華容縣花店
Ⅰ 三國志12出了沒
三國志12——最後的王者
(全新的地圖+全新的戰略補給系統+獨創的權臣系統+改良的霸王大陸+三國11+三國志歷代最好的單挑系統-三國6改進版)
三國志系列,是至今為止,以三國為題材最為經典的電腦游戲系列。很可惜的是,開發商並非擁有這段金戈鐵馬歷史的中國,而是日本光榮公司。真希望我們的游戲開發人員多多努力啊! 三國志12,是三國志系列最為成功的一部,2006年10月15日,光榮公司在日本東京一家賣場內,正式向外界推出了這款名為《三國志12——最後的王者》三國題材類游戲。根據相關人員預測,三國志12將成為光榮此系列最後一個版本。
(一)資源篇
為了簡便計算,故游戲中資源只分五種,分別為人口、糧食、戰馬、礦產、金錢。
1、人口,游戲中最重要的戰略資源是人口,無論糧食、士兵、稅收均與人口有關。人口的增加取決於城市的治安度和民忠,發生戰爭的城市會減少人口。
2、糧食,不需多說,最重要的消耗品,需要武將大量的開墾荒地,每年7、8月份可派遣軍隊1000石的糧食農民只能收獲400石,只有派遣軍隊才能完全收割,儲藏糧食需要建造糧倉,所以可建立專門幾個屯糧要地儲藏糧食(偷襲烏巢的戰略得以實現。)
3、戰馬,主要的戰略資源,有了戰馬才能組建強大的騎兵隊伍,得到戰馬的供應共有3個途徑,一是每年三月會有賣馬商人在成都、涼州、長安、鄴城出現,各有500匹戰馬供應,但價格驚人。二是分布在西涼(2個年產1400匹)益州(1個年產700匹)雍州(2個年產1000匹)並州(1個年產800匹)幽州(2個年產1300匹)冀州(1個年產1000匹)的產馬地,在產馬地所在的郡城建造馬場,即可每年得到戰馬的供應。三是北方鮮卑每年進貢給擁立漢帝(或者建都洛陽)的諸侯每年500匹戰馬,北方柔然人每年進貢給占據鄴城的諸侯每年500匹戰馬。
註:全國一年供應戰馬不到一萬匹。
4、礦產,屬於消耗品,是製造弓箭的原料,沒有箭失就無法補給消耗巨大的弓箭部隊,而弓箭部隊正是游戲中守城的主力,野戰時更能對騎兵有效的殺傷。中華大地共遍布了三十餘處礦產地,在礦產所在地所屬的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供應。另外各地主要的郡城每年一月均會有商人出現,但供應量並不多,且價格昂貴。
5、金錢,大家都知道,不用多說,用來發放臣屬的俸祿、購買戰馬、箭矢,建設糧倉、鞏固城防,另外還可召開宴會、賞賜部屬、向天祈願。金錢主要從城市的稅收中得來,城市中人口越多,民忠越高,錢就越多,另外還能從某些大富豪、小山賊手中獲取。
(二)軍隊篇
1、士兵。
游戲中軍隊共分為3種常規兵種,分別為步兵、騎兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蠻兵、西羌騎兵、烏丸騎兵、山越兵、倭兵七種特殊兵種。普通士兵以50人為1個單位(5000人在游戲中便顯示100人),從民間招募而來。所有士兵的作戰能力,分別為由戰力、士氣、殺傷力、防禦力、移動力表示。
一、戰力。
1、 步兵是游戲中最基本的士兵,初時戰力為1,經將領訓練一個月後即可將戰力升至10,一般訓練到戰力40需要4個月時間(名將最快能夠縮短至3個月),到達40後訓練便不可能再提升戰力,需要在實戰中積累經驗,經過幾次戰斗存活下來(40-50需要2次勝戰,50-60需要5次勝戰),到60後便可稱之為精兵,再經5次勝戰達到70便可升級為槍兵,戰力高達70的槍兵部隊絕對是玩家手中的主力精銳勁旅。然後再經過10次勝戰到達80時(槍兵最高戰力為80)如果士兵人數也到達3000人便可為部隊自由命名,比如稱之為「神武軍」「天下第二軍」「北府兵」呵呵。(低於3000人番號取消) 2、 步兵訓練達到20,可發放弓箭或者戰馬,轉成弓兵或者騎兵。弓兵同樣戰力只能訓練至40,到達70後便自動轉為弩兵,同樣戰力到達80(弓兵最高戰力為80)人數超過3000人可為之建立番號,稱之為「神機營」。弓兵作戰時需要遠距離攻擊和弓箭的補給,如果箭矢用完或者與敵軍近身肉搏,戰力-10。
作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回復此發言
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2 三國志12——最後的王者
3、 騎兵也是訓練可到40,但由於裝備了戰馬,不僅在機動力上有明顯優勢,在戰力上更有10點的加成,也就是說戰力最高可加成到90,戰力60+10的騎兵可穩吃戰力60的步兵。另外戰力70的騎兵轉為鐵騎。同樣到達80後,人數超3000人可編為虎豹騎(曹操專用)、背傀軍。
註:青州與丹陽二地招募的士兵起始戰力便為40。
二、士氣。
士兵的士氣由戰力決定,一個戰力60的士兵,他的士氣同樣的是60,一個戰力80的士兵,他的士氣就是80。士兵的戰力不會下降,但士氣卻會根據各種情況改變,士氣下降有4個因素:1、主將敗退或者戰死,士氣下降20。2、部隊在外連續作戰,疲勞度達到99後,士氣每三天下降10,3、糧草補給斷絕,士氣每三天下降20。4、中了敵軍計略「謠言」。士氣上升也有2個因素:1、統率力80以上的部隊主將每月可施展一次鼓舞,士氣加10。野戰或者攻城勝利後士氣加10,但最高不能超過100。
三、士兵的殺傷力。
士兵的作戰能力稱之為殺傷力,由戰力與士氣決定,舉例說明:一個戰力60的部隊,他的士氣同樣的是60,所以他的殺傷力便為60+60=120,一個戰力80的士兵,殺傷力為160,隨著士氣的下降,士兵的殺傷力會同樣下降。一個殺傷力為120的士兵(1個單位士兵代表50人),相當於一個武藝60-70的武將,而一個戰力80+10,殺傷力為180的頂級騎兵,幾乎就可與武藝90+的猛將單挑。
四、士兵的防禦力。
士兵的防禦力由戰力與其所屬的武將採取的陣型防禦度決定。
無陣: (所有武將均會,水陸通用。)防禦度40。
橫陣: (陸地使用、統率40+)防禦度40。
鋒矢陣:(陸地使用、統率60+)防禦度50。
魚鱗陣:(陸地使用、統率60+)防禦度50。
雁行陣:(陸地使用、統率70+)防禦度60。
偃月陣:(陸地使用、統率70+)防禦度60。
方圓陣:(陸地使用、統率80+)防禦度70。
衡軛陣:(陸地使用、統率80+)防禦度70。
箕形陣:(陸地使用、統率90+)防禦度80。
鶴翼陣:(陸地使用、統率90+)防禦度80。
水陣:武將技能水戰、水將、水軍都督者具備。水戰時防禦力50。
*八門金鎖陣:陸地使用、曹仁專用陣法,防禦力80。(特別效果:戰場上武將捕獲率提升。)
*八陣圖:陸地使用、諸葛亮專用陣法,防禦力80(特別效果:諸葛亮不受敵士兵攻擊,並且戰場上武將捕獲率提升。)
舉例說明:一個統率力70-79的武將採用偃月陣,而其率領的士兵的戰力為60,則這士兵的防禦力為120。
五、移動力。
士兵的移動速度,騎兵為2,步弓兵為1,組成軍隊後混合編制的軍隊移動力為1,單一騎兵移動力為2。
2、軍隊。
游戲中可以由單一武將率領一支軍隊作戰,也可將幾名武將組合在一起組建大兵團作戰。大兵團最多可有3支軍隊組成,1個主帥,2名副將,副將中可指定一人擔任參軍。(也可另外單獨任命一個武將擔任參軍,但此武將不可帶兵。)
一支軍隊最多可攜帶30天糧食,一旦消耗完畢,需要有輸送隊的糧食補給,另外軍隊有疲勞度的設定,軍隊在外連續作戰,疲勞度達到99後,士氣會每三天下降10點。士氣為0軍隊即潰散。兵團中軍隊的陣型由主帥決定,而參軍與主帥中謀略高者決定該軍團的謀略水準。
(三)人才篇
游戲中武將有多種身份,但可扮演武將身份只有3種:諸侯、權臣、重臣。
諸侯,可實施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。
權臣,必須在擁有皇帝的情況下才可能出現權臣,權臣有3種官職,分別為丞相、大司馬、大將軍,可實施所有指令。
重臣,有自己的獨立軍團,擁有本軍團的內政、征伐權力,但無外交、人事權,可有4種官職:車騎將軍、驃騎將軍、衛將軍、輔國將軍
(一)諸侯與武將可統率的軍隊士兵數目取決於身份
一、 縣城城守(可統率5000士兵,占據一座縣城即可,最基本的諸侯身份)
部將為布衣(可統率3000士兵,不需要功績)
作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回復此發言
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3 三國志12——最後的王者
二、 郡太守(可統率10000士兵,占據一座郡城即可)
1、可任命校尉(每勢力設8人,可統率5000士兵,需要功績500)
2、可任命文官(文官官職再考。)
三、州牧 (可統率15000士兵,占據一州所有郡城,且境內各郡城民忠60+後,由皇帝/權臣下旨任命)
1、可任命偏裨將軍(每勢力設4人,可統率8000士兵,需要功績800)
2、可任命文官(文官官職再考。)
四、侯 (可統率20000士兵,諸侯成為州牧後,勢力軍隊超過50000人,向皇帝/權臣獻金、可得下旨任命)
1、可任命雜號將軍40人(每勢力共40人,可統率10000士兵,需要功績2000)
2、可任命文官(文官官職再考。)
五、公 (可統率30000士兵,必須擁立漢獻帝,至少有1州之地,至少有10萬軍隊,聲望高於40,可被封為公。)
1、可任命前後左右將軍(可統率12000士兵,需要功績4000)
2、可任命文官(文官官職再考。)
六、王 (可統率30000士兵,必須漢朝滅亡,至少有1州之地,至少有10萬軍隊,聲望高於50,可被部下推舉為王。)
1、可任命四平四安將軍(可統率12000士兵,需要功績4000)
2、可任命文官(文官官職再考。)
以上為普通武將,功績最高封頂為6000。
七、皇帝 (可統率30000士兵)
皇帝可任命武官:四征四鎮將軍(8人,可統率15000士兵,需要功績6000)
四征四鎮將軍可擔任一州之刺史,方面大員,可委任軍團作戰,雖沒有徵伐權,但皇帝可下旨令其出戰。
可任命文官4人。
此12人功績封頂為8000。
皇帝可任命輔國將軍、車騎將軍、驃騎將軍、衛將軍(4人,可統率30000士兵,需要功績8000。)
這4個官職為軍方最高級別武將(重臣),以後將再不能夠擔任部隊副將。並且只有這4個官職的武將最大功績可為9000。
三長官:大將軍、大司馬、丞相。(3人,可統率30000士兵,需要功績9000,功績最高封頂為10000。成為這三長官後,武將將獨立領軍(至少擁有1座郡城),再不受玩家直轄。並且功績升至10000,將可能出現權臣。)
(二)武將能力
武將共有2種不同時期的能力,以54歲為分界線,表面具體能力有六種,另有特殊才能與隱藏個人性格。
1、 謀略,決定了武將在軍政和戰場上使用計略的成功率和能夠使用計略的多少。
2、 統率,決定了在戰場上索敵的范圍,武將訓練士兵的能力,可掌握的陣型的多少。
3、 內政,決定了武將在內政建設方面的有效度。
4、 魅力,決定了外交、登用人才的成功率,並且是諸侯的重要能力,魅力越高,部下的武將越不容易背叛。
5、 武藝,武將殺傷士兵的能力,單挑的能力。
6、 體力,武將的生命值,並且決定計策的實施能力(體力40為健康,低於20即會大病一場,無法工作。為0則武將死亡)
各項能力均以99為上限,其次為97,共分九品,95為第一品分界線,然後第二品為90-94,第三品為85-89,第四品為80-84,第五品為75-79,第六品70-74,第七品為60-69,第八品為30-50,第九品為1-29。
7、 忠誠度,武將對諸侯的忠誠指數,普通武將最高封頂為89,親族武將與特殊武將為90+。忠誠度90以上的武將忠誠度不會下降。而普通武將則會因為敵國的謠言而下降忠誠度,另外州刺史與重臣每月都會下降6點,低於60便會謀反。提高普通武將忠誠度上90隻有一個辦法(如凌操為甘寧所殺,而後捉住甘寧,其子凌統要求殺死他為父報仇,同意聲望減1,凌統忠誠度加為90)
8、聲望,為諸侯獨有的重要指數,聲望越高,占據城池民忠就越高,更可能有義勇軍出現,許多事件均
與聲望有關。
作者:刀叢中的小詩 回復日期:2008-1-16 14:50:56
三國志12將成為光榮此系列最後一個版本
三國志12,是三國志系列最為成功的一部,2006年10月15日,光榮公司在日本東京一家賣場內,正式向外界推出了這款名為《三國志12——最後的王者》三國題材類游戲。根據相關人員預測,三國志12將成為光榮此系列最後一個版本。
三國有17大州128座城塞,遼闊的大地,壯麗的江山, 構成玩家大展宏圖的舞台。 進入游戲後,游戲顯示全國地圖,便於查詢和分析天下大勢; 游戲中,在主地圖上點擊分區地圖, 再點進入各城的具體地圖。 游戲中共有六種城塞:
一等城(都)8個:南皮、太原、許昌、洛陽、建業、襄陽、長安、成都、長沙。
二等城(府)16個:北平、薊城、北海、渤海、徐州、鄴城、譙郡、宛城、壽春、柴桑、廬江、江陵、 長沙、西涼、漢中、江州。
三等城(郡)24個:烏恆、涿郡、平原、晉陽、任城、下坯、淮陰、濮陽、陳留、汝南、弘農、吳郡、 丹陽、南陽、上庸、南海、咸陽、天水、隴西、羌、氐、梓潼、永安、雲南。
四等城(城)27個:襄平、清河、代郡、上黨、濟南、臨淄、琅琊、廣陵、椎陽、 滎陽、合淝、會稽、豫章、陸口、江夏、武陵、零陵、桂陽、 桂林、涇陽、安定、武都、張掖、閬中、 下弁、沓中、雒城。
五等城(縣)25個:樂浪、易京、真定、樂陵、小沛、黎陽、建安、鄱陽、巴丘、新野、公安、廬陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陳倉、酒泉、敦煌、劍閣、江油、涪城、武陽、永昌、 建寧。
六等城(關)28個:漁陽、界橋、雁門關、壺關、白馬、定陶、官渡、汜水關、虎牢關、函谷關、武關、濡須口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、長坂坡、華容、夷陵、潼關、五丈原、散關、祁山、街亭、陽平關、葭萌關、白水關、綿竹關
每個城塞所必備的地點(不包括城門)有以下幾種:
1、治所(視城市等級的不同,或稱為議府、帥帳):玩家議事;太守所在;接取與返報任務的地方。
2、兵營(大寨):城市或關塞屯兵之處。
3、校場(演武場、操練場):士兵訓練的場所。
4、官宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是官員 。
5、驛站:玩家從這里開始全國移動(有馬的玩家可以切換大地圖,以點擊城市發指令直接移動)。
6、監獄(牢房):關押被逮捕和俘虜的玩家。
7、小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。
8、客棧(旅店、幕營):讓玩家睡眠休息。
9、民宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是平民。
非必備的地點則有:
10、衙門:官府在這里處理民事案件的地方。
11、市場(鬧市):各種貨品交易買賣的地方。
12、服飾店(裁縫鋪):購買服裝、飾物的地方。
13、錢庄:存錢取錢的地方
14、武器店(鐵匠鋪):購買武器、盔甲的地方。
15、酒館(酒樓):喝酒、購買酒類飲料的地方。
16、葯鋪:購買葯品的地方。
17、戲棚:娛樂的場所。
18、賭場:賭博的場所。
19、茶樓:喝茶、購買茶類飲料的地方。
20、花店:購買花卉的地方。
21、當鋪;典當、販賣身上物品的地方。
22、書店:購買書籍的地方。
23、珠寶店:購買寶物、飾品的地方。
24、青樓:士人娛樂、飲宴的場所。
25、寺院:士人參禪、念書、禮佛的場所。
26、草廬(隱士居):高人隱居的地方。
27、學堂(書院):讀書學習的地方。
28、花園(花圃):閑暇觀賞的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的場所。
29、河岸(小河的岸邊,清秀的景色。)
30、村口(村莊的出口,竹籬柴扉。)
31、賢人居(琴棋雅居,多有書畫。)
32、官人居(既雅且稍顯富裕,桌上酒具,案上筆墨。)
33、孝廉邸(富貴人家的大院,建築以金銀裝飾,但略顯俗氣。)
34、磨坊(磨豆腐、磨麥粉。要求:兩件磨具要獨立,可分開貼, 以適應不同城市需要--有的城市兩樣都有,有的只有一樣。)
35、廚房、雜房(屋裡可以有廚具作廚房用,也可以當倉庫等用途。) 36、手工所(小手工製作的地方,堆有一些原料,如席草、木條、皮革之類。要求:原料可以分開貼。)
37、田園(一片稻田,間中有水渠。)
38、水井(汲水之井,有轆轤、井繩和桶。)
39、樹林(一片樹林,夏榮東枯。)
40、竹林(四周是竹子,幽靜清涼。)
41、大樹下(一棵大樹的底下,有一輛象賣菜賣肉的棚車,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
42、山亭(山間或都市園林里的小亭,造型風雅。)
43、溪亭(河川邊或都市園林里的小亭,風景清秀。)
44、草地、牧場(牧草豐美的地方,放牧馬、牛、羊等牲畜。)
45、烽火台(警備的塔樓,有箭垛,可升煙火告急。)
46、山谷狹道(如同華容道一般的險要地勢,兩面峭壁間的通道。)
47、胡民群落(北方少數民族的群落,以帳幕為主。)
48、越民群落(南方少數民族的群落,以寨柵、竹木房子為主。)
49、馬場(交易馬匹的地方。)
50、廣場(城市中的寬廣地帶,往往是熱鬧而多姿多采。)
51、皇宮(皇帝的宮殿,華麗堂皇又庄嚴。)
52、橋梁(飛跨河流的橋梁。要求:可以貼材質成為石結構,也可以換為木結構。)
53、豪華樓閣(大城市中的豪華樓閣,上層士人游賞聚會的地方。)
54、繁華大街(熙熙攘攘的大街,車水馬龍,小商小販也多。)
55、祭壇、高台(如孔明借東風的祭壇、古遺跡的高台;層層疊上,四面旌幡。) 現游戲共有55種室內室外場景,隨著以後任務系統的不斷豐富和增加, 將來會有諸多各具特色的建築物與場景添加
游戲城塞地圖: 在游戲中,城塞的人口、兵力、防禦、安定、農工商等數值是隨著游戲的進行不斷變化的,所以,初始值只能作為參考.
內政指南
內政也是三國里重要的一環。 只有生產力提高,國力加強,地區繁榮安定,才是成功的保證。
內政:
守天下可一點不比打天下容易啊!作為君主和官員,必須密切關注本地的商業、農業、工業發展,開發土地,運輸物資,建設生產基地,適時調整地區稅率和發展重點,還要關心百姓,體察民情等等。
這是一個群體性游戲,所以許多事情要通過各種會議來決定。會議用於召集本地所有官員商討有關本地區的內政,軍事,人事等一系列政策。
閑職以上的官員可以到議府(治所)提出開會,屆時由參與會議的官員對每一項議題投票表決。
會議的議題有:
結束會議:結束本次會議
戰爭:對目標地區發動戰爭
散糧:對本地民眾發放糧食
徵兵:取得徵兵工作
地區重點:決定地區發展的大致方向,如農業、商業等
修建基地:決定是否修建生產基地
地區稅率:調節本地稅率
國家稅率:調節國家稅率
訓練:本地士兵訓練 生產系統是戰略游戲的一個極其重要的組成部分,它是一個國家強盛繁榮的基礎。在我們這個游戲中,引入了「生產基地系統」,玩家通過建立各種各樣的生產基地來提供自己所需的金,糧和各種物資。利用這些物資再加工可生產出用以裝備和升級自己部隊的器械。
建設生產基地需要一定的安定、人口數量、金錢。建設了基地之後,需要任命一名總監,還要招募工人 。官員可以為基地的工人們鼓舞干勁。 生產基地現有10種,其中農場和作坊是各地都可以建設的,其餘幾種會根據地區的不同而不同: 農場(生產糧食) 作坊(生產物資) 鐵礦(生產鐵礦石) 防具坊(生產鐵甲,需要原料:鐵礦石) 牧場(生產飼料) 馴馬場(生產馬,需要原料:飼料
軍事指南
戰爭
戰爭是三國中最重要也是最富有魅力的一個主題。它是一個國家擴張勢力的主要手段。一場戰爭分為攻防兩方,每一方都由數個軍團組成。每個軍團都有一名或多名將領和士兵組成。如果一個軍團的將領中有在線玩家,該軍團由該在線玩家控制,否則由系統控制。只有本方主帥才有資格對本國軍團下達指揮命令,指揮部隊作戰。 玩家在會議中提出戰爭,通過之後,在自身菜單的「特殊指令」里選擇「創建軍隊」,調派本次作戰需要的武將和士兵。分兵完成後即可前往演武場(校場),選擇「開戰」,並帶備物資後就會來到戰場上。 在戰場上玩家點擊己方部隊會看到左面有該部隊的資料顯示,右面有一組按鈕(可以拖動)。這些按鈕分成三部分: 最上面一個方陣(包括攻擊、弓箭、沖鋒、圍攻四種進攻方式和放火、耀武、叫罵、水淹、偽令、混亂、內訌、謊報、落石等計謀):對敵攻擊,點擊後再選擇目標敵軍即可。 中間的一個方陣(包括撤退、佔領、變陣、換向四個命令和占卜、沉著、天變、風變、鼓舞、亂射、奇兵、奮發、速攻、埋伏、凝聚、偵察、陷阱、反計):對本部隊作用,點擊即可起到相應效果 最下面的「收拾」按鈕:對友軍使用,點擊後再選擇目標友軍即可。己方直屬部隊周圍會有四個綠色的方格標明移動范圍。 主帥可對友軍下達命令。在友軍上點擊會出現菜單,有「移動」「追擊」「休息」「警戒」 四個選項。
三國志12採用了真三國無雙4 中,武將單挑作戰模式。融入了即時格鬥元素。
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之前發現有一個roseplans玫瑰計劃的,他們家情人節不漲價,但是要提前預定,以時間價值換取實物價值,對於情侶來說蠻有意思的
Ⅲ 三國志12什麼時候出1
小日本也快山窮水盡了
三國志12——最後的王者
(全新的地圖+全新的戰略補給系統+獨創的權臣系統+改良的霸王大陸+三國11+三國志歷代最好的單挑系統-三國6改進版)
三國志系列,是至今為止,以三國為題材最為經典的電腦游戲系列。很可惜的是,開發商並非擁有這段金戈鐵馬歷史的中國,而是日本光榮公司。真希望我們的游戲開發人員多多努力啊! 三國志12,是三國志系列最為成功的一部,2006年10月15日,光榮公司在日本東京一家賣場內,正式向外界推出了這款名為《三國志12——最後的王者》三國題材類游戲。根據相關人員預測,三國志12將成為光榮此系列最後一個版本。
(一)資源篇
為了簡便計算,故游戲中資源只分五種,分別為人口、糧食、戰馬、礦產、金錢。
1、人口,游戲中最重要的戰略資源是人口,無論糧食、士兵、稅收均與人口有關。人口的增加取決於城市的治安度和民忠,發生戰爭的城市會減少人口。
2、糧食,不需多說,最重要的消耗品,需要武將大量的開墾荒地,每年7、8月份可派遣軍隊1000石的糧食農民只能收獲400石,只有派遣軍隊才能完全收割,儲藏糧食需要建造糧倉,所以可建立專門幾個屯糧要地儲藏糧食(偷襲烏巢的戰略得以實現。)
3、戰馬,主要的戰略資源,有了戰馬才能組建強大的騎兵隊伍,得到戰馬的供應共有3個途徑,一是每年三月會有賣馬商人在成都、涼州、長安、鄴城出現,各有500匹戰馬供應,但價格驚人。二是分布在西涼(2個年產1400匹)益州(1個年產700匹)雍州(2個年產1000匹)並州(1個年產800匹)幽州(2個年產1300匹)冀州(1個年產1000匹)的產馬地,在產馬地所在的郡城建造馬場,即可每年得到戰馬的供應。三是北方鮮卑每年進貢給擁立漢帝(或者建都洛陽)的諸侯每年500匹戰馬,北方柔然人每年進貢給占據鄴城的諸侯每年500匹戰馬。
註:全國一年供應戰馬不到一萬匹。
4、礦產,屬於消耗品,是製造弓箭的原料,沒有箭失就無法補給消耗巨大的弓箭部隊,而弓箭部隊正是游戲中守城的主力,野戰時更能對騎兵有效的殺傷。中華大地共遍布了三十餘處礦產地,在礦產所在地所屬的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供應。另外各地主要的郡城每年一月均會有商人出現,但供應量並不多,且價格昂貴。
5、金錢,大家都知道,不用多說,用來發放臣屬的俸祿、購買戰馬、箭矢,建設糧倉、鞏固城防,另外還可召開宴會、賞賜部屬、向天祈願。金錢主要從城市的稅收中得來,城市中人口越多,民忠越高,錢就越多,另外還能從某些大富豪、小山賊手中獲取。
(二)軍隊篇
1、士兵。
游戲中軍隊共分為3種常規兵種,分別為步兵、騎兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蠻兵、西羌騎兵、烏丸騎兵、山越兵、倭兵七種特殊兵種。普通士兵以50人為1個單位(5000人在游戲中便顯示100人),從民間招募而來。所有士兵的作戰能力,分別為由戰力、士氣、殺傷力、防禦力、移動力表示。
一、戰力。
1、 步兵是游戲中最基本的士兵,初時戰力為1,經將領訓練一個月後即可將戰力升至10,一般訓練到戰力40需要4個月時間(名將最快能夠縮短至3個月),到達40後訓練便不可能再提升戰力,需要在實戰中積累經驗,經過幾次戰斗存活下來(40-50需要2次勝戰,50-60需要5次勝戰),到60後便可稱之為精兵,再經5次勝戰達到70便可升級為槍兵,戰力高達70的槍兵部隊絕對是玩家手中的主力精銳勁旅。然後再經過10次勝戰到達80時(槍兵最高戰力為80)如果士兵人數也到達3000人便可為部隊自由命名,比如稱之為「神武軍」「天下第二軍」「北府兵」呵呵。(低於3000人番號取消) 2、 步兵訓練達到20,可發放弓箭或者戰馬,轉成弓兵或者騎兵。弓兵同樣戰力只能訓練至40,到達70後便自動轉為弩兵,同樣戰力到達80(弓兵最高戰力為80)人數超過3000人可為之建立番號,稱之為「神機營」。弓兵作戰時需要遠距離攻擊和弓箭的補給,如果箭矢用完或者與敵軍近身肉搏,戰力-10。
作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回復此發言
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2 三國志12——最後的王者
3、 騎兵也是訓練可到40,但由於裝備了戰馬,不僅在機動力上有明顯優勢,在戰力上更有10點的加成,也就是說戰力最高可加成到90,戰力60+10的騎兵可穩吃戰力60的步兵。另外戰力70的騎兵轉為鐵騎。同樣到達80後,人數超3000人可編為虎豹騎(曹操專用)、背傀軍。
註:青州與丹陽二地招募的士兵起始戰力便為40。
二、士氣。
士兵的士氣由戰力決定,一個戰力60的士兵,他的士氣同樣的是60,一個戰力80的士兵,他的士氣就是80。士兵的戰力不會下降,但士氣卻會根據各種情況改變,士氣下降有4個因素:1、主將敗退或者戰死,士氣下降20。2、部隊在外連續作戰,疲勞度達到99後,士氣每三天下降10,3、糧草補給斷絕,士氣每三天下降20。4、中了敵軍計略「謠言」。士氣上升也有2個因素:1、統率力80以上的部隊主將每月可施展一次鼓舞,士氣加10。野戰或者攻城勝利後士氣加10,但最高不能超過100。
三、士兵的殺傷力。
士兵的作戰能力稱之為殺傷力,由戰力與士氣決定,舉例說明:一個戰力60的部隊,他的士氣同樣的是60,所以他的殺傷力便為60+60=120,一個戰力80的士兵,殺傷力為160,隨著士氣的下降,士兵的殺傷力會同樣下降。一個殺傷力為120的士兵(1個單位士兵代表50人),相當於一個武藝60-70的武將,而一個戰力80+10,殺傷力為180的頂級騎兵,幾乎就可與武藝90+的猛將單挑。
四、士兵的防禦力。
士兵的防禦力由戰力與其所屬的武將採取的陣型防禦度決定。
無陣: (所有武將均會,水陸通用。)防禦度40。
橫陣: (陸地使用、統率40+)防禦度40。
鋒矢陣:(陸地使用、統率60+)防禦度50。
魚鱗陣:(陸地使用、統率60+)防禦度50。
雁行陣:(陸地使用、統率70+)防禦度60。
偃月陣:(陸地使用、統率70+)防禦度60。
方圓陣:(陸地使用、統率80+)防禦度70。
衡軛陣:(陸地使用、統率80+)防禦度70。
箕形陣:(陸地使用、統率90+)防禦度80。
鶴翼陣:(陸地使用、統率90+)防禦度80。
水陣:武將技能水戰、水將、水軍都督者具備。水戰時防禦力50。
*八門金鎖陣:陸地使用、曹仁專用陣法,防禦力80。(特別效果:戰場上武將捕獲率提升。)
*八陣圖:陸地使用、諸葛亮專用陣法,防禦力80(特別效果:諸葛亮不受敵士兵攻擊,並且戰場上武將捕獲率提升。)
舉例說明:一個統率力70-79的武將採用偃月陣,而其率領的士兵的戰力為60,則這士兵的防禦力為120。
五、移動力。
士兵的移動速度,騎兵為2,步弓兵為1,組成軍隊後混合編制的軍隊移動力為1,單一騎兵移動力為2。
2、軍隊。
游戲中可以由單一武將率領一支軍隊作戰,也可將幾名武將組合在一起組建大兵團作戰。大兵團最多可有3支軍隊組成,1個主帥,2名副將,副將中可指定一人擔任參軍。(也可另外單獨任命一個武將擔任參軍,但此武將不可帶兵。)
一支軍隊最多可攜帶30天糧食,一旦消耗完畢,需要有輸送隊的糧食補給,另外軍隊有疲勞度的設定,軍隊在外連續作戰,疲勞度達到99後,士氣會每三天下降10點。士氣為0軍隊即潰散。兵團中軍隊的陣型由主帥決定,而參軍與主帥中謀略高者決定該軍團的謀略水準。
(三)人才篇
游戲中武將有多種身份,但可扮演武將身份只有3種:諸侯、權臣、重臣。
諸侯,可實施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。
權臣,必須在擁有皇帝的情況下才可能出現權臣,權臣有3種官職,分別為丞相、大司馬、大將軍,可實施所有指令。
重臣,有自己的獨立軍團,擁有本軍團的內政、征伐權力,但無外交、人事權,可有4種官職:車騎將軍、驃騎將軍、衛將軍、輔國將軍
(一)諸侯與武將可統率的軍隊士兵數目取決於身份
一、 縣城城守(可統率5000士兵,占據一座縣城即可,最基本的諸侯身份)
部將為布衣(可統率3000士兵,不需要功績)
作者: 124.206.6.* 2007-11-3 05:18 回復此發言
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3 三國志12——最後的王者
二、 郡太守(可統率10000士兵,占據一座郡城即可)
1、可任命校尉(每勢力設8人,可統率5000士兵,需要功績500)
2、可任命文官(文官官職再考。)
三、州牧 (可統率15000士兵,占據一州所有郡城,且境內各郡城民忠60+後,由皇帝/權臣下旨任命)
1、可任命偏裨將軍(每勢力設4人,可統率8000士兵,需要功績800)
2、可任命文官(文官官職再考。)
四、侯 (可統率20000士兵,諸侯成為州牧後,勢力軍隊超過50000人,向皇帝/權臣獻金、可得下旨任命)
1、可任命雜號將軍40人(每勢力共40人,可統率10000士兵,需要功績2000)
2、可任命文官(文官官職再考。)
五、公 (可統率30000士兵,必須擁立漢獻帝,至少有1州之地,至少有10萬軍隊,聲望高於40,可被封為公。)
1、可任命前後左右將軍(可統率12000士兵,需要功績4000)
2、可任命文官(文官官職再考。)
六、王 (可統率30000士兵,必須漢朝滅亡,至少有1州之地,至少有10萬軍隊,聲望高於50,可被部下推舉為王。)
1、可任命四平四安將軍(可統率12000士兵,需要功績4000)
2、可任命文官(文官官職再考。)
以上為普通武將,功績最高封頂為6000。
七、皇帝 (可統率30000士兵)
皇帝可任命武官:四征四鎮將軍(8人,可統率15000士兵,需要功績6000)
四征四鎮將軍可擔任一州之刺史,方面大員,可委任軍團作戰,雖沒有徵伐權,但皇帝可下旨令其出戰。
可任命文官4人。
此12人功績封頂為8000。
皇帝可任命輔國將軍、車騎將軍、驃騎將軍、衛將軍(4人,可統率30000士兵,需要功績8000。)
這4個官職為軍方最高級別武將(重臣),以後將再不能夠擔任部隊副將。並且只有這4個官職的武將最大功績可為9000。
三長官:大將軍、大司馬、丞相。(3人,可統率30000士兵,需要功績9000,功績最高封頂為10000。成為這三長官後,武將將獨立領軍(至少擁有1座郡城),再不受玩家直轄。並且功績升至10000,將可能出現權臣。)
(二)武將能力
武將共有2種不同時期的能力,以54歲為分界線,表面具體能力有六種,另有特殊才能與隱藏個人性格。
1、 謀略,決定了武將在軍政和戰場上使用計略的成功率和能夠使用計略的多少。
2、 統率,決定了在戰場上索敵的范圍,武將訓練士兵的能力,可掌握的陣型的多少。
3、 內政,決定了武將在內政建設方面的有效度。
4、 魅力,決定了外交、登用人才的成功率,並且是諸侯的重要能力,魅力越高,部下的武將越不容易背叛。
5、 武藝,武將殺傷士兵的能力,單挑的能力。
6、 體力,武將的生命值,並且決定計策的實施能力(體力40為健康,低於20即會大病一場,無法工作。為0則武將死亡)
各項能力均以99為上限,其次為97,共分九品,95為第一品分界線,然後第二品為90-94,第三品為85-89,第四品為80-84,第五品為75-79,第六品70-74,第七品為60-69,第八品為30-50,第九品為1-29。
7、 忠誠度,武將對諸侯的忠誠指數,普通武將最高封頂為89,親族武將與特殊武將為90+。忠誠度90以上的武將忠誠度不會下降。而普通武將則會因為敵國的謠言而下降忠誠度,另外州刺史與重臣每月都會下降6點,低於60便會謀反。提高普通武將忠誠度上90隻有一個辦法(如凌操為甘寧所殺,而後捉住甘寧,其子凌統要求殺死他為父報仇,同意聲望減1,凌統忠誠度加為90)
8、聲望,為諸侯獨有的重要指數,聲望越高,占據城池民忠就越高,更可能有義勇軍出現,許多事件均
與聲望有關。
作者:刀叢中的小詩 回復日期:2008-1-16 14:50:56
三國志12將成為光榮此系列最後一個版本
三國志12,是三國志系列最為成功的一部,2006年10月15日,光榮公司在日本東京一家賣場內,正式向外界推出了這款名為《三國志12——最後的王者》三國題材類游戲。根據相關人員預測,三國志12將成為光榮此系列最後一個版本。
三國有17大州128座城塞,遼闊的大地,壯麗的江山, 構成玩家大展宏圖的舞台。 進入游戲後,游戲顯示全國地圖,便於查詢和分析天下大勢; 游戲中,在主地圖上點擊分區地圖, 再點進入各城的具體地圖。 游戲中共有六種城塞:
一等城(都)8個:南皮、太原、許昌、洛陽、建業、襄陽、長安、成都、長沙。
二等城(府)16個:北平、薊城、北海、渤海、徐州、鄴城、譙郡、宛城、壽春、柴桑、廬江、江陵、 長沙、西涼、漢中、江州。
三等城(郡)24個:烏恆、涿郡、平原、晉陽、任城、下坯、淮陰、濮陽、陳留、汝南、弘農、吳郡、 丹陽、南陽、上庸、南海、咸陽、天水、隴西、羌、氐、梓潼、永安、雲南。
四等城(城)27個:襄平、清河、代郡、上黨、濟南、臨淄、琅琊、廣陵、椎陽、 滎陽、合淝、會稽、豫章、陸口、江夏、武陵、零陵、桂陽、 桂林、涇陽、安定、武都、張掖、閬中、 下弁、沓中、雒城。
五等城(縣)25個:樂浪、易京、真定、樂陵、小沛、黎陽、建安、鄱陽、巴丘、新野、公安、廬陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陳倉、酒泉、敦煌、劍閣、江油、涪城、武陽、永昌、 建寧。
六等城(關)28個:漁陽、界橋、雁門關、壺關、白馬、定陶、官渡、汜水關、虎牢關、函谷關、武關、濡須口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、長坂坡、華容、夷陵、潼關、五丈原、散關、祁山、街亭、陽平關、葭萌關、白水關、綿竹關
每個城塞所必備的地點(不包括城門)有以下幾種:
1、治所(視城市等級的不同,或稱為議府、帥帳):玩家議事;太守所在;接取與返報任務的地方。
2、兵營(大寨):城市或關塞屯兵之處。
3、校場(演武場、操練場):士兵訓練的場所。
4、官宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是官員 。
5、驛站:玩家從這里開始全國移動(有馬的玩家可以切換大地圖,以點擊城市發指令直接移動)。
6、監獄(牢房):關押被逮捕和俘虜的玩家。
7、小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。
8、客棧(旅店、幕營):讓玩家睡眠休息。
9、民宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是平民。
非必備的地點則有:
10、衙門:官府在這里處理民事案件的地方。
11、市場(鬧市):各種貨品交易買賣的地方。
12、服飾店(裁縫鋪):購買服裝、飾物的地方。
13、錢庄:存錢取錢的地方
14、武器店(鐵匠鋪):購買武器、盔甲的地方。
15、酒館(酒樓):喝酒、購買酒類飲料的地方。
16、葯鋪:購買葯品的地方。
17、戲棚:娛樂的場所。
18、賭場:賭博的場所。
19、茶樓:喝茶、購買茶類飲料的地方。
20、花店:購買花卉的地方。
21、當鋪;典當、販賣身上物品的地方。
22、書店:購買書籍的地方。
23、珠寶店:購買寶物、飾品的地方。
24、青樓:士人娛樂、飲宴的場所。
25、寺院:士人參禪、念書、禮佛的場所。
26、草廬(隱士居):高人隱居的地方。
27、學堂(書院):讀書學習的地方。
28、花園(花圃):閑暇觀賞的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的場所。
29、河岸(小河的岸邊,清秀的景色。)
30、村口(村莊的出口,竹籬柴扉。)
31、賢人居(琴棋雅居,多有書畫。)
32、官人居(既雅且稍顯富裕,桌上酒具,案上筆墨。)
33、孝廉邸(富貴人家的大院,建築以金銀裝飾,但略顯俗氣。)
34、磨坊(磨豆腐、磨麥粉。要求:兩件磨具要獨立,可分開貼, 以適應不同城市需要--有的城市兩樣都有,有的只有一樣。)
35、廚房、雜房(屋裡可以有廚具作廚房用,也可以當倉庫等用途。) 36、手工所(小手工製作的地方,堆有一些原料,如席草、木條、皮革之類。要求:原料可以分開貼。)
37、田園(一片稻田,間中有水渠。)
38、水井(汲水之井,有轆轤、井繩和桶。)
39、樹林(一片樹林,夏榮東枯。)
40、竹林(四周是竹子,幽靜清涼。)
41、大樹下(一棵大樹的底下,有一輛象賣菜賣肉的棚車,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
42、山亭(山間或都市園林里的小亭,造型風雅。)
43、溪亭(河川邊或都市園林里的小亭,風景清秀。)
44、草地、牧場(牧草豐美的地方,放牧馬、牛、羊等牲畜。)
45、烽火台(警備的塔樓,有箭垛,可升煙火告急。)
46、山谷狹道(如同華容道一般的險要地勢,兩面峭壁間的通道。)
47、胡民群落(北方少數民族的群落,以帳幕為主。)
48、越民群落(南方少數民族的群落,以寨柵、竹木房子為主。)
49、馬場(交易馬匹的地方。)
50、廣場(城市中的寬廣地帶,往往是熱鬧而多姿多采。)
51、皇宮(皇帝的宮殿,華麗堂皇又庄嚴。)
52、橋梁(飛跨河流的橋梁。要求:可以貼材質成為石結構,也可以換為木結構。)
53、豪華樓閣(大城市中的豪華樓閣,上層士人游賞聚會的地方。)
54、繁華大街(熙熙攘攘的大街,車水馬龍,小商小販也多。)
55、祭壇、高台(如孔明借東風的祭壇、古遺跡的高台;層層疊上,四面旌幡。) 現游戲共有55種室內室外場景,隨著以後任務系統的不斷豐富和增加, 將來會有諸多各具特色的建築物與場景添加
游戲城塞地圖: 在游戲中,城塞的人口、兵力、防禦、安定、農工商等數值是隨著游戲的進行不斷變化的,所以,初始值只能作為參考.
內政指南
內政也是三國里重要的一環。 只有生產力提高,國力加強,地區繁榮安定,才是成功的保證。
內政:
守天下可一點不比打天下容易啊!作為君主和官員,必須密切關注本地的商業、農業、工業發展,開發土地,運輸物資,建設生產基地,適時調整地區稅率和發展重點,還要關心百姓,體察民情等等。
這是一個群體性游戲,所以許多事情要通過各種會議來決定。會議用於召集本地所有官員商討有關本地區的內政,軍事,人事等一系列政策。
閑職以上的官員可以到議府(治所)提出開會,屆時由參與會議的官員對每一項議題投票表決。
會議的議題有:
結束會議:結束本次會議
戰爭:對目標地區發動戰爭
散糧:對本地民眾發放糧食
徵兵:取得徵兵工作
地區重點:決定地區發展的大致方向,如農業、商業等
修建基地:決定是否修建生產基地
地區稅率:調節本地稅率
國家稅率:調節國家稅率
訓練:本地士兵訓練 生產系統是戰略游戲的一個極其重要的組成部分,它是一個國家強盛繁榮的基礎。在我們這個游戲中,引入了「生產基地系統」,玩家通過建立各種各樣的生產基地來提供自己所需的金,糧和各種物資。利用這些物資再加工可生產出用以裝備和升級自己部隊的器械。
建設生產基地需要一定的安定、人口數量、金錢。建設了基地之後,需要任命一名總監,還要招募工人 。官員可以為基地的工人們鼓舞干勁。 生產基地現有10種,其中農場和作坊是各地都可以建設的,其餘幾種會根據地區的不同而不同: 農場(生產糧食) 作坊(生產物資) 鐵礦(生產鐵礦石) 防具坊(生產鐵甲,需要原料:鐵礦石) 牧場(生產飼料) 馴馬場(生產馬,需要原料:飼料
軍事指南
戰爭
戰爭是三國中最重要也是最富有魅力的一個主題。它是一個國家擴張勢力的主要手段。一場戰爭分為攻防兩方,每一方都由數個軍團組成。每個軍團都有一名或多名將領和士兵組成。如果一個軍團的將領中有在線玩家,該軍團由該在線玩家控制,否則由系統控制。只有本方主帥才有資格對本國軍團下達指揮命令,指揮部隊作戰。 玩家在會議中提出戰爭,通過之後,在自身菜單的「特殊指令」里選擇「創建軍隊」,調派本次作戰需要的武將和士兵。分兵完成後即可前往演武場(校場),選擇「開戰」,並帶備物資後就會來到戰場上。 在戰場上玩家點擊己方部隊會看到左面有該部隊的資料顯示,右面有一組按鈕(可以拖動)。這些按鈕分成三部分: 最上面一個方陣(包括攻擊、弓箭、沖鋒、圍攻四種進攻方式和放火、耀武、叫罵、水淹、偽令、混亂、內訌、謊報、落石等計謀):對敵攻擊,點擊後再選擇目標敵軍即可。 中間的一個方陣(包括撤退、佔領、變陣、換向四個命令和占卜、沉著、天變、風變、鼓舞、亂射、奇兵、奮發、速攻、埋伏、凝聚、偵察、陷阱、反計):對本部隊作用,點擊即可起到相應效果 最下面的「收拾」按鈕:對友軍使用,點擊後再選擇目標友軍即可。己方直屬部隊周圍會有四個綠色的方格標明移動范圍。 主帥可對友軍下達命令。在友軍上點擊會出現菜單,有「移動」「追擊」「休息」「警戒」 四個選項。
三國志12採用了真三國無雙4 中,武將單挑作戰模式。融入了即時格鬥元素。
Ⅳ 三國志12好久出來哦
三國志12-最後的王者》作為光榮公司《三國志》系列的最後一代,也是最有總結意義的一代。《三國志12》將把《三國志》歷代的優點和特色進行總結,並融合《信長之野望》歷代的玩法,全部歸總到12代中,使《三國志12》成為《三國志》系列最大最全面最成功的收尾之作。一、城市
總計17大州128座城塞
一等城(都)8個:南皮、太原、許昌、洛陽、建業、襄陽、長安、成都、長沙。
二等城(府)16個:北平、薊城、北海、渤海、徐州、鄴城、譙郡、宛城、壽春、柴桑、廬江、江陵、長沙、西涼、漢中、江州。
三等城(郡)24個:烏恆、涿郡、平原、晉陽、任城、下坯、淮陰、濮陽、陳留、汝南、弘農、吳郡、丹陽、南陽、上庸、南海、咸陽、天水、隴西、羌、氐、梓潼、永安、雲南。
四等城(城)27個:襄平、清河、代郡、上黨、濟南、臨淄、琅琊、廣陵、椎陽、滎陽、合淝、會稽、豫章、陸口、江夏、武陵、零陵、桂陽、桂林、涇陽、安定、武都、張掖、閬中、下弁、沓中、雒城。
五等城(縣)25個:樂浪、易京、真定、樂陵、小沛、黎陽、建安、鄱陽、巴丘、新野、公安、廬陵、交趾、崖洲、夷洲、秦川、陳倉、酒泉、敦煌、劍閣、江油、涪城、武陽、永昌、建寧。
六等城(關)28個:漁陽、界橋、雁門關、壺關、白馬、定陶、官渡、汜水關、虎牢關、函谷關、武關、濡須口、牛渚、赤壁、博望坡、澶溪、長坂坡、華容、夷陵、潼關、五丈原、散關、祁山、街亭、陽平關、葭萌關、白水關、綿竹關。
二、設施或場景
總計55種設施或場景
1、必備設施或場景
治所(視城市等級的不同,或稱為議府、帥帳):玩家議事;太守所在;接取與返報任務的地方。
兵營(大寨):城市或關塞屯兵之處。
校場(演武場、操練場):士兵訓練的場所。
官宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是官員。
驛站:玩家從這里開始全國移動(有馬的玩家可以切換大地圖,以點擊城市發指令直接移動)。
監獄(牢房):關押被逮捕和俘虜的玩家。
小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。
客棧(旅店、幕營):讓玩家睡眠休息。
民宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是平民。
2、非必備設施或場景
衙門:官府在這里處理民事案件的地方。
市場(鬧市):各種貨品交易買賣的地方。
服飾店(裁縫鋪):購買服裝、飾物的地方。
錢庄:存錢取錢的地方
武器店(鐵匠鋪):購買武器、盔甲的地方。
酒館(酒樓):喝酒、購買酒類飲料的地方。
葯鋪:購買葯品的地方。
戲棚:娛樂的場所。
賭場:賭博的場所。
茶樓:喝茶、購買茶類飲料的地方。
花店:購買花卉的地方。2
當鋪;典當、販賣身上物品的地方。
書店:購買書籍的地方。
珠寶店:購買寶物、飾品的地方。
青樓:士人娛樂、飲宴的場所。
寺院:士人參禪、念書、禮佛的場所。
草廬(隱士居):高人隱居的地方。
學堂(書院):讀書學習的地方。
花園(花圃):閑暇觀賞的地方。
3、特定設施或場景
註:只限於特定的城市
河岸(小河的岸邊,清秀的景色。)
村口(村莊的出口,竹籬柴扉。)
賢人居(琴棋雅居,多有書畫。)
官人居(既雅且稍顯富裕,桌上酒具,案上筆墨。)
孝廉邸(富貴人家的大院,建築以金銀裝飾,但略顯俗氣。)
磨坊(磨豆腐、磨麥粉。要求:兩件磨具要獨立,可分開貼,以適應不同城市需要--有的城市兩樣都有,有的只有一樣。)
廚房、雜房(屋裡可以有廚具作廚房用,也可以當倉庫等用途。)
手工所(小手工製作的地方,堆有一些原料,如席草、木條、皮革之類。要求:原料可以分開貼。)
田園(一片稻田,間中有水渠。)
水井(汲水之井,有轆轤、井繩和桶。)3
樹林(一片樹林,夏榮冬枯。)
竹林(四周是竹子,幽靜清涼。)
大樹下(一棵大樹的底下,有一輛象賣菜賣肉的棚車,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
山亭(山間或都市園林里的小亭,造型風雅。)
溪亭(河川邊或都市園林里的小亭,風景清秀。)
草地、牧場(牧草豐美的地方,放牧馬、牛、羊等牲畜。)
烽火台(警備的塔樓,有箭垛,可升煙火告急。)
山谷狹道(如同華容道一般的險要地勢,兩面峭壁間的通道。)
胡民群落(北方少數民族的群落,以帳幕為主。)
越民群落(南方少數民族的群落,以寨柵、竹木房子為主。)
馬場(交易馬匹的地方。)
廣場(城市中的寬廣地帶,往往是熱鬧而多姿多采。)
皇宮(皇帝的宮殿,華麗堂皇又庄嚴。)
橋梁(飛跨河流的橋梁。要求:可以貼材質成為石結構,也可以換為木結構。)
豪華樓閣(大城市中的豪華樓閣,上層士人游賞聚會的地方。)
繁華大街(熙熙攘攘的大街,車水馬龍,小商小販也多。)
祭壇、高台(如孔明借東風的祭壇、古遺跡的高台;層層疊上,四面旌幡。)
三、內政
包括商業、農業、工業,土地開發,物資運輸,建設生產基地,調整地區稅率和發展重點,召集會議,關心百姓,體察民情等等。
會議:用於召集本地所有官員商討有關本地區的內政,軍事,人事等一系列政策。閑職以上官員可以到議府(治所)提出開會,屆時由參與會議的官員對每一項議題投票表決。
會議的議題有包括結束會議
戰爭:對目標地區發動戰爭
散糧:對本地民眾發放糧食
徵兵:取得徵兵
工作地區重點:決定地區發展的大致方向,如農業、商業等
修建基地:決定是否修建生產基地
地區稅率:調節本地稅率
國家稅率:調節國家稅率
訓練:本地士兵訓練
四、生產
引入了全新的「生產基地系統」,玩家可通過建立各式的生產基地來提供所需的金,糧和各種物資。
利用這些物資再加工可生產出用以裝備和升級部隊的器械。建設生產基地需要一定的安定、人口數量、金錢。建設了基地之後,需要任命一名總監,還要招募工人。官員可以為基地的工人們鼓舞干勁。生產基地現有10種,其中農場和作坊各地都可建設,其餘幾種會根據地區的不同而不同:農場(生產糧食)、作坊(生產物資)、鐵礦(生產鐵礦石)、防具坊(生產鐵甲,需要原料:鐵礦石)、牧場(生產飼料)、馴馬場(生產馬,需要原料:飼料)
五、軍事
軍事是國家擴張勢力的主要手段。一場戰爭分為攻防兩方,每一方都由數個軍團組成。每個軍團都有一名或多名將領和士兵組成。如果一個軍團的將領中有在線玩家,該軍團由該在線玩家控制,否則由系統控制。只有本方主帥才有資格對本國軍團下達指揮命令,指揮部隊作戰。玩家在會議中提出戰爭,通過之後,在自身菜單的「特殊指令」里選擇「創建軍隊」,調派本次作戰需要的武將和士兵。分兵完成後即可前往演武場(校場),選擇「開戰」,並帶備物資後就會來到戰場上。
在戰場上玩家點擊己方部隊會看到左側有該部隊的資料顯示,右側有一組按鈕(可拖動)。這些按鈕分成三部分:最上方一個方陣(包括攻擊、弓箭、沖鋒、圍攻四種進攻方式和放火、耀武、叫罵、水淹、偽令、混亂、內訌、謊報、落石等計謀):對敵攻擊,點擊後再選擇目標敵軍即可;中間的一個方陣(包括撤退、佔領、變陣、換向四個命令和占卜、沉著、天變、風變、鼓舞、亂射、奇兵、奮發、速攻、埋伏、凝聚、偵察、陷阱、反計):對本部隊作用,點擊即可起到相應效果;最下方的「收拾」按鈕:對友軍使用,點擊後再選擇目標友軍即可。己方直屬部隊周圍會有四個綠色的方格標明移動范圍。主帥可對友軍下達命令。在友軍上點擊會出現菜單,有「移動」「追擊」「休息」「警戒」 四個選項。三國志12也採用了真三國無雙4 中的武將單挑作戰模式。融入了部分即時格鬥元素。
Ⅳ 三國志12日文版在什麼地方下載
還沒出呢。。。。。。
我和你一樣急,不知道要等到什麼時候
給你點東西來YY
三國志12 登場介紹
三國志系列,是至今為止,以三國為題材最為經典的電腦游戲系列。很可惜的是,開發商並非擁有這段金戈鐵馬歷史的中國,而是日本光榮公司。真希望我們的游戲開發人員多多努力啊!
三國志12,是三國志系列最為成功的一部,2006年10月15日,光榮公司在日本東京一家賣場內,正式向外界推出了這款名為《三國志12——最後的王者》三國題材類游戲。根據相關人員預測,三國志12將成為光榮此系列最後一個版本。
地圖詳解
三國有17大州128座城塞,遼闊的大地,壯麗的江山, 構成玩家大展宏圖的舞台。 進入游戲後,游戲顯示全國地圖,便於查詢和分析天下大勢; 游戲中,在主地圖上點擊分區地圖, 再點進入各城的具體地圖。 游戲中共有六種城塞:
一等城(都)8個:南皮、太原、許昌、洛陽、建業、襄陽、長安、成都、長沙。
二等城(府)16個:北平、薊城、北海、渤海、徐州、鄴城、譙郡、宛城、壽春、柴桑、廬江、江陵、 長沙、西涼、漢中、江州。
三等城(郡)24個:烏恆、涿郡、平原、晉陽、任城、下坯、淮陰、濮陽、陳留、汝南、弘農、吳郡、 丹陽、南陽、上庸、南海、咸陽、天水、隴西、羌、氐、梓潼、永安、雲南。
四等城(城)27個:襄平、清河、代郡、上黨、濟南、臨淄、琅琊、廣陵、椎陽、 滎陽、合淝、會稽、豫章、陸口、江夏、武陵、零陵、桂陽、 桂林、涇陽、安定、武都、張掖、閬中、 下弁、沓中、雒城。
五等城(縣)25個:樂浪、易京、真定、樂陵、小沛、黎陽、建安、鄱陽、巴丘、新野、公安、廬陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陳倉、酒泉、敦煌、劍閣、江油、涪城、武陽、永昌、 建寧。
六等城(關)28個:漁陽、界橋、雁門關、壺關、白馬、定陶、官渡、汜水關、虎牢關、函谷關、武關、濡須口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、長坂坡、華容、夷陵、潼關、五丈原、散關、祁山、街亭、陽平關、葭萌關、白水關、綿竹關
每個城塞所必備的地點(不包括城門)有以下幾種:
1、治所(視城市等級的不同,或稱為議府、帥帳):玩家議事;太守所在;接取與返報任務的地方。
2、兵營(大寨):城市或關塞屯兵之處。
3、校場(演武場、操練場):士兵訓練的場所。
4、官宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是官員 。
5、驛站:玩家從這里開始全國移動(有馬的玩家可以切換大地圖,以點擊城市發指令直接移動)。
6、監獄(牢房):關押被逮捕和俘虜的玩家。
7、小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。
8、客棧(旅店、幕營):讓玩家睡眠休息。
9、民宅:玩家可點擊進入自己與他人的家,條件是主人是平民。
非必備的地點則有:
10、衙門:官府在這里處理民事案件的地方。
11、市場(鬧市):各種貨品交易買賣的地方。
12、服飾店(裁縫鋪):購買服裝、飾物的地方。
13、錢庄:存錢取錢的地方
14、武器店(鐵匠鋪):購買武器、盔甲的地方。
15、酒館(酒樓):喝酒、購買酒類飲料的地方。
16、葯鋪:購買葯品的地方。
17、戲棚:娛樂的場所。
18、賭場:賭博的場所。
19、茶樓:喝茶、購買茶類飲料的地方。
20、花店:購買花卉的地方。
21、當鋪;典當、販賣身上物品的地方。
22、書店:購買書籍的地方。
23、珠寶店:購買寶物、飾品的地方。
24、青樓:士人娛樂、飲宴的場所。
25、寺院:士人參禪、念書、禮佛的場所。
26、草廬(隱士居):高人隱居的地方。
27、學堂(書院):讀書學習的地方。
28、花園(花圃):閑暇觀賞的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的場所。
29、河岸(小河的岸邊,清秀的景色。)
30、村口(村莊的出口,竹籬柴扉。)
31、賢人居(琴棋雅居,多有書畫。)
32、官人居(既雅且稍顯富裕,桌上酒具,案上筆墨。)
33、孝廉邸(富貴人家的大院,建築以金銀裝飾,但略顯俗氣。)
34、磨坊(磨豆腐、磨麥粉。要求:兩件磨具要獨立,可分開貼, 以適應不同城市需要--有的城市兩樣都有,有的只有一樣。)
35、廚房、雜房(屋裡可以有廚具作廚房用,也可以當倉庫等用途。) 36、手工所(小手工製作的地方,堆有一些原料,如席草、木條、皮革之類。要求:原料可以分開貼。)
37、田園(一片稻田,間中有水渠。)
38、水井(汲水之井,有轆轤、井繩和桶。)
39、樹林(一片樹林,夏榮東枯。)
40、竹林(四周是竹子,幽靜清涼。)
41、大樹下(一棵大樹的底下,有一輛象賣菜賣肉的棚車,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
42、山亭(山間或都市園林里的小亭,造型風雅。)
43、溪亭(河川邊或都市園林里的小亭,風景清秀。)
44、草地、牧場(牧草豐美的地方,放牧馬、牛、羊等牲畜。)
45、烽火台(警備的塔樓,有箭垛,可升煙火告急。)
46、山谷狹道(如同華容道一般的險要地勢,兩面峭壁間的通道。)
47、胡民群落(北方少數民族的群落,以帳幕為主。)
48、越民群落(南方少數民族的群落,以寨柵、竹木房子為主。)
49、馬場(交易馬匹的地方。)
50、廣場(城市中的寬廣地帶,往往是熱鬧而多姿多采。)
51、皇宮(皇帝的宮殿,華麗堂皇又庄嚴。)
52、橋梁(飛跨河流的橋梁。要求:可以貼材質成為石結構,也可以換為木結構。)
53、豪華樓閣(大城市中的豪華樓閣,上層士人游賞聚會的地方。)
54、繁華大街(熙熙攘攘的大街,車水馬龍,小商小販也多。)
55、祭壇、高台(如孔明借東風的祭壇、古遺跡的高台;層層疊上,四面旌幡。) 現游戲共有55種室內室外場景,隨著以後任務系統的不斷豐富和增加, 將來會有諸多各具特色的建築物與場景添加
游戲城塞地圖: 在游戲中,城塞的人口、兵力、防禦、安定、農工商等數值是隨著游戲的進行不斷變化的,所以,初始值只能作為參考.
內政指南
內政也是三國里重要的一環。 只有生產力提高,國力加強,地區繁榮安定,才是成功的保證。
內政:
守天下可一點不比打天下容易啊!作為君主和官員,必須密切關注本地的商業、農業、工業發展,開發土地,運輸物資,建設生產基地,適時調整地區稅率和發展重點,還要關心百姓,體察民情等等。
這是一個群體性游戲,所以許多事情要通過各種會議來決定。會議用於召集本地所有官員商討有關本地區的內政,軍事,人事等一系列政策。
閑職以上的官員可以到議府(治所)提出開會,屆時由參與會議的官員對每一項議題投票表決。
會議的議題有:
結束會議:結束本次會議
戰爭:對目標地區發動戰爭
散糧:對本地民眾發放糧食
徵兵:取得徵兵工作
地區重點:決定地區發展的大致方向,如農業、商業等
修建基地:決定是否修建生產基地
地區稅率:調節本地稅率
國家稅率:調節國家稅率
訓練:本地士兵訓練 生產系統是戰略游戲的一個極其重要的組成部分,它是一個國家強盛繁榮的基礎。在我們這個游戲中,引入了「生產基地系統」,玩家通過建立各種各樣的生產基地來提供自己所需的金,糧和各種物資。利用這些物資再加工可生產出用以裝備和升級自己部隊的器械。
建設生產基地需要一定的安定、人口數量、金錢。建設了基地之後,需要任命一名總監,還要招募工人 。官員可以為基地的工人們鼓舞干勁。 生產基地現有10種,其中農場和作坊是各地都可以建設的,其餘幾種會根據地區的不同而不同: 農場(生產糧食) 作坊(生產物資) 鐵礦(生產鐵礦石) 防具坊(生產鐵甲,需要原料:鐵礦石) 牧場(生產飼料) 馴馬場(生產馬,需要原料:飼料
軍事指南
戰爭
戰爭是三國中最重要也是最富有魅力的一個主題。它是一個國家擴張勢力的主要手段。一場戰爭分為攻防兩方,每一方都由數個軍團組成。每個軍團都有一名或多名將領和士兵組成。如果一個軍團的將領中有在線玩家,該軍團由該在線玩家控制,否則由系統控制。只有本方主帥才有資格對本國軍團下達指揮命令,指揮部隊作戰。 玩家在會議中提出戰爭,通過之後,在自身菜單的「特殊指令」里選擇「創建軍隊」,調派本次作戰需要的武將和士兵。分兵完成後即可前往演武場(校場),選擇「開戰」,並帶備物資後就會來到戰場上。 在戰場上玩家點擊己方部隊會看到左面有該部隊的資料顯示,右面有一組按鈕(可以拖動)。這些按鈕分成三部分: 最上面一個方陣(包括攻擊、弓箭、沖鋒、圍攻四種進攻方式和放火、耀武、叫罵、水淹、偽令、混亂、內訌、謊報、落石等計謀):對敵攻擊,點擊後再選擇目標敵軍即可。 中間的一個方陣(包括撤退、佔領、變陣、換向四個命令和占卜、沉著、天變、風變、鼓舞、亂射、奇兵、奮發、速攻、埋伏、凝聚、偵察、陷阱、反計):對本部隊作用,點擊即可起到相應效果 最下面的「收拾」按鈕:對友軍使用,點擊後再選擇目標友軍即可。己方直屬部隊周圍會有四個綠色的方格標明移動范圍。 主帥可對友軍下達命令。在友軍上點擊會出現菜單,有「移動」「追擊」「休息」「警戒」 四個選項。
三國志12採用了真三國無雙4 中,武將單挑作戰模式。融入了即時格鬥元素。
Ⅵ 三國志12出了沒有啊
1樓的說的很多不過那都被證實是假消息
12在短時間是不會出的等三國志OL把,快了
Ⅶ 信長之野望13怎麼佔領其他民用土地
直接工作隊走資源那裡修路就好了,如果你要佔領別的大名家的土地必須要鋪一條路到對方土地上保證要和你領地的路連接,然後派工作隊或者軍隊到你要佔領的對方資源門口就行了,會自動佔領的。。。。。。不知你是否聽得懂?
Ⅷ 把握自信(一個故事)急需!!!!
話題作文試題有三個主要特點:第一,題目只提供寫作內容圍繞的核心,而不以標題的形式提供具體明確的主旨。第二,只提供寫作范圍,而且范圍相當寬泛,要求所寫內容與話題相關即可,不要求歸納試題所供材料的中心意思並緊扣這一中心意思做文章。第三,話題作文一般要求自擬文題,而非話題作文不要求自擬文題,也不能另立文題。
在以上三個主要特點中,最主要的是「范圍寬泛」這個特點。由於「范圍寬泛」,給寫作者提供了更廣泛的發揮空間,有利於寫作者表現個性特徵,有利於選拔人才。可以說,以話題作文作為高考作文主要題型之一,是高考作文命題成熟的表現。
要想寫好話題作文,首先要善於「化大為小」。話題作文的寫作范圍十分寬泛,如果僅把話題當做一個僵死的概念,視為「鐵板一塊,不可分割」的整體,籠而統之去做文章,勢必內容空泛、文意散漫。所以,寫好話題作文的第一點要求就是善於在一個寬泛的范圍內,「擇其一點,不及其餘」,也就是只寫「大范圍」中的「某一方面」。給自己提供一個充分發揮、具體表現的好舞台,這樣才能在800字左右的篇幅內寫出立意鮮明集中、內容具體充實的好文章。
話題作文自信
【作文題目】
有一個總覺得自己不被人喜歡,而有點自卑的女孩子,偶然在商店裡看到一支漂亮的發夾。當她戴起來的時候,店裡幾個顧客都說漂亮,於是她非常興奮地買下了那個發夾,並戴著去學校。
接著奇妙的事情發生了,許多平日不太同她打招呼的同學,紛紛跟她接近,有的同學說,原來死板的她,變得開朗活潑起來了。
這個女孩心想:「都是因為我戴了漂亮的發夾。」隨即她想到店裡似乎還有幾個相同樣式的發夾,應當再選幾個戴戴。
放學之後,她很快地跑到店裡。豈知她一到店裡,老闆就笑嘻嘻地對她說:「我就知道你會回來拿你遺失的發夾,早上我發現她掉在地上時,你已經一溜煙地跑去上學了,所以我只好暫時替你保存。」
這時,她才發現自己頭發上根本沒戴發夾。
請閱讀上文,把握其主旨,自己命題,寫一篇不少於600字的文章。
【作品展示】
1、自信(一類文)
張凡凡
愛默生曾經說過:「自信,是成功的第一秘訣。」正是如此,沒有自信就沒有成功,想要成功就必須先要自信。自信是成功的必要條件。
自信就是要心裡有底,知道自己到底有多少能力。只有這樣才能腳踏實地的一步步走向成功。倘若心裡沒有底就盲目地幹事,就會像懸空寺那樣,虛飄飄的,搖搖晃晃,那樣做起事來指不定哪天就一敗塗地了。
自信就是力量,有了力量就有了走向成功的基礎。美國的一個舞蹈家年輕時多次考舞蹈學院都沒有考上,十分沮喪。一次一個老太太把她帶到一個大花園中,告訴她只要她能找到傳說中的六重花瓣的胭脂蘭,上帝就會幫助她。然而胭脂蘭從來都是五重花瓣的,因此女孩找了一天也沒找到。這時老太太叫住女孩,然後隨手掐下一個胭脂蘭的花骨朵,說:「憑我多年經驗,這一定是你要找的六重花瓣的胭脂蘭,現在我把她送給你,也把好運送給你。」女孩信以為真,頓時有了信心,相信自己一定能夠成功。於是,在後一次的選拔中,她脫穎而出,終於被錄取了。
其實,世界上並沒有什麼六重花瓣的胭脂蘭,那麼為什麼女孩前幾次都沒有被錄取,而得到胭脂蘭後就被錄取了呢?答案是:自信。女孩相信胭脂蘭真的會給她帶來好運,所以有了自信,把自信化作力量,融在信念中、氣質中、舞姿中┈┈從而實現夢想。
倘若人沒有自信,相對的就會自卑或是自大。自卑的人往往認為自己什麼都做不成,這樣做起事來就會放不開,總覺得自己水平達不到某一程度,因而無法發揮出自己應有的水平。自大的人往往認為自己比別人強很多,做起事來難免會粗心大意,這樣做出的事怎麼會好呢?
如果說自卑、自信、自大是橫坐標,成功是縱坐標,那麼自信介於自卑與自大之間,正好是原點的位置,在橫軸與縱軸的交點處。可見自信是成功的必經之路,也是到達成功最短、最有效的途徑。讓我們沿著自信之路走向成功吧!
【點評】
本文立意鮮明,結構嚴謹,語言朴實、清新,是一篇很典範的議論文。文章開篇即用一句明言引出自己的論點,接著從正反兩個方面闡明自信的作用,然後以事實來論證自己的觀點,最後水到渠成,得出結論:「可見自信是成功的必經之路,也是到達成功最短、最有效的途徑」。可以說,本文相當規范完整,但也有不足之處,那就是在文章的開頭從正反兩個方面分析了自信的作用後,接下來沒有能從正反兩方面來進行例證。
2、活出一點自信來(一類文)
董書輝
(一)
我和甲是一對生活上的朋友,學習上的競爭對手,我們雙雙考入了一所名牌大學的經濟系。每一次考試,我的成績都比他好,盡管他每次在班上總是第二名。
一天,一個令人興奮的消息傳入了我們學校——摩根要來給我們講學!這對我們每個人來說無疑是一個千載難逢的機會!我們都在精心的准備著。
他來了,一位在上帝創下了這個世界之後重新組織這個世界的傳奇人物來了。他講得字字珠璣,我們聽得如痴如醉。突然,他提出了一個問題,一個高難度的經濟問題。我已經組織好了答案,可是我還沒有拿定主意是否應該起來說,我不敢班門弄斧。在他鷹一樣的眼睛還沒有搜尋到我的時候,我已經消失在了書堆里了。
無意中,我卻發現,甲勇敢地站了起來……
畢業後,甲被摩根集團聘去當了助理,而我卻被迫到了一家小企業做會計……
(二)
我和甲是一對生活上的朋友,學習上的競爭對手,我們雙雙考入了一所名牌大學的經濟系。每一次考試,我的成績都比他好,盡管他每次在班上總是第二名。
一天,一個令人興奮的消息傳入了我們學校——摩根要來給我們講學!這對我們每個人來說無疑是一個千載難逢的機會!我們都在精心的准備著。
他來了,一位在上帝創下了這個世界之後重新組織這個世界的傳奇人物來了。他講得字字珠璣,我們聽得如痴如醉。突然,他提出了一個問題,一個高難度的經濟問題。我已經組織好了答案,我發現甲也組織好了答案,可是我發現在摩根鷹一樣的眼睛還沒有搜尋到他的時候,他已經消失在了書堆里了。
於是,迎著摩根的眼睛,我勇敢地站了起來,我把我的觀點闡述得明明白白。當我講完之後,奇跡發生了,摩根對我鞠了一躬,並用生硬的中國話說:「中國——棒!」
畢業後,在摩根的要求下,我成了他的助手。終於有一天,他對我說:「小夥子,你是上帝賜給我的繼承人,感謝上帝……」
後來,我又聽說,甲到了一家並不知名的小公司,做了他並不喜歡的會計……
【點評】
本文最突出的特點是結構新穎、對比鮮明、中心突出。文章巧妙地把同一個故事情節的兩種不同結果展現在讀者面前,進而使自己要表達的中心思想鮮明地展現出來。
3、亮出生命的顏色(一類文)
收藏陽光,顏色和單詞,收藏夏季美麗的景象,好在嚴冬來臨之際溫暖自己的心房,但是不要忘記讓它們照亮你的生命。
——題記
小凡大學落榜了,眼看著昔日的同學們都雀兒般地飛向了自己理想的大學,本已不自信的她,更不知如何面對自己以後的生活。
「開個花店吧!」父母建議。就這樣,在喧鬧的長街一隅,一座小小的花店落成了。花店沒有名字,與對面那座花店相比簡直沒法相比。
對面的花店是透明的,而小凡的花店終日拉著厚厚的窗簾。小凡怕別人笑話這無名花店的寒酸,怕別人看不起這花店的主人,更怕別人窺出店主人內心的秘密。
對面的花店生意非常興隆,總能看到手捧鮮花的年青人從門前微笑著走過,沒有人知道在路的對面也有一個芬芳的花店。
窗簾臟了,小凡將它們取下來。「洗洗吧,等它們幹了,花店也好關門了」小凡心裡這樣想。她要關掉花店,因為父母辛苦積攢的錢不能就這樣丟到水裡。
陽光終於透過窗子照進了小屋,玫瑰花上的露珠在陽光下泛著亮晶晶的光。沐浴在陽光下的花竟是如此的美麗。
「這兒也有個花店。」
「過去看看。」
過路的人們驚嘆著。
……
望著那些來采購鮮花的人們,還有她們幸福的、燦爛的笑容,小凡忽然感覺到莫名的感動。她笑了,發自內心的筆了。
穿過透明的玻璃照射過來的陽光終於使她心裡的那道自卑的冰牆融化了,變成了一股暖流,滋潤著她的心房。
取下窗簾,亮出生命的顏色。
【點評】
這是一篇構思新穎的小小說,作者用對比的手法和富有寓意的語言塑造了小凡這一人物形象,並以這一人物形象生活態度的轉變闡明了「自信」在人生中的重要作用。文章讀來讓人感覺意味無窮,能引起讀者的共鳴。
4、自信(一類文)
有這樣一個故事:母雞在孵蛋時,同時孵了一隻鷹,小鷹自出殼那日起,便和一群小雞一起長大,它沒有認為他跟小雞有什麼不同。一天,仰望天空,小鷹看到有隻鳥凌空翱翔。於是問到:「那是什麼?」有一隻小雞答到:「噢,那是一隻鷹,百鳥之王」「哇!但願我也能像它那樣飛翔!」小鷹滿懷敬畏的說。「別妄想了」小雞說,「你不過是只母雞,母雞是飛不起來的。」小鷹甚感沮喪,於是繼續啄食,過著母雞的生活。
為什麼小鷹最終只能像小雞那樣生活?我想正是因為它缺少自信,沒有勇氣去嘗試的緣故!
讀著這個故事,我不僅又想起了自己從小到大媽媽對我說的最多的一句話:「要對自己有信心,嘗試著去做,你會成功的。」是的,每當我遇到困難而膽怯的時候,媽媽總是用這句話來鼓勵我。
自信心對於一個人來說尤為重要的,人生的路曲折而漫長,只要你邁步,困難和挫折就不可避免。這時,如果有自信作為忠實的夥伴和朋友,便能不再畏懼風雨的肆虐,從重重困境中奮起;只要有了信心,便能勇敢地走出苦澀與沉重,便發覺生活原本是那樣美好;只要有了信心,縱使眼前的天空一片陰霾,也能微笑著坦然地面對。一個人如果失去了信心,就像失去靈魂的一具軀殼,永遠生活在失敗的陰影里,等待他的又非再次失敗而何?
然而,我們人身體里往往還有其他一些東西在與自信作對,這些東西往往比困難和嘲笑還容易阻礙我們前進。那便是自卑。自卑不是與生俱來的,它是在外界強大困難的壓力下產生的。就像故事裡的那隻小鷹,它之所以自卑是因為它生活在雞群之中。身邊的小雞給他的強大苦難的壓力使它心中產生自卑。具有這種心理的人,失去了和困難斗爭的勇氣,更談不上追求上進了。要想克服自卑,就必須磨練堅強的意志,樹立起堅定的自信心。「彼人也,予人也,彼能是,而我乃不能是?」人人都有所長,只有引來火種,烘乾自卑的潮氣,智慧的乾柴才會騰起熊熊火焰。
如果那隻小鷹能夠樹立起堅定的自信,克服自卑,也就同樣能像那隻鷹一樣,展翅高飛,凌空翱翔,成為百鳥之王!
【點評】
本文結構完整,論述條理。作者以故事開頭引出論題,進而分析了自信對一個人的重要性,最後回扣開頭,得出結論;本文的語言也較為出色,比如第四、五兩段使用的排比和比喻,使文章說理形象生動;當然,本文也有較明顯的不足之處,那就是事實論證不夠,使文章的內容顯得相對單薄。
5、四幕劇(二類文)
第一幕
時間:戰國
地點:平原君府
人物:平原君、毛遂、眾門客
平原君:今秦人圍趙,情勢危急,君王令我求救於楚,哪能位壯士願與我同行?
毛遂:公子,我願前往。
(旁白:毛遂在楚王面前憑借自己的勇氣陳述利害,說服了楚王,數日後,楚兵發兵,解除了趙國的危險。)
第二幕
時間:20世紀初
地點:比利時某大學
人物:童第周、導師、眾學生
導師:最近,我一直在做一項實驗,但由於無法完整剝去青蛙卵的外膜而失敗。
(眾學生沉默)
童第周(站起來):先生,請允許我來試一試吧,我相信我可以幫您。
(眾學生驚訝)
(旁白:這位自信的中國留學生終於成功地完成了導師都無法完成的工作,他的自信和成功震驚了整個歐洲生物界。)
第三幕
時間:某一天
地點:中國某農村的打穀場
人物:父子二人
(兒子要到城裡去上中學,父親決定教兒子騎車)
兒子(怯生生地看著車子):爹,俺怕。
父親:孩子,怕啥,爹在後面扶著你呢。
(兒子終於小心翼翼地騎上了車子,父親扶著後座,車子緩緩前進了)
父親:孩子,不要怕,向前看,使勁蹬。
兒子(扶著車把,抬起頭,用力蹬):爹,我騎得多快,你跟得上嗎?
(兒子回頭一看,父親正在後面老遠的地方看著自己呢。)
(旁白:這個孩子盡管還是摔了一跤,但第二次他已經能夠自己大膽地蹬車了。)
第四幕
時間:2001年夏
地點:阿根廷某體育場
人物:阿根廷國家青年隊,中國國家青年隊,觀眾,解說員
解說員:中國青年隊隊員曲波拿球了,面對阿根廷隊隊員的堵截,突破,射門,球進了!!曲波的這個球進得非常漂亮!他帶球、過人、射門的動作一氣呵成,非常成功!
(觀眾驚呆了。賽後,記者采訪曲波)
曲波:我知道我一定能夠進球,我有這個自信,結果,我抓住了機會,我成功了。
(旁白:在足球強國阿根廷球員面前,中國人能夠充滿自信,敢於帶球,並率先得分,令南美球迷大跌眼鏡。看來,只要充滿自信,敢於做動作,沒有什麼不能成功!)
尾聲
自信是一種無價的抵押,它可以讓你從你的個人銀行里提出無數貸款而永不透支。
【點評】
本文符合題意,選材得當,形式新穎,能夠闡明「自信」的作用,但文章處理材料過於簡單,分析論證不夠深刻,因此使文章的蘊味不足。
6、自信的故事(二類文)
故事一
父親指著聳入去霄的高山問女兒,「登山太累,咱們坐索道車上去怎麼樣?」
小女孩立即說:「不,我要親自往上爬,我相信我一定能爬上去!」
經過艱辛和努力,他們父女兩個終於站立在了山的頂峰。
小女孩神氣地說:「相信我一定能爬上來的,我一定能行,怎麼樣,我做到了。」
自信是什麼?自信就是面對挑戰時堅定地對對自己說:「我能行!」
故事二
美國著名環保演說家碧姬·芭鐸在登台前有人問她:「你不會認為你的言論無人問津嗎?」
「不,絕對不會!我甚至能預想到我演講時那爆滿的場面。」
正是因為她持有這份胸有成竹的自信,加上她過人的才能,她一次次的演說,得到了成千上成人的支持和響應。
自信是什麼?自信就是身處考驗時能從容地說:「我會贏!」
故事三
「華爾街」奇女克萊丁物在一家公司「打雜」的時候,受盡了老闆和同事的欺侮,於是她發誓要干出一番樣子,「讓她們看看,我絕對不比她們其中的任何一個人差!」
經過幾年的努力,她的工作有了很大的起色,並很快就創立了自己的金融公司,並打入了國際市場。
自信是什麼?自信就是自己身處困境時驅使自己前進的不竭動力。
後記
生活當中,關於自信的故事比比皆是。
每個人在自己的生活中都有理想和追求,而要實現這些理想和追求就必須擁有強烈的自信,只有擁有了一份自信,才能讓我們的生活更加充實,才能讓我們的工作更加優秀,也才能讓我們的生命更加精彩。
【點評】
本文採用板塊組合法,選取了三個小故事來闡述「自信是什麼」這一論題,但論述說理仍然過於淺薄,不能給人以深刻的啟發意義
Ⅸ 誰告訴我一些比較好玩的三國游戲
要說三國迷 我應該算是骨灰級了吧`` 很高興又能認識一位三國迷~
RPG的?
我首先推薦的是<幻想三國志>系列 1和2都很好玩 2是半年錢剛出來的 1也出來不久 最多3年吧 2代游戲引擎沒有換 游戲情節和設定以及系統畫面等都算是1流~`` http和bt下載也很火```
另外一個比較有名的三國系列的RPG 應該算是<三國群俠傳>了
宣傳僅次與<幻想三國志> 個人不是很喜歡玩 但不一定不適合樓主的口味~`
下載應該也比較方便的
另外推薦2款ARPG的
1.<三國志趙雲傳2> 出來比較久了 快4年了吧 但一直很火暴~` 我覺得難度也還大~ 不過喜歡趙雲的或是喜歡暗黑系列的玩家 應該不容錯過
2.前面三款都是國產的~` 接下來這是小日本koei推出的頂頂有名的<真三國無雙3 PC版> 非常華麗的一個游戲 從PS上移植過來的 是非常有名的游戲 所以相關下載及補丁也非常豐富~` 打鬥怎一個爽字了得~
但對機器配置要求比較高 <真三國無雙4>PS版已經出來了 不過目前對PC版的移植還沒有完全~`樓住還能再等等
剩下的都不是RPG的 但是對於我個人來說 更加好玩~`也更加經典~
1.SLG 三國志曹操傳 三國志英傑傳 這些都是koei永恆的經典~` 沒玩只能算是三國迷的遺憾 相信樓主是玩過了
2.策略 A.三國志系列~` 目前出到11了 11的官方中文版在7月底上市 不過目前私人漢化版已經比較完全了 不再影響游戲的進行~ 其中個人認為最經典的幾款: 三國志11 三國志10 三國志7 三國志5 這4款個人認為是三國志系列裡程碑似的階段~`
B.三國群英傳系列~ 即是1樓的回答~` 1代2代4代都是經典~` 3代5代和6代由於開發期過短~`個人不是特別喜歡了~`不過既然1摟那樣推薦 也許樓主也會喜歡上最新的6代
C.<三國演義3>算是這款游戲歷代比較經典的了~ 所有頭像語音都是經過央視版權的<三國演義>里的真人頭像(下面介紹的<赤壁>也是),可玩性就不說了 和koei還是有一段差距~ 不過要支持國產嘛....
3.大富翁 富甲天下系列也是三國游戲里 比較另類的經典
4.即時戰略 A.96年推出的<赤壁>是我第一個通關的三國游戲~``經典啊!!
B.目標軟體在99年推出<傲世三國> 2000年推出<傲世三國之三分天下>資料片~ 這是我買的第一款正版...... 國際上都獲了獎 強烈推薦~` 只是目標喊了好幾年的<傲世三國2>估計是永遠出不來了
5.網游 太多了 N年前就出來了很多 什麼三國策online 最近又有三國群英傳online 傲世三國online 都是單機獲得成功後 轉而開發更賺錢的網游... 個人都不喜歡~`` 特別是目標因為要開發傲世online 而放棄了傲世2的開發~ 那個氣啊```
國產網遊走的都是韓國泡菜游戲的後路~`` 個人都不是很推薦~ 而且浪費時間浪費金錢~` 恩恩 單機才是王道啊~`
大概就想到這么多了~`` 想到了再補充`~` 呵呵
Ⅹ 三國志12什麼時候出
JP還沒有出,哎
