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2. 三國志,三國群英轉,三國英傑轉等等系列 到底哪個最好哪代最好
目前 11 不錯,..
三國志12——最後的王者
(全新的地圖+全新的戰略補給系統+獨創的權臣系統+改良的霸王大陸+三國11+三國志歷代最好的單挑系統-三國6改進版)
三國志系列,是至今為止,以三國為題材最為經典的電腦游戲系列。很可惜的是,開發商並非擁有這段金戈鐵馬歷史的中國,而是日本光榮公司。真希望我們的游戲開發人員多多努力啊! 三國志12,是三國志系列最為成功的一部,2006年10月15日,光榮公司在日本東京一家賣場內,正式向外界推出了這款名為《三國志12——最後的王者》三國題材類游戲。根據相關人員預測,三國志12將成為光榮此系列最後一個版本。
(一)資源篇
為了簡便計算,故游戲中資源只分五種,分別為人口、糧食、戰馬、礦產、金錢。
1、人口,游戲中最重要的戰略資源是人口,無論糧食、士兵、稅收均與人口有關。人口的增加取決於城市的治安度和民忠,發生戰爭的城市會減少人口。
2、糧食,不需多說,最重要的消耗品,需要武將大量的開墾荒地,每年7、8月份可派遣軍隊1000石的糧食農民只能收獲400石,只有派遣軍隊才能完全收割,儲藏糧食需要建造糧倉,所以可建立專門幾個屯糧要地儲藏糧食(偷襲烏巢的戰略得以實現。)
3、戰馬,主要的戰略資源,有了戰馬才能組建強大的騎兵隊伍,得到戰馬的供應共有3個途徑,一是每年三月會有賣馬商人在成都、涼州、長安、鄴城出現,各有500匹戰馬供應,但價格驚人。二是分布在西涼(2個年產1400匹)益州(1個年產700匹)雍州(2個年產1000匹)並州(1個年產800匹)幽州(2個年產1300匹)冀州(1個年產1000匹)的產馬地,在產馬地所在的郡城建造馬場,即可每年得到戰馬的供應。三是北方鮮卑每年進貢給擁立漢帝(或者建都洛陽)的諸侯每年500匹戰馬,北方柔然人每年進貢給占據鄴城的諸侯每年500匹戰馬。
註:全國一年供應戰馬不到一萬匹。
4、礦產,屬於消耗品,是製造弓箭的原料,沒有箭失就無法補給消耗巨大的弓箭部隊,而弓箭部隊正是游戲中守城的主力,野戰時更能對騎兵有效的殺傷。中華大地共遍布了三十餘處礦產地,在礦產所在地所屬的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供應。另外各地主要的郡城每年一月均會有商人出現,但供應量並不多,且價格昂貴。
5、金錢,大家都知道,不用多說,用來發放臣屬的俸祿、購買戰馬、箭矢,建設糧倉、鞏固城防,另外還可召開宴會、賞賜部屬、向天祈願。金錢主要從城市的稅收中得來,城市中人口越多,民忠越高,錢就越多,另外還能從某些大富豪、小山賊手中獲取。
(二)軍隊篇
1、士兵。
游戲中軍隊共分為3種常規兵種,分別為步兵、騎兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蠻兵、西羌騎兵、烏丸騎兵、山越兵、倭兵七種特殊兵種。普通士兵以50人為1個單位(5000人在游戲中便顯示100人),從民間招募而來。所有士兵的作戰能力,分別為由戰力、士氣、殺傷力、防禦力、移動力表示。
一、戰力。
1、 步兵是游戲中最基本的士兵,初時戰力為1,經將領訓練一個月後即可將戰力升至10,一般訓練到戰力40需要4個月時間(名將最快能夠縮短至3個月),到達40後訓練便不可能再提升戰力,需要在實戰中積累經驗,經過幾次戰斗存活下來(40-50需要2次勝戰,50-60需要5次勝戰),到60後便可稱之為精兵,再經5次勝戰達到70便可升級為槍兵,戰力高達70的槍兵部隊絕對是玩家手中的主力精銳勁旅。然後再經過10次勝戰到達80時(槍兵最高戰力為80)如果士兵人數也到達3000人便可為部隊自由命名,比如稱之為「神武軍」「天下第二軍」「北府兵」呵呵。(低於3000人番號取消) 2、 步兵訓練達到20,可發放弓箭或者戰馬,轉成弓兵或者騎兵。弓兵同樣戰力只能訓練至40,到達70後便自動轉為弩兵,同樣戰力到達80(弓兵最高戰力為80)人數超過3000人可為之建立番號,稱之為「神機營」。弓兵作戰時需要遠距離攻擊和弓箭的補給,如果箭矢用完或者與敵軍近身肉搏,戰力-10。
作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回復此發言
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2 三國志12——最後的王者
3、 騎兵也是訓練可到40,但由於裝備了戰馬,不僅在機動力上有明顯優勢,在戰力上更有10點的加成,也就是說戰力最高可加成到90,戰力60+10的騎兵可穩吃戰力60的步兵。另外戰力70的騎兵轉為鐵騎。同樣到達80後,人數超3000人可編為虎豹騎(曹操專用)、背傀軍。
註:青州與丹陽二地招募的士兵起始戰力便為40。
二、士氣。
士兵的士氣由戰力決定,一個戰力60的士兵,他的士氣同樣的是60,一個戰力80的士兵,他的士氣就是80。士兵的戰力不會下降,但士氣卻會根據各種情況改變,士氣下降有4個因素:1、主將敗退或者戰死,士氣下降20。2、部隊在外連續作戰,疲勞度達到99後,士氣每三天下降10,3、糧草補給斷絕,士氣每三天下降20。4、中了敵軍計略「謠言」。士氣上升也有2個因素:1、統率力80以上的部隊主將每月可施展一次鼓舞,士氣加10。野戰或者攻城勝利後士氣加10,但最高不能超過100。
三、士兵的殺傷力。
士兵的作戰能力稱之為殺傷力,由戰力與士氣決定,舉例說明:一個戰力60的部隊,他的士氣同樣的是60,所以他的殺傷力便為60+60=120,一個戰力80的士兵,殺傷力為160,隨著士氣的下降,士兵的殺傷力會同樣下降。一個殺傷力為120的士兵(1個單位士兵代表50人),相當於一個武藝60-70的武將,而一個戰力80+10,殺傷力為180的頂級騎兵,幾乎就可與武藝90+的猛將單挑。
四、士兵的防禦力。
士兵的防禦力由戰力與其所屬的武將採取的陣型防禦度決定。
無陣: (所有武將均會,水陸通用。)防禦度40。
橫陣: (陸地使用、統率40+)防禦度40。
鋒矢陣:(陸地使用、統率60+)防禦度50。
魚鱗陣:(陸地使用、統率60+)防禦度50。
雁行陣:(陸地使用、統率70+)防禦度60。
偃月陣:(陸地使用、統率70+)防禦度60。
方圓陣:(陸地使用、統率80+)防禦度70。
衡軛陣:(陸地使用、統率80+)防禦度70。
箕形陣:(陸地使用、統率90+)防禦度80。
鶴翼陣:(陸地使用、統率90+)防禦度80。
水陣:武將技能水戰、水將、水軍都督者具備。水戰時防禦力50。
*八門金鎖陣:陸地使用、曹仁專用陣法,防禦力80。(特別效果:戰場上武將捕獲率提升。)
*八陣圖:陸地使用、諸葛亮專用陣法,防禦力80(特別效果:諸葛亮不受敵士兵攻擊,並且戰場上武將捕獲率提升。)
舉例說明:一個統率力70-79的武將採用偃月陣,而其率領的士兵的戰力為60,則這士兵的防禦力為120。
五、移動力。
士兵的移動速度,騎兵為2,步弓兵為1,組成軍隊後混合編制的軍隊移動力為1,單一騎兵移動力為2。
2、軍隊。
游戲中可以由單一武將率領一支軍隊作戰,也可將幾名武將組合在一起組建大兵團作戰。大兵團最多可有3支軍隊組成,1個主帥,2名副將,副將中可指定一人擔任參軍。(也可另外單獨任命一個武將擔任參軍,但此武將不可帶兵。)
一支軍隊最多可攜帶30天糧食,一旦消耗完畢,需要有輸送隊的糧食補給,另外軍隊有疲勞度的設定,軍隊在外連續作戰,疲勞度達到99後,士氣會每三天下降10點。士氣為0軍隊即潰散。兵團中軍隊的陣型由主帥決定,而參軍與主帥中謀略高者決定該軍團的謀略水準。
(三)人才篇
游戲中武將有多種身份,但可扮演武將身份只有3種:諸侯、權臣、重臣。
諸侯,可實施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。
權臣,必須在擁有皇帝的情況下才可能出現權臣,權臣有3種官職,分別為丞相、大司馬、大將軍,可實施所有指令。
重臣,有自己的獨立軍團,擁有本軍團的內政、征伐權力,但無外交、人事權,可有4種官職:車騎將軍、驃騎將軍、衛將軍、輔國將軍
(一)諸侯與武將可統率的軍隊士兵數目取決於身份
一、 縣城城守(可統率5000士兵,占據一座縣城即可,最基本的諸侯身份)
部將為布衣(可統率3000士兵,不需要功績)
作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回復此發言
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3 三國志12——最後的王者
二、 郡太守(可統率10000士兵,占據一座郡城即可)
1、可任命校尉(每勢力設8人,可統率5000士兵,需要功績500)
2、可任命文官(文官官職再考。)
三、州牧 (可統率15000士兵,占據一州所有郡城,且境內各郡城民忠60+後,由皇帝/權臣下旨任命)
1、可任命偏裨將軍(每勢力設4人,可統率8000士兵,需要功績800)
2、可任命文官(文官官職再考。)
四、侯 (可統率20000士兵,諸侯成為州牧後,勢力軍隊超過50000人,向皇帝/權臣獻金、可得下旨任命)
1、可任命雜號將軍40人(每勢力共40人,可統率10000士兵,需要功績2000)
2、可任命文官(文官官職再考。)
五、公 (可統率30000士兵,必須擁立漢獻帝,至少有1州之地,至少有10萬軍隊,聲望高於40,可被封為公。)
1、可任命前後左右將軍(可統率12000士兵,需要功績4000)
2、可任命文官(文官官職再考。)
六、王 (可統率30000士兵,必須漢朝滅亡,至少有1州之地,至少有10萬軍隊,聲望高於50,可被部下推舉為王。)
1、可任命四平四安將軍(可統率12000士兵,需要功績4000)
2、可任命文官(文官官職再考。)
以上為普通武將,功績最高封頂為6000。
七、皇帝 (可統率30000士兵)
皇帝可任命武官:四征四鎮將軍(8人,可統率15000士兵,需要功績6000)
四征四鎮將軍可擔任一州之刺史,方面大員,可委任軍團作戰,雖沒有徵伐權,但皇帝可下旨令其出戰。
可任命文官4人。
此12人功績封頂為8000。
皇帝可任命輔國將軍、車騎將軍、驃騎將軍、衛將軍(4人,可統率30000士兵,需要功績8000。)
這4個官職為軍方最高級別武將(重臣),以後將再不能夠擔任部隊副將。並且只有這4個官職的武將最大功績可為9000。
三長官:大將軍、大司馬、丞相。(3人,可統率30000士兵,需要功績9000,功績最高封頂為10000。成為這三長官後,武將將獨立領軍(至少擁有1座郡城),再不受玩家直轄。並且功績升至10000,將可能出現權臣。)
(二)武將能力
武將共有2種不同時期的能力,以54歲為分界線,表面具體能力有六種,另有特殊才能與隱藏個人性格。
1、 謀略,決定了武將在軍政和戰場上使用計略的成功率和能夠使用計略的多少。
2、 統率,決定了在戰場上索敵的范圍,武將訓練士兵的能力,可掌握的陣型的多少。
3、 內政,決定了武將在內政建設方面的有效度。
4、 魅力,決定了外交、登用人才的成功率,並且是諸侯的重要能力,魅力越高,部下的武將越不容易背叛。
5、 武藝,武將殺傷士兵的能力,單挑的能力。
6、 體力,武將的生命值,並且決定計策的實施能力(體力40為健康,低於20即會大病一場,無法工作。為0則武將死亡)
各項能力均以99為上限,其次為97,共分九品,95為第一品分界線,然後第二品為90-94,第三品為85-89,第四品為80-84,第五品為75-79,第六品70-74,第七品為60-69,第八品為30-50,第九品為1-29。
7、 忠誠度,武將對諸侯的忠誠指數,普通武將最高封頂為89,親族武將與特殊武將為90+。忠誠度90以上的武將忠誠度不會下降。而普通武將則會因為敵國的謠言而下降忠誠度,另外州刺史與重臣每月都會下降6點,低於60便會謀反。提高普通武將忠誠度上90隻有一個辦法(如凌操為甘寧所殺,而後捉住甘寧,其子凌統要求殺死他為父報仇,同意聲望減1,凌統忠誠度加為90)
8、聲望,為諸侯獨有的重要指數,聲望越高,占據城池民忠就越高,更可能有義勇軍出現,許多事件均
與聲望有關。
作者:刀叢中的小詩 回復日期:2008-1-16 14:50:56
三國志12將成為光榮此系列最後一個版本
三國志12,是三國志系列最為成功的一部,2006年10月15日,光榮公司在日本東京一家賣場內,正式向外界推出了這款名為《三國志12——最後的王者》三國題材類游戲。根據相關人員預測,三國志12將成為光榮此系列最後一個版本。
三國有17大州128座城塞,遼闊的大地,壯麗的江山, 構成玩家大展宏圖的舞台。 進入游戲後,游戲顯示全國地圖,便於查詢和分析天下大勢; 游戲中,在主地圖上點擊分區地圖, 再點進入各城的具體地圖。 游戲中共有六種城塞:
一等城(都)8個:南皮、太原、許昌、洛陽、建業、襄陽、長安、成都、長沙。
二等城(府)16個:北平、薊城、北海、渤海、徐州、鄴城、譙郡、宛城、壽春、柴桑、廬江、江陵、 長沙、西涼、漢中、江州。
三等城(郡)24個:烏恆、涿郡、平原、晉陽、任城、下坯、淮陰、濮陽、陳留、汝南、弘農、吳郡、 丹陽、南陽、上庸、南海、咸陽、天水、隴西、羌、氐、梓潼、永安、雲南。
四等城(城)27個:襄平、清河、代郡、上黨、濟南、臨淄、琅琊、廣陵、椎陽、 滎陽、合淝、會稽、豫章、陸口、江夏、武陵、零陵、桂陽、 桂林、涇陽、安定、武都、張掖、閬中、 下弁、沓中、雒城。
五等城(縣)25個:樂浪、易京、真定、樂陵、小沛、黎陽、建安、鄱陽、巴丘、新野、公安、廬陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陳倉、酒泉、敦煌、劍閣、江油、涪城、武陽、永昌、 建寧。
六等城(關)28個:漁陽、界橋、雁門關、壺關、白馬、定陶、官渡、汜水關、虎牢關、函谷關、武關、濡須口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、長坂坡、華容、夷陵、潼關、五丈原、散關、祁山、街亭、陽平關、葭萌關、白水關、綿竹關
每個城塞所必備的地點(不包括城門)有以下幾種:
1、治所(視城市等級的不同,或稱為議府、帥帳):玩家議事;太守所在;接取與返報任務的地方。
2、兵營(大寨):城市或關塞屯兵之處。
3、校場(演武場、操練場):士兵訓練的場所。
4、官宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是官員 。
5、驛站:玩家從這里開始全國移動(有馬的玩家可以切換大地圖,以點擊城市發指令直接移動)。
6、監獄(牢房):關押被逮捕和俘虜的玩家。
7、小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。
8、客棧(旅店、幕營):讓玩家睡眠休息。
9、民宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是平民。
非必備的地點則有:
10、衙門:官府在這里處理民事案件的地方。
11、市場(鬧市):各種貨品交易買賣的地方。
12、服飾店(裁縫鋪):購買服裝、飾物的地方。
13、錢庄:存錢取錢的地方
14、武器店(鐵匠鋪):購買武器、盔甲的地方。
15、酒館(酒樓):喝酒、購買酒類飲料的地方。
16、葯鋪:購買葯品的地方。
17、戲棚:娛樂的場所。
18、賭場:賭博的場所。
19、茶樓:喝茶、購買茶類飲料的地方。
20、花店:購買花卉的地方。
21、當鋪;典當、販賣身上物品的地方。
22、書店:購買書籍的地方。
23、珠寶店:購買寶物、飾品的地方。
24、青樓:士人娛樂、飲宴的場所。
25、寺院:士人參禪、念書、禮佛的場所。
26、草廬(隱士居):高人隱居的地方。
27、學堂(書院):讀書學習的地方。
28、花園(花圃):閑暇觀賞的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的場所。
29、河岸(小河的岸邊,清秀的景色。)
30、村口(村莊的出口,竹籬柴扉。)
31、賢人居(琴棋雅居,多有書畫。)
32、官人居(既雅且稍顯富裕,桌上酒具,案上筆墨。)
33、孝廉邸(富貴人家的大院,建築以金銀裝飾,但略顯俗氣。)
34、磨坊(磨豆腐、磨麥粉。要求:兩件磨具要獨立,可分開貼, 以適應不同城市需要--有的城市兩樣都有,有的只有一樣。)
35、廚房、雜房(屋裡可以有廚具作廚房用,也可以當倉庫等用途。) 36、手工所(小手工製作的地方,堆有一些原料,如席草、木條、皮革之類。要求:原料可以分開貼。)
37、田園(一片稻田,間中有水渠。)
38、水井(汲水之井,有轆轤、井繩和桶。)
39、樹林(一片樹林,夏榮東枯。)
40、竹林(四周是竹子,幽靜清涼。)
41、大樹下(一棵大樹的底下,有一輛象賣菜賣肉的棚車,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
42、山亭(山間或都市園林里的小亭,造型風雅。)
43、溪亭(河川邊或都市園林里的小亭,風景清秀。)
44、草地、牧場(牧草豐美的地方,放牧馬、牛、羊等牲畜。)
45、烽火台(警備的塔樓,有箭垛,可升煙火告急。)
46、山谷狹道(如同華容道一般的險要地勢,兩面峭壁間的通道。)
47、胡民群落(北方少數民族的群落,以帳幕為主。)
48、越民群落(南方少數民族的群落,以寨柵、竹木房子為主。)
49、馬場(交易馬匹的地方。)
50、廣場(城市中的寬廣地帶,往往是熱鬧而多姿多采。)
51、皇宮(皇帝的宮殿,華麗堂皇又庄嚴。)
52、橋梁(飛跨河流的橋梁。要求:可以貼材質成為石結構,也可以換為木結構。)
53、豪華樓閣(大城市中的豪華樓閣,上層士人游賞聚會的地方。)
54、繁華大街(熙熙攘攘的大街,車水馬龍,小商小販也多。)
55、祭壇、高台(如孔明借東風的祭壇、古遺跡的高台;層層疊上,四面旌幡。) 現游戲共有55種室內室外場景,隨著以後任務系統的不斷豐富和增加, 將來會有諸多各具特色的建築物與場景添加
游戲城塞地圖: 在游戲中,城塞的人口、兵力、防禦、安定、農工商等數值是隨著游戲的進行不斷變化的,所以,初始值只能作為參考.
內政指南
內政也是三國里重要的一環。 只有生產力提高,國力加強,地區繁榮安定,才是成功的保證。
內政:
守天下可一點不比打天下容易啊!作為君主和官員,必須密切關注本地的商業、農業、工業發展,開發土地,運輸物資,建設生產基地,適時調整地區稅率和發展重點,還要關心百姓,體察民情等等。
這是一個群體性游戲,所以許多事情要通過各種會議來決定。會議用於召集本地所有官員商討有關本地區的內政,軍事,人事等一系列政策。
閑職以上的官員可以到議府(治所)提出開會,屆時由參與會議的官員對每一項議題投票表決。
會議的議題有:
結束會議:結束本次會議
戰爭:對目標地區發動戰爭
散糧:對本地民眾發放糧食
徵兵:取得徵兵工作
地區重點:決定地區發展的大致方向,如農業、商業等
修建基地:決定是否修建生產基地
地區稅率:調節本地稅率
國家稅率:調節國家稅率
訓練:本地士兵訓練 生產系統是戰略游戲的一個極其重要的組成部分,它是一個國家強盛繁榮的基礎。在我們這個游戲中,引入了「生產基地系統」,玩家通過建立各種各樣的生產基地來提供自己所需的金,糧和各種物資。利用這些物資再加工可生產出用以裝備和升級自己部隊的器械。
建設生產基地需要一定的安定、人口數量、金錢。建設了基地之後,需要任命一名總監,還要招募工人 。官員可以為基地的工人們鼓舞干勁。 生產基地現有10種,其中農場和作坊是各地都可以建設的,其餘幾種會根據地區的不同而不同: 農場(生產糧食) 作坊(生產物資) 鐵礦(生產鐵礦石) 防具坊(生產鐵甲,需要原料:鐵礦石) 牧場(生產飼料) 馴馬場(生產馬,需要原料:飼料
軍事指南
戰爭
戰爭是三國中最重要也是最富有魅力的一個主題。它是一個國家擴張勢力的主要手段。一場戰爭分為攻防兩方,每一方都由數個軍團組成。每個軍團都有一名或多名將領和士兵組成。如果一個軍團的將領中有在線玩家,該軍團由該在線玩家控制,否則由系統控制。只有本方主帥才有資格對本國軍團下達指揮命令,指揮部隊作戰。 玩家在會議中提出戰爭,通過之後,在自身菜單的「特殊指令」里選擇「創建軍隊」,調派本次作戰需要的武將和士兵。分兵完成後即可前往演武場(校場),選擇「開戰」,並帶備物資後就會來到戰場上。 在戰場上玩家點擊己方部隊會看到左面有該部隊的資料顯示,右面有一組按鈕(可以拖動)。這些按鈕分成三部分: 最上面一個方陣(包括攻擊、弓箭、沖鋒、圍攻四種進攻方式和放火、耀武、叫罵、水淹、偽令、混亂、內訌、謊報、落石等計謀):對敵攻擊,點擊後再選擇目標敵軍即可。 中間的一個方陣(包括撤退、佔領、變陣、換向四個命令和占卜、沉著、天變、風變、鼓舞、亂射、奇兵、奮發、速攻、埋伏、凝聚、偵察、陷阱、反計):對本部隊作用,點擊即可起到相應效果 最下面的「收拾」按鈕:對友軍使用,點擊後再選擇目標友軍即可。己方直屬部隊周圍會有四個綠色的方格標明移動范圍。 主帥可對友軍下達命令。在友軍上點擊會出現菜單,有「移動」「追擊」「休息」「警戒」 四個選項。
三國志12採用了真三國無雙4 中,武將單挑作戰模式。融入了即時格鬥元素。
3. 臨沂蒼山有幾個賣花草的地方
臨沂蒼山有3個賣花草的地方。是真情鮮花店地址在臨沂蒼山縣塔山路臨沂平邑,心語鮮花店地址在臨沂平邑縣信合家園臨沂市莒南縣,溫馨鮮花店地址在臨沂莒南縣醫院。臨沂蒼山縣,蒼山縣位於山東省南部,南鄰江蘇,東接臨沂,西通棗庄,北望泰山,處於沿海地區大開放、黃淮海平原大開發的交叉地帶。
4. 嘉興南湖區哪裡的鮮花店最多的街
城南路。根據查詢網路地圖可知,嘉興南湖區鮮花店最多的街在城南路。嘉興,別稱禾城,是浙江省地級市。嘉興市位於浙江省東北部、長江三角洲杭嘉湖平原腹心地帶,是長江三角洲重要城市之一。
5. 七夕將至,你准備怎麼度過
今年的七夕情人節是在8月4日,星期四,農歷七月初七。大家要提前做好准備哦,最好是用手機提前設置好提醒,以免忘了給自己的情人准備禮物。
相傳,七夕節還有一個美麗的傳說,在這里給大家普及一下。

情人節這一天,也可以帶上自己的情人去旅遊,去網紅地方打卡,拍上一些美麗的照片,記錄你們浪漫的時刻。今後每年的情人節,你們就去一個地方,游遍網紅打卡地,在每個地方留下你們的足跡,也讓這些景點見證你們的浪漫愛情。
七夕情人節,無論在哪裡過,無論怎麼過都不重要,最重要的是和誰在一起過。只要是跟心愛的人一起,在哪裡過,怎樣過都是浪漫的。
6. 平原縣 哪裡有賣花卉的啊
很多啊!
花店:電影院路南路北都有。青年路老廣播局附近路東。
花圃:南外環南張濤有一片。南關窯廠向東走,路南是一隻胳膊的老郭的花圃。(常釣魚的魯庄邊上那條河的西岸)。
花市:鴿城市場逢一、四、七、九趕集,在老環城路去金河源那一段就是賣花、鴿子、狗和寵物的市場。
7. 誰告訴我一些比較好玩的三國游戲
要說三國迷 我應該算是骨灰級了吧`` 很高興又能認識一位三國迷~
RPG的?
我首先推薦的是<幻想三國志>系列 1和2都很好玩 2是半年錢剛出來的 1也出來不久 最多3年吧 2代游戲引擎沒有換 游戲情節和設定以及系統畫面等都算是1流~`` http和bt下載也很火```
另外一個比較有名的三國系列的RPG 應該算是<三國群俠傳>了
宣傳僅次與<幻想三國志> 個人不是很喜歡玩 但不一定不適合樓主的口味~`
下載應該也比較方便的
另外推薦2款ARPG的
1.<三國志趙雲傳2> 出來比較久了 快4年了吧 但一直很火暴~` 我覺得難度也還大~ 不過喜歡趙雲的或是喜歡暗黑系列的玩家 應該不容錯過
2.前面三款都是國產的~` 接下來這是小日本koei推出的頂頂有名的<真三國無雙3 PC版> 非常華麗的一個游戲 從PS上移植過來的 是非常有名的游戲 所以相關下載及補丁也非常豐富~` 打鬥怎一個爽字了得~
但對機器配置要求比較高 <真三國無雙4>PS版已經出來了 不過目前對PC版的移植還沒有完全~`樓住還能再等等
剩下的都不是RPG的 但是對於我個人來說 更加好玩~`也更加經典~
1.SLG 三國志曹操傳 三國志英傑傳 這些都是koei永恆的經典~` 沒玩只能算是三國迷的遺憾 相信樓主是玩過了
2.策略 A.三國志系列~` 目前出到11了 11的官方中文版在7月底上市 不過目前私人漢化版已經比較完全了 不再影響游戲的進行~ 其中個人認為最經典的幾款: 三國志11 三國志10 三國志7 三國志5 這4款個人認為是三國志系列裡程碑似的階段~`
B.三國群英傳系列~ 即是1樓的回答~` 1代2代4代都是經典~` 3代5代和6代由於開發期過短~`個人不是特別喜歡了~`不過既然1摟那樣推薦 也許樓主也會喜歡上最新的6代
C.<三國演義3>算是這款游戲歷代比較經典的了~ 所有頭像語音都是經過央視版權的<三國演義>里的真人頭像(下面介紹的<赤壁>也是),可玩性就不說了 和koei還是有一段差距~ 不過要支持國產嘛....
3.大富翁 富甲天下系列也是三國游戲里 比較另類的經典
4.即時戰略 A.96年推出的<赤壁>是我第一個通關的三國游戲~``經典啊!!
B.目標軟體在99年推出<傲世三國> 2000年推出<傲世三國之三分天下>資料片~ 這是我買的第一款正版...... 國際上都獲了獎 強烈推薦~` 只是目標喊了好幾年的<傲世三國2>估計是永遠出不來了
5.網游 太多了 N年前就出來了很多 什麼三國策online 最近又有三國群英傳online 傲世三國online 都是單機獲得成功後 轉而開發更賺錢的網游... 個人都不喜歡~`` 特別是目標因為要開發傲世online 而放棄了傲世2的開發~ 那個氣啊```
國產網遊走的都是韓國泡菜游戲的後路~`` 個人都不是很推薦~ 而且浪費時間浪費金錢~` 恩恩 單機才是王道啊~`
大概就想到這么多了~`` 想到了再補充`~` 呵呵
8. 折江德清縣武康鎮上有沒有玫瑰花店
有。折江德清縣武康鎮上是有玫瑰花店的,位於中心廣場南邊,其花的種類齊全。德清縣,取名於「人有德行,如水至清」。為浙江省湖州市轄,位於長江三角洲杭嘉湖平原西部。
9. 玫瑰花進貨多少錢一支
一般一朵玫瑰花成本僅需5毛,玫瑰的批發價就是1-2塊錢。
玫瑰價格其實是受多種因素決定的,包裝、鮮花枝數等因素都會影響花價。
玫瑰養護注意事項:
一、選擇適合玫瑰花生長的地方建園
平原地應建立成片玫瑰專用園,進行規模化經營。但不論山區、平原,切忌在粘重積水地上栽植。山區要充分利用土坡,這樣不但增加經濟收益,而且可以固土,防止水土流失。
二、玫瑰花的土壤處理
然後施入20厘米厚的農家肥,進行耕翻。平原地以畦面寬200厘米整成高畦,畦高15-20厘米。玫瑰花的栽培技術與日常管理 定植前進行土壤消毒,以蒸汽消毒為主,無條件時可用氯化苦熏蒸,氯化苦熏蒸後,應多次深翻,以免葯害影響植株根系的發育。
三、對玫瑰花進行定植
挖好栽植坑(長、寬、深各60厘米),放入苗木,填土踏實並澆水即可。栽植行距2-2.5米,株距1-1.5米,平原地可適當加大株行距。
四、對玫瑰花進行合理施肥
一次在秋末,結合深翻,每畝施入3000-3300公斤農家肥;另一次在花後,適宜追施以翠水溶肥。玫瑰花的栽培技術與日常管理,施肥可分2次進行。
五、玫瑰花的修剪
修剪時應根據株齡,生長狀況,肥水及管理條件進行,採取以疏剪為主,短截為輔的原則,達到株老枝不老,枝多不密,通風透光。對於生長衰弱基本失去開花能力的玫瑰,可以重剪、促生新枝。玫瑰萌生力強,如不及時修剪,常因株叢郁閉造成枝條生長瘦弱枯死。5年以上的老枝應及時疏除,以扶持新枝生長。
玫瑰花的栽培技術與日常管理玫瑰花種植技術
六、及時進行採收
其他時間零星開放的花也待完全開放後採摘花瓣。通常玫瑰花蕾應在未開放前採收,即花蕾縱徑是花萼3倍時採收,過早產量降低,過晚花已開放影響質量。玫瑰花的栽培技術與日常管理 玫瑰的採收時間不同,產量與質量有較大差異。花期集中期選擇健壯飽滿的花蕾採摘,其他細弱花蕾待完全開放後採摘花瓣。
10. 2020自主創業有哪些項目
人人都想找個好項目:既要資金少,還要風險低,好操作!特別是成功率要高,因為初次創業如果失敗對信心的打擊是很大的!下面我給大家分享一些自主 創業項目 ,希望能夠幫助大家,歡迎閱讀!
【1】自主創業有哪些項目
自主創業精選NO.1
新型科技書店
隨著農村精神文明建設的深入,很多人已經開始追求好的精神食糧。而圖書是農民吸取精神食糧的最佳媒介。與此同時,「科技興農」的信念也己經埋進所有農民的心頭,科技圖書在農村的市場急劇增大。適合在縣城開的店,同時,大量的青年農民急於提高自己的 文化 素質和學識水平,紛紛參見了各類技能考試,造就了縣城的考試用書市場。打算創業的青年朋友,選擇人口較多或交通方便的縣城開個書店,比好比在圖書市場中建了個黃金屋。
自主創業精選NO.2
出賣時間(跑腿公司)
真正的有錢人,最不缺的是錢,最害怕的是無意義的時間,生活和工作中的很多繁瑣小事他們不願意去耗時過多,這樣的話會有很大的損失,如果你看準了這個商機,能幫助他們節約時間的同時賺錢,他們就會將源源的金錢送給你。零投入的創業項目,這個優勢避免了創業者經濟上的風險……
自主創業精選NO.3
送菜上門
前兩年,「送餐上門」的火爆,想必大家還記憶猶新吧, 送菜上門目前仍是一個新的行當,這塊誘人的商機,總要有人來填補空白。不要以為聽上去很LOW沒有未來。我們要承認,新鮮的蔬菜是每個人的剛性需求,現代人都有這種心理:覺得自己做的飯菜才更安全更營養,但去買菜又很麻煩。 如果你能提供品種齊全而且新鮮的蔬菜上門服務的話,一定會受到消費者的青睞與好評。
自主創業精選NO.4
羽絨服翻新
隨著物價的飛漲,羽絨服價格更是高得離譜, 這為羽絨服翻新店帶來了商機。現在幾乎每家都有幾件舊的羽絨服,衣服是舊了,可裡面的絨還是好的。開一家羽絨服翻新店,人員除了裁縫之外,最好還要有一名設計師,能設計出具有時尚魅力的羽絨服式樣。場地可以選在一個服裝面料的商店附近。這樣既可以保證面料的多種類,也可以同時經營面料加工的其他業務。還可以提供半成品羽絨服翻新,由羽絨服生產廠家提供羽絨服的半成品,即沒有填充物的衣皮,然後由客人提供從舊羽絨服中取出的鴨絨,由工人填充後製成。
自主創業精選NO.5
學生工藝品玩具店
正處於身體發育階段的孩子們,具有較強的求知慾和動手欲。而勞技工藝材料如模型、小機械、電動玩具、葉脈書簽、昆蟲標本等,恰好可以滿足他們這方面的需求。在科技水平發達的西方國家,只要有中、小學生的地方,就會有銷售工藝材料的店鋪。
開設這類店鋪,最佳地點是大、中型文具商場旁和校園附近,其次是學生經常出入的少年宮、文教中心和青少年活動中心。學生們上學、放學必經之地的街道、馬路等地點也可開設工藝材料店。另外一個比較 保險 的 方法 是與玩具銷售商、文具銷售商共享店面,這樣可以收到相輔相成的功效,彼此商品種類互補性強,也更容易吸引學生。
自主創業精選NO.6
工藝品鮮花店
品種繁多而又款式新奇的工藝鮮花已成為日本流行的花卉品種,其市場需求量正大幅度上升。所謂工藝鮮花,就是一改以往的鮮花銷售方式,根據各種特殊需求,將花卉梳妝打扮一番,使之更富有個性美。其工藝有增香換味、變色添彩,也可飾以各種絲綢、緞帶等,再以特製的花籃、禮品盒包裝。日本人頗重視花卉的質量與個性,只要中意,即使價格高也有很多人購買,這使花農及鮮花專營戶、加工者收獲不小。
自主創業精選NO.7
拼圖小店
針對時下很多人追求既有個性又能帶來情趣的休閑方式,可開一家既能讓消費者怡情消遣,又能夠裝飾家居,饋贈親友的拼圖小店。值得注意的是,在進貨時要注重數量上的控制,在品種上多選,每一品種進貨數量要少,要拉開消費檔次,滿足不同層次顧客的要求。
自主創業精選NO.8
自動高壓噴霧器
自動高壓噴霧器是對原有手柄抬壓式噴霧器產品的更新換代產品,價格相當,工作效率卻有較大的提高。現有可廣泛用於平原、丘陵、山區的糧、棉、油、茶林、果園、蔬菜等水、旱地作物的病蟲草害防治,也適合於家庭的庭院消毒、倉儲滅蟲、衛生防疫等,其市場前景十分廣闊。
自主創業精選NO.9
服裝修補店
因為現在大多數家庭主婦已不願拿針動線了,於是衣服長了不願改,褲子的拉鏈壞了不會換,毛衣邊兒脫線也不會織補,有的人毛衣被蟲子蛀了一個洞,有的人毛料衣服不小心被刮破,這些活都需要有人干。有 編織 、縫紉、 刺綉 經驗 的下崗女工不妨開一家服裝修補店。為這類人排憂解難,既方便客戶,又做活生意。
自主創業精選NO.10
軟體開發
搞軟體不一定要很多資金,關鍵是要有這方面的人才和頭腦。獨立完成一個電力系統管理軟體和一個外企倉庫管理軟體的開發,為公司掙了近百萬的鈔票,他自己也得到分成10萬元,搞軟體開發,只要能做一個好的項目,經濟實力就能以幾何速度增長。
【2】想創業要准備什麼
第一,「贏利模式」。
最早聽說過的討論「贏利模式」的是商業網站,大家都知道賺錢,但是怎麼運作成了難題,筆者認為最好的方式就是做好充分的商業調查,如果資本允許的話,可以藉助一些商業調查公司,或者直接建立公司運營後根據經營狀況不斷調整;如果資本有限的話,那就只能通過自己對市場的感知,通過自己的一些親友、前同事、同學等社會關系,咨詢他們的意見。如果條件允許的話最好能向你的計劃中的未來客戶咨詢,得到他們的意見,比如說這種服務的價格他們是否能夠承受,他們認為多少的價格才算合理,這些都將修正你的計劃中的不足,使你又向成功邁進一步。
第二,堅持自己的品牌信念
堅持自己的品牌信念,對自己的事業要即有長遠眼光,又要權衡眼前的利弊。在企業的初創階段,如果生意局面好的話,務必要貫徹「先做強在做大」的理念,穩定、鞏固、提高、發展,堅持將事業擴大下去,形成一定的規模,不要看到豐厚的利益後,就貪圖安逸,不思進取,要牢記「創業容易守業難」的古訓。市場經濟,正如逆水行舟,不僅則退,如果不圖發展,勢必被市場所淘汰。如果開局不利,就需要冷靜思考,查找原因,如果確實沒有機會扭轉,切忌一意孤行,應該及時退出,將損失控制在最小之中。
第三,謹慎看待加盟連鎖的行
現在加盟連鎖很熱,什麼書店、化妝品之類的 廣告 鋪天蓋地,難道真像廣告上說的那樣的能賺錢嗎?其實加盟連鎖說穿了就是一種合作,都是以犧牲你的利潤為代價的。舉個例子 說說 開書店,如果你能夠具備加盟商要求的那些條件,你完全可以自己開一間屬於自己的書店,而且現在的圖書市場的 渠道 非常多元化,進貨不是什麼很大的問題,各地都有合法的圖書文化批發市場,一個在居民小區附近的書店其品牌號召力不會對居民的購買行為發生多大的影響。所以,為了讓每一個硬幣都落到自己的口袋裡面,就需要你自己辛苦一點,常常提醒一下自己為了什麼創業。
第四,不要著急過老闆的癮。
有些朋友在生意走上正軌之後,就認為高枕無憂了,就開始僱傭員工,自己當起了「甩手掌櫃」。筆者認為此法不可取,尤其是十萬元以下投資的創業者,更應該在自己的事業中發揚艱苦奮斗的作風。投資創業首先就是實現自我僱傭,通過自己的投資,使自己的人力資源同生產資料相結合,達到人財物三者所有者一元化。僱傭雇員就相當於放棄了自己的人力資本投資收益,這對於資本極小的創業投資者來說,應該是一筆不小的損失。
第五,切忌帶著情緒來創業。
有不少朋友是因為在現在的單位不開心,感到自己沒有得到重用,或者感到自己的才華在原先的團體中得不到施展,所以,自己當一把手,自己對自己負責。這種情緒可以起到一種激勵自己的作用,但是有時候卻會造成創業者對市場信號的不敏感,或者用一種賭博心理作出孤注一擲的決策。
第六,客觀估計自己對風險的承受力
客觀估計自己對風險的承受力和來自事業的壓力。就像在軍隊中一樣,很可能一個非常優秀的下級軍官得到提升後,他的表現卻沒有原來在低級職位時的表現出色了,原來的果斷變成了猶豫不決,這都是由於地位的提升,而導致的責任的擴大,家庭、親人、面子都成為了壓力。這也是給別人打工,和給自己打工的區別。所以很多中年事業有成者都去一些企業當副總經理就是這個原因,雖然薪水少,但是壓力小,這也是符合馬斯洛的需求層次理論。
第七,如果創業失敗怎麼辦?
是大家最擔心的一個問題,也就是如果創業失敗怎麼辦?大多數的創業者都是由於不滿現狀,想通過自己的努力改善自己的生活,所以套用一老話,「根本從來就沒有擁有過,又何必擔心失去呢」。失去的,很可能是多年的積蓄,很可能是現在穩定的工作,但是一定要仔細想一下當初為生命出來自己做,其中必有原因。然而失敗後並非就是一無所有了,擁有的是寶貴的經驗。這種失敗決不像香港電視劇裡面演的那樣,一輩子就翻不了身。如果能夠認真 總結 的話,這些都將在你未來的職業生涯中發揮重要作用,成為未來求職中的砝碼。
【3】創業注意事項有哪些
1.關於退出
VC肯定是要在某個階段退出的,它不想退出,它的基金周期也要求它退出啊。所以別以為它會陪你終生,也別以為他這種退出是看不起你。這是一種非常正常的行為。
2.關於雙贏
你引VC進來,不是割肉,是雙贏,別動不動就覺得別人占你便宜。無謂你的技術多牛逼,現金始終是最大價值的。在某個階段你有了錢就能夠做很多事,例如擴大團隊、投入市場等等。那些都是靠錢來支持你的技術,你的理想的。
3.關於誠信
要講誠信,估值只要是你在那個時候心甘情願的,就不要以後做好了說別人占你便宜和玩啥貓膩。精力和思想還是要放到運營上,放到企業發展上,放到賺錢上。公司做好做大,後面的價值才大,不要用後面的價值去算前面稀釋得虧不虧。
4.關於投資機構和投資人
如果想規范些,老老實實找正規VC談,IDG之類的老牌VC還是挺靠譜的。當然,任何VC,靠譜的都是投資人個人。你找到IDG,裡面也有不靠譜的投資人,那你也沒辦法。這個例子對任何VC都適用,比如你要找松禾投TMT領域,要是TMT的不是我或厲偉,那也很難說有人能幫你多少。
5.關於資源
要善於利用投資人的資源,要善於利用投資人的時間。投資人命中註定「時間全是碎片,優先順序隨時改變」。你得善於捉到投資人的時間,馬上落實一些資源,別指望投資人像做銷售一樣幫你。
鹽科技專欄作者干過很多幫項目做市場做銷售,但也不可能是對每一個項目每一個公司。因為投資人腦子里裝的東西實在是太多了,只能因為輕重緩急來調整優先順序。你坐在他面前時,讓他幫你打幾個電話,或會後催一下落實幾個聯系人幾個合作,那就足夠了。別因為別人忙就覺得不幫你了,是你自己不會安排。
6.關於過往案例
要看他們過往的案例,以及是誰擔當的,是憑關系拿到的項目,還是有投資人自己投資的項目,來判斷這個VC是否靠譜。
如果你想拿美元,那可以選擇的很多,他們都是投TMT的高手,象IDG、金沙江、經緯、GGV、紅杉等等,都是有品牌有歷史有案例的VC。當然,還是那句話,這些VC里,也不是每一個投資人都靠譜的,還是要從網上或朋友中多了解,這些VC都可以找,但不是這些VC里的每一個投資人都可以找。
7.關於項目秀
VC們為什麼喜歡參加項目秀?幾個原因:
A、建立VC的品牌,現在做VC就像賣白菜一樣,新VC更喜歡做評委。
B、建立個人品牌,無論自己在哪個VC,總是要讓行業認識自己的,做個創業導師就挺好的。
C、與主辦方做好關系,擴大一下項目源。
8.關於投資人評委
投資人們做評委,大多數都是拍腦袋的,水平相差很遠。只有老一輩的投資人,因為經歷過太多,投過太多,看過太多,所以當什麼項目出現在面前時,還是能快速理解和找到問題所在的。
但目前市面上很多投資人評委,都是不靠譜的。有時選出來的項目實在是水平相差太遠。如果全都選好的,或全都選差的,那反倒叫水平穩定。選出一半好的,一半讓人笑話的,這才是最可怕的。
這也難為投資人評委,因為基本不可能提前看項目資料,事太多了。全憑現場感覺,而現場項目如果超出自己熟悉的領域,能做到「不懂就問」的投資人還是少的,特別是年輕些的投資人,基本上張口就來,不懂裝懂。所以,現在的項目秀,真沒以前好看,投資人評委被埋的情況屢屢發生。
9.關於融資
創業公司做融資,一定要把握好節奏,不要融太多的錢,要融夠用的錢。不要一步到位的估值,要做階段性的估值。
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