張掖市花店
⑴ 三國志12什麼時候出
JP還沒有出,哎
⑵ 贛州有什麼特色小吃
蘭州有特色吃有好多種:牛肉拉麵、釀皮子、漿水面、千層牛肉餅、熱晶糕、砂鍋、燒鍋子、手抓羊肉、油炒粉釀皮、油鍋盔、朱家熏雞、豬臟面等
蘭州牛肉拉麵介紹如下:

簡介
蘭州牛肉拉麵,又稱蘭州清湯牛肉麵,「中國十大面條」之一 ,是甘肅省蘭州地區的風味小吃。傳說起源於唐代,它以「湯鏡者清,肉爛者香,面細者精」的獨特風味和「一清二白三紅四綠五黃」,一清(湯清)、二白(蘿卜白)、三紅(辣椒油紅)、四綠(香菜、蒜苗綠)、五黃(面條黃亮),贏得了國內乃至全世界顧客的好評。並被中國烹飪協會評為三大中式快餐之一,得到美譽「中華第一面」。
歷史文化
關於蘭州牛肉拉麵的來歷,有多種說法。公認的歷史說法是回族人馬保子於1915年始創的,當時馬保子家境貧寒,為生活所迫,他在家裡製成了熱鍋牛肉麵,肩挑著在城裡沿街叫賣。後來,他又把煮過牛、羊肝的湯兌入牛肉麵,其香撲鼻,當時稱為「熱鍋子面」。
做法
1、備好調料,姜我習慣拍松。其實也可以加一兩個干辣椒
2、將牛肉切大塊,另准備一塊雞肉或雞骨。放入開水中,水開之後倒掉血末,清水沖洗干凈。
3、重新加入開水,一次加夠,放入所有配料,料酒。大火燒開以後加入三大勺鹽轉小火慢燉。時間不夠可以用高壓鍋,上汽以後半個小時即成。不用高壓鍋最好能燉煮三個小時以上。兩個半小時以後撈出牛肉,放涼切片。
4、等湯熬好的時候可以做油潑辣子。我用的是千里迢迢背來的甘谷辣椒面,三大勺辣椒面,一小勺花椒面,一小勺芝麻,一丟丟鹽和糖。
5、油燒熱略冒煙之後稍停十秒,再潑入。辣椒面越細要適當降低油溫,很容易焦掉
6、白蘿卜切片,香菜蒜苗切末。米國蒜苗很難買,於是還是自己種,特別細。肉撈出之後,放白蘿卜進去煮,煮至半透明即可關火。
7、湯熬好之後燒開水可以下面。面條要是可以買到合適的完全不用自己做。一切不接受社會分工的行為都是的。這種韓國的鮮面條,品質很好很勁道,可以說比蘭州很多牛肉麵館的面都好。唯一不足是只有二細
8、面煮好之後,過一次涼水。加入熬好的牛肉湯,撒上香菜蒜苗,澆上油潑辣子。
⑶ 網上訂購送花收費和范圍
之前發現有一個roseplans玫瑰計劃的,他們家情人節不漲價,但是要提前預定,以時間價值換取實物價值,對於情侶來說蠻有意思的
⑷ 三國志12出了沒有啊
1樓的說的很多不過那都被證實是假消息
12在短時間是不會出的等三國志OL把,快了
⑸ 三國志12好久出來哦
三國志12-最後的王者》作為光榮公司《三國志》系列的最後一代,也是最有總結意義的一代。《三國志12》將把《三國志》歷代的優點和特色進行總結,並融合《信長之野望》歷代的玩法,全部歸總到12代中,使《三國志12》成為《三國志》系列最大最全面最成功的收尾之作。一、城市
總計17大州128座城塞
一等城(都)8個:南皮、太原、許昌、洛陽、建業、襄陽、長安、成都、長沙。
二等城(府)16個:北平、薊城、北海、渤海、徐州、鄴城、譙郡、宛城、壽春、柴桑、廬江、江陵、長沙、西涼、漢中、江州。
三等城(郡)24個:烏恆、涿郡、平原、晉陽、任城、下坯、淮陰、濮陽、陳留、汝南、弘農、吳郡、丹陽、南陽、上庸、南海、咸陽、天水、隴西、羌、氐、梓潼、永安、雲南。
四等城(城)27個:襄平、清河、代郡、上黨、濟南、臨淄、琅琊、廣陵、椎陽、滎陽、合淝、會稽、豫章、陸口、江夏、武陵、零陵、桂陽、桂林、涇陽、安定、武都、張掖、閬中、下弁、沓中、雒城。
五等城(縣)25個:樂浪、易京、真定、樂陵、小沛、黎陽、建安、鄱陽、巴丘、新野、公安、廬陵、交趾、崖洲、夷洲、秦川、陳倉、酒泉、敦煌、劍閣、江油、涪城、武陽、永昌、建寧。
六等城(關)28個:漁陽、界橋、雁門關、壺關、白馬、定陶、官渡、汜水關、虎牢關、函谷關、武關、濡須口、牛渚、赤壁、博望坡、澶溪、長坂坡、華容、夷陵、潼關、五丈原、散關、祁山、街亭、陽平關、葭萌關、白水關、綿竹關。
二、設施或場景
總計55種設施或場景
1、必備設施或場景
治所(視城市等級的不同,或稱為議府、帥帳):玩家議事;太守所在;接取與返報任務的地方。
兵營(大寨):城市或關塞屯兵之處。
校場(演武場、操練場):士兵訓練的場所。
官宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是官員。
驛站:玩家從這里開始全國移動(有馬的玩家可以切換大地圖,以點擊城市發指令直接移動)。
監獄(牢房):關押被逮捕和俘虜的玩家。
小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。
客棧(旅店、幕營):讓玩家睡眠休息。
民宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是平民。
2、非必備設施或場景
衙門:官府在這里處理民事案件的地方。
市場(鬧市):各種貨品交易買賣的地方。
服飾店(裁縫鋪):購買服裝、飾物的地方。
錢庄:存錢取錢的地方
武器店(鐵匠鋪):購買武器、盔甲的地方。
酒館(酒樓):喝酒、購買酒類飲料的地方。
葯鋪:購買葯品的地方。
戲棚:娛樂的場所。
賭場:賭博的場所。
茶樓:喝茶、購買茶類飲料的地方。
花店:購買花卉的地方。2
當鋪;典當、販賣身上物品的地方。
書店:購買書籍的地方。
珠寶店:購買寶物、飾品的地方。
青樓:士人娛樂、飲宴的場所。
寺院:士人參禪、念書、禮佛的場所。
草廬(隱士居):高人隱居的地方。
學堂(書院):讀書學習的地方。
花園(花圃):閑暇觀賞的地方。
3、特定設施或場景
註:只限於特定的城市
河岸(小河的岸邊,清秀的景色。)
村口(村莊的出口,竹籬柴扉。)
賢人居(琴棋雅居,多有書畫。)
官人居(既雅且稍顯富裕,桌上酒具,案上筆墨。)
孝廉邸(富貴人家的大院,建築以金銀裝飾,但略顯俗氣。)
磨坊(磨豆腐、磨麥粉。要求:兩件磨具要獨立,可分開貼,以適應不同城市需要--有的城市兩樣都有,有的只有一樣。)
廚房、雜房(屋裡可以有廚具作廚房用,也可以當倉庫等用途。)
手工所(小手工製作的地方,堆有一些原料,如席草、木條、皮革之類。要求:原料可以分開貼。)
田園(一片稻田,間中有水渠。)
水井(汲水之井,有轆轤、井繩和桶。)3
樹林(一片樹林,夏榮冬枯。)
竹林(四周是竹子,幽靜清涼。)
大樹下(一棵大樹的底下,有一輛象賣菜賣肉的棚車,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
山亭(山間或都市園林里的小亭,造型風雅。)
溪亭(河川邊或都市園林里的小亭,風景清秀。)
草地、牧場(牧草豐美的地方,放牧馬、牛、羊等牲畜。)
烽火台(警備的塔樓,有箭垛,可升煙火告急。)
山谷狹道(如同華容道一般的險要地勢,兩面峭壁間的通道。)
胡民群落(北方少數民族的群落,以帳幕為主。)
越民群落(南方少數民族的群落,以寨柵、竹木房子為主。)
馬場(交易馬匹的地方。)
廣場(城市中的寬廣地帶,往往是熱鬧而多姿多采。)
皇宮(皇帝的宮殿,華麗堂皇又庄嚴。)
橋梁(飛跨河流的橋梁。要求:可以貼材質成為石結構,也可以換為木結構。)
豪華樓閣(大城市中的豪華樓閣,上層士人游賞聚會的地方。)
繁華大街(熙熙攘攘的大街,車水馬龍,小商小販也多。)
祭壇、高台(如孔明借東風的祭壇、古遺跡的高台;層層疊上,四面旌幡。)
三、內政
包括商業、農業、工業,土地開發,物資運輸,建設生產基地,調整地區稅率和發展重點,召集會議,關心百姓,體察民情等等。
會議:用於召集本地所有官員商討有關本地區的內政,軍事,人事等一系列政策。閑職以上官員可以到議府(治所)提出開會,屆時由參與會議的官員對每一項議題投票表決。
會議的議題有包括結束會議
戰爭:對目標地區發動戰爭
散糧:對本地民眾發放糧食
徵兵:取得徵兵
工作地區重點:決定地區發展的大致方向,如農業、商業等
修建基地:決定是否修建生產基地
地區稅率:調節本地稅率
國家稅率:調節國家稅率
訓練:本地士兵訓練
四、生產
引入了全新的「生產基地系統」,玩家可通過建立各式的生產基地來提供所需的金,糧和各種物資。
利用這些物資再加工可生產出用以裝備和升級部隊的器械。建設生產基地需要一定的安定、人口數量、金錢。建設了基地之後,需要任命一名總監,還要招募工人。官員可以為基地的工人們鼓舞干勁。生產基地現有10種,其中農場和作坊各地都可建設,其餘幾種會根據地區的不同而不同:農場(生產糧食)、作坊(生產物資)、鐵礦(生產鐵礦石)、防具坊(生產鐵甲,需要原料:鐵礦石)、牧場(生產飼料)、馴馬場(生產馬,需要原料:飼料)
五、軍事
軍事是國家擴張勢力的主要手段。一場戰爭分為攻防兩方,每一方都由數個軍團組成。每個軍團都有一名或多名將領和士兵組成。如果一個軍團的將領中有在線玩家,該軍團由該在線玩家控制,否則由系統控制。只有本方主帥才有資格對本國軍團下達指揮命令,指揮部隊作戰。玩家在會議中提出戰爭,通過之後,在自身菜單的「特殊指令」里選擇「創建軍隊」,調派本次作戰需要的武將和士兵。分兵完成後即可前往演武場(校場),選擇「開戰」,並帶備物資後就會來到戰場上。
在戰場上玩家點擊己方部隊會看到左側有該部隊的資料顯示,右側有一組按鈕(可拖動)。這些按鈕分成三部分:最上方一個方陣(包括攻擊、弓箭、沖鋒、圍攻四種進攻方式和放火、耀武、叫罵、水淹、偽令、混亂、內訌、謊報、落石等計謀):對敵攻擊,點擊後再選擇目標敵軍即可;中間的一個方陣(包括撤退、佔領、變陣、換向四個命令和占卜、沉著、天變、風變、鼓舞、亂射、奇兵、奮發、速攻、埋伏、凝聚、偵察、陷阱、反計):對本部隊作用,點擊即可起到相應效果;最下方的「收拾」按鈕:對友軍使用,點擊後再選擇目標友軍即可。己方直屬部隊周圍會有四個綠色的方格標明移動范圍。主帥可對友軍下達命令。在友軍上點擊會出現菜單,有「移動」「追擊」「休息」「警戒」 四個選項。三國志12也採用了真三國無雙4 中的武將單挑作戰模式。融入了部分即時格鬥元素。
⑹ 三國志12什麼時候出1
小日本也快山窮水盡了
三國志12——最後的王者
(全新的地圖+全新的戰略補給系統+獨創的權臣系統+改良的霸王大陸+三國11+三國志歷代最好的單挑系統-三國6改進版)
三國志系列,是至今為止,以三國為題材最為經典的電腦游戲系列。很可惜的是,開發商並非擁有這段金戈鐵馬歷史的中國,而是日本光榮公司。真希望我們的游戲開發人員多多努力啊! 三國志12,是三國志系列最為成功的一部,2006年10月15日,光榮公司在日本東京一家賣場內,正式向外界推出了這款名為《三國志12——最後的王者》三國題材類游戲。根據相關人員預測,三國志12將成為光榮此系列最後一個版本。
(一)資源篇
為了簡便計算,故游戲中資源只分五種,分別為人口、糧食、戰馬、礦產、金錢。
1、人口,游戲中最重要的戰略資源是人口,無論糧食、士兵、稅收均與人口有關。人口的增加取決於城市的治安度和民忠,發生戰爭的城市會減少人口。
2、糧食,不需多說,最重要的消耗品,需要武將大量的開墾荒地,每年7、8月份可派遣軍隊1000石的糧食農民只能收獲400石,只有派遣軍隊才能完全收割,儲藏糧食需要建造糧倉,所以可建立專門幾個屯糧要地儲藏糧食(偷襲烏巢的戰略得以實現。)
3、戰馬,主要的戰略資源,有了戰馬才能組建強大的騎兵隊伍,得到戰馬的供應共有3個途徑,一是每年三月會有賣馬商人在成都、涼州、長安、鄴城出現,各有500匹戰馬供應,但價格驚人。二是分布在西涼(2個年產1400匹)益州(1個年產700匹)雍州(2個年產1000匹)並州(1個年產800匹)幽州(2個年產1300匹)冀州(1個年產1000匹)的產馬地,在產馬地所在的郡城建造馬場,即可每年得到戰馬的供應。三是北方鮮卑每年進貢給擁立漢帝(或者建都洛陽)的諸侯每年500匹戰馬,北方柔然人每年進貢給占據鄴城的諸侯每年500匹戰馬。
註:全國一年供應戰馬不到一萬匹。
4、礦產,屬於消耗品,是製造弓箭的原料,沒有箭失就無法補給消耗巨大的弓箭部隊,而弓箭部隊正是游戲中守城的主力,野戰時更能對騎兵有效的殺傷。中華大地共遍布了三十餘處礦產地,在礦產所在地所屬的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供應。另外各地主要的郡城每年一月均會有商人出現,但供應量並不多,且價格昂貴。
5、金錢,大家都知道,不用多說,用來發放臣屬的俸祿、購買戰馬、箭矢,建設糧倉、鞏固城防,另外還可召開宴會、賞賜部屬、向天祈願。金錢主要從城市的稅收中得來,城市中人口越多,民忠越高,錢就越多,另外還能從某些大富豪、小山賊手中獲取。
(二)軍隊篇
1、士兵。
游戲中軍隊共分為3種常規兵種,分別為步兵、騎兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蠻兵、西羌騎兵、烏丸騎兵、山越兵、倭兵七種特殊兵種。普通士兵以50人為1個單位(5000人在游戲中便顯示100人),從民間招募而來。所有士兵的作戰能力,分別為由戰力、士氣、殺傷力、防禦力、移動力表示。
一、戰力。
1、 步兵是游戲中最基本的士兵,初時戰力為1,經將領訓練一個月後即可將戰力升至10,一般訓練到戰力40需要4個月時間(名將最快能夠縮短至3個月),到達40後訓練便不可能再提升戰力,需要在實戰中積累經驗,經過幾次戰斗存活下來(40-50需要2次勝戰,50-60需要5次勝戰),到60後便可稱之為精兵,再經5次勝戰達到70便可升級為槍兵,戰力高達70的槍兵部隊絕對是玩家手中的主力精銳勁旅。然後再經過10次勝戰到達80時(槍兵最高戰力為80)如果士兵人數也到達3000人便可為部隊自由命名,比如稱之為「神武軍」「天下第二軍」「北府兵」呵呵。(低於3000人番號取消) 2、 步兵訓練達到20,可發放弓箭或者戰馬,轉成弓兵或者騎兵。弓兵同樣戰力只能訓練至40,到達70後便自動轉為弩兵,同樣戰力到達80(弓兵最高戰力為80)人數超過3000人可為之建立番號,稱之為「神機營」。弓兵作戰時需要遠距離攻擊和弓箭的補給,如果箭矢用完或者與敵軍近身肉搏,戰力-10。
作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回復此發言
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2 三國志12——最後的王者
3、 騎兵也是訓練可到40,但由於裝備了戰馬,不僅在機動力上有明顯優勢,在戰力上更有10點的加成,也就是說戰力最高可加成到90,戰力60+10的騎兵可穩吃戰力60的步兵。另外戰力70的騎兵轉為鐵騎。同樣到達80後,人數超3000人可編為虎豹騎(曹操專用)、背傀軍。
註:青州與丹陽二地招募的士兵起始戰力便為40。
二、士氣。
士兵的士氣由戰力決定,一個戰力60的士兵,他的士氣同樣的是60,一個戰力80的士兵,他的士氣就是80。士兵的戰力不會下降,但士氣卻會根據各種情況改變,士氣下降有4個因素:1、主將敗退或者戰死,士氣下降20。2、部隊在外連續作戰,疲勞度達到99後,士氣每三天下降10,3、糧草補給斷絕,士氣每三天下降20。4、中了敵軍計略「謠言」。士氣上升也有2個因素:1、統率力80以上的部隊主將每月可施展一次鼓舞,士氣加10。野戰或者攻城勝利後士氣加10,但最高不能超過100。
三、士兵的殺傷力。
士兵的作戰能力稱之為殺傷力,由戰力與士氣決定,舉例說明:一個戰力60的部隊,他的士氣同樣的是60,所以他的殺傷力便為60+60=120,一個戰力80的士兵,殺傷力為160,隨著士氣的下降,士兵的殺傷力會同樣下降。一個殺傷力為120的士兵(1個單位士兵代表50人),相當於一個武藝60-70的武將,而一個戰力80+10,殺傷力為180的頂級騎兵,幾乎就可與武藝90+的猛將單挑。
四、士兵的防禦力。
士兵的防禦力由戰力與其所屬的武將採取的陣型防禦度決定。
無陣: (所有武將均會,水陸通用。)防禦度40。
橫陣: (陸地使用、統率40+)防禦度40。
鋒矢陣:(陸地使用、統率60+)防禦度50。
魚鱗陣:(陸地使用、統率60+)防禦度50。
雁行陣:(陸地使用、統率70+)防禦度60。
偃月陣:(陸地使用、統率70+)防禦度60。
方圓陣:(陸地使用、統率80+)防禦度70。
衡軛陣:(陸地使用、統率80+)防禦度70。
箕形陣:(陸地使用、統率90+)防禦度80。
鶴翼陣:(陸地使用、統率90+)防禦度80。
水陣:武將技能水戰、水將、水軍都督者具備。水戰時防禦力50。
*八門金鎖陣:陸地使用、曹仁專用陣法,防禦力80。(特別效果:戰場上武將捕獲率提升。)
*八陣圖:陸地使用、諸葛亮專用陣法,防禦力80(特別效果:諸葛亮不受敵士兵攻擊,並且戰場上武將捕獲率提升。)
舉例說明:一個統率力70-79的武將採用偃月陣,而其率領的士兵的戰力為60,則這士兵的防禦力為120。
五、移動力。
士兵的移動速度,騎兵為2,步弓兵為1,組成軍隊後混合編制的軍隊移動力為1,單一騎兵移動力為2。
2、軍隊。
游戲中可以由單一武將率領一支軍隊作戰,也可將幾名武將組合在一起組建大兵團作戰。大兵團最多可有3支軍隊組成,1個主帥,2名副將,副將中可指定一人擔任參軍。(也可另外單獨任命一個武將擔任參軍,但此武將不可帶兵。)
一支軍隊最多可攜帶30天糧食,一旦消耗完畢,需要有輸送隊的糧食補給,另外軍隊有疲勞度的設定,軍隊在外連續作戰,疲勞度達到99後,士氣會每三天下降10點。士氣為0軍隊即潰散。兵團中軍隊的陣型由主帥決定,而參軍與主帥中謀略高者決定該軍團的謀略水準。
(三)人才篇
游戲中武將有多種身份,但可扮演武將身份只有3種:諸侯、權臣、重臣。
諸侯,可實施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。
權臣,必須在擁有皇帝的情況下才可能出現權臣,權臣有3種官職,分別為丞相、大司馬、大將軍,可實施所有指令。
重臣,有自己的獨立軍團,擁有本軍團的內政、征伐權力,但無外交、人事權,可有4種官職:車騎將軍、驃騎將軍、衛將軍、輔國將軍
(一)諸侯與武將可統率的軍隊士兵數目取決於身份
一、 縣城城守(可統率5000士兵,占據一座縣城即可,最基本的諸侯身份)
部將為布衣(可統率3000士兵,不需要功績)
作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回復此發言
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3 三國志12——最後的王者
二、 郡太守(可統率10000士兵,占據一座郡城即可)
1、可任命校尉(每勢力設8人,可統率5000士兵,需要功績500)
2、可任命文官(文官官職再考。)
三、州牧 (可統率15000士兵,占據一州所有郡城,且境內各郡城民忠60+後,由皇帝/權臣下旨任命)
1、可任命偏裨將軍(每勢力設4人,可統率8000士兵,需要功績800)
2、可任命文官(文官官職再考。)
四、侯 (可統率20000士兵,諸侯成為州牧後,勢力軍隊超過50000人,向皇帝/權臣獻金、可得下旨任命)
1、可任命雜號將軍40人(每勢力共40人,可統率10000士兵,需要功績2000)
2、可任命文官(文官官職再考。)
五、公 (可統率30000士兵,必須擁立漢獻帝,至少有1州之地,至少有10萬軍隊,聲望高於40,可被封為公。)
1、可任命前後左右將軍(可統率12000士兵,需要功績4000)
2、可任命文官(文官官職再考。)
六、王 (可統率30000士兵,必須漢朝滅亡,至少有1州之地,至少有10萬軍隊,聲望高於50,可被部下推舉為王。)
1、可任命四平四安將軍(可統率12000士兵,需要功績4000)
2、可任命文官(文官官職再考。)
以上為普通武將,功績最高封頂為6000。
七、皇帝 (可統率30000士兵)
皇帝可任命武官:四征四鎮將軍(8人,可統率15000士兵,需要功績6000)
四征四鎮將軍可擔任一州之刺史,方面大員,可委任軍團作戰,雖沒有徵伐權,但皇帝可下旨令其出戰。
可任命文官4人。
此12人功績封頂為8000。
皇帝可任命輔國將軍、車騎將軍、驃騎將軍、衛將軍(4人,可統率30000士兵,需要功績8000。)
這4個官職為軍方最高級別武將(重臣),以後將再不能夠擔任部隊副將。並且只有這4個官職的武將最大功績可為9000。
三長官:大將軍、大司馬、丞相。(3人,可統率30000士兵,需要功績9000,功績最高封頂為10000。成為這三長官後,武將將獨立領軍(至少擁有1座郡城),再不受玩家直轄。並且功績升至10000,將可能出現權臣。)
(二)武將能力
武將共有2種不同時期的能力,以54歲為分界線,表面具體能力有六種,另有特殊才能與隱藏個人性格。
1、 謀略,決定了武將在軍政和戰場上使用計略的成功率和能夠使用計略的多少。
2、 統率,決定了在戰場上索敵的范圍,武將訓練士兵的能力,可掌握的陣型的多少。
3、 內政,決定了武將在內政建設方面的有效度。
4、 魅力,決定了外交、登用人才的成功率,並且是諸侯的重要能力,魅力越高,部下的武將越不容易背叛。
5、 武藝,武將殺傷士兵的能力,單挑的能力。
6、 體力,武將的生命值,並且決定計策的實施能力(體力40為健康,低於20即會大病一場,無法工作。為0則武將死亡)
各項能力均以99為上限,其次為97,共分九品,95為第一品分界線,然後第二品為90-94,第三品為85-89,第四品為80-84,第五品為75-79,第六品70-74,第七品為60-69,第八品為30-50,第九品為1-29。
7、 忠誠度,武將對諸侯的忠誠指數,普通武將最高封頂為89,親族武將與特殊武將為90+。忠誠度90以上的武將忠誠度不會下降。而普通武將則會因為敵國的謠言而下降忠誠度,另外州刺史與重臣每月都會下降6點,低於60便會謀反。提高普通武將忠誠度上90隻有一個辦法(如凌操為甘寧所殺,而後捉住甘寧,其子凌統要求殺死他為父報仇,同意聲望減1,凌統忠誠度加為90)
8、聲望,為諸侯獨有的重要指數,聲望越高,占據城池民忠就越高,更可能有義勇軍出現,許多事件均
與聲望有關。
作者:刀叢中的小詩 回復日期:2008-1-16 14:50:56
三國志12將成為光榮此系列最後一個版本
三國志12,是三國志系列最為成功的一部,2006年10月15日,光榮公司在日本東京一家賣場內,正式向外界推出了這款名為《三國志12——最後的王者》三國題材類游戲。根據相關人員預測,三國志12將成為光榮此系列最後一個版本。
三國有17大州128座城塞,遼闊的大地,壯麗的江山, 構成玩家大展宏圖的舞台。 進入游戲後,游戲顯示全國地圖,便於查詢和分析天下大勢; 游戲中,在主地圖上點擊分區地圖, 再點進入各城的具體地圖。 游戲中共有六種城塞:
一等城(都)8個:南皮、太原、許昌、洛陽、建業、襄陽、長安、成都、長沙。
二等城(府)16個:北平、薊城、北海、渤海、徐州、鄴城、譙郡、宛城、壽春、柴桑、廬江、江陵、 長沙、西涼、漢中、江州。
三等城(郡)24個:烏恆、涿郡、平原、晉陽、任城、下坯、淮陰、濮陽、陳留、汝南、弘農、吳郡、 丹陽、南陽、上庸、南海、咸陽、天水、隴西、羌、氐、梓潼、永安、雲南。
四等城(城)27個:襄平、清河、代郡、上黨、濟南、臨淄、琅琊、廣陵、椎陽、 滎陽、合淝、會稽、豫章、陸口、江夏、武陵、零陵、桂陽、 桂林、涇陽、安定、武都、張掖、閬中、 下弁、沓中、雒城。
五等城(縣)25個:樂浪、易京、真定、樂陵、小沛、黎陽、建安、鄱陽、巴丘、新野、公安、廬陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陳倉、酒泉、敦煌、劍閣、江油、涪城、武陽、永昌、 建寧。
六等城(關)28個:漁陽、界橋、雁門關、壺關、白馬、定陶、官渡、汜水關、虎牢關、函谷關、武關、濡須口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、長坂坡、華容、夷陵、潼關、五丈原、散關、祁山、街亭、陽平關、葭萌關、白水關、綿竹關
每個城塞所必備的地點(不包括城門)有以下幾種:
1、治所(視城市等級的不同,或稱為議府、帥帳):玩家議事;太守所在;接取與返報任務的地方。
2、兵營(大寨):城市或關塞屯兵之處。
3、校場(演武場、操練場):士兵訓練的場所。
4、官宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是官員 。
5、驛站:玩家從這里開始全國移動(有馬的玩家可以切換大地圖,以點擊城市發指令直接移動)。
6、監獄(牢房):關押被逮捕和俘虜的玩家。
7、小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。
8、客棧(旅店、幕營):讓玩家睡眠休息。
9、民宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是平民。
非必備的地點則有:
10、衙門:官府在這里處理民事案件的地方。
11、市場(鬧市):各種貨品交易買賣的地方。
12、服飾店(裁縫鋪):購買服裝、飾物的地方。
13、錢庄:存錢取錢的地方
14、武器店(鐵匠鋪):購買武器、盔甲的地方。
15、酒館(酒樓):喝酒、購買酒類飲料的地方。
16、葯鋪:購買葯品的地方。
17、戲棚:娛樂的場所。
18、賭場:賭博的場所。
19、茶樓:喝茶、購買茶類飲料的地方。
20、花店:購買花卉的地方。
21、當鋪;典當、販賣身上物品的地方。
22、書店:購買書籍的地方。
23、珠寶店:購買寶物、飾品的地方。
24、青樓:士人娛樂、飲宴的場所。
25、寺院:士人參禪、念書、禮佛的場所。
26、草廬(隱士居):高人隱居的地方。
27、學堂(書院):讀書學習的地方。
28、花園(花圃):閑暇觀賞的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的場所。
29、河岸(小河的岸邊,清秀的景色。)
30、村口(村莊的出口,竹籬柴扉。)
31、賢人居(琴棋雅居,多有書畫。)
32、官人居(既雅且稍顯富裕,桌上酒具,案上筆墨。)
33、孝廉邸(富貴人家的大院,建築以金銀裝飾,但略顯俗氣。)
34、磨坊(磨豆腐、磨麥粉。要求:兩件磨具要獨立,可分開貼, 以適應不同城市需要--有的城市兩樣都有,有的只有一樣。)
35、廚房、雜房(屋裡可以有廚具作廚房用,也可以當倉庫等用途。) 36、手工所(小手工製作的地方,堆有一些原料,如席草、木條、皮革之類。要求:原料可以分開貼。)
37、田園(一片稻田,間中有水渠。)
38、水井(汲水之井,有轆轤、井繩和桶。)
39、樹林(一片樹林,夏榮東枯。)
40、竹林(四周是竹子,幽靜清涼。)
41、大樹下(一棵大樹的底下,有一輛象賣菜賣肉的棚車,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
42、山亭(山間或都市園林里的小亭,造型風雅。)
43、溪亭(河川邊或都市園林里的小亭,風景清秀。)
44、草地、牧場(牧草豐美的地方,放牧馬、牛、羊等牲畜。)
45、烽火台(警備的塔樓,有箭垛,可升煙火告急。)
46、山谷狹道(如同華容道一般的險要地勢,兩面峭壁間的通道。)
47、胡民群落(北方少數民族的群落,以帳幕為主。)
48、越民群落(南方少數民族的群落,以寨柵、竹木房子為主。)
49、馬場(交易馬匹的地方。)
50、廣場(城市中的寬廣地帶,往往是熱鬧而多姿多采。)
51、皇宮(皇帝的宮殿,華麗堂皇又庄嚴。)
52、橋梁(飛跨河流的橋梁。要求:可以貼材質成為石結構,也可以換為木結構。)
53、豪華樓閣(大城市中的豪華樓閣,上層士人游賞聚會的地方。)
54、繁華大街(熙熙攘攘的大街,車水馬龍,小商小販也多。)
55、祭壇、高台(如孔明借東風的祭壇、古遺跡的高台;層層疊上,四面旌幡。) 現游戲共有55種室內室外場景,隨著以後任務系統的不斷豐富和增加, 將來會有諸多各具特色的建築物與場景添加
游戲城塞地圖: 在游戲中,城塞的人口、兵力、防禦、安定、農工商等數值是隨著游戲的進行不斷變化的,所以,初始值只能作為參考.
內政指南
內政也是三國里重要的一環。 只有生產力提高,國力加強,地區繁榮安定,才是成功的保證。
內政:
守天下可一點不比打天下容易啊!作為君主和官員,必須密切關注本地的商業、農業、工業發展,開發土地,運輸物資,建設生產基地,適時調整地區稅率和發展重點,還要關心百姓,體察民情等等。
這是一個群體性游戲,所以許多事情要通過各種會議來決定。會議用於召集本地所有官員商討有關本地區的內政,軍事,人事等一系列政策。
閑職以上的官員可以到議府(治所)提出開會,屆時由參與會議的官員對每一項議題投票表決。
會議的議題有:
結束會議:結束本次會議
戰爭:對目標地區發動戰爭
散糧:對本地民眾發放糧食
徵兵:取得徵兵工作
地區重點:決定地區發展的大致方向,如農業、商業等
修建基地:決定是否修建生產基地
地區稅率:調節本地稅率
國家稅率:調節國家稅率
訓練:本地士兵訓練 生產系統是戰略游戲的一個極其重要的組成部分,它是一個國家強盛繁榮的基礎。在我們這個游戲中,引入了「生產基地系統」,玩家通過建立各種各樣的生產基地來提供自己所需的金,糧和各種物資。利用這些物資再加工可生產出用以裝備和升級自己部隊的器械。
建設生產基地需要一定的安定、人口數量、金錢。建設了基地之後,需要任命一名總監,還要招募工人 。官員可以為基地的工人們鼓舞干勁。 生產基地現有10種,其中農場和作坊是各地都可以建設的,其餘幾種會根據地區的不同而不同: 農場(生產糧食) 作坊(生產物資) 鐵礦(生產鐵礦石) 防具坊(生產鐵甲,需要原料:鐵礦石) 牧場(生產飼料) 馴馬場(生產馬,需要原料:飼料
軍事指南
戰爭
戰爭是三國中最重要也是最富有魅力的一個主題。它是一個國家擴張勢力的主要手段。一場戰爭分為攻防兩方,每一方都由數個軍團組成。每個軍團都有一名或多名將領和士兵組成。如果一個軍團的將領中有在線玩家,該軍團由該在線玩家控制,否則由系統控制。只有本方主帥才有資格對本國軍團下達指揮命令,指揮部隊作戰。 玩家在會議中提出戰爭,通過之後,在自身菜單的「特殊指令」里選擇「創建軍隊」,調派本次作戰需要的武將和士兵。分兵完成後即可前往演武場(校場),選擇「開戰」,並帶備物資後就會來到戰場上。 在戰場上玩家點擊己方部隊會看到左面有該部隊的資料顯示,右面有一組按鈕(可以拖動)。這些按鈕分成三部分: 最上面一個方陣(包括攻擊、弓箭、沖鋒、圍攻四種進攻方式和放火、耀武、叫罵、水淹、偽令、混亂、內訌、謊報、落石等計謀):對敵攻擊,點擊後再選擇目標敵軍即可。 中間的一個方陣(包括撤退、佔領、變陣、換向四個命令和占卜、沉著、天變、風變、鼓舞、亂射、奇兵、奮發、速攻、埋伏、凝聚、偵察、陷阱、反計):對本部隊作用,點擊即可起到相應效果 最下面的「收拾」按鈕:對友軍使用,點擊後再選擇目標友軍即可。己方直屬部隊周圍會有四個綠色的方格標明移動范圍。 主帥可對友軍下達命令。在友軍上點擊會出現菜單,有「移動」「追擊」「休息」「警戒」 四個選項。
三國志12採用了真三國無雙4 中,武將單挑作戰模式。融入了即時格鬥元素。
⑺ 念念不忘,必有回響
放棄華麗的景色描述方式,決定採取最平凡的敘述,力求把所有細節包括進去,保留我真實的記憶。
這條路很長,起於敦煌,終於張掖,途經瓜洲,嘉峪關,酒泉,額濟納,巴丹吉林,與這些地方的景點相比一直在途中行駛反而更加吸引我,好像不會停下來,我不想停下來也不想返回去,為了去見那個我,好好地擁抱她,認真地親吻她。所有關於行程的事都很快制定下來,錢只定了一個大框架預算,雖然背著經濟壓力,雖然厚著臉皮請假。也想過要不要找一個人陪同,反而陰錯陽差越來越認定了獨自出行,因為不會開車就找了司機包車,全程10天。
司機來接我。第一眼看到以為是個中年師傅,一說話我就在心裡默默地減掉五歲,其實只比我大半年,在敦煌機場接到我,電話號碼也發錯,車里音樂難聽,音量超出我的接受范圍,人又要抽煙,介紹晚上敦煌的演出,我在心裡翻了個大白眼後拒絕了,然後直接帶我吃了第一頓晚飯,驢肉黃面,不評價完全沒胃口。所以無論是旅程還是師傅的第一印象都很一般,但十天過去完全不同了,這位師傅成功翻盤,由最初的客氣試探到相信,旅程也低開高走。
從這一天肉體開始真正旅行。
早上師傅帶著我去了一家早餐鋪子,吃到一種叫芽菜的包子,真心覺得好吃,雖然不知道芽菜是什麼菜。上午是莫高窟,提前一個月預約的門票,因為喜歡白描,看得比較仔細,普窟里的王子飼虎圖和之前臨摹的不同,臨摹的是特窟壁畫,希望有機會可以約到特窟,可以辨別下那些看不清的斑駁。莫高窟真的是給喜歡它的人准備的,如果不喜歡也沒必要去滿足好奇心,有機會冬天淡季時再去看看。
因為我看得慢,師傅等了段時間,中午吃得也簡單,肉夾饃外面的麵皮好酥啊。下午去到鳴沙山,因為師傅就是敦煌人,他進去不需要門票,於是就想讓他進去幫我拍照,然後不騎駱駝走一圈,覺得駱駝好辛苦,可他不同意自己走,進可以但不走,還強調駱駝吃得很好,不會累什麼的,沒辦法只好妥協,腳走改駱駝。其實想想也是,人家肯定從小玩到大,早就膩死了,現在要陪我進去幫我拍照還要走一圈,要我也不肯啊!開始覺得一個人出來有很多麻煩,清凈是清凈了,記錄行程就有點困難,好在師傅很有耐心,考慮到後面要進沙漠,也沒有去爬這里的沙山。晚飯很好吃,兩個人吃羊肉燜餅,小份剛剛好,師傅說他在減肥要控制飯量,不過我沒看過他以前什麼樣子,不太相信以前有190斤,畢竟現在看上去挺好。晚上師傅給我傳照片,竟然不會傳原圖!!我在心裡又給了一個大白眼,終於教會了,總算是平平淡淡過完了第一天。
原計劃西千佛洞因為想去陽關而取消了,第一次更改計劃,這時我還不太理解更改行程對司機師傅的影響,後面第二次更改才理解。第一天和第二天都不算進入狀態,假期人又多,有的景點設計也不合理,比如雅丹魔鬼城,並不是不好,而是忽略人的感受,景區車輛拉到一個點下車十分鍾拍照,然後上車下一個點再十分鍾,四五個之後拉到出口。至於漢長城僅剩殘垣斷壁,玉門關和陽關也屬於靠情懷的景點,如果沒有西北邊塞情懷基本都是類似的,過去的一切風霜都消失不見,眾多的遊客使之無法安靜下來,而且因為是景點反而喪失了廣闊,遠不如坐在車上看茫茫戈壁來得舒心。
這一天路程稍遠,也是這一天發現師傅開車很穩定,但我總覺得很慢,因為心太急了,直到慢慢專注周圍的戈壁,如此廣袤大地彷彿沒有邊際,我注視它就像我注視著另一個我,她不能活在生活中,就活在荒蕪的內心歲月里,整個行程第一次淚目,我找到了丟失的我。回去的路上師傅開進戈壁里幫我拍照,於是我就原諒了他早上比我多吃到芽菜包子的事,最後的包子被他取走了,雖然問我要不要吃,但是剛剛認識兩天不到實在不好意思,沒想到就此再也沒有吃到。
這一天結束時精神里的我逐漸活過來。
從這一天肉體和精神都上路了。
早上離開了敦煌,師傅已經不想吃包子了,他說去吃羊肉湯,我很想說放我去吃包子,你自己去吃羊肉湯,然而還是跟著去了,他給我要了大碗,完全吃不完,西北的份量真是足夠多,羊肉湯里上面鋪了羊肉,下面是粉,還有一個清真大餅,我的餅一口沒吃就很飽了。榆林窟在瓜洲是第一站,遇到一位很年輕的詩人講解員,國家地理雜志的簽約作者,寫了首關於阿難愛情的詩,就是那個著名的五百次回眸,他引用創作然後朗誦給遊客聽,雖然不如莫高窟大但是講解細致,壁畫保存也較好於莫高窟的普窟。按照計劃接下來是鎖陽城,我一下車就被大風吹暈了,頂風跑進遊客中心研究一番,聯想前面的玉門關和陽關,覺得性價比不高就放棄了,自行取消鎖陽城這個景點,直接去嘉峪關。路上我們遇到一片胡楊林,就停車下來拍照,瓜洲的風好大啊,要把我吹跑一樣,就這個時候我發現師傅確實是同齡人了,他也很要拍照,兩個人在大風里互相拍照,這片胡楊林算是顏色最好的,也是這個時候不覺得是自己一個人在路上了。
想要徹底地尋找孤獨卻無意間在孤獨中獲得陪伴的快樂,旅程是無法預測的。
因為6號晚上和媽媽聊天時說起酒泉衛星發射基地,爺爺建設過的地方,本來不在計劃中,但對比一下嘉峪關的幾個安排,忽然覺得去看看他們工作學習過的地方更有意義,這想法一旦產生就無法控制,臨時研究路程,試著跟師傅溝通,才知道每一天真真正正跑的路程,也知道了師傅是如何計價的。在這次溝通之前我從未想過他帶著我從敦煌到嘉峪關走了多少公里,也不知道多少公里需要多少時間,也沒考慮過關於疲勞駕駛的問題,即使他講過西北的路很筆直時間久了容易犯困,可惜我不會開車很少關心這些事,一旦知道這些事突然覺得跑到鎖陽城自己又臨時取消進去很不負責,也許這段路可以省下來,這件事讓我默默地有點後悔,雖然我臨時取消他也沒說什麼,早應該把計劃確定掉,沒道理因為他是司機就浪費他的精力。最後因為航天城在嘉峪關和額濟納之間,住宿又訂好在嘉峪關,路程來回時間長又浪費,不僅師傅要辛苦我還要加錢,於是我決定去酒泉坐大巴自己去。
天還黑著師傅把我送到酒泉汽車站,說好晚上如果我回來再來接我,這天是全程唯一一次獨自行動,而且對去東風航天城都不了解,幾乎就是一切都到了再說。但我遇到的查票員和司機都很熱心,從酒泉汽車站到東風航天城,一天兩班往返車,怕我下午買不到回來的車票,他們特意給我留了下午班車司機的電話提前讓我訂票。八點出發十一點半到達,買票進去,咨詢處的介紹了一個工作人員來接我,其實進去也沒送多遠,我更想走走。去看了爺爺所在的參謀部參與的建設項目,爸爸讀過的東風小學,找他們住過的家屬樓,可惜太舊前兩年已經拆掉建新了。東風航天城周圍全部是開闊的戈壁,現在仍舊十分荒涼,作為最早一批建設者,不知道他們懷著什麼心情來到這里,後面一批又一批人把當年那個鳥不拉屎的地方變成如今的小社會,在裡面什麼設施都齊全。下午沒買到三點的車票,坐四點最後一班,路過檢查站,一個戰士上來逐一檢查證件和證明,只有身份證是不行的,還要有為什麼來這里的證明。遇到兩個來探親的姑娘,一個來自深圳,一個來自北京,探望異地戀的男朋友,真是跨越山和大海也要呵護愛情,我曾經也是異地戀,那種勇氣確實不知道哪裡來,反觀現在自己卻說不出什麼了。晚上七點半到酒泉汽車站,大概自己撒歡兒跑了一天,看到師傅覺得很親切,畢竟誰也不認識,只認識了他,開玩笑說逃離了他的監視一整天。
這天有很多路要走,早上嘉峪關出發下午三點多才到怪樹林,終於知道了400公里絕不是兩小時的事,而且降溫下了點小雪,在嘉峪關的兩個晚上師傅找不到合適的司機房一直睡在車里,後來知道在車里睡要開窗,想想下著雪開窗也是蠻冷的,因為自己很怕冷,所以也慢慢感受到師傅的辛苦,這個確實不好做。
路上不記得和他聊過什麼,也有時候長時間不講話,一個管安安靜靜開車,一個管安安靜靜坐車,我很喜歡一直行駛的感覺,完全不覺得路程長,窗戶外面幾乎全是空曠,只有這種時候才覺得踏踏實實存在,不需要太多的人和物,這幾個長路程成了最愛,在景點反而沒這個感覺。在車里習慣之後最初不喜歡的音樂也就隨他去了,好在音量後來控製得還可以,他不時要抽煙,反正他開窗我也開窗,空氣流動起來也不再那麼敏感,相處還算和諧。
怪樹林和黑城在一起,門票買的讓我有點窩火,竟然自備零錢不找零,沒零錢就旁邊等,等到窗口收到零錢再去買,也真是刷新了我對景區的印象。黑城就是個遺址,荒涼地方的遺址樣貌都很相似,人又特別多,很難拍到合適的照片。怪樹林里呆的時間久一些,整片整片死去的胡楊形態各異,夾雜著一些還活著的,很難形容,以為自己會很喜歡這里,才發現完全不是那回事,人對自己的了解也不那麼深刻。
過去的我喜歡植物,而現在更喜歡開闊的空間,荒蕪人煙令我放鬆,哪怕是植物也不接受密密麻麻。我總是不清楚自己想要什麼,或許我很清楚但總是麻痹自己,很多錯誤的決定又無法更改,就這樣咬牙扛著向前走,不敢甩開怕後果無法承擔,很想找一個出口做一些大膽的事,又不能接受跑出軌道的自己,看那些乾枯的樹覺得我也死掉了,看無邊無際的戈壁覺得我又活過來,告訴過自己放棄那些不喜歡的去找想要的吧,然而到底是什麼讓我不能照做?
晚上住在額濟納鎮上,一個家庭旅館,問了老闆接下來的路程時間,第三次更改行程,這次更改考慮了很多,包括後面進沙漠的逗留時間和盡量不讓師傅趕路,放棄了後面兩個不太重要的景點,算比較合理的安排,師傅也找到住的地方,至少不用睡車里。
今天輕松很多,不用趕路,師傅自己出錢陪我進去,這一片和瓜洲路上遇到的相比,還是路遇的更加符合人們的想像,從1−8道橋,只有2、4、7最值得,第八道就是沙漠公園了,大部分時間都在拍照,為了拍照爬了兩次樹,第一次太高又沒有支撐點,試了幾次上不去,旁邊的熱心大媽比我還激動,來回指揮師傅把我抱到樹上去了,然後還對著我拍照,也遇到說我年輕穿得少的大媽,慫恿同伴大媽脫掉衣服也去拍照,其實我裡面套了加絨褲。雖然景色沒有特別打動我,但也沒影響心情,像這樣花了心思結果不盡如人意的事遇到太多次,不過一點不影響心情的卻很少,道理都明白就是不能控制自己,這次刻意不去管反而舒服很多。我有時候就是過於執著,變成了害人的執念,自己痛苦別人也不得安生,等到自己想撤出來時又發現沒有退路了,從來不撞南牆不死心,現在也覺得累了,只是選擇的疊加後果讓我找不到解脫出來的方法。
早上要去居延海看日出,五點師傅就來接我,把所有能穿的衣服都穿上,天還一片漆黑,真的很冷。居延海人很多,有點後悔沒有穿羽絨服,在玻璃瓶里灌上開水塞進褲子口袋,給自己提供一個可以供熱的熱源。一進大門就聽到租軍大衣的吆喝,跟著人群沿著棧道一直走,發現周圍的人都是圍巾包著腦袋捂著臉,外面套上羽絨服帽子,而我的沖鋒衣顯得特別單薄,圍巾塞在脖子里,風吹得腦門疼,於是在等接駁車時果斷把圍巾裹住臉,坐上車就覺得自己做對了,車就是西湖邊那種游覽車,沒窗戶四面灌風,開得很快風很大。凍得手都僵硬了,棧道排滿了人,直到7點多鍾才看到日出,有人撒鳥食引來大批水鳥,走到老子飛升處希望能沾下仙氣,也想多待一會但是手腳冰冷,褲兜里的簡易暖寶寶也冷掉了,於是出門找車。找車這個事讓我很郁悶,我總是找不到在哪裡,停車場溜達了一圈才看到,真是毫無方向感。
策克口岸就是個邊境通商口岸,據說進去可以看到界碑,也沒再進去了,師傅要買巧克力,我買了一盒吃實在難吃的很,不懂他為什麼要買兩三盒。繼續上路,最喜歡的在路上又開始了,越是接近尾聲就越是珍惜這長途的行駛。
早上師傅突然說他後面又有一單,在蘭州接站,確定下來剛好可以送我去蘭州中川機場,省去我動車加城際的麻煩,我想如果定下來就退掉車票。我們在鎮上等進沙漠的司機來接我們,換了一個黑色的越野車,最最期待的開始了。那天進了三輛車,一對成都自駕的夫妻,三個太原人和一個騰沖姑娘,然後是我和師傅。巴丹吉林沙漠不太缺水的樣子,到處可以看到成片的植物,沙子也沒那麼干軟,有的地方還比較結實。坐越野車的感受是講不出來的,發自內心的喜歡,進去之前給輪胎放氣,不斷地爬沙山再沖下來,大大小小的沙丘,越是顛簸我就越興奮,內心恨不得直將我拋在最高處自由下落才最好。其他車上有個姑娘一進沙漠就開始暈車,我全程下來不知道暈車是什麼,還覺得顛簸的不夠滿足。
沙漠司機的技術也很好,下午三點多時把我們帶到大沙山下,據說是世界第一高的沙山必魯圖峰,有1600多米,也有人叫它沙漠珠峰,我們准備爬到峰頂看日落。師傅光腳爬的,我穿著鞋爬得很慢,我們沿著刀鋒一路向上,深深淺淺地走,沒有多遠我就覺得累,開始嘗試踩著師傅走過的腳印,但其實也沒有特別省力。要感激師傅是個敦煌小夥子,所有水的重量都是他在背,我只管帶自己的相機,所以我最後上去也有很大水分的。中間我強烈要求休息,坐了一會後師傅說要抽煙,從來沒那麼想他抽煙,這樣我可以多休息下,在這里我把鞋脫了,也開始光腳爬,鞋帶系起來掛在脖子上,我想就是哪怕多休息幾次也要爬上去,一直跟著師傅的腳步爬。到頂時五點多鍾,似乎整個行程已然圓滿。峰頂有個圓形標志,我們圍著它照了好久,可以看到下面好幾個湖,我才感受到它真的很高。看過日落下山我還是最慢的一個,太陽落下來就不能光腳了,沙子變得很冷,全是大下坡穿鞋下腳指甲很痛,師傅抓著我的胳膊帶了我一段,後面又跟騰沖姑娘走了一段,直到平緩些才好,找到山下的車子時天已經全黑了。
晚上住在牧民家裡,看到滿天的星星,限於相機不行也沒有三腳架,只能看看了,住的條件真心算不錯的,只是床很硬,我人又瘦,躺著壓到骨頭腿很麻,四點鍾就醒了,靠到六點起來去看日出。
早上看了沙漠日出,大約在居延海剛剛看過,所以並沒有拍太多,反而是日出時光線打在沙山上,那些纏綿的陰影使得沙山柔和又寂寞。我覺得它回應了我所有的寂寞。
沙漠司機說我是這里最開心的了。確實是最近幾年中我最開心的時候了,此刻我是真實的我。很開心的給沙漠司機拍了一張。神廟在一個鹹水湖邊上,還沒起風,如鏡面一般的倒影。
出去沙漠到達鎮上已經中午12點,換上師傅的車,兩個多小時後到達最後一站,張掖。因為前面計劃調整,張掖只保留了七彩丹霞,這個裡面設計的比較好,不用擔心時間限制和錯過景觀,一條環線標志也清楚。
行程已經走到最後,回到張掖市區天黑下來,我已經不想回去。自己坐在後排被這種情緒包圍,全程第二次淚目,知道回去要面臨的問題,人總是有逃避的想法,又不得不直面這些問題。車子路過一家花店,我突然冒出想送師傅一枝花的念頭,正在猶豫中車子就過去了,一會又看到第二家,覺得整個行程都很快樂,師傅不僅要接送還要照顧到我,最後一天讓他也高興一下,就借著心血來潮讓他停車等我,進花店買了一枝送給他,他很驚訝。人與人絕不僅僅只是錢的關系,不能因為他是司機我是客人導致他所做的就都理所應當。這確實是真實的我,有著千奇百怪的情懷,不掩飾不壓抑,想熱烈就盡情去熱烈,而一旦結束旅程我又會變得令自己討厭,還是抓住最後一點尾巴。
從這天晚上開始我就在不想回去的情緒里翻來覆去,好像假期里不願開學的小孩,很多年沒這個感覺,終日在假快樂,都忘了真歡喜的感覺。如何選擇再一次擺在我面前,因為不知道做什麼決定而跑出來,要結束了還是沒答案。
下午回杭州的飛機,師傅15號要去機場接下一單,14號把我送過去,就看作最後半天的行程吧,盡管自我安慰還是敵不過低落情緒,第三次第四次哭過了,無法控制的傷心,不想憋著自己就很任性,做了10天任性的小孩,也懂得唯有徹底解決問題才會好起來,不可能一直逃避,讓自己有更多時間回歸真實。但這天一點不開心,真的真的不開心。高速上被另外一輛車蹭了下,後來看到凹進去一小塊還掉了點漆,當時很快一瞬間的事,不過師傅就不能忍,一定要開過去警告,和這些天的好脾氣完全不同,大概前面都是工作中的好脾氣,眼看工作要結束就露出真相,雖然我不贊成這個做法也善意提醒了,但的確看到了他的鮮活和可愛之處。
路過永昌服務站時發現加油站在改造,而我在衛生間旁看到通知,下一個武威加油站也在改造,看了兩遍確定沒看錯,於是我們面臨即將沒油又無處加油的問題,他讓我搜附近加油站,我找到一個河雅路上的中石油,決定去這里試試,河西堡下高速跟著導航走,他就很緊張問我准不準,又問過還有多遠,說了好幾次要沒油了,還指給我看油表,我就好像看熱鬧不嫌事大,心裡有個聲音巴不得車壞掉才好,手上還是很認真地用地圖導航,人是有多麼分裂啊!那麼偏僻的地方,我問沒油了怎麼辦,他說沒油了車就停,人要去找油,估計他是真緊張,油表已經偏到底,我是完全不緊張,壞情緒都沒了,說有點高興也有的。師傅說看來必須給我刺激才高興,被人說中我反而不知道該說什麼了。不過最後導航靠譜順利加了油,放心是放心了,失落也是真的。
按時到達機場,晚上回到杭州。爽快明亮的陽光變成連綿陰雨,雖然錯過了最喜歡的桂花香,但是更傾心西北大漠。
沒用面膜,沒用防曬霜,帽子也沒戴幾次,就這樣被西北的風吹過太陽曬過,手和臉都黑了一個色度,嘴上說過幾次心裡一點不介意,師傅說還是杭州好,我倒更加喜歡西北的太陽和大地,雖然不如杭州養人但靈魂的契合度很高,皮囊算不得重要事。我知道生活與旅行的區別,也相信總有有趣的靈魂熱烈又廣闊,我百般妥協都是為了念念不忘的嚮往,越是靠近越是不能忘記,不知道以後還會不會再來這里,師傅說有機會可以去可可西里,可惜我沒那麼多錢和時間來實現,這大概就是現實與理想的差距,好在精神中的需要不是具象世界,想去到更荒涼的地方,看更廣袤的大地,心無旁騖地感受,希望我所念念不忘的能給我最好的回響。
⑻ 信長之野望13怎麼佔領其他民用土地
直接工作隊走資源那裡修路就好了,如果你要佔領別的大名家的土地必須要鋪一條路到對方土地上保證要和你領地的路連接,然後派工作隊或者軍隊到你要佔領的對方資源門口就行了,會自動佔領的。。。。。。不知你是否聽得懂?
⑼ 蘭州哪個花店的花好些去哪兒買花好
城關區買花得到芳草園附近的花店,還有永昌路(張掖路步行街中段)的花店,這兩個地方花種類多,相對較便宜。
⑽ 誰告訴我一些比較好玩的三國游戲
要說三國迷 我應該算是骨灰級了吧`` 很高興又能認識一位三國迷~
RPG的?
我首先推薦的是<幻想三國志>系列 1和2都很好玩 2是半年錢剛出來的 1也出來不久 最多3年吧 2代游戲引擎沒有換 游戲情節和設定以及系統畫面等都算是1流~`` http和bt下載也很火```
另外一個比較有名的三國系列的RPG 應該算是<三國群俠傳>了
宣傳僅次與<幻想三國志> 個人不是很喜歡玩 但不一定不適合樓主的口味~`
下載應該也比較方便的
另外推薦2款ARPG的
1.<三國志趙雲傳2> 出來比較久了 快4年了吧 但一直很火暴~` 我覺得難度也還大~ 不過喜歡趙雲的或是喜歡暗黑系列的玩家 應該不容錯過
2.前面三款都是國產的~` 接下來這是小日本koei推出的頂頂有名的<真三國無雙3 PC版> 非常華麗的一個游戲 從PS上移植過來的 是非常有名的游戲 所以相關下載及補丁也非常豐富~` 打鬥怎一個爽字了得~
但對機器配置要求比較高 <真三國無雙4>PS版已經出來了 不過目前對PC版的移植還沒有完全~`樓住還能再等等
剩下的都不是RPG的 但是對於我個人來說 更加好玩~`也更加經典~
1.SLG 三國志曹操傳 三國志英傑傳 這些都是koei永恆的經典~` 沒玩只能算是三國迷的遺憾 相信樓主是玩過了
2.策略 A.三國志系列~` 目前出到11了 11的官方中文版在7月底上市 不過目前私人漢化版已經比較完全了 不再影響游戲的進行~ 其中個人認為最經典的幾款: 三國志11 三國志10 三國志7 三國志5 這4款個人認為是三國志系列裡程碑似的階段~`
B.三國群英傳系列~ 即是1樓的回答~` 1代2代4代都是經典~` 3代5代和6代由於開發期過短~`個人不是特別喜歡了~`不過既然1摟那樣推薦 也許樓主也會喜歡上最新的6代
C.<三國演義3>算是這款游戲歷代比較經典的了~ 所有頭像語音都是經過央視版權的<三國演義>里的真人頭像(下面介紹的<赤壁>也是),可玩性就不說了 和koei還是有一段差距~ 不過要支持國產嘛....
3.大富翁 富甲天下系列也是三國游戲里 比較另類的經典
4.即時戰略 A.96年推出的<赤壁>是我第一個通關的三國游戲~``經典啊!!
B.目標軟體在99年推出<傲世三國> 2000年推出<傲世三國之三分天下>資料片~ 這是我買的第一款正版...... 國際上都獲了獎 強烈推薦~` 只是目標喊了好幾年的<傲世三國2>估計是永遠出不來了
5.網游 太多了 N年前就出來了很多 什麼三國策online 最近又有三國群英傳online 傲世三國online 都是單機獲得成功後 轉而開發更賺錢的網游... 個人都不喜歡~`` 特別是目標因為要開發傲世online 而放棄了傲世2的開發~ 那個氣啊```
國產網遊走的都是韓國泡菜游戲的後路~`` 個人都不是很推薦~ 而且浪費時間浪費金錢~` 恩恩 單機才是王道啊~`
大概就想到這么多了~`` 想到了再補充`~` 呵呵
