼買東西的?收銀員又是怎麼接待顧客的?她該說些什麼?

2、選擇游戲內容

①讓幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲夥伴,確定游戲主題和玩法。

②幼兒與教師交談,說出自己想參加哪個活動角的活動,為什麼?

3、分配角色

請幼兒自主選擇,並引導他們:

①能大膽地講出自己想承擔的角色,並徵得其他小朋友的同意。

例如:「我想當媽媽,你們同意嗎?」,「我想當售貨員,你們同意嗎?」

②分配角色時,能運用語言調節自己與他人的關系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。

例如:

兩個幼兒都想當售貨員時可以這樣協商:「咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯。」

兩個幼兒都想當媽媽時可以這樣解決:「咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒。」

4、幼兒游戲,教師巡迴指導,發展游戲情節

①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現,並對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做「娃娃生病的游戲」。

師:我好象聽到娃娃在哭,她好象生病了?

生:是的呀,怎麼辦。

師:家裡要買一些有營養的食物,煮給娃娃吃?

生:我是媽媽,我要去買菜了。

……

②指導幼兒在游戲中,根據角色的身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,超市的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什麼東西,並向售貨員表示謝意。

4、游戲評價

引導幼兒自我評價、相互評價。

師:①誰最動腦筋、想辦法,解決了什麼問題?

②你在游戲中缺少什麼材料?下次想玩什麼游戲?為什麼?

角色游戲教案 篇7

● 活動目標:

1、培養幼兒相互溝通、交往協調的能力,促進幼兒語言發展。

2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現角色的特徵。

● 活動准備:

各角色標志牌及胸卡;各區域隔斷用鞋架、桌椅、角色背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰醫院:醫生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫葯箱、醫學器械、多多葯房:帽子、葯品標價簽、各種葯瓶葯盒、電腦收款機、人體稱、麵包物語:衣帽、幼兒自製各種糕點、電子稱、麵粉、橡皮泥、模具、麵包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、 吸管、幼兒自製紙花若干、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、急救中心:電話、急救車、公用電話亭:電話

● 活動過程:

1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發幼兒熱情,拓展思路發掘幼兒想像空間。「人人都有自己的夢想,你長大了想做什麼?」 ⅱ時間老人的出現,給予幼兒想像得以實現的新希望。師化妝後悄然出現「小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現自己的願望嗎?讓我來幫你們實現偉大的夢想,好嗎?」「現在我把時間調到20年以後,(轉時針)很快就讓你們夢想成真!!」

2、 活動以各職業工作人員的一日工作為核心,完整的展現幼兒的想像,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區域,獨立進行准備工作:穿制服,整理用具等,醫生、護士、面點師、葯劑師、收銀員、花藝師、急救醫生、銀行服務人員各就各位之後,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區以卡及學號密碼取款進行游戲活動。

3、設計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫護人員全力急救,激發幼兒治病救人的情感。

4、活動的最後,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區域。麵包物語這一

活動區域准備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結束。

角色游戲教案 篇8

一、情況分析

中班幼兒經歷了兩個月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點。在開學第一個月的角色游戲中幼兒會表現出興奮與熱情,然而也同樣會出現許多問題。如新學期不知道原先的主題是否還能玩,各個主題到底在什麼地方玩,玩具在什麼地方取等等。除此之外有很多幼兒還會回復到幾個月以前的游戲水平,整個過程中少了許多社會化的內容,更多的是些動作的操作,在娃娃家。醫院等主題活動中會出現許多孩子爭搶玩具的現象。幼兒的游戲動機又變得簡單,同時還會出現「許多幼兒在整個過程中不和同伴協商角色就直接進入游戲……

應該說出現這些狀況是完全正常的,這和兩個月的暑假生活以及幼兒的年齡特點有關,教師在把握這一階段的游戲時應該注意和中班時期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來指導幼兒。

二、活動目標

1.熟悉游戲環境,能夠大膽地參與游戲。

2.願意與同伴協商角色,理解角色;有一定的角色意識。

三、游戲指導

1.自由選擇。

這里包括教師向幼兒介紹游戲環境、游戲中玩具的放置、游戲場地的相對劃分,還包括向幼兒介紹自製玩具素材的提供。

在幼兒自主選擇時,教師還可以和幼兒共同回憶上學期游戲的主題,共同聊聊上學期游戲中的快樂事,這樣可以幫助幼兒更恰當地進入游戲氛圍,對主題的延續也能有作用。

說明

面對大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的心態允許他們出現「混亂」,比如一個主題出現八九個甚至十幾個孩子,而有的主題誰也不去;比如搶游戲場地……出現這些情況是幼兒「自由選擇」的結果。但這無妨游戲的進程,教師在幼兒確有困難或有過激行為時可以重點引導「為什麼會出現這樣的情況?」來幫助幼兒解決。

2.自主展開。

九月份大班的幼兒在游戲展開後整個教室里是熱鬧的.,許多幼兒能像中班時候那樣開始投入地玩耍,

有一些簡單的情節,同樣的也會出現一些和角色相匹配的動作。語言、神情,教師應該共享幼兒游戲的情感和快樂,並以教師的表情、動作和簡潔的話語來鼓勵、肯定。引導幼兒「做誰要像誰」。

然而,九月份的大班角色游戲過程中還會出現不少問題,比如,想玩新主題新情節卻又沒有足夠的經驗;比如有明確角色身份的孩子和不商量就擅自進入角色游戲的孩子之間的磨擦,教師要全面地有重點地觀察,並適時給予指導。

全面的觀察包括觀察全班幼兒是否都能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動流程。教師還要重點觀察幼兒產生的新主題:重點觀察某一主題的游戲。

適時指導包括幼兒求助時的指導,幼兒有爭執,產生過激行為的適時指導,出現不安全情形時的適時指導;還包括觀察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行為、動作、語言時所給予的鼓勵、肯定和引導。

3.自發交流。

讓幼兒在游戲結束後在集體或小組面前講自己游戲中的感受,作為教師首先應該滿足幼兒願意說。愛說的心理,這能給他的游戲添一份色彩,在此基礎上引導幼兒話語中的閃光點加以點評,引導幼兒進一步熟悉游戲環境,知道要協商角色,並且感受角色知道做誰要像誰,教師在這一環節中可以通過點評,也可以通過組織幼兒討論來達到目的,使幼兒從中獲得一些經驗。

角色游戲教案 篇9

一、情況分析

經過第一階段,一人一娃娃兩人一娃娃學做爸爸媽媽後,幼兒的角色意識有了初步萌芽。他們開始沉浸到游戲中,有的像模像樣地用奶瓶給娃娃喝牛奶,有的抱著娃娃開始「竄門」,還有的會對著娃娃小聲嘀咕「寶寶乖」。同時,大部分幼兒已經知道假的勺子不能真的放進嘴裡,並常會用「這是假的呀」說明自己的游戲行為與現實的區別。

十月以來,按平均4至5人計算,開設了7個娃娃家。但是,常常可以看到:有的娃娃家擠著7、8個人,有的則只有2、3個人;有的娃娃家出現好幾個爸爸媽媽;大部分娃娃家餐具物品亂擺亂放、散落滿地;結束時,忙亂一片不會整理。

說明

這個時期,幼兒的角色意識從無到萌芽,並逐漸鮮明起來,開始能夠處理真假關系,既按角色規定動作去行動,又能按事物與人物的現實特點去處理事物,但角色認知發展較慢。大多數幼兒尚不理解角色之間的關系,這與他們的認知發展和生活經驗密切相關。因此,教師需在此薄弱環節上採取相應措施。

二、游戲要求

1.愉快游戲,大膽表達「我的家……」「我真高興……」。

2.鞏固游戲常規,學會擺放及整理物品。

三、游戲准備

1.材料提供:7個娃娃家餐具廚具,每套放在一個小籃子中。

說明

小班幼兒自理能力、歸類能力、整理能力都較差,因此為便於幼兒掌握物品擺放整理的常規,提供的材料應是幼兒易於取放,易於整理的。

2.豐富經驗。

(1)觀察:家裡有哪些人?

(2)講講做做:「我的家」,初步理解現實邏輯和家庭成員之間的關系。如:一個家中有一個爸爸,一個媽媽;外婆是媽媽的媽媽;奶奶是爸爸的媽媽等等。

說明

當孩子還沒有清晰的角色意識時,角色認知水平低下,教師可以設計一些活動幫助幼兒理解家庭人員的關系。

(3)觀察:家中物品擺放,教室物品擺放的情況,使幼兒初步知道東西要擺放整齊。

(4)啟發幼兒學會一些物品整理擺放的方法:「怎樣放才穩?怎樣放更干凈?如:碗和碗疊起來,碟和碟疊起來;大的東西先放,小的東西後放等等。

說明

根據小班幼兒的特點,家長在生活上包辦較多,幼兒動手能力較差,教師除了在材料提供上力求簡便之外,更要進行一些具體的指導,豐富幼兒的經驗,並放手讓幼兒嘗試實踐。

四、游戲指導

1.自由選擇。

(1)觀察:各娃娃家人數。

分層指導:

A.凡對2一4人的娃娃家,引導幼兒盡快投入游戲:你們准備怎麼玩?

B.對4個以上、2個以下的娃娃家,討論「人太多/太少怎麼辦?」。鼓勵幼兒按商量的結果和自己的意原作出選擇,如:人多可去人少些的娃娃家;人少可再請些朋友來。

(2)觀察:餐具擺放。

指導:用游戲的口吻引導幼兒,「搬新家了,家裡的東西先要怎麼樣?(擺擺好)」。

說明

現階段游戲中,游戲材料逐漸增多,游戲開始有了主題,有別於第一階段的完全獨自游戲。因此啟動過程就顯得尤為重要,教師既要鼓勵幼兒自由選擇,激發幼兒游戲的慾望以促使幼兒盡快投入游戲,又要啟發幼兒學會一些解決矛盾的方法。

2.自主展開。

(1)觀察:娃娃家人員情況及幼兒的角色分配情況。

按需指導:

A.當娃娃家又出現重疊人員時,教師可以啟發:你是哪個娃娃家的?在這個娃娃家裡你是誰?你們家還有誰?到底誰是這一家的爸爸?

B.當孩子們發現兩個「爸爸」後,有時其中的一位會忙改稱「哥哥」等角色,則游戲繼續進行;如兩個「爸爸」相持不下,則抓鬮、猜拳或交流時討論。

(2)觀察:幼兒游戲情況。角色行為如何?角色意識如何?有無情節展開?

指導:

A.扮客人:你是誰?你在做什麼?還想做什麼?還可以怎麼做?點撥幼兒將重復的某一裝扮動作發展成角色行為。同時激發幼兒產生新的角色行為。如:教師扮客人離開娃娃家時,幼兒說「再見」。教師繼續引導「我有急事,你知道車站在那裡嗎?」幼兒:「在那裡。」師:「我不認識,你送送我吧?。幼兒「好」。送出門後,因未開設汽車主題,幼兒四處環顧了以後說:「我幫你叫輛計程車吧」。就這樣角色行為一點點豐富起來。

B.對於某些游戲水平較低的幼兒,教師可參於游戲直接指導,從扮主要角色媽媽到扮次要角色阿姨等,讓幼兒從有具體參照到獨立游戲步步遞進。

說明

因為角色游戲是幼兒的自主游戲,所以隨機性特別強。因此教師應注重觀察,以便准確把握幼兒的游戲水平,游戲意向,以捕捉指導發展游戲的契機。

3.自發交流,鞏固角色認識。

(1)你是哪個娃娃家的?你是誰?你的家還有誰?娃娃家成員上前亮相,並一一自我介紹,「我是……」

(2)你有什麼高興的事?營造溫馨的氛圍,集體分享游戲的喜悅。如有娃娃家講到過生日,可以請小壽星上場,同唱「HPPY BIRTH-DAY」,使每個孩子如臨其境,置身歡樂之中,還可以討論「除了唱生日歌,還可以怎樣祝賀生日?」。(送花、送禮物、吃蛋糕等等一連竄情節接踵而至。)

又如,出現打電話情節可以讓介紹的孩子與聽講的孩子進行對話,「喂,你們好…」「你好…」,游戲的樂趣再次激起孩子游戲的熱情。

(3)參觀娃娃家,「誰的家最干凈」,鼓勵擺放物品、整理物品又快又好的娃娃家。

說明

游戲也是幼兒創造性自我實現的快樂活動,所以教師應以共享為宗旨,注重幼兒的各種情緒體驗。小班初期以愉快體驗為主,教師要設法營造「你快樂,我快樂,在家都快樂」的氛圍,激發幼兒再游戲的慾望。

角色游戲教案 篇10

1、游戲觀察的情況

驍驍用葫蘆積塑插了一把槍,欣欣插了兩個圈圈,面對面比劃起來。一會兒,欣欣一邊哭一邊喊:「你打人,你是壞葫蘆娃。」這時有幾個女孩對我說:「奇琦也打著我了。」「他也打著我了。」……告狀的人越來越多。

2、游戲的分析與推進

在葫蘆娃的角色游戲中我們發現,孩子們雖然喜歡表演葫蘆娃,卻只局限在模仿葫蘆娃打妖怪的動作上,而且動作過大,不會顧及到周圍的小同伴。怎樣避免碰傷同伴?這是一個應該引導幼兒思考並必須解決的問題。

3、引導探究的活動

在游戲中孩子們能發現問題,就能有解決問題的辦法,於是我們引導孩子一起探究問題解決途徑。

(1)我們請孩子們仔細觀賞動畫片《金剛葫蘆娃》,請他們討論:葫蘆娃有沒有碰傷自己的同伴,他們是怎樣相處的?其次,引導幼兒想一想怎樣不碰傷自己的同伴?把游戲中的問題整合到健康教育中。

(2)創設相應的區域環境,讓幼兒滿足表演的慾望,盡情展現自己。我們在結構區的旁邊,搭起一個小舞台,並貼上「我是最棒的葫蘆娃」橫幅,讓孩子們一個一個的表演,其他孩子可以自願做小觀眾。孩子們非常踴躍,天天變換著動作花樣。

4、問題的解決

孩子們對小舞台的搭建非常興奮,一個個站上「舞台」盡情展現:語哲兩手*腰,扭著小屁股走來,說:「我是會走模特的葫蘆娃。」昌昌說:「我是會吐火的葫蘆娃。」接著拉開弓步,兩手後伸,鼓起腮幫「呼――」。老師和同伴的掌聲,鼓勵的言語,使他們充分體驗了快樂與滿足,並且懂得了游戲規則,從此沒有了紛爭。還懂得遵守紀律,現在,只要老師喊一聲:「葫蘆娃聽令!……」孩子們馬上應聲而到。

㈢ 角色游戲花店反思與推進

1、讓幼兒積極參與角色游戲活動,在活動中表現出愉快的情緒。
2、能按意願選擇提出、專選擇游戲的屬主題,明確自己所扮演的角色,增強幼兒的角色意識,鼓勵他們積極用語言進行交往。
3、豐富幼兒生活經驗,發展幼兒的想像力和創造力,豐富游戲內容。學慣用語言、動作來進行交流。
4、增進幼兒與同伴之間的交往,讓其感受到與同伴共同游戲的樂趣。
5、讓幼兒學會以物代物或一物多用地進行游戲,由此進一步發展幼兒的想像力和創造力。
6、培養幼兒關心他人、禮貌待人、愛護玩具、遵守規則等良好的品德行為。
7、鞏固原有常規的基礎上,讓幼兒學習遵守新的游戲常規。

㈣ 角色游戲幼兒園教案

在教學工作者開展教學活動前,就有可能用到教案,教案有助於順利而有效地開展教學活動。那麼教案應該怎麼寫才合適呢?以下是我收集整理的角色游戲幼兒園教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

角色游戲幼兒園教案 篇1

一、情況分析

經過第一階段,一人一娃娃兩人一娃娃學做爸爸媽媽後,幼兒的角色意識有了初步萌芽。他們開始沉浸到游戲中,有的像模像樣地用奶瓶給娃娃喝牛奶,有的抱著娃娃開始「竄門」,還有的會對著娃娃小聲嘀咕「寶寶乖」。同時,大部分幼兒已經知道假的勺子不能真的放進嘴裡,並常會用「這是假的呀」說明自己的游戲行為與現實的區別。

十月以來,按平均4至5人計算,開設了7個娃娃家。但是,常常可以看到:有的娃娃家擠著7、8個人,有的則只有2、3個人;有的娃娃家出現好幾個爸爸媽媽;大部分娃娃家餐具物品亂擺亂放、散落滿地;結束時,忙亂一片不會整理。

說明

這個時期,幼兒的角色意識從無到萌芽,並逐漸鮮明起來,開始能夠處理真假關系,既按角色規定動作去行動,又能按事物與人物的現實特點去處理事物,但角色認知發展較慢。大多數幼兒尚不理解角色之間的關系,這與他們的認知發展和生活經驗密切相關。因此,教師需在此薄弱環節上採取相應措施。

二、游戲要求

1.愉快游戲,大膽表達「我的家……」「我真高興……」。

2.鞏固游戲常規,學會擺放及整理物品。

三、游戲准備

1.材料提供:7個娃娃家餐具廚具,每套放在一個小籃子中。

說明

小班幼兒自理能力、歸類能力、整理能力都較差,因此為便於幼兒掌握物品擺放整理的常規,提供的材料應是幼兒易於取放,易於整理的。

2.豐富經驗。

(1)觀察:家裡有哪些人?

(2)講講做做:「我的家」,初步理解現實邏輯和家庭成員之間的關系。如:一個家中有一個爸爸,一個媽媽;外婆是媽媽的媽媽;奶奶是爸爸的媽媽等等。

說明

當孩子還沒有清晰的角色意識時,角色認知水平低下,教師可以設計一些活動幫助幼兒理解家庭人員的關系。

(3)觀察:家中物品擺放,教室物品擺放的情況,使幼兒初步知道東西要擺放整齊。

(4)啟發幼兒學會一些物品整理擺放的方法:「怎樣放才穩?怎樣放更干凈?如:碗和碗疊起來,碟和碟疊起來;大的東西先放,小的東西後放等等。

說明

根據小班幼兒的特點,家長在生活上包辦較多,幼兒動手能力較差,教師除了在材料提供上力求簡便之外,更要進行一些具體的指導,豐富幼兒的經驗,並放手讓幼兒嘗試實踐。

四、游戲指導

1.自由選擇。

(1)觀察:各娃娃家人數。

分層指導:

A.凡對2一4人的娃娃家,引導幼兒盡快投入游戲:你們准備怎麼玩?

B.對4個以上、2個以下的娃娃家,討論「人太多/太少怎麼辦?」。鼓勵幼兒按商量的結果和自己的意原作出選擇,如:人多可去人少些的娃娃家;人少可再請些朋友來。

(2)觀察:餐具擺放。

指導:用游戲的口吻引導幼兒,「搬新家了,家裡的東西先要怎麼樣?(擺擺好)」。

說明

現階段游戲中,游戲材料逐漸增多,游戲開始有了主題,有別於第一階段的完全獨自游戲。因此啟動過程就顯得尤為重要,教師既要鼓勵幼兒自由選擇,激發幼兒游戲的慾望以促使幼兒盡快投入游戲,又要啟發幼兒學會一些解決矛盾的方法。

2.自主展開。

(1)觀察:娃娃家人員情況及幼兒的角色分配情況。

按需指導:

A.當娃娃家又出現重疊人員時,教師可以啟發:你是哪個娃娃家的?在這個娃娃家裡你是誰?你們家還有誰?到底誰是這一家的爸爸?

B.當孩子們發現兩個「爸爸」後,有時其中的一位會忙改稱「哥哥」等角色,則游戲繼續進行;如兩個「爸爸」相持不下,則抓鬮、猜拳或交流時討論。

(2)觀察:幼兒游戲情況。角色行為如何?角色意識如何?有無情節展開?

指導:

A.扮客人:你是誰?你在做什麼?還想做什麼?還可以怎麼做?點撥幼兒將重復的某一裝扮動作發展成角色行為。同時激發幼兒產生新的角色行為。如:教師扮客人離開娃娃家時,幼兒說「再見」。教師繼續引導「我有急事,你知道車站在那裡嗎?」幼兒:「在那裡。」師:「我不認識,你送送我吧?。幼兒「好」。送出門後,因未開設汽車主題,幼兒四處環顧了以後說:「我幫你叫輛計程車吧」。就這樣角色行為一點點豐富起來。

B.對於某些游戲水平較低的幼兒,教師可參於游戲直接指導,從扮主要角色媽媽到扮次要角色阿姨等,讓幼兒從有具體參照到獨立游戲步步遞進。

說明

因為角色游戲是幼兒的自主游戲,所以隨機性特別強。因此教師應注重觀察,以便准確把握幼兒的游戲水平,游戲意向,以捕捉指導發展游戲的契機。

3.自發交流,鞏固角色認識。

(1)你是哪個娃娃家的?你是誰?你的家還有誰?娃娃家成員上前亮相,並一一自我介紹,「我是……」

(2)你有什麼高興的事?營造溫馨的氛圍,集體分享游戲的喜悅。如有娃娃家講到過生日,可以請小壽星上場,同唱「HPPY BIRTH-DAY」,使每個孩子如臨其境,置身歡樂之中,還可以討論「除了唱生日歌,還可以怎樣祝賀生日?」。(送花、送禮物、吃蛋糕等等一連竄情節接踵而至。)

又如,出現打電話情節可以讓介紹的孩子與聽講的孩子進行對話,「喂,你們好…」「你好…」,游戲的樂趣再次激起孩子游戲的熱情。

(3)參觀娃娃家,「誰的家最干凈」,鼓勵擺放物品、整理物品又快又好的娃娃家。

說明

游戲也是幼兒創造性自我實現的`快樂活動,所以教師應以共享為宗旨,注重幼兒的各種情緒體驗。小班初期以愉快體驗為主,教師要設法營造「你快樂,我快樂,在家都快樂」的氛圍,激發幼兒再游戲的慾望。

角色游戲幼兒園教案 篇2

一、游戲目標:

1.嘗試在游戲中滲透有關慶「六一」的情節內容。

2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享「慶『六一』」游戲的快樂。

二、游戲准備:

1.劃分好各角區,提供相應的游戲材料。

2.豐富幼兒有關慶「六一」的生活經驗。

3.幼兒已按意願選擇好游戲角。

三、游戲過程:

(一)談話,引出遊戲主題。

1.師:前幾天天我們一起過了一個什麼節日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過「六一」節。

(二)提出遊戲要求。

1.師:娃娃家怎麼為寶寶過「六一」節呢?客人可以買什麼禮物送給寶寶?送的時候對寶寶說些什麼話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節日?誰來介紹一下。

2.師:過「六一」節大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束後,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?

(三)幼兒游戲,老師指導。

教師巡迴指導幫助,並以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發展游戲情節。

(四)游戲評價。

1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。

2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)

2.教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了「六一」節,現在老師也祝福大家:節日快樂,天天開心。

(五)收拾、整理游戲材料。

角色游戲幼兒園教案 篇3

活動目標:

1、加幼兒有關旅遊知識的了解,促進幼兒對旅遊經歷的回憶。

2、培養幼兒快速整理、創設環境的能力。

3、喜歡參與游戲,體驗。

4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

活動准備:

服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

活動過程:

一、引出主題:

1、師:你和爸爸媽媽出去旅遊過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅遊?你們和其他人不認識怎麼會在一起旅遊?旅遊團里除了遊客還有誰?導游負責干什麼?司機呢?

2、師:春天快到了,旅遊的好時機又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅遊。今天我們就增加旅遊團的游戲。

二、幫助幼兒增加對旅遊知識的了解。

1、旅遊前要做些什麼准備?(去旅行社報名,買好旅遊時所需要的物品,准備好背包……)

2、旅行社要為遊客安排好司機、導游以及旅遊時的路線等。

三、分配角色:

旅行社接待員兩名,導游一名,司機一名。

其餘游戲組自選負責人,自由組合進行游戲。

四、幼兒游戲:

1、重點指導:指導旅行社的旅遊報名登記工作,啟發接待員應向遊客介紹有哪些旅遊路線?什麼時候報名?要帶哪些東西?

2、幫助導游進行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

3、指導娃娃家把家中的環境整理干凈,要去旅遊的一定要帶好物品,做好准備。

五、游戲評價:

1、重點評價旅行社的開展情況:接待員的接待情況?導游的介紹?遊客的參與情況……

2、幼兒分組快速整理游戲材料。

角色游戲幼兒園教案 篇4

游戲目標

1、會用禮貌用語歡送和迎接。

2、能按教師的引導去溝通。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

游戲准備

場景布置服裝店、衣褲、人民幣。

游戲玩法

1、教師指導大家分配角色,有店員和顧客來玩這個游戲。

2、店員負責擺放衣褲,給衣褲進行搭配和招呼客人。客人進店時,要主動的歡迎客人的到來。

3、店員負責熱情有禮貌的招待客人,[老師。]回答客人所提出的問題。

4、客人要說出自己的要求,想要什麼樣式的衣褲,想要什麼顏色的……

5、店員要詢問客人需要什麼?要根據客人的需要,提供出來相應的物品來。

6、客人與店員結賬的時候,要根據物品的錢數,來付出相對應的人民幣。能有禮貌的和客人道別。

活動反思:

本活動堅持以幼兒為主體,教師通過為幼兒創設寬松自由的探索空間、真實的情景體境,充分發揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開放的環境中建構新的知識經驗。而教師堅持做一個「熱情而積極的鼓勵者、支持者,有效而審慎的引導者」,根據幼兒的需要在精神上、策略上因勢利導給予啟發幫助,使幼兒在自由的環境中沿著正確的方向不斷前進。整個活動以情激趣,以情激學,激發了幼兒的好奇心和求知慾望,充分發揮了師生互動作用,使幼兒在真實的情感體驗中學習,變被動為主動,真正體現了「以人為本」的教育思想。

角色游戲幼兒園教案 篇5

目標

培養幼兒在角色游戲中運用語言協調自己與他人的關系,豐富和發展游戲情節。

准備

創設各種活動角,如娃娃家角、表演角、商店角、醫院角等。

過程

1、選擇游戲內容

① 讓幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲夥伴,確定游戲主題和玩法。

② 幼兒與教師交談,說出自己想參加哪個活動角的活動,為什麼?

2、分配角色

① 能大膽地講出自己想承擔的角色,並徵得其他小朋友的同意。

例如:「我想當媽媽,你們同意嗎?」,「我想當值班經理,你們同意嗎?」

② 分配角色時,能運用語言調節自己與他人的關系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。

例如:

兩個幼兒都想當醫生時可以這樣協商:「咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯。」

兩個幼兒都想當值班經理時可以這樣解決:「咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒。」

3、發展游戲情節

① 教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現,並對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做「開小飯館游戲」。

師:請問有什麼飯啊?

生:饅頭、面條。

師:沒有菜嗎?

生:有白菜、西紅柿、土豆絲。

師:請來碗面條,放點西紅柿。

生:好吧,請等一會兒。

……

② 在游戲中,根

據角色的身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,商店的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什麼東西,並向售貨員表示謝意。

4、游戲評價

引導幼兒自我評價、相互評價。

① 誰最動腦筋、想辦法,解決了什麼問題?即讓幼兒主動發現游戲是怎樣發展的?與以前的玩法有什麼不同?

② 你在游戲中缺少企么材料?下次想玩什麼游戲?為什麼?

角色游戲幼兒園教案 篇6

游戲目的:

1、能較形象地模仿醫生和護士的語言和行為,反映他們的工作職責。

2、增強規則意識,懂得表演角色和使用物品、場地等應遵守游戲規則。

3、運用禮貌用語和同伴進行交往。

4、初步學習自製簡單的玩具。

5、學習游戲的玩法及規則。

6、培養幼兒與同伴之間和睦相處並珍惜這份友情。

活動准備:

1、知識准備:請家長向幼兒介紹醫院醫生和護士的工作。

2、物質准備:聽診器、注射器、葯瓶、葯盒、葯片、體溫計等醫院所需得玩具材料以及娃娃家、理發店、小吃店的玩具材料。

第一次活動指導:

1、出示醫療器械,引導幼兒具體使用器械,組織幼兒討論醫院里醫生的職責,護士的職責。

2、請個別幼兒演示使用器械的正確,並用職業性的語言來招呼病人。(禮貌語言、帽子、針、葯品等)

3、教師示範醫生給病人看病的情景。

首先,請幼兒學學、裝裝病人,比如說哪裡生病了,怎麼表現等,其次,重點指導幼兒要認真給病人治病,並且要對病人有禮貌。護士要協助醫生治療

病人,要關心病人。

4、幼兒游戲。

引導幼兒協商分配角色,多人爭執的角色用「石頭、剪刀、布」等方法或疏導部分幼兒參加其它游戲。

5、游戲後組織幼兒認真、較快的收拾玩具。

6、評價幼兒游戲情況。

活動反思: 幼兒已經進行過活動,一些幼兒已經有了做醫生、做護士的經驗,原來出現了醫院裡面的醫生護士都沒事乾的情況,因為孩子們都不願意當病人,通過,老師的示範、提示、鼓勵,孩子們都很喜歡當病人,假假地生病,表演起來很像真的,醫生也很認真地幫助病人看病,但是生病的種類比較少,在下次活動中,予以引導。

小網路:醫院一詞是來自於拉丁文原意為「客人」,因為一開始設立時,是供人避難,還備有休息間,使來者舒適,有招待意圖。後來,才逐漸成為滿足人類醫療需求,提供醫療服務的專業機構,收容和治療病人的服務場所。

角色游戲幼兒園教案 篇7

【活動目標】

1、培養幼兒相互溝通、交往協調的能力,促進幼兒語言發展。

2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現角色的特徵。

【活動准備】

各角色區標志牌及胸卡;

各區域隔斷用鞋架、桌椅、角色區背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪;

愛嬰醫院:

醫生、護士的衣帽;

指示牌、掛號單、視力表、醫葯箱、醫學器械;

多多葯房:帽子、葯品標價簽、各種葯瓶葯盒、電腦收款機、人體稱;

麵包物語:衣帽、幼兒自製各種糕點、電子稱、麵粉、橡皮泥、模具、麵包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋;

鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、吸管、幼兒自製紙花若干;

中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡;

急救中心:電話、急救車;

公用電話亭:電話。

活動過程:

1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發幼兒熱情,拓展思路發掘幼兒想像空間。「人人都有自己的夢想,你長大了想做什麼」ⅱ時間老人的出現,給予幼兒想像得以實現的新希望。師化妝後悄然出現「小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現自己的願望嗎讓我來幫你們實現偉大的夢想,好嗎」「現在我把時間調到20年以後,(轉時針)很快就讓你們夢想成真!!」

2、活動以各職業工作人員的一日工作為核心,完整的展現幼兒的想像,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區域,獨立進行准備工作:穿制服,整理用具等,醫生、護士、面點師、葯劑師、收銀員、花藝師、急救醫生、銀行服務人員各就各位之後,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區以卡及學號密碼取款進行游戲活動。

3、設計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫護人員全力急救,激發幼兒治病救人的情感。

4、活動的最後,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區域。麵包物語這一

活動區域准備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結束。

角色游戲幼兒園教案 篇8

活動目標:

大班:

1、根據近期幼兒園開展食慾活動的需求產生新內容「小辰光果茶店」。幼兒能有序的在操作區域進行游戲,創造性進行游戲。

2、幼兒大膽扮演果茶店工作人員的角色,明確角色意識,知道該做些什麼,如何對待客人。

3、使用文明語言,做文明的人,能主動說「歡迎光臨」「歡迎下次再來!」等等。

中班:

1、培養幼兒按意願獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩定。

2、讓幼兒學會協商分配角色,提高語言溝通能力。與同伴積極交往,友好合作。

3、積極參與游戲,體驗游戲樂趣。

活動重點: 幼兒能有序的根據客人要求點餐配餐,創造性進行游戲。

活動准備: 茶壺、茶杯、水果、點心

活動過程:

一、情境表演,導入游戲

教師扮演果茶店老闆:由於天氣漸漸炎熱起來,我們小辰光果茶店重新開張。

二、角色分配

1、需要招募服務員若干:接待員一名,配餐員3名,果茶調配師1名,糕點師2名。

2、幼兒自主選擇角色,明確角色職責。

3、指導其他幼兒結伴協商。

4、邀請中小班弟弟妹妹一起游戲。

三、指導幼兒游戲

1、教師以記者的身份參觀采訪果茶店的切配區,及時幫助,指導幼兒。

2、教師以記者的身份重點觀察用餐區的活動:顧客如何拿取食物,服務員如何招待客人,如何泡茶,如何端茶,倒茶,如何收拾桌上客人吃完的食物進行回收,負責人如何管理果茶店,碰到問題如何解決?

3、鼓勵配餐區幼兒大膽使用材料,使用各種材料進行搭配。並創造出新的果茶推薦給客人;鼓勵幼兒按自己意願進行活動,幼兒能及時找替代物來替代。

4、體驗游戲樂趣,幼兒之間用游戲語言歡樂交往。

四、游戲講評

1、教師請在果茶店展現幼兒活動的過程:服務員禮貌招待客人,認真泡茶,端茶,倒茶和回收吃剩的食物。

2、教師以記者的身份鼓勵和表揚在游戲中表現出色,創造性使用材料,以物代物,積極發揮幼兒的想像力和創造力。

4、下一次游戲需要增添新材料,豐富角色語言和行為,豐富情景內容。

3、結束游戲,整理玩具

幼兒將自己部門的玩具分類整理好。

角色游戲幼兒園教案 篇9

活動目標

1、培養幼兒按意願獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩定。

2、讓幼兒學會協商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

3、培養幼兒樂觀開朗的性格。

4、培養幼兒樂意在眾人面前大膽發言的習慣,學說普通話。

活動准備

1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、內容。

活動過程

1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。

師說「今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什麼主題的游戲?」

2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出遊戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進。

師:小朋友也發現了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改 正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

4、引導幼兒分配和協商角色,可用「自報公議」、「猜拳」的方法解決。

剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。

5、幼兒游戲,教師指導:啟發幼兒各游戲主題串起來玩。

6、結束游戲:

(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

角色游戲幼兒園教案 篇10

游戲目的:

1、培養良好飲食習慣,促進身體健康。

2、體驗炊事人員的辛苦和繁忙,做到尊重和熱愛炊事員叔叔和阿姨。

3、培養協作精神和禮貌待客的文明行為。

游戲准備:

布置場景、炊具、蔬菜、食品。

游戲玩法:

1、老師指導幼兒分配角色,有炊事員、服務員、廚師、顧客等然後開始游戲。

2、炊事員四人分兩組,兩人摘菜、洗菜、切菜,准備炒菜,兩人用橡皮泥蒸饅頭,做拉麵等。

3、服務員熱情迎接顧客,當顧客入座後,服務員詢問顧客要什麼菜,並把菜名報道廚師那裡。

4、廚師按一定程序如:先放油、再放花椒、蔥花,最後放菜等,開始做菜。

5、服務員邊說「來了、來了!」,邊將做好的菜送到顧客的餐桌上。(這是顧客應該說:謝謝你)。

6、顧客吃著菜,老師問他們廚師做的菜好吃不,並逐一問顧客自己點的哪一樣菜,為什麼要點這個菜。比如顧客說:「我點的是芹菜,因為芹菜里含有好多鐵元素,常吃芹菜能預防缺鐵性貧血。」「我點的是香菜,因為香菜里含有很多的鈣元素,多吃香才能使我們的骨骼和牙齒正常發育。」「我點的是大白菜,大白菜裡面含有好多被稱為『生命之花』的鋅,常吃大白菜能增強抗病能力,保護皮膚健康。」

7、服務員詢問顧客要饅頭還是面條,顧客:「還是一人一碗面條吧」,服務員上面條。

8、顧客與服務員結賬,正確使用人民幣,然後服務員與顧客有禮貌的道別,服務員並說:「再見,歡迎下次再來!」

㈤ 角色游戲教案

作為一名教職工,時常需要用到教案,教案有助於順利而有效地開展教學活動。那麼優秀的教案是什麼樣的呢?以下是我幫大家整理的角色游戲教案9篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

角色游戲教案 篇1

一、情況分析

寒假過後,依然保持幾個已有的主題:娃娃家、菜場、公園、汽車。但是,出現了一些新的情節:一菜場營業員提出買一送一「買一個雞蛋,送-只螃蟹;一幼兒拿著方形積木,擺在眼前,到處「咔嚓、咔嚓」拍照;更有一些幼兒在地上豎塊積木,又急忙捂耳走開(放鞭飽)等等。當教師問起這是做什麼?為什麼這么做?」孩子的回答多是:「我看到的,我玩過的……」。可見,假期中豐富多彩的生活內容給幼兒的認知結構帶來了發展,於是在游戲中,不知不覺體現出這些親身經歷和所見所聞。但是由於年齡所限,他們大都停留在動作的模仿,並無明確的目的和角色意識,而且,這些情節通常隨該幼兒角色的變換而消失。

說明

游戲是兒童與環境交互作用的形式。兒童通常將一些剛剛經歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意願進行改造,創造性地反映到游戲中。因此,教師應深入觀察和了解幼兒游戲現狀,預測幼兒的發展水平,有針對性地創設適宜的環境,適時適當的進行指導。教師應從幼兒的需要、興趣、能力所及出發,把握游戲中的閃光點,增強角色意識,既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。

二、游戲要求

穩定原有主題,推動各主題情節發展,鼓勵幼兒玩出新的、喜歡的情節。

三、游戲准備

1.提供材料

增加材料的投放:提供紙棍、小塑料袋、小相機;結構材料由花片、膠粒擴充進更多的品種。

說明

游戲材料的增加,為新游戲提供了物質准備,為游戲情節的豐富提供了可能,同時創設了用材料進行替代的物質環境。

2.豐富經驗

圍繞「快樂的寒假」組織多種形式的談話活動:幼兒暢言「去過那裡」、「看到什麼有趣的東西」、玩過什麼開心的事」。

針對談話中不夠明確的、游戲中有爭議的問題,引導幼兒帶著問題觀察周圍的生活,激發幼兒自主討論。如:「買-送一」是什麼意思?怎麼送法?劃算不劃算?好在哪裡?

說明

心理環境的創設可以說是幼兒游戲發展的源泉。兒童游戲是兒童在自己已有生活經驗和知識技能基礎上的自我表現,生活經驗越豐富,知識技能越充分,兒童游戲的主題、情節、技巧和內容也就越豐富,其游戲選擇的可能性也越大。所以,在游戲之外教師應注意豐富幼兒的知識經驗。這對游戲具有重要影響。

四、游戲指導

1.觀察重點

a、游戲情節是否發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?通過對個別幼兒的鼓勵是否起到以點帶面的效果?

B、新投放的材料是否被使用?如果用了,那麼是如何使用的?如沒有,原因是什麼?不感興趣還是不會使用?

C、在游戲中,小班幼兒的語言能力如何?合作交往的水平怎樣?

說明

因為游戲是基於兒童的內部需要而產生的自發活動,所以上述觀察內容都是圍繞當前游戲進程提出的,目的在於深入了解幼兒,以便在尊重幼兒意願的基礎上,及時調整並制定下一步措施。

2.指導方式

a、以游戲夥伴的身份直接指導。如發現菜場情節單調、討論過的內容沒有出現,這時可扮顧客買菜「可不可以便宜一些?」、「萊多拿不下,怎麼辦?」

說明

如果幼兒在啟發下解決了問題,可以在自發交流時引導其介紹;如果沒能解決,則可在自發交流時引發幼兒討論。教師在直接指導時,切忌急於求成,要讓幼兒做游戲的主人,教師只需一步步旁敲側擊,自會水到渠成。

B.通過自發交流間接指導。可以採用如下策略:情景表演「劃船」(紙棍為槳);小菜場做廣告「買一送一」;邀請小攝影師為大家拍集體照等等。

說明

以上方式屬再現式,它能給幼兒以直觀具體的印象,對小班幼兒尤為適合,且深受該年齡幼兒喜愛,建議多採用該方式。此外,通過鼓勵個別幼兒游戲的閃光點,力求以點帶面激發幼兒的游戲熱情,推動和豐富情節的發展。

角色游戲教案 篇2

首先說一下餐廳的主要設施:廚師操作台、原料擺放櫃、餐桌、餐椅、冰箱、微波爐,此乃硬體實施。前面的四項是園里采購的,後面的是我利用廢舊紙盒改造的。下面說一下我與孩子的合作。

一、告訴幼兒要新開一個餐廳,請幼兒幫餐廳起名字,根據民主原則,定名為「小太陽餐廳」。

二、請幼兒繪畫菜譜,我再進行包裝、塑封,裝定成冊——菜單,有的畫出了自己愛吃的水煮魚、清蒸魚,有的畫了糖醋裡脊,有的畫了水果沙拉等等,可謂品種豐富。

三、與美工活動捏泥結合,幼兒用泥塑造了麻花、包子、餃子、肉丁飯、蝸牛卷等主食,以及西瓜、蘋果等水果,擺放在材料櫃里。

四、請幼兒收集各種飲料瓶及酸奶瓶,我們製作了鮮橙多、冰紅茶、綠茶、露露等飲料。

其次說一下我的布置過程:

一、裝飾餐廳環境:與幼兒共同製作各種關於餐廳的圖片,包括老師畫的廚師、招牌菜、各種蔬菜,幼兒畫的各種水果等。餐廳名稱採用地墊掛飾製作成太陽的樣子。

二、製作各種半成品投放材料櫃里。如:麻辣燙、面條、用布縫制的包子、餃子、辣椒等。

三、投放用布縫制的小圍裙與頭巾,供服務員使用。

最後說一下幼兒游戲的效果:如果你很久沒被幼兒崇拜了,那就開個角色游戲區吧(中班)。當我請幾名幼兒示範游戲時,他們開心極了,很好地發展了語言表達能力與交往合作能力。當然,隨著游戲底開展我們會投放更多幼兒喜歡的東西。

角色游戲教案 篇3

設計意圖:

中班幼兒的思維方式簡單,喜歡模仿生活中的一些情節。區域活動是幼兒自我學習,自我探索,自我發現,自我完善的活動。皮亞傑的理論告訴我們,幼兒身心、心理的發展主要是通過感知和操作來認識周圍事物的。幼兒園的區域活動形式是一種促進幼兒發展的好辦法。區域活動有相對寬松的活動氛圍,靈活多樣的活動形式,能滿足幼兒發展的需要。在開展區域活動中,我根據我班幼兒的年齡特點,發需要,設置了本活動,提供了具有多樣性,開發性,層次性的游戲材料並以夥伴的身份對幼兒加以適時點撥指導。

區域預設目標:

1、知道商店的基本玩法, 通過討論,提升幼兒對待顧客的經驗與態度,能創造性地表現周圍的生活。

2、通過想像,並結合自己的生活經驗,引導幼兒不斷加強各角色區的聯系,豐富游戲的情節。

3、學會協商分配角色,能與同伴聯合游戲,增強幼兒的規則意識,培養幼兒良好的交往意識。

4、鞏固幼兒聽到信號馬上和同伴共同收拾玩具的習慣。

區域材料准備:

1、物質准備:師幼共同收集商店中所需的各種商品,電話亭,表演區中的服裝、表演道具等角色所需的物品。

2、經驗准備:幼兒有過和爸爸媽媽一起逛商店、打電話、表演的生活經驗。

重點指導:

1、合理使用材料,創造性地使用材料進行游戲

2、大膽想像進行游戲

3、加強各角色間的聯

活動過程:

一.以談話的形式引入。

1、師:我們的商店在上個星期就布置好了,商店很漂亮。我們的商店今天就要開張了,如果你是商店的小老闆,有顧客來了怎麼辦?

2、師:如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎麼做?

3、引導幼兒說說商店應該怎麼玩。

二.引導幼兒協商分配角色並引導幼兒合理的布置商店。

1、我們的商店開張了,你們想要在商店裡扮演什麼角色?

2、師:我們的商店需還需要什麼呢?我們要怎樣來布置我們的商店?

三、幼兒游戲,師參與游戲並指導。

1、師:我想買冰紅茶,你們這兒有些什麼品種的呀?

2、師:你的冰紅茶怎麼賣?可以便宜一些嗎?

3、師:我昨天在你們這兒買的餅干,是過期的,你們說該怎麼辦呢?可以換嗎?

四、引導幼兒加強各角色區的聯系,豐富游戲的情節。

師引導幼兒大膽想像進行游戲,加強各角色間的聯系。

五、結束:收拾游戲場地,引導幼兒參與評價

你玩的開心嗎?遇到什麼困難?你是如何解決的.?

活動評價:

在本次的實踐活動的過程中,讓我感受最深的就是——情景的創設。在理解新綱要的過程中,要求教師能夠在活動中創設有趣味、有吸引力的活動情景,重點突出要讓幼兒「在情景中學習」,擁有充分的情感體驗。創設了富有情趣的情景,有利於對於激發幼兒的學習動機。讓他們通過情景的創設來探究問題,使學習過程變成探究、發現、加深個人體驗的過程。像我們本次的區域活動讓幼兒了解商店的玩法,並能結合自己的生活經驗,豐富幼兒的體驗和在活動中各角色間的聯系。提升幼兒對生活經驗與生活態度的體驗,能創造性地表現周圍的生活。

角色游戲教案 篇4

活動目標:

1、合理使用材料,創造性地使用材料進行游戲

2、大膽想像進行游戲

3、加強各角色間的聯

活動過程:

一、以談話的形式引入。

1、師:我們的商店在上個星期就布置好了,商店很漂亮。我們的商店今天就要開張了,如果你是商店的小老闆,有顧客來了怎麼辦?

2、師:如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎麼做?

3、引導幼兒說說商店應該怎麼玩。

二、引導幼兒協商分配角色並引導幼兒合理的布置商店。

1、我們的商店開張了,你們想要在商店裡扮演什麼角色?

2、師:我們的商店需還需要什麼呢?我們要怎樣來布置我們的商店?

三、幼兒游戲,師參與游戲並指導。

1、師:我想買冰紅茶,你們這兒有些什麼品種的呀?

2、師:你的冰紅茶怎麼賣?可以便宜一些嗎?

3、師:我昨天在你們這兒買的餅干,是過期的,你們說該怎麼辦呢?可以換嗎?

活動反思:

活動以引導幼兒說出具有特色的商店是什麼樣子的?是用什麼做成的?怎樣做的?在幼兒的討論下,師幼兒共同商定需准備和製作的材料,幼兒自帶家中的廢舊材料並參與製作,興趣較高。活動中發現幼兒想像、替帶廢舊材料的能力還不夠,幼兒多是過於逼真的反應游戲材料,還不夠大膽創新,創造想像的能力還不夠。

調整策略:

在下一次的游戲中會重點鼓勵幼兒大膽想像,大膽創造,給予啟發性 引導,請家長幫忙在家進行指導,給予知識經驗准備。

角色游戲教案 篇5

活動內容: 角色游戲:娃娃家、超市

活動目標:

1、熱愛生活,喜歡扮演生活中的各種角色。

2、能在游戲中有簡單的角色語言和行為.

3、能在角色游戲中運用語言協調自己與他人的關系。

活動准備:

1、知識准備:已有過去超市的經驗

2、物質准備:娃娃家與超市的各種玩具

指導要點:

1、提問導入

師:你們去過超市嗎?超市裡的服務員看到客人來了,都做些什麼?怎麼做的?

顧客到了超市又是怎麼買東西的?收銀員又是怎麼接待顧客的?她該說些什麼?

2、選擇游戲內容

①讓幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲夥伴,確定游戲主題和玩法。

②幼兒與教師交談,說出自己想參加哪個活動角的活動,為什麼?

3、分配角色

請幼兒自主選擇,並引導他們:

①能大膽地講出自己想承擔的角色,並徵得其他小朋友的同意。

例如:「我想當媽媽,你們同意嗎?」,「我想當售貨員,你們同意嗎?」

②分配角色時,能運用語言調節自己與他人的關系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。

例如:

兩個幼兒都想當售貨員時可以這樣協商:「咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯。」

兩個幼兒都想當媽媽時可以這樣解決:「咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒。」

4、幼兒游戲,教師巡迴指導,發展游戲情節

①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現,並對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做「娃娃生病的游戲」。

師:我好象聽到娃娃在哭,她好象生病了?

生:是的呀,怎麼辦。

師:家裡要買一些有營養的食物,煮給娃娃吃?

生:我是媽媽,我要去買菜了。

……

②指導幼兒在游戲中,根據角色的身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,超市的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什麼東西,並向售貨員表示謝意。

4、游戲評價

引導幼兒自我評價、相互評價。

師:①誰最動腦筋、想辦法,解決了什麼問題?

②你在游戲中缺少什麼材料?下次想玩什麼游戲?為什麼?

角色游戲教案 篇6

1、游戲觀察的情況

驍驍用葫蘆積塑插了一把槍,欣欣插了兩個圈圈,面對面比劃起來。一會兒,欣欣一邊哭一邊喊:「你打人,你是壞葫蘆娃。」這時有幾個女孩對我說:「奇琦也打著我了。」「他也打著我了。」……告狀的人越來越多。

2、游戲的分析與推進

在葫蘆娃的角色游戲中我們發現,孩子們雖然喜歡表演葫蘆娃,卻只局限在模仿葫蘆娃打妖怪的動作上,而且動作過大,不會顧及到周圍的小同伴。怎樣避免碰傷同伴?這是一個應該引導幼兒思考並必須解決的問題。

3、引導探究的活動

在游戲中孩子們能發現問題,就能有解決問題的辦法,於是我們引導孩子一起探究問題解決途徑。

(1)我們請孩子們仔細觀賞動畫片《金剛葫蘆娃》,請他們討論:葫蘆娃有沒有碰傷自己的同伴,他們是怎樣相處的?其次,引導幼兒想一想怎樣不碰傷自己的同伴?把游戲中的問題整合到健康教育中。

(2)創設相應的區域環境,讓幼兒滿足表演的慾望,盡情展現自己。我們在結構區的旁邊,搭起一個小舞台,並貼上「我是最棒的葫蘆娃」橫幅,讓孩子們一個一個的表演,其他孩子可以自願做小觀眾。孩子們非常踴躍,天天變換著動作花樣。

4、問題的解決

孩子們對小舞台的搭建非常興奮,一個個站上「舞台」盡情展現:語哲兩手*腰,扭著小屁股走來,說:「我是會走模特的葫蘆娃。」昌昌說:「我是會吐火的葫蘆娃。」接著拉開弓步,兩手後伸,鼓起腮幫「呼――」。老師和同伴的掌聲,鼓勵的言語,使他們充分體驗了快樂與滿足,並且懂得了游戲規則,從此沒有了紛爭。還懂得遵守紀律,現在,只要老師喊一聲:「葫蘆娃聽令!……」孩子們馬上應聲而到。

角色游戲教案 篇7

幼兒扮演角色游戲《捉大個子》活動規則、過程

活動內容:《捉大個子》

活動目標:讓幼兒充分利用自己的手指進行游戲、培養幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣。

活動准備:幼兒扮演角色。

活動過程:

一、兒歌導入;《小小手》

1、請幼兒仔細觀察小手長的是什麼樣子的?

2、問師:「小朋友一隻手有幾個手頭啊?(幼兒回答)請仔細觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?」(請幼兒答)

3、師問「那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什麼不同了?」(幼兒回答)

4、老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫「小不點」胖胖的叫「大胖子高高大大的叫「大個子…」

5、小朋友們觀察的都很仔細,「大個子」不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個「大個子」的游戲好嗎?

游戲規則:

①首先請小朋友把五個手指頭放在一起(請幼兒仔細看)。

②用另一隻手握住五個手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。

③再仔細看看「大個子」躲到哪裡去了?我們一起來把它捉住?

游戲(-)

1、請一名幼兒上台表演,老師捉幼兒的手指,找「大個子」(老師捉錯一次,在捉對一次)。

2、在請一名幼兒上台表演;讓幼兒來捉老師的「大個子」(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒「大個子」站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒找到「大個子」)。

游戲(二)

1、二個人一組互捉「大個子」。

2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的「大個子」,幼兒在自由的互找「大個子」

游戲(三)

分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著,找對「大個子」的幼兒獎勵一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。

結束語;

小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開心,愉快嗎?回家以後,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今天的游戲好嗎?

角色游戲教案 篇8

● 活動目標:

1、培養幼兒相互溝通、交往協調的能力,促進幼兒語言發展。

2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現角色的特徵。

● 活動准備:

各角色標志牌及胸卡;各區域隔斷用鞋架、桌椅、角色背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰醫院:醫生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫葯箱、醫學器械、多多葯房:帽子、葯品標價簽、各種葯瓶葯盒、電腦收款機、人體稱、麵包物語:衣帽、幼兒自製各種糕點、電子稱、麵粉、橡皮泥、模具、麵包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、 吸管、幼兒自製紙花若干、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、急救中心:電話、急救車、公用電話亭:電話

● 活動過程:

1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發幼兒熱情,拓展思路發掘幼兒想像空間。「人人都有自己的夢想,你長大了想做什麼?」 ⅱ時間老人的出現,給予幼兒想像得以實現的新希望。師化妝後悄然出現「小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現自己的願望嗎?讓我來幫你們實現偉大的夢想,好嗎?」「現在我把時間調到20年以後,(轉時針)很快就讓你們夢想成真!!」

2、 活動以各職業工作人員的一日工作為核心,完整的展現幼兒的想像,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區域,獨立進行准備工作:穿制服,整理用具等,醫生、護士、面點師、葯劑師、收銀員、花藝師、急救醫生、銀行服務人員各就各位之後,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區以卡及學號密碼取款進行游戲活動。

3、設計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫護人員全力急救,激發幼兒治病救人的情感。

4、活動的最後,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區域。麵包物語這一

活動區域准備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結束。

角色游戲教案 篇9

一、情況分析

經歷了近一年的游戲,小班未期的孩子對角色游戲已經有著濃厚的興趣。整個游戲過程中,他們會沉浸在自己的想像中,愉悅地玩耍:娃娃家的媽媽會給娃娃燒菜、搭個床、還會想出給娃娃換尿布、替娃娃洗澡、抱娃娃看病,忙得不亦樂乎;醫院里的醫生則常常根據自己的親身經歷為病人看病、開葯。這一時期也很容易地在游戲中發現小班幼兒會出現一些新主題——這些「新主題」往往來源於一個新情節:譬如要臨時搭一個公園給娃娃參觀、玩耍;要有一輛車去救護病人;要吃「肯德基」需要餐廳……孩子們的游戲隨著情節的發展,對游戲物質條件的創設要求不斷提高,漸漸轉變了小班初期那種有什麼玩具就擺弄什麼、就玩耍什麼情節的現象:他們會時不時地要「肥皂」、要「一扇門」、要「浴缸」……因此,在這小班末期的游戲中鼓勵幼兒去大膽地尋找替代玩具、發展游戲情節,能幫助幼兒增加體會游戲的愉悅。

二、游戲目標

1、知道自己在游戲中所扮演的角色,會在游戲中做-些和角色相匹配的事。

2、游戲中嘗試根據需要運用一些替代玩具,按意願游戲。

三、游戲准備

1、提供現有的較為逼真的玩具。由於幼兒的年齡特點,這樣的玩具要提供許多,因為孩子們是根據玩具來游戲的。

2、提供一個箱子,裡面有各種積木、盒子、繩子等物品,供幼兒游戲中尋找替代玩具。

四、游戲過程

1、自由選擇

小班幼兒選擇主題常常是根據玩具來選擇的。也有一些幼兒是根據自己對某一角色的興趣,以及對某一游戲場景的熟悉來決定角色。絕大多數幼兒是拿到了玩具,在游戲的過程中一點一點拼湊起今天的游戲內容,在「拼拼湊湊」的過程中他們帶有極大的隨意性,因此教師在游戲前要不斷地給孩子一些提問:「想一想今天你要到哪裡去玩?你要做些什麼?」盡管這些提問是極其短暫的,但能漸漸地幫助孩子形成一些游戲目的。

2、自主展開

由於幼兒的年齡特點,他們往往是在游戲過程中,在老師不斷地提問中「你今天做些什麼?」發現現有的玩具中缺少這缺少那,由於沒有「替代」的經驗,他們往往出現二種情況:一是放棄,二是以空的手勢代替,這時候,教師該如何呢?聽之任之?不,教師要鼓勵幼兒並提供幼兒「替代」玩具讓他們充分游戲,如:游戲過程中「理發師」在給娃娃洗頭,邊洗邊說:「我給你擦點肥皂了,你把眼睛閉閉好!」此時她的手上

什麼也沒有;還比如娃娃家媽媽抱著孩子想要去公園,可是走出來以後媽媽自言自語他說:「哎呀,汽車沒有,我們以後再去吧!」……在類似的這些情景中如果教師能主動和幼兒共同去找「一塊肥皂」,一起去搭一輛公共汽車,能讓幼兒玩得更開心。同時,也給了幼兒一個信息:「游戲中沒有的東西,可以自己去構建,沒有的地方,可以自己去開設。」

在幼兒自主展開游戲的過程中教師除了主動地為幼兒提供替代玩具、積極地鼓勵幼兒尋找替代玩具,更應該去善於發現小班末期幼兒自己找來的替代玩具:如,自己搭出的浴缸,自己搭出的圍牆,自己種的花……教師的欣賞能更進一步鼓勵幼兒激發幼兒創造性地反映生活。

3、自發交流

在游戲結束時,小班幼兒最接受的是再現游戲的情景。當小朋友看見理發店裡有了「肥皂」、娃娃可以「乘車」去公園、媽媽買了「浴缸」時都會忍不住拍手。因此教師充分肯定這些「替代物品」,突出它的用處,不僅能獲得其他所有的孩子的認可,更能為將來的游戲打下基礎,使孩子在游戲中能真正地去創造性的反映生活。

㈥ 幼兒園角色游戲花店教案怎麼寫

先寫活動的目的。再寫活動的准備材料及角色的分配。然後重點寫活動的過程。老師可以先做講解和示範。比如如何賣花,買花。並提出遊戲要求。而游戲的時間,場面要由老師掌握。游戲結束前,老師還可以進行小結。

㈦ 角色游戲教案

作為一名人民教師,時常需要編寫教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那麼什麼樣的教案才是好的呢?下面是我整理的角色游戲教案8篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

角色游戲教案 篇1

一、情況分析

經歷了近一年的游戲,小班未期的孩子對角色游戲已經有著濃厚的興趣。整個游戲過程中,他們會沉浸在自己的想像中,愉悅地玩耍:娃娃家的媽媽會給娃娃燒菜、搭個床、還會想出給娃娃換尿布、替娃娃洗澡、抱娃娃看病,忙得不亦樂乎;醫院里的醫生則常常根據自己的親身經歷為病人看病、開葯。這一時期也很容易地在游戲中發現小班幼兒會出現一些新主題——這些「新主題」往往來源於一個新情節:譬如要臨時搭一個公園給娃娃參觀、玩耍;要有一輛車去救護病人;要吃「肯德基」需要餐廳……孩子們的游戲隨著情節的發展,對游戲物質條件的創設要求不斷提高,漸漸轉變了小班初期那種有什麼玩具就擺弄什麼、就玩耍什麼情節的現象:他們會時不時地要「肥皂」、要「一扇門」、要「浴缸」……因此,在這小班末期的游戲中鼓勵幼兒去大膽地尋找替代玩具、發展游戲情節,能幫助幼兒增加體會游戲的愉悅。

二、游戲目標

1、知道自己在游戲中所扮演的角色,會在游戲中做-些和角色相匹配的事。

2、游戲中嘗試根據需要運用一些替代玩具,按意願游戲。

三、游戲准備

1、提供現有的較為逼真的玩具。由於幼兒的年齡特點,這樣的玩具要提供許多,因為孩子們是根據玩具來游戲的。

2、提供一個箱子,裡面有各種積木、盒子、繩子等物品,供幼兒游戲中尋找替代玩具。

四、游戲過程

1、自由選擇

小班幼兒選擇主題常常是根據玩具來選擇的。也有一些幼兒是根據自己對某一角色的興趣,以及對某一游戲場景的熟悉來決定角色。絕大多數幼兒是拿到了玩具,在游戲的過程中一點一點拼湊起今天的游戲內容,在「拼拼湊湊」的過程中他們帶有極大的隨意性,因此教師在游戲前要不斷地給孩子一些提問:「想一想今天你要到哪裡去玩?你要做些什麼?」盡管這些提問是極其短暫的,但能漸漸地幫助孩子形成一些游戲目的。

2、自主展開

由於幼兒的年齡特點,他們往往是在游戲過程中,在老師不斷地提問中「你今天做些什麼?」發現現有的玩具中缺少這缺少那,由於沒有「替代」的經驗,他們往往出現二種情況:一是放棄,二是以空的手勢代替,這時候,教師該如何呢?聽之任之?不,教師要鼓勵幼兒並提供幼兒「替代」玩具讓他們充分游戲,如:游戲過程中「理發師」在給娃娃洗頭,邊洗邊說:「我給你擦點肥皂了,你把眼睛閉閉好!」此時她的手上

什麼也沒有;還比如娃娃家媽媽抱著孩子想要去公園,可是走出來以後媽媽自言自語他說:「哎呀,汽車沒有,我們以後再去吧!」……在類似的這些情景中如果教師能主動和幼兒共同去找「一塊肥皂」,一起去搭一輛公共汽車,能讓幼兒玩得更開心。同時,也給了幼兒一個信息:「游戲中沒有的東西,可以自己去構建,沒有的地方,可以自己去開設。」

在幼兒自主展開游戲的過程中教師除了主動地為幼兒提供替代玩具、積極地鼓勵幼兒尋找替代玩具,更應該去善於發現小班末期幼兒自己找來的替代玩具:如,自己搭出的浴缸,自己搭出的圍牆,自己種的花……教師的欣賞能更進一步鼓勵幼兒激發幼兒創造性地反映生活。

3、自發交流

在游戲結束時,小班幼兒最接受的是再現游戲的情景。當小朋友看見理發店裡有了「肥皂」、娃娃可以「乘車」去公園、媽媽買了「浴缸」時都會忍不住拍手。因此教師充分肯定這些「替代物品」,突出它的用處,不僅能獲得其他所有的孩子的認可,更能為將來的游戲打下基礎,使孩子在游戲中能真正地去創造性的反映生活。

角色游戲教案 篇2

活動目標: 1、能夠明確自己所扮演角色的職責,並能監守崗位;

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;

活動內容: 娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市

活動過程:

一、引導語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恆小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是後來他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,並且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫院裡面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼兒游戲

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語; 教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評價

1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;並給予肯定和鼓勵;

2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、並能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

3、對於全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,並告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現;

角色游戲教案 篇3

一、情況分析

經過第一階段,一人一娃娃兩人一娃娃學做爸爸媽媽後,幼兒的角色意識有了初步萌芽。他們開始沉浸到游戲中,有的像模像樣地用奶瓶給娃娃喝牛奶,有的抱著娃娃開始「竄門」,還有的會對著娃娃小聲嘀咕「寶寶乖」。同時,大部分幼兒已經知道假的勺子不能真的放進嘴裡,並常會用「這是假的呀」說明自己的游戲行為與現實的區別。

十月以來,按平均4至5人計算,開設了7個娃娃家。但是,常常可以看到:有的娃娃家擠著7、8個人,有的則只有2、3個人;有的娃娃家出現好幾個爸爸媽媽;大部分娃娃家餐具物品亂擺亂放、散落滿地;結束時,忙亂一片不會整理。

說明

這個時期,幼兒的角色意識從無到萌芽,並逐漸鮮明起來,開始能夠處理真假關系,既按角色規定動作去行動,又能按事物與人物的現實特點去處理事物,但角色認知發展較慢。大多數幼兒尚不理解角色之間的關系,這與他們的認知發展和生活經驗密切相關。因此,教師需在此薄弱環節上採取相應措施。

二、游戲要求

1.愉快游戲,大膽表達「我的家……」「我真高興……」。

2.鞏固游戲常規,學會擺放及整理物品。

三、游戲准備

1.材料提供:7個娃娃家餐具廚具,每套放在一個小籃子中。

說明

小班幼兒自理能力、歸類能力、整理能力都較差,因此為便於幼兒掌握物品擺放整理的常規,提供的材料應是幼兒易於取放,易於整理的。

2.豐富經驗。

(1)觀察:家裡有哪些人?

(2)講講做做:「我的家」,初步理解現實邏輯和家庭成員之間的關系。如:一個家中有一個爸爸,一個媽媽;外婆是媽媽的媽媽;奶奶是爸爸的媽媽等等。

說明

當孩子還沒有清晰的角色意識時,角色認知水平低下,教師可以設計一些活動幫助幼兒理解家庭人員的關系。

(3)觀察:家中物品擺放,教室物品擺放的情況,使幼兒初步知道東西要擺放整齊。

(4)啟發幼兒學會一些物品整理擺放的方法:「怎樣放才穩?怎樣放更干凈?如:碗和碗疊起來,碟和碟疊起來;大的東西先放,小的東西後放等等。

說明

根據小班幼兒的特點,家長在生活上包辦較多,幼兒動手能力較差,教師除了在材料提供上力求簡便之外,更要進行一些具體的指導,豐富幼兒的經驗,並放手讓幼兒嘗試實踐。

四、游戲指導

1.自由選擇。

(1)觀察:各娃娃家人數。

分層指導:

A.凡對2一4人的娃娃家,引導幼兒盡快投入游戲:你們准備怎麼玩?

B.對4個以上、2個以下的娃娃家,討論「人太多/太少怎麼辦?」。鼓勵幼兒按商量的結果和自己的意原作出選擇,如:人多可去人少些的娃娃家;人少可再請些朋友來。

(2)觀察:餐具擺放。

指導:用游戲的口吻引導幼兒,「搬新家了,家裡的東西先要怎麼樣?(擺擺好)」。

說明

現階段游戲中,游戲材料逐漸增多,游戲開始有了主題,有別於第一階段的完全獨自游戲。因此啟動過程就顯得尤為重要,教師既要鼓勵幼兒自由選擇,激發幼兒游戲的慾望以促使幼兒盡快投入游戲,又要啟發幼兒學會一些解決矛盾的方法。

2.自主展開。

(1)觀察:娃娃家人員情況及幼兒的角色分配情況。

按需指導:

A.當娃娃家又出現重疊人員時,教師可以啟發:你是哪個娃娃家的?在這個娃娃家裡你是誰?你們家還有誰?到底誰是這一家的爸爸?

B.當孩子們發現兩個「爸爸」後,有時其中的一位會忙改稱「哥哥」等角色,則游戲繼續進行;如兩個「爸爸」相持不下,則抓鬮、猜拳或交流時討論。

(2)觀察:幼兒游戲情況。角色行為如何?角色意識如何?有無情節展開?

指導:

A.扮客人:你是誰?你在做什麼?還想做什麼?還可以怎麼做?點撥幼兒將重復的某一裝扮動作發展成角色行為。同時激發幼兒產生新的角色行為。如:教師扮客人離開娃娃家時,幼兒說「再見」。教師繼續引導「我有急事,你知道車站在那裡嗎?」幼兒:「在那裡。」師:「我不認識,你送送我吧?。幼兒「好」。送出門後,因未開設汽車主題,幼兒四處環顧了以後說:「我幫你叫輛計程車吧」。就這樣角色行為一點點豐富起來。

B.對於某些游戲水平較低的幼兒,教師可參於游戲直接指導,從扮主要角色媽媽到扮次要角色阿姨等,讓幼兒從有具體參照到獨立游戲步步遞進。

說明

因為角色游戲是幼兒的自主游戲,所以隨機性特別強。因此教師應注重觀察,以便准確把握幼兒的游戲水平,游戲意向,以捕捉指導發展游戲的契機。

3.自發交流,鞏固角色認識。

(1)你是哪個娃娃家的?你是誰?你的家還有誰?娃娃家成員上前亮相,並一一自我介紹,「我是……」

(2)你有什麼高興的事?營造溫馨的氛圍,集體分享游戲的喜悅。如有娃娃家講到過生日,可以請小壽星上場,同唱「HPPY BIRTH-DAY」,使每個孩子如臨其境,置身歡樂之中,還可以討論「除了唱生日歌,還可以怎樣祝賀生日?」。(送花、送禮物、吃蛋糕等等一連竄情節接踵而至。)

又如,出現打電話情節可以讓介紹的孩子與聽講的孩子進行對話,「喂,你們好…」「你好…」,游戲的樂趣再次激起孩子游戲的熱情。

(3)參觀娃娃家,「誰的家最干凈」,鼓勵擺放物品、整理物品又快又好的娃娃家。

說明

游戲也是幼兒創造性自我實現的快樂活動,所以教師應以共享為宗旨,注重幼兒的各種情緒體驗。小班初期以愉快體驗為主,教師要設法營造「你快樂,我快樂,在家都快樂」的氛圍,激發幼兒再游戲的`慾望。

角色游戲教案 篇4

任務1 角色游戲的概念及特點

一、 角色游戲的概念

角色游戲是學前兒童按照自己的意願,以模仿和想像,藉助真實或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創造性地再現周圍社會生活的游戲。又稱為象徵性游戲。它在兒童2、3歲時產生,在學前晚期達到高峰,其後逐漸為有規則游戲所取代。

二、 角色游戲的特點

(一)角色游戲表徵的特點

表徵的實質是學前兒童表達意思——表意。

游戲中的這些「假想」活動對於幼兒來說都是非常「當真」的。

(二)自主性和創造性特點

角色游戲是學前兒童自己的游戲,根據自己的生活經驗和興趣需要選擇主題、角色、材料,游戲過程中自由切換情節和發展內容,使自身的主動性和創造性在游戲中得到充分體現。這些創造性也是未來創造活動的萌芽。

(三)角色游戲社會性的特點

角色游戲既是學前兒童對現實生活的體驗,也是學前兒童對人類社會生活的模擬,還常常包含了學前兒童對成人社會的某種期待。

三、角色游戲對兒童發展的特殊意義(信息搜索)

(1)角色游戲具有游戲發展價值的獨特性。

首先,它為幼兒帶來極大的快樂,對其積極的情緒,主動性和獨立性的培養有著重要的作用。其次,在角色游戲中,兒童獨特的想像活動為兒童創造性的發揮和發展開拓了廣闊的空間,並促進認知能力的發展。再次,游戲中的角色扮演,有力地推動了兒童的社會化過程,促進了良好品德和行為習慣的形成。最後,在角色游戲中,言語也得到了發展。

(2)角色游戲具有游戲發展價值的全面性。角色游戲是幼兒獲得動作、語言、情感、認知社會性等各方面發展的綜合性實踐活動,全面推動著游戲發展價值的實現。

思考題:簡述我所理解的角色游戲。

任務2 角色游戲的組織與指導

一、 角色游戲的組織

(一)游戲的准備

1.豐富學前兒童的生活經驗,增加現實生活的印象,拓寬角色游戲的內容來源。

2.提供適合的場所、設備及豐富的玩具、游戲材料,為學前兒童開展角色游戲創造物質條件。

3.提供充足的自由活動時間,保證學前兒童角色游戲的深入開展。

(二)游戲的過程

1.觀察學前兒童在游戲中的表現,為有針對性教育提供依據。

2.觀察兒童游戲活動,了解兒童真實的游戲水平,為評價、指導學前兒童游戲提供依據。

3.針對各年齡班學前兒童的水平,抓住游戲的主要環節,以間接的指導方法為主,幫助學前兒童組織和開展游戲

游戲中,應該注意

1.以間接的指導方式為主。

2.抓住游戲主要環節,結合學前兒童發展水平幫助學前兒童開展游戲 成人要鼓勵兒童按自己的意願提出遊戲的主題。

教師要幫助學前兒童分配和扮演游戲的角色。

(三)游戲的結束

1.結束游戲

(1)結束的時間

教師要在兒童的游戲性質尚未低落時結束游戲,可使學前兒童保持繼續游戲的積極性。學前兒童活動持續時間一般為:小班 5-10分鍾;中班 15-20分鍾;大班 25-30分鍾。

(2)結束的方式

「天黑了」「下班了」「關門了」來結束游戲。

(3)時間過長的原因

①一個游戲情節長,導致時間長,如「娃娃醫院」。

②學前兒童游戲興致高而讓學前兒童反復游戲導致時間長 。

2.收拾整理

(1)老師主要在旁邊指導,根據不同年齡階段,對學前兒童收拾好玩具的要求不同。如,小班能把一些稍大點東西放好;中班能把基本的玩教具放回原位;大班已經能對玩教具分類放好。

(2)提要求時,老師以游戲中的角色身份,這樣會起到良好的效果。

3.評價游戲

(1)小班可由老師講評,讓學前兒童簡單評價。主要以鼓勵、表揚學前兒童的某行為 。

(2)中、大班可由老師和學前兒童共同參加講評,這樣可以提高學前兒童的分析能力,學習別人的優點,改正自己的缺點,這樣有助於游戲質量的進一步提高。

二、大中小班兒童角色游戲的觀察與指導

(一)小班兒童角色游戲的指導

小班兒童的思維水平處於感知運動性向直覺形象性過渡的階段。小班角色游戲多為單獨游戲和平行游戲。

(1)玩具的種類適當少些,但相同種類的玩具應多些

(2)教師應更多地參與游戲過程,以平行游戲法與合作游戲法的指導方式,通過角色之間的語言交流來指導兒童。

(3)教師應在游戲指導過程,及時協調角色關系與現實關系,減少現實關系的沖突對游戲的干擾。

(4)游戲結束時宜採用情感式評講,並帶領兒童整理場地培養良好游戲習慣。

(二)中班兒童角色游戲的指導

中班兒童最感興趣的是角色,但是只考慮個人的願望不善於分配角色,開始向結伴遊戲和合作游戲發展。

(1)引導並鼓勵兒童獨立提出主題,通過協商的方式培養獨立解決沖突的能力,正面提醒培養集體意識。

(2)教師以角色身份參與游戲,增強兒童角色扮演的創造性和游戲內容的新奇性。

(3)游戲結束時吸引兒童參與評講,引導反思,培養觀察力和社會交往能力。

(三)大班兒童角色游戲的指導

大班兒童角色游戲水平明顯提高,關注的焦點在於游戲的規則及角色扮演的逼真程度,游戲主題明確,獨立性強,角色游戲的反思與評價能力萌芽。

(1)較多地採用直接指導方法,盡量在游戲中引入現實生活的真實性,保持想像的合理性

(2)指導兒童採取協商方式,獨立開展合作游戲並解決問題,鼓勵配合主題自製玩具。

(3)引導兒童把外部言行與內部動機一致起來,深化游戲主題,在深層次上把握現實生活的人際關系。

(4)游戲結束時的講評引導兒童反思主題和內容的深刻性,心理活動,最終目的在於使兒童適應社會生活。

思考題:

結合幼兒園見習或學前兒童角色游戲觀察活動,編寫一份學前兒童角色游戲指導方案

任務3 學前兒童角色游戲的評價與設計

一、學前兒童角色游戲的評價

游戲名稱: 班級: 指導教師: 觀察者: 觀察日期: 觀察時間:

學前兒童角色游戲能力評價表

角色游戲教案 篇5

● 活動目標:

1、培養幼兒相互溝通、交往協調的能力,促進幼兒語言發展。

2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現角色的特徵。

● 活動准備:

各角色標志牌及胸卡;各區域隔斷用鞋架、桌椅、角色背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰醫院:醫生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫葯箱、醫學器械、多多葯房:帽子、葯品標價簽、各種葯瓶葯盒、電腦收款機、人體稱、麵包物語:衣帽、幼兒自製各種糕點、電子稱、麵粉、橡皮泥、模具、麵包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、 吸管、幼兒自製紙花若干、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、急救中心:電話、急救車、公用電話亭:電話

● 活動過程:

1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發幼兒熱情,拓展思路發掘幼兒想像空間。「人人都有自己的夢想,你長大了想做什麼?」 ⅱ時間老人的出現,給予幼兒想像得以實現的新希望。師化妝後悄然出現「小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現自己的願望嗎?讓我來幫你們實現偉大的夢想,好嗎?」「現在我把時間調到20年以後,(轉時針)很快就讓你們夢想成真!!」

2、 活動以各職業工作人員的一日工作為核心,完整的展現幼兒的想像,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區域,獨立進行准備工作:穿制服,整理用具等,醫生、護士、面點師、葯劑師、收銀員、花藝師、急救醫生、銀行服務人員各就各位之後,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區以卡及學號密碼取款進行游戲活動。

3、設計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫護人員全力急救,激發幼兒治病救人的情感。

4、活動的最後,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區域。麵包物語這一

活動區域准備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結束。

角色游戲教案 篇6

1、游戲觀察的情況

笑一從玩沙玩具中發現了一個綠色葫蘆瓢,高興得舉著說:「我有葫蘆,我是葫蘆娃。」孩子們看了看,又繼續玩起了自己手中的玩具。笑一翻來覆去的看了看,覺得這個葫蘆瓢有點臟,就跑到水池邊上洗了洗,並用摸布擦乾。可是,這個葫蘆瓢已經被沙子磨壞了外層表皮,毛毛刺刺的,顯得很舊,笑一就用手指甲一點一點地摘,還在小椅子邊上磨,最終讓葫蘆瓢煥然一新。幾個孩子看到了,有點眼饞了,特別是一直特別喜歡葫蘆娃的昌昌伸手去奪,笑一趕緊跑開了,幾個孩子跟在後面追。我說:「孩子們,你們在干什麼呀?」這個說:「我是綠葫蘆娃,我要葫蘆。」那個說:「我也是葫蘆娃,我也要葫蘆。」……我說:「可是,只有一個葫蘆瓢,怎麼辦呀?」孩子們你看看我,我看看你,幾乎是一同聲地對我說:「我要!」

2、游戲的分析與推進

觀察中發現,孩子們對扮演葫蘆娃有急切的要求,卻又不能自行解決葫蘆少的問題。因此,教師應引導孩子想辦法解決這個問題,滿足孩子扮演葫蘆娃的慾望。

3、引導探究的活動

在這次觀察中,孩子們對扮演葫蘆娃產生了興趣,卻又苦於沒有葫蘆,我就引導孩子們想辦法自己製作葫蘆。一聽到我說做葫蘆,笑一就說:「用橡皮泥做吧。」孩子們紛紛贊同。於是大家一起開始了製作葫蘆的美工活動,笑一還用葫蘆瓢一一為大家拓印呢。

4、問題的解決

通過美工活動,孩子們都有了葫蘆,高興得模仿著葫蘆娃的各種動作。

又過了兩天,恰逢園里購進一批新玩具,正巧有葫蘆形的插接積塑,我就申請把這種玩具放在我班裡。孩子們高興得選擇著自己喜歡的顏色,一邊做模仿動作,一邊說:「我是X葫蘆娃。」但是又出現了新問題。

角色游戲教案 篇7

一、目標:

1、展開主題游戲幫助幼兒分配主要角色,並要求幼兒明確自己擔任的角色

2、學會從並列游戲到小組游戲,聯合游戲發展,逐步培養幼兒集體

3、培養幼兒交往能力,要求幼兒在活動中友好相處

二、准備:

兩個娃娃家:提供材料(圍裙、一次性底盤)

醫院:提供材料(點滴、紙葯片、葯方、紙、筆、醫生帽)

食品店:提供材料(各種食品空盒)

小菜場:提供材料(自製各類蔬菜、稱、盤子)

點心店:提供材料(皺紙、盤子、泥工)

銀行:提供材料(錢幣)

理發店:

三、過程

(一)小班幼兒到大班去找好朋友、結對子。

(二)教師提出遊戲要求,幼兒間協商角色,分配角色。

(三)開始進入角色,教師觀察指導

①觀察、了解幼兒對玩具的興趣,並使游戲動作與角色產生關系

②觀察幼兒在游戲中是否和大班幼兒一起進入角色

③鼓勵幼兒擺弄玩具,並使游戲動作與角色產生關系,逐步建立角色意識,提高游戲水平

四、講評游戲

①講講游戲中是怎樣合作的,怎樣游戲的

②教師小結

角色游戲教案 篇8

活動目標:

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意願選擇游戲。

4、能積極參加游戲活動,並學會自我保護。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動准備:

游戲區域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自製電話四部、小衣服。

知識經驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經歷。

活動過程:

(一)分享經驗

1、交流游戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什麼事情?

(教師根據幼兒的回答,展示相應的照片)

2、交流生活發現:爸爸媽媽在家還會做哪些事情?

(教師展示幼兒收集的照片)

(二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家裡已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎麼辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。

(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意願選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲夥伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。

重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。

活動結束:

聽音樂結束游戲,評選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評選文明家庭。

㈧ 中班角色游戲教學經驗

導語:角色游戲符合幼兒的年齡特點,為幼兒所喜愛。幼兒在扮演角色時,感覺到自己是游戲中的主人,把自己看成是很有本領會做成年人所作的各種工作的人。我們要真正實現角色游戲的教育功能,更有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。

中班角色游戲教學經驗

角色游戲是應幼兒角色模仿、扮演的需求而生的游戲,豐富、適宜的材料能夠更好地支撐他們的游戲,讓他們創造性地反映個人的生活經驗。由於提供了一些恰當的材料,在本次游戲中能夠看出幼兒游戲的熱情,部分幼兒完全進入游戲角色。如:醫院裡面的分工明確,一名護士掛號,其他醫生分別進行身高、體重和牙齒的檢查,顧客按照流程圖一項一項有序體檢。同時,幼兒也能根據提供的材料創造性地變出新的玩法,如:鮮花禮品店的員工利用禮品盒開展“抽獎”的游戲來吸引顧客。

同時也能看到游戲存在的不足:

1.增加標識性材料,彰顯材料的標識作用。

在幼兒的角色意識還不夠強時可能出現角色爭搶的行為,針對這樣的情況可以提供一些標識性的材料,幫助幼兒明確自己的角色,如:在小劇院提供掛卡,讓工作人員明白自己具體的工作分工;在鮮花禮品店增加角色分工的標識,將製作鮮花和買賣鮮花的人員明朗化。

2.增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。

適當暗示性材料的.提供可以增強游戲的情節,避免勞動力的消耗。如:在小劇院中,可以提供“開場”和“休息”的牌子,讓顧客明白小劇院的作息時間,讓小劇院游戲貼近現實生活。在美味點心店中增加印花圖案,模仿超市的促銷環節,給幼兒心理上的暗示。

中班角色游戲教學經驗

小班孩子喜歡玩角色游戲。 原因他們可以按照自己的意願,可以盡盡的玩,不會受到任何的約束,在游戲中幼兒能大膽地表達自己的思想,因此在游戲中,老師的指導是確保幼兒能順利開展的先決條件。

首先幼兒缺乏角色意識,在游戲中幼兒的興趣和注意力不穩定,極易受外界因素的影響。例如,思穎平時最喜歡當娃娃家的媽媽。當她看到理發店有人要洗頭,就丟下娃娃跑去幫她洗頭,看到點心店有客人在吃點心,就扔下娃娃跑去幫廚師做點心。所以針對這一現象,教師就要適時的指導,讓當媽媽的思穎意識到自己的職責。如:老師可以以客人的身份去娃娃家做客,用語言提醒媽媽:“呀娃娃哭的好厲害啊,媽媽在那裡啊,娃娃不哭,我們一起去找媽媽哦”,邊走邊說:“媽媽快回家吧,寶寶想你!” 這時,扮媽媽的婷婷很快回到了娃娃家。

其次在游戲中幼兒缺乏語言交往,幼兒在玩游戲的時候一般動作交往多於語言交往,更多的依賴玩具進行游戲,滿足於玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。比如:游戲《商店》,商店裡顧客買東西,嘴裡還沒說要買什麼,手已經去拿自己需要的需要的東西。《醫院》游戲中,醫生還沒說什麼,病人就把葯拿走。所以在游戲中,教師應該要隨時觀察,發現問題可以以角色的身份參與語言指導:如在商店裡要買東西時說“阿姨,我要買某某,多少錢啊?”買好後有禮貌地說“再見”,這樣可以讓幼兒在模仿中學會用語言交往。醫院里,病人要問醫生:“醫生,我要吃葯嗎?等語言交流。”

最後為幼兒創設良好的環境是非常重要的,小班幼兒的玩具應該形象玩具為主,引發孩子們的游戲興趣和簡單的游戲行為。如:為娃娃家准備的餐具應該是色彩鮮艷、形象逼真的一些鍋、碗、灶、杯子 ,准備的冰箱、彩電、洗衣機、微波爐等要符合孩子們日常生活經驗的,孩子們喜歡操作,能夠模仿的。他們在娃娃家燒飯、燒菜、喂娃娃喝奶、看電視、洗衣服、往冰箱里放食物等游戲行為。

小班幼兒角色游戲中 ,教師認真仔細的觀察和有目的的記錄,把前一次的觀察認真的加以總結和反思,這樣會在下一次的游戲中能有目的地進行指導,保證游戲更順利地展開。

中班角色游戲教學經驗

案例一: 游戲開始啦!孩子們穿梭在游戲區域中間,來來往往好不熱鬧。今天,好吃點的生意特別好,因為好吃點的廚師們“研發”了新產品!客人絡繹不絕的來到店內,一個廚師負責燒烤,另外四個廚師忙著給客人做小點心。姍姍來到店內:“給我一串糖葫蘆。”“好的。”櫻姿說道。接著姍姍坐在了餐桌旁等候。“糖葫蘆好了。”櫻姿對著姍姍喊道。姍姍站起來,拿著糖葫蘆把錢給了櫻姿後就坐在餐桌上享用美味了。這時候第二個客人來了,櫻姿隨手把錢扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的離開了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥。時間慢慢過去,廚房桌子上散落的錢越來越多,顧客餐桌上、地上的剩菜也越來越多了!

反思:

出現上述的情況,我覺得主要的原因不是孩子們不懂得整理東西,而是孩子們不懂得分配角色,從而進行分工合作。好吃點中我們共有六個幼兒可以進行游戲。大部分的孩子只了解自己是好吃點得工作人員,殊不知同一個游戲區內的工作人員也分各種各樣的工作職務。所以,導致幼兒出現了“一群廚師而無人整理”的混亂場面。對此,我在講評時,特地強調了游戲人員的分配問題。幫助幼兒了解在同一個游戲中若能夠做到分工明確,往往能夠達到意想不到的效果。另一方面影響幼兒游戲的原因在於:教師提供的半成品較多,但成品較少。中班的角色游戲中半成品的提供是必要的。但是孩子們在一定的時間內製作的東西畢竟是有限的,在大部分的時間里供應量無法滿足顧客的需求量,致使廚師們疏於整理。所以游戲成品的提供也是不容忽視的一個內容。

案例二:

在今天的游戲中,我特地觀察了好吃點得游戲情況。游戲開始,我就聽到恆恆在說:“今天我來做冰激凌吧!”“那我來做燒烤。”櫻姿應和道。“我來賣包子。”“我來管超市。”超超和鬆鬆也跟著說道。“你們都選走了,我做什麼呀?”婷婷不滿的問道。“對了,我們還差一個收錢的和一個服務員,要不,你做服務員吧!”恆恆眼睛一轉,馬上為婷婷想到了辦法。“好啊,我就來做服務員。”“老師說,服務員也可以收錢的。”恆恆繼續說著。“對!對!還要拿個盒子把收來的錢放在一起,這樣就不會亂了。”櫻姿邊說邊轉身找來一個盒子:“就拿這個吧!”婷婷接過盒子:“好,那我就做服務員了,嘿嘿。”幾十分鍾的游戲下來,好吃點比往常整齊多了。

反思:

游戲中孩子們的一番對話充分的肯定了孩子們對上一次游戲評價內容消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識。整個游戲過程中,也比上一次游戲有序很多。但是,在這一次的游戲中出現了供大於求的情況,另外服務員也顯得比較忙亂。分析原因,並不是顧客量的減少,而是在需求量不變的情況下,增加了成品後,需要廚師做的事情減少了。但是雖然孩子們進行了一定的分工,但是廚師人數並未因此減少,並且整個游戲過程中每個廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點的另一端卻只有一個服務員在為客人進行服務,導致服務員格外忙碌。其實,我們可以幫助幼兒進一步進行合理分工。幫助幼兒根據好吃點的忙碌情況合理分配服務員、廚師等工作人員的人數,做到隨機應變。

㈨ 角色游戲教案

作為一名為他人授業解惑的教育工作者,常常需要准備教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那麼教案應該怎麼寫才合適呢?下面是我整理的角色游戲教案7篇,希望對大家有所幫助。

角色游戲教案 篇1

● 活動目標:

1、培養幼兒相互溝通、交往協調的能力,促進幼兒語言發展。

2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現角色的特徵。

● 活動准備:

各角色標志牌及胸卡;各區域隔斷用鞋架、桌椅、角色背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰醫院:醫生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫葯箱、醫學器械、多多葯房:帽子、葯品標價簽、各種葯瓶葯盒、電腦收款機、人體稱、麵包物語:衣帽、幼兒自製各種糕點、電子稱、麵粉、橡皮泥、模具、麵包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、 吸管、幼兒自製紙花若干、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、急救中心:電話、急救車、公用電話亭:電話

● 活動過程:

1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發幼兒熱情,拓展思路發掘幼兒想像空間。「人人都有自己的夢想,你長大了想做什麼?」 ⅱ時間老人的出現,給予幼兒想像得以實現的新希望。師化妝後悄然出現「小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現自己的願望嗎?讓我來幫你們實現偉大的夢想,好嗎?」「現在我把時間調到20年以後,(轉時針)很快就讓你們夢想成真!!」

2、 活動以各職業工作人員的一日工作為核心,完整的展現幼兒的想像,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區域,獨立進行准備工作:穿制服,整理用具等,醫生、護士、面點師、葯劑師、收銀員、花藝師、急救醫生、銀行服務人員各就各位之後,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區以卡及學號密碼取款進行游戲活動。

3、設計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫護人員全力急救,激發幼兒治病救人的情感。

4、活動的最後,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區域。麵包物語這一

活動區域准備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結束。

角色游戲教案 篇2

【活動目標】

1、明確角色職責,懂得按職責扮演肯德基里相關人員的角色。

2、運用語言協調自己與他人的關系,豐富和發展游戲情節。

3、與同伴積極交往,友好合作,體驗游戲的樂趣。

【活動准備】

肯德基促銷宣傳單、廚師帽子,漢堡,雞腿,薯條,各種果汁飲品瓶子、咖啡、番茄醬等,布置游戲場地。

【活動過程】

一、引導幼兒回憶游戲,提出存在問題。

師:「上一次我們玩了肯德基的游戲,小朋友玩得很高興。不過在上次游戲中老師發現有的服務員不懂得跟顧客交流,不夠熱情、主動;有的顧客不懂得文明用餐,不會自覺排隊……今天,我們繼續玩肯德基的游戲,希望小朋友注意這些問題。」

二、介紹新增角色,幫助幼兒明確各角色的分工。

師:「肯德基里工作人員的分工是很明確的,他們有專門的炸雞腿、炸薯條等的工作人員,他們在工作時要用到什麼工具?要注意什麼問題?」

鼓勵幼兒討論炸雞腿、炸薯條等的工作人員在工作時要用到什麼工具?要注意什麼問題?(如:衛生、安全等問題)

三、引導幼兒自主協商、分配角色,並提出本次活動要求。

本次活動的要求:

1、要互相幫助,使用禮貌用語,友好交往。

2、肯德基的服務員要大方、主動,大膽地歡迎客人,努力滿足顧客需要。

四、幼兒游戲,教師巡迴指導。

教師以「顧客」「服務員」等身份參與游戲,觀察游戲進展情況,及時幫助。

幼兒豐富游戲的情節,促進角色間的交流合作。如在游戲中給幼兒出「難題」,啟發幼兒思考解決,如:我想點兩人套餐,吃裡面的漢堡,可是我不喜歡喝可樂,怎麼辦?重點觀察幼兒的交往能力和解決困難的能力。

五、游戲結束,組織幼兒評價游戲、整理場地。

1、通過講評與討論式,引導幼兒對自己或別人在扮演角色的情況給予評價,並鼓勵幼兒進行自我評價。

2、教師全面總結幼兒游戲情況,肯定幼兒的優點,提出下次游戲的要求。

3、組織幼兒收拾玩具,整理場地。

角色游戲教案 篇3

任務1 角色游戲的概念及特點

一、 角色游戲的.概念

角色游戲是學前兒童按照自己的意願,以模仿和想像,藉助真實或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創造性地再現周圍社會生活的游戲。又稱為象徵性游戲。它在兒童2、3歲時產生,在學前晚期達到高峰,其後逐漸為有規則游戲所取代。

二、 角色游戲的特點

(一)角色游戲表徵的特點

表徵的實質是學前兒童表達意思——表意。

游戲中的這些「假想」活動對於幼兒來說都是非常「當真」的。

(二)自主性和創造性特點

角色游戲是學前兒童自己的游戲,根據自己的生活經驗和興趣需要選擇主題、角色、材料,游戲過程中自由切換情節和發展內容,使自身的主動性和創造性在游戲中得到充分體現。這些創造性也是未來創造活動的萌芽。

(三)角色游戲社會性的特點

角色游戲既是學前兒童對現實生活的體驗,也是學前兒童對人類社會生活的模擬,還常常包含了學前兒童對成人社會的某種期待。

三、角色游戲對兒童發展的特殊意義(信息搜索)

(1)角色游戲具有游戲發展價值的獨特性。

首先,它為幼兒帶來極大的快樂,對其積極的情緒,主動性和獨立性的培養有著重要的作用。其次,在角色游戲中,兒童獨特的想像活動為兒童創造性的發揮和發展開拓了廣闊的空間,並促進認知能力的發展。再次,游戲中的角色扮演,有力地推動了兒童的社會化過程,促進了良好品德和行為習慣的形成。最後,在角色游戲中,言語也得到了發展。

(2)角色游戲具有游戲發展價值的全面性。角色游戲是幼兒獲得動作、語言、情感、認知社會性等各方面發展的綜合性實踐活動,全面推動著游戲發展價值的實現。

思考題:簡述我所理解的角色游戲。

任務2 角色游戲的組織與指導

一、 角色游戲的組織

(一)游戲的准備

1.豐富學前兒童的生活經驗,增加現實生活的印象,拓寬角色游戲的內容來源。

2.提供適合的場所、設備及豐富的玩具、游戲材料,為學前兒童開展角色游戲創造物質條件。

3.提供充足的自由活動時間,保證學前兒童角色游戲的深入開展。

(二)游戲的過程

1.觀察學前兒童在游戲中的表現,為有針對性教育提供依據。

2.觀察兒童游戲活動,了解兒童真實的游戲水平,為評價、指導學前兒童游戲提供依據。

3.針對各年齡班學前兒童的水平,抓住游戲的主要環節,以間接的指導方法為主,幫助學前兒童組織和開展游戲

游戲中,應該注意

1.以間接的指導方式為主。

2.抓住游戲主要環節,結合學前兒童發展水平幫助學前兒童開展游戲 成人要鼓勵兒童按自己的意願提出遊戲的主題。

教師要幫助學前兒童分配和扮演游戲的角色。

(三)游戲的結束

1.結束游戲

(1)結束的時間

教師要在兒童的游戲性質尚未低落時結束游戲,可使學前兒童保持繼續游戲的積極性。學前兒童活動持續時間一般為:小班 5-10分鍾;中班 15-20分鍾;大班 25-30分鍾。

(2)結束的方式

「天黑了」「下班了」「關門了」來結束游戲。

(3)時間過長的原因

①一個游戲情節長,導致時間長,如「娃娃醫院」。

②學前兒童游戲興致高而讓學前兒童反復游戲導致時間長 。

2.收拾整理

(1)老師主要在旁邊指導,根據不同年齡階段,對學前兒童收拾好玩具的要求不同。如,小班能把一些稍大點東西放好;中班能把基本的玩教具放回原位;大班已經能對玩教具分類放好。

(2)提要求時,老師以游戲中的角色身份,這樣會起到良好的效果。

3.評價游戲

(1)小班可由老師講評,讓學前兒童簡單評價。主要以鼓勵、表揚學前兒童的某行為 。

(2)中、大班可由老師和學前兒童共同參加講評,這樣可以提高學前兒童的分析能力,學習別人的優點,改正自己的缺點,這樣有助於游戲質量的進一步提高。

二、大中小班兒童角色游戲的觀察與指導

(一)小班兒童角色游戲的指導

小班兒童的思維水平處於感知運動性向直覺形象性過渡的階段。小班角色游戲多為單獨游戲和平行游戲。

(1)玩具的種類適當少些,但相同種類的玩具應多些

(2)教師應更多地參與游戲過程,以平行游戲法與合作游戲法的指導方式,通過角色之間的語言交流來指導兒童。

(3)教師應在游戲指導過程,及時協調角色關系與現實關系,減少現實關系的沖突對游戲的干擾。

(4)游戲結束時宜採用情感式評講,並帶領兒童整理場地培養良好游戲習慣。

(二)中班兒童角色游戲的指導

中班兒童最感興趣的是角色,但是只考慮個人的願望不善於分配角色,開始向結伴遊戲和合作游戲發展。

(1)引導並鼓勵兒童獨立提出主題,通過協商的方式培養獨立解決沖突的能力,正面提醒培養集體意識。

(2)教師以角色身份參與游戲,增強兒童角色扮演的創造性和游戲內容的新奇性。

(3)游戲結束時吸引兒童參與評講,引導反思,培養觀察力和社會交往能力。

(三)大班兒童角色游戲的指導

大班兒童角色游戲水平明顯提高,關注的焦點在於游戲的規則及角色扮演的逼真程度,游戲主題明確,獨立性強,角色游戲的反思與評價能力萌芽。

(1)較多地採用直接指導方法,盡量在游戲中引入現實生活的真實性,保持想像的合理性

(2)指導兒童採取協商方式,獨立開展合作游戲並解決問題,鼓勵配合主題自製玩具。

(3)引導兒童把外部言行與內部動機一致起來,深化游戲主題,在深層次上把握現實生活的人際關系。

(4)游戲結束時的講評引導兒童反思主題和內容的深刻性,心理活動,最終目的在於使兒童適應社會生活。

思考題:

結合幼兒園見習或學前兒童角色游戲觀察活動,編寫一份學前兒童角色游戲指導方案

任務3 學前兒童角色游戲的評價與設計

一、學前兒童角色游戲的評價

游戲名稱: 班級: 指導教師: 觀察者: 觀察日期: 觀察時間:

學前兒童角色游戲能力評價表

角色游戲教案 篇4

活動目標:

1.進一步掌握理發程序,嘗試給顧客「染發」。

2.主動與顧客交流,學會招待顧客。

3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

4.培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲准備:

1.經驗准備:幼兒對理發的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語。

2.物質准備:增設招待區的水和書,染發的工具。

游戲過程:

1.提出上次游戲存在的問題。

師:上次游戲中顧客反映理發師只會簡單的剪發而已,很多小朋友有提議增加染頭發,很多小朋友對於染發不是很了解,今天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發。

2.教師示範染發,引進新經驗。

師:小朋友看老師是怎麼染發的,有幾個步驟?現在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發那可以怎麼染呢?我們請個小朋友上前示範一下。

小結:

今天我們學習了染發,染發要做到以下幾點:

(1)調葯水

(2)刷染膏

(3)蓋錫箔紙

(4)蒸發

(5)整理、噴定型水

(6)帶發套

3.提出遊戲要求:

(1)理發師要正確的操作染發,主動與顧客交流。

(2)理發店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。

4.幼兒游戲,教師觀察指導。

讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進行扮演,教師觀察指導,以角色身份進入游戲進行指導。

重點指導理發師染發還有主動的介紹。

5.游戲講評。

交流游戲情況:今天去理發店的有誰?你喜歡哪個理發師?為什麼?今天誰去染發了?效果如何?小朋友在游戲中還出現了什麼問題?

6.幼兒收拾整理游戲材料

要求:

(1)安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具

(2)那裡的玩具放回到原位。

角色游戲教案 篇5

幼兒扮演角色游戲《捉大個子》活動規則、過程

活動內容:《捉大個子》

活動目標:讓幼兒充分利用自己的手指進行游戲、培養幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣。

活動准備:幼兒扮演角色。

活動過程:

一、兒歌導入;《小小手》

1、請幼兒仔細觀察小手長的是什麼樣子的?

2、問師:「小朋友一隻手有幾個手頭啊?(幼兒回答)請仔細觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?」(請幼兒答)

3、師問「那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什麼不同了?」(幼兒回答)

4、老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫「小不點」胖胖的叫「大胖子高高大大的叫「大個子…」

5、小朋友們觀察的都很仔細,「大個子」不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個「大個子」的游戲好嗎?

游戲規則:

①首先請小朋友把五個手指頭放在一起(請幼兒仔細看)。

②用另一隻手握住五個手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。

③再仔細看看「大個子」躲到哪裡去了?我們一起來把它捉住?

游戲(-)

1、請一名幼兒上台表演,老師捉幼兒的手指,找「大個子」(老師捉錯一次,在捉對一次)。

2、在請一名幼兒上台表演;讓幼兒來捉老師的「大個子」(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒「大個子」站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒找到「大個子」)。

游戲(二)

1、二個人一組互捉「大個子」。

2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的「大個子」,幼兒在自由的互找「大個子」

游戲(三)

分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著,找對「大個子」的幼兒獎勵一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。

結束語;

小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開心,愉快嗎?回家以後,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今天的游戲好嗎?

角色游戲教案 篇6

游戲目標:

1、幼兒能按照自己的意願選擇游戲角色,大膽表現出角色的主要特徵。

2、鼓勵幼兒與同伴共同創設游戲場景,提高幼兒間的相互協商及配合能力。

3、激發幼兒游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。

游戲准備:

1、經驗准備:知道今年是祖國媽媽六十歲的生日;平時欣賞過文藝匯演節目活動。

2、物質准備:話筒、錄音機、音樂磁帶、工作牌、小紅旗、自製彩花、條幅、氣球、各種演出服裝、椅子、化妝品與積木若干。

游戲過程:

一、手機鈴響,激發游戲興趣。

師:剛才中央電視台的李詠叔叔打來電話,邀請我們參加慶祝祖國媽媽60周年的文藝演出呢,小朋友們,想不想去?

二、提出遊戲要求,明確游戲規則。

1、幫助孩子回憶並自由選擇游戲中的多種角色。

2、師生共同討論、明確游戲中的注意事項。

三、幼兒游戲,教師以總導演的身份參與指導游戲。

1、放音樂,幼兒根據自己選擇的角色,分組合作布置游戲場景。

幼兒合作搭建演播廳的大門、布置演播廳、化妝間;演員進行化妝,打扮自己。

2、幼兒合作游戲,《我為祖國來獻禮》匯報演出開始。

3、教師指導:提醒觀眾遵守游戲規則,講文明;

鼓勵工作人員要堅守崗位,關注演員服裝到位、在舞台上大膽表現自己;

四、游戲分享活動。

1、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什麼開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什麼?引導幼兒分享游戲的快樂。

2、評選「最佳風采獎」、「最佳表演獎」、「最佳節目獎」等多種獎項,並頒發獎狀。

角色游戲教案 篇7

教學目標

1、引導幼兒扮演熟悉的角色,體驗生活,知道角色名稱,模仿最基本的動作和進行簡單的角色對話。

2、培養幼兒的合作意識,游戲中能創造性使用游戲材料的行為。

3、通過游戲對理發店有進一步的了解。

教學過程

1、教師出示工作牌,提供角色。

師:你們知道理發店裡都有誰嗎?

2、和幼兒一起回憶已有經驗,商討角色行為。

師:理發店的老闆要做什麼事?理發師呢?收銀員、洗發師又要做些什麼?他們會說些什麼話?請幼兒回憶、回答。教師提示幼兒理發店一般有什麼工作,讓幼兒模仿各個角色的基本動作,什麼角色該負責什麼工作,來了客人應該如何招待。

3、幼兒選擇自己喜歡的角色,嘗試游戲。

教師請個別幼兒分別老闆、理發師、洗發師等工作,進行表演。表演結束後請觀眾幼兒講評這一組小朋友表演的好不好,並說明哪裡好,哪裡需要改進。

可再請一組幼兒進行嘗試表演。簡短講評。

4、幼兒自主游戲,教師巡迴觀察、指導。

老師可融入角色,扮演顧客和幼兒一起進行游戲。指導語:「哎呀,這里新開了個理發店呀,正好我要洗個頭,順便剪個新發型!」

5、交換角色,繼續進行游戲。

6、游戲結束,收拾好玩具,教師進行游戲小結。

教師播放拍攝的錄像,引導幼兒觀察哪個角色表演的好,為什麼?表揚創造性地玩游戲的幼兒。也可以說說哪個角色需要改進,練習說其中的對話,模仿工作人員的動作。

熱點內容
深根花卉 發布:2025-10-20 08:51:57 瀏覽:737
詩意花藝 發布:2025-10-20 08:43:24 瀏覽:824
樹枝橡皮泥插花 發布:2025-10-20 08:42:21 瀏覽:445
海棠獎章 發布:2025-10-20 08:42:19 瀏覽:99
國畫蘭花教程 發布:2025-10-20 08:37:19 瀏覽:830
用手工紙做玫瑰花 發布:2025-10-20 08:25:41 瀏覽:964
夢見野百合花 發布:2025-10-20 08:04:13 瀏覽:546
土豆蘿卜西蘭花歌詞 發布:2025-10-20 08:01:16 瀏覽:577
剪紙2荷花 發布:2025-10-20 08:00:34 瀏覽:285
紅盒荷花煙 發布:2025-10-20 08:00:29 瀏覽:893